We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

7.5.0 | Alan Wake

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Cerjo
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edited February 8 in Patch notes

Funcionalidades

Nova Configuração: Campo de Visão em Primeira Pessoa

Adicionamos uma nova opção de configuração de jogo no DbD! Jogadores agora podem ajustar o seu FOV, ou campo de visão, com um controle no Menu de Configurações. Isso permitirá que jogadores com câmera em primeira pessoa (Assassinos, com a exceção do Cara Legal) ajustem o seu campo de visão, permitindo uma redução de possíveis enjoo de movimento e outros problemas de acessibilidade. Essa funcionalidade está inicialmente na Aba Beta, enquanto realizamos testes adicionais.

Atualização de Vantagens relacionadas a Campo de Visão

  • Nascido das Sombras
  • Ao ser cegado por qualquer maneira, ganhe 6/8/10% do estado de efeito de Celeridade por 10 segundos (nova funcionalidade)
  • Monitore & Abuse
  • Enquanto estiver em uma perseguição, o seu Raio de Terror é aumentado em 8 metros. Fora isso, seu Raio de Terror é reduzido em 8 metros (Efeitos de Campo de Visão foram removidos)

Atualização do Sistema de Geradores

A estratégia tri-gen (Identificar os 3 geradores mais próximos e defender apenas eles) se tornou muito forte, especialmente em certos Assassinos. Isso pode levar a jogos muito longos e frustrantes. Para ajudar a prevenir estas situações, as seguintes regras se aplicam a partir de agora:

  • Cada gerador pode sofrer no máximo 8 eventos de regressão.
  • Após o máximo de eventos de regressão ser alcançado, este gerador não pode mais sofrer regressão por parte do Assassino (incluindo chutes, complementos e regressões originárias de vantagens).
    • O número de regressões é indicado por um efeito visual crescente, após 3 ou mais efeitos de regressão.
    • Geradores com o máximo de eventos de regressão não podem mais ser regredidos pelo Assassino (incluindo chutes, complementos e regressões vindas de vantagens).
  • Sobreviventes que falhem testes de perícia ainda podem regredir geradores normalmente, e não contam como eventos de regressão neste sistema.
  • A ação de Danificar Geradores do Assassino teve seu efeito aumentado, de 2.5% para 5%.
  • Encostar em um gerador, ou "gen-tapping", para impedir a regressão de continuar não é mais possível. Para parar a regressão de um gerador, um Sobrevivente precisará reparar 5% do gerador.
    • Geradores não regridem enquanto um reparo está em progresso.

Vantagens Afetadas

  • Feitiço: Arruinar
  • Todos os geradores são afetados pelo Feitiço: Arruinar. Enquanto um gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, o progresso dele começará a regredir imediata e automaticamente a um ritmo de 50%/75%/100% da velocidade de regressão normal. (não desativa mais quando um Sobrevivente for morto).
  • Pico de Tensão e Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
  • Não criam notificações ruidosas se nenhum progresso for perdido no gerador.
  • Opressão 
  • Apenas causa um evento de regressão no gerador que foi chutado.
  • Sobrecarga
  • Apenas o chute inicial conta como um evento de regressão.

Conteúdo

  • Reabilitamos a Vantagem Não há Onde se Esconder.
  • Reabilitamos o Cavaleiro.

Novo Sobrevivente - Alan Wake

Dead by Daylight dá as boas-vindas a um famoso Sobrevivente para dentro da Névoa - Alan Wake!

Vantagens

  • Campeão da Luz
  • Enquanto estiver segurando uma Lanterna, essa vantagem estará ativada. Enquanto estiver com uma Lanterna acesa, você tem 50% de Celeridade. Ao cegar com sucesso o Assassino, ele também sofrerá 20% de Lentidão por 6 segundos. Este efeito não acumula. Em seguida, a vantagem entra em tempo de recarga por 80/70/60 segundos.
  • Benção: Iluminação
  • Aperte e segure o botão de Habilidade 1 próximo a um Totem Simples ou Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem Abençoado. Badaladas suaves ecoam a um alcance de 24 metros. Os Sobreviventes ao alcance do seu Totem Abençoado enxergam a aura de todos os baús e geradores em azul. Caso tenha um Totem abençoado aceso, você pode purificar ou abençoar Totens 6/8/10% mais rapidamente. Você só pode abençoar um Totem por vez. Todas as vantagens de Benção equipadas ficam ativas no seu Totem Abençoado.
  • Prazo Final
  • Essa vantagem é ativada quando você está ferido. Testes de Perícia aparecem com 6/8/10% mais frequência ao reparar ou curar e aparecem em lugares aleatórios. A penalidade por falhar em Testes de Perícia é reduzida em 50%.

Atualização de Assassino – O Caipira

Poder do Assassino

Aperte e segure o botão de Poder para entrar em uma Corrida com a Motosserra. Sobreviventes atingidos durante a Corrida com a Motosserra entram em estado Morrendo. Cada ação da Motosserra (ligar a Motosserra, acelerar a Motosserra e correr com a Motosserra) faz o medidor de Superaquecimento aumentar. O medidor de Superaquecimento diminui quando a Motosserra não está em uso. Quando o medidor de Superaquecimento fica cheio, a Motosserra entra em Sobremarcha.

Mudanças Base

  • Aumentamos a velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra para 10.12 m/s (era 9.2 m/s).
  • Diminuímos o tempo de recarga do acerto da Motosserra para 2.7 segundos (eram 3 segundos).
  • Diminuímos o tempo de recarga de erro da Motosserra para 2.5 segundos (eram 3 segundos).
  • Aumentamos a velocidade de movimento durante o tempo de recarga de erro da Motosserra para 2.3 m/s (era 1.38 m/s).
  • Diminuímos o tamanho da colisão da Motosserra para melhorar a navegação durante a Corrida com a Motosserra.
  • Desconectamos a sensibilidade da Motosserra da sensibilidade do Controle.
    • A antiga sensibilidade da Motosserra era baseada em 100% da sensibilidade do controle.

Estado Especial: Sobremarcha

Durante a Sobremarcha, a Motosserra é aprimorada. A velocidade de Carregamento e Corrida com a Motosserra são aumentadas, e o tempo de recarga da Corrida com a Motosserra é reduzido. Sobremarcha dura 20 segundos.

Números base de Sobremarcha

  • Velocidade de Carregamento da Motosserra aumentado em 5%.
  • Velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra aumentada para 13 m/s.
  • Tempos de recarga relacionados à Motosserra diminuídos em 10%.

Complementos 

  • Acelerador Lubrificado (era Filtro de Ar do Ferro-Velho)
  • Reduz em 8% o tempo de recuperação após utilizar a Motosserra (nova funcionalidade).
  • Contrapeso (era Embreagem Pesada)
  • Reduz em 70% a taxa de giro inicial da Corrida com a Motosserra (nova funcionalidade).
  • Bomba de Pressão Quebrada (era Limitador de Velocidade)
  • Sobreviventes golpeados pela Motosserra perdem apenas um estado de saúde.
  • Aumenta em 15% a geração de Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Botas com Biqueira de Aço
  • Diminui em 10% o tempo de recuperação depois de atingir um objeto com a Motosserra (era 12%).
  • Correntes Sujas (era Fivelão)
  • Sobreviventes golpeados com a Motosserra sofrem dos efeitos dos estados Dilacerado e Hemorragia até que sejam completamente curados. (nova funcionalidade).
  • Botas do Papai
  • Aumenta em 30% a taxa de giro da Corrida com a Motosserra (era 28%).
  • Ingestão Obstruída (era Gravuras da Morte)
  • Aumenta em 15% a duração de Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Óleo de Motor Sem Marca
  • Aumenta em 15% a geração de Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Estojo Térmico (era Silenciador com Furo)
  • Reduz em 20% a velocidade de dissipação da Sobremarcha quando a Motosserra não está sendo usada (nova funcionalidade).
  • A Combinação dos Thompson (era Graxa Preta)
  • Reduz em 12% o tempo de recuperação após utilizar a Motosserra (nova funcionalidade).
  • Marcas Iridescentes (era Gravuras da Ruína) 
  • Aumenta em 20% a velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra.
  • Aumenta em 12% o tempo necessário para carregar a Motosserra. (nova funcionalidade e raridade).
  • Motor Rústico (era Misto de Folhas)
  • Reduz em 30% a velocidade de dissipação da Sobremarcha quando a Motosserra não está sendo usada (nova funcionalidade).
  • Correntes com Baixo Recuo
  • Diminui em 15% o tempo de recuperação depois de atingir um objeto com a Motosserra (era 28%).
  • Filtro de Ar Abandonado (era Ajudantes da Mamãe)
  • Aumenta em 20% o tempo que leva para começar a dissipação da Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Parafuso de Marcha Lenta (era Luvas de Chiqueiro)
  • Aumenta em 30% o tempo que leva para começar a dissipação da Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Botas Pontiagudas
  • Aumenta em 45% a velocidade de giro da Corrida com a Motosserra (era 44%, e funcionalidade removida).
  • Carburador Tunado
  • Raridade alterada para Ultrarrara.
  • Silenciador de Ponta
  • Raridade alterada para Muito Rara.
  • Pantufas Nojentas (era Tijolo Iridescente)
  • Após manter uma Corrida com a Motosserra por 2 segundos, ganhe Indetectável até que a Corrida com a Motosserra termine. (nova funcionalidade e raridade).

Geral

  • Adicionamos uma nova dica na tela de carregamento relacionada ao medidor de Overdrive.
  • Adicionamos novos eventos de pontuação ao utilizar a Motosserra:
    • Curva: Ao girar um mínimo de 80 graus dentro de um segundo ao utilizar a Motosserra.
    • Acerto em Curva: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra dentro de 2 segundos do evento de pontuação de Curva.
    • Sobremarcha: Ao ativar a Sobremarcha.
    • Acerto de Sobremarcha: Acertar um Sobrevivente com a Motosserra no modo Sobremarcha.
    • Corredor: Realizar uma Corrida com a Motosserra de 4 segundos ou mais.
    • Acerto de Corredor: Acertar um Sobrevivente com a Motosserra após atravessar mais de 32 metros.

Atualização de Assassina – A Onryo

Estado Não Manifestado

  • Enquanto Não Manifestada:
    • A Onryo pode ganhar Sede de Sangue regularmente.
    • A Onryo pode entrar em perseguições regularmente.
  • Durante a Não Manifestação:
    • Sede de Sangue não é mais perdida.
  • Aumentamos a duração da invisibilidade do estado Não Manifestado de 1 para 1.2 segundo.

Poder da Assassina

  • Tempo de recarga da última atualização foi removida.
  • Condenação recebida de teletransportes aumentada para 1 unidade inteira.
  • Novo Medidor do Poder:
    • É zerado após uma Projeção, e começa a se recarregar automaticamente (10 segundos).
    • Se o medidor do Poder estiver em 98% ou mais ao se Projetar, o teletransporte aplica Condenado a Sobreviventes dentro de 16 metros da TV em que a Onryo se projetou, ou de qualquer outra TV ligada.
    • Se o medidor do Poder estiver abaixo de 98%, nenhum acúmulo de Condenado é aplicado.
  • TVs Ligadas:
    • Agora possuem um efeito visual mostrando seu raio o tempo todo (enquanto ligadas).
    • São reveladas a Sobreviventes dentro de 16 metros.
  • Enganchar um Sobrevivente trava até 2 acúmulos de Condenado (efeito é aplicado para cada ação de enganchamento, resultando em no máximo 4 acúmulos travados). Esses acúmulos não podem ser removidos.

Fitas Amaldiçoadas

  • Não garantem mais proteção contra Condenado enquanto segurando uma Fita.
  • Sobreviventes não ganham mais Condenado se golpeados enquanto seguram uma Fita.
  • Sobreviventes não perdem mais sua fita ao serem golpeados.
  • Sobreviventes precisam levar sua fita para a TV mais distante.
    • Destacadas em amarelo.
  • Retirar uma fita agora demora 1 segundo (eram 2 segundos).
  • Inserir uma fita em uma TV agora demora 1 segundo (eram 2 segundos).

Complementos 

  • Cópia da Fita
  • Aumenta em 2 metros o alcance do qual Projeção aplica Condenado nos Sobreviventes (nova funcionalidade).
  • Relógio da Reiko
  • Aumenta em 25% a duração da invisibilidade ao não se manifestar (era 33%).
  • Desenho do Anel
  • Ao enganchar um Sobrevivente que carrega uma fita, outros Sobreviventes ganham 1 acúmulo de Condenado (nova funcionalidade).
  • Painel de Edição de Fitas
  • Cada Sobrevivente começa a partida com uma fita em sua posse, e a TV mais distante é onde devem chegar (sem mudanças).
  • Quando um Sobrevivente insere sua fita em sua TV alvo, sua aura é revelada por 6 segundos (nova funcionalidade).
  • Fita Iridescente
  • Projeção não desliga TVs, e não aplica Condenado (nova funcionalidade).
  • TVs desligadas por Sobreviventes demoram 20% para se ligarem novamente (nova funcionalidade).

Atualizações em Complementos do Assassino – O Flagelo

  • Rato Podre
  • Aumenta em 2% a velocidade durante a Arremetida para cada Arremetida consecutiva (era 4%).
  • Corvo Podre
  • Aumenta em 3% a velocidade durante a Arremetida para cada Arremetida consecutiva (era 6%).
  • Frasco de Adrenalina
  • Aumenta em 2 o máximo de fichas de Arremetida.
  • Aumenta em 20 graus o ângulo máximo de visão durante uma Arremetida.
  • Aumenta a velocidade da Arremetida em 5%.
  • (funcionalidade ajustada)
  • Anel do Alquimista
  • Aumenta a duração de uma Arremetida em 20% para cada Arremetida consecutiva (nova funcionalidade).
  • Composto Trinta e Três
  • Aumenta a taxa de giro durante uma Arremetida em 11% para cada Arremetida consecutiva em que você percorra pelo menos 3 metros, até um máximo de 33% (nova funcionalidade).
  • Etiqueta de Laboratório Iridescente
  • Permite que Arremetidas sejam realizadas sem gastar fichas.
  • Os bônus de Arremetida são limitados a no máximo 3 Arremetidas consecutivas.
  • Corrupção Podre entra em tempo de recarga por 20 segundos após um ataque de Arremetida Letal, errar uma Pancada, ou quebrar uma Barricada com Corrupção Podre.
  • (nova funcionalidade)

Atualizações em Vantagens

  • Gambito Rápido
  • Quando você é perseguido pelo Assassino, você enxerga a aura de geradores em um raio de 36 metros.
  • Sobreviventes reparando geradores com a aura revelada receberão um bônus de 6/7/8% em sua velocidade de reparo.
  • (nova funcionalidade)
  • Deixe o Melhor pro Final
  • Você fica obcecado por um Sobrevivente.
  • Ganhe um ponto de progressão a cada vez que acertar alguém que não seja a Obsessão com um ataque básico.
  • Cada ponto de progressão proporciona 4% (era 5%) acumuláveis de tempo de recarga reduzido para ataques básicos bem sucedidos. Você pode ganhar até 6/7/8 pontos de progressão. (eram 8 pontos de progressão em todos os níveis)
  • Quando a Obsessão é atingida com um Ataque Básico ou um Ataque Especial, você perde 2 pontos de progressão. Você não pode ganhar pontos de progressão se sua Obsessão for sacrificada ou morta. (ajustamos a fonte de dano e pontos perdidos)
  • Abraço Sinistro
  • Cada vez que enganchar um Sobrevivente pela primeira vez, ganhe um ponto de progressão, e, ao sair da área de 16 metros deste gancho, todos os geradores são bloqueados por 8/10/12 segundos. (nova funcionalidade)
  • Ao atingir 4 pontos de progressão, ao sair da área de 16 metros do último “primeiro gancho", a Entidade bloqueará todos os geradores por 40 segundos. A aura da Obsessão é revelada para você por 6 segundos. (Aumentamos número de vezes que a vantagem é ativada, adicionamos regra de proximidade)
  • Então, esta vantagem se desativa.

Eventos

  • MODIFICADOR: APAGANDO A LUZ estará ativo de 7 de Fevereiro, 2024, 13:00 BRT até 14 de Fevereiro, 2024 13:00 BRT.
    • Um Livro de Evento do MODIFICADOR: APAGANTO A LUZ também se abrirá enquanto o Modificador estiver ativo.

Mapas

  • Atualização no Resort do Monte Ormond

Nós realizamos algumas alterações para este mapa. O formato e prédio principal permancem os mesmos, mas decidimos aderessar o fato de que a frente do Prédio, representando a entrada, não possuía nenhuma jogabilidade ou ciclo/loop interessante. Era uma grande pilha de pedras e nada mais. Então, decidimos atualizar a área para que seja mais fluida e condizente com os ciclos/loops ao redor, e adicionar de fato opções de jogabilidade. O time de arte também criou adições para que tudo esteja bonito.

A parte de trás do prédio possuía algumas estruturas que eram loops simples, mas que não tinham uma jogabilidade muito interessante, então também decidimos melhorar a qualidade dessa área.

Correções de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos um problema que permitia que os Desafios dos Arquivos pudessem ser completados ao jogar a Partida de Tutorial com Bots.
  • Corrigimos um problema que mantinha os efeitos visuais dos Fragmentos de Memória continuamente desenhados no modo de Espectador.
  • Corrigimos uma inconsistência nas descrições de desafios relacionados à Memória Central.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Desafio Consecutivamente, do Livro 17, ganhasse progresso não intencional de Testes de Perícia não consecutivos.
  • Corrigimos um problema com o Desafio Nocaute, que poderia ganhar progresso se um Sobrevivente utilizasse a vantagem Reviravolta para se colocar no estado Morrendo.
  • Corrigimos um problema que impedia o Desafio Desempenho Estonteante de ganhar progresso após se debater das garras do Assassino.
  • Corrigimos um problema que impedia o Desafio Que Grosseria de ganhar progresso ao apontar para o Assassino dentro de 5 segundos da vantagem Premonição se ativar.
  • O Desafio Influência Imortal agora monitora corretamente Totens ativados por Feitiço: Brinquedinho.
  • A vantagem Reviravolta não fornece mais progressão para o Desafio de Assassino - Nocaute (Remix).

Áudio

  • Corrigimos problemas faziam com que o som de espinhos do Sistema de Geradores fosse muito alto.
  • Reduzimos o volume da Motosserra do Caipira.

Bots

  • Bots não começam a se curar automaticamente imediatamente após serem desenganchados. Eles tentarão se deixar ser curados pelo Sobrevivente que os desenganchou antes.
  • Bots agora terão prioridades diferentes entre diferentes auto-interações (auto-tratamento sendo a maior prioridade, e curar-se sendo a menor prioridade)
  • Bots não entram mais em um loo infinito quando machucados e segurando um Kit Médico e um Item Especial.
  • Autocura de Bots agora é mais consistente: eles conseguem ver corretamente a interação como possível enquanto se movem.
  • Jogador agora podem sinalizar para um bot para conseguir sua atenção, utilizando o emote "vem aqui" ou realizando um t-bagging. A não ser que algo urgente esteja acontecendo, eles pararão o que estiverem fazendo e irão curar o jogador ou se deixar ser curados.
  • Quando bots derrubam suas Lanternas para pegar e usar um Spray ou Vacina, eles imediatamente pegarão sua Lanterna de volta assim que terminarem de se cuidar.
  • Bots não param mais na frente de certos locais de pulo.

Personagens 

  • O Cavaleiro não pode mais invocar muitos Guardas ao mesmo tempo enquanto salta por uma janela.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação de jogar Pedra, em Sobreviventes homens, ficasse desalinhada com a orientação da câmera ao usar a vantagem Distração.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Sobreviventes se Debatendo atravessassem o braço do Demogorgon.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Saia Xadrez Vermelha da Nancy atravessasse sua perna ao correr na Tela de Pontuação.
  • Espectadores não devem mais ficar com a tela preta após o Cenobita se teletransportar para a Configuração do Lamento.

Mapas

  • Corrigimos um problema nos Destroços da Nostromo que poderia travar a Enfermeira embaixo do Prédio Principal.
  • Corrigimos um erro de colisão no Resort do Monte Ormond que poderia bloquear Guardas do Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema no Hospício de Crotus Prenn que permitia que jogadores andassem na rampa visualmente não acessível.
  • Corrigimos um problema no Resort do Monte Ormond em que alguns detritos poderiam impedir o Vilão de se mover corretamente.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo que poderia impedir Assassinos de cair por um buraco na sala do Portal.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo que impedia os Guardas do Cavaleiro de subirem as escadas.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que jogadores poderiam utilizar uma Vantagem de nível inferior se a vantagem fosse comprada na Teia de Sangue dentro da Sala de Espera sem reabrir o menu de Inventário antes da partida começar.
  • Sobreviventes equipados com Visionário poderão ver a Aura de de garras em um Gerador bloqueado por Intervenção Corrompida.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que impedia o popup de "Controle Desconectedo" de aparecer quando o controle fosse desconectado.
  • Corrigimos um problema que poderia exibir uma mensagem com a opção de comprar Células de Aura mesmo quando um item não pudesse ser comprado com Células de Aura.
  • Corrigimos um problema que poderia deixar os botões muito pequenos ao selecionar um Sobrevivente em um Jogo Personalizado.
  • Corrigimos um problema que não atualizava o estado de nódulos de recompensa após coletá-los.
  • Corrigimos um problema com a opção Nitidez FSR, que estava aparecendo 1% a menos de sua configuração, ao reabrir as Opções após aumentar o valor desta opção.
  • Corrigimos um problema que permitia que as informações de personagem pudessem ser abertas durante a tela de Oferendas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vinheta do gancho continuasse visível na tela em escala menor enquanto o Sobrevivente está sendo sacrificado.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que Sobreviventes fossem sacrificados um pouco antes que a barra de progresso do Colapso da Reta Final terminasse completamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a indicação de texto da Arremetida do Flagelo piscasse na tela ao olhar para cima.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de Abrir Portal do Demogorgon continuasse branca mesmo equipado com o complemento Cauda de Rato.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de progresso de Geradores, Totens ou Baús próximos não fossem exibidas enquanto equipado com uma Chave ou Mapa.
  • Corrigimos um problema em que algumas janelas de informação no Inventário de Bots poderiam estar cortadas para fora da tela.

Geral

  • Corrigimos um problema que poderia prender jogadores indefinitivamente ao tentar começar um Jogo Personalizado com 6 jogadores.

Correções da PTB

Personagens

  • O complemento Limitador de Velocidade do Canibal agora fornece corretamente os Pontos de Sangue bonus pela pontuação de Ataque de Motosserra.
  • A velocidade de movimento do Caipira não aumenta mais ao colidir com um objeto durante uma Corrida com a Motosserra no momento em que Sobremarcha é ativada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas animações de Sobreviventes mulheres não aparecessem ao reparar um lado de Geradores.
  • O estado de efeito Indetectável é recebido corretamente ao jogar como o Flagelo com ambos os complementos Etiqueta de Laboratório Iridescente e Diário de Vigo equipados.
  • A Onryo não pode mais se tornar invisível ao utilizar a vantagem Não há Onde se Esconder.
  • Instinto Assassino agora é exibido propriamente quando o Victor está dormente perto de Sobreviventes escondidos em Armários.

Campo de Visão

  • Jogadores não podem mais burlar o Campo de Visão mínimo e máximo editando os arquivos ini.
  • A configuração de Campo de Visão agora é corretamente salva entre sessões de jogo.
  • O botão de Restaurar Padrões agora redefine as opções de Campo de Visão corretamente.

Geradores

  • O indicador de reparo mínimo para impedir a regressão não aparece mais em geradores que não estão regredindo.
  • O indicador de reparo mínimo não aparece mais se a regressão do Gerador for parada por algo que não seja o reparo do Gerador, como quando o totem do Feitiço: Arruinar é purificado.
  • Erupção não aplica mais seus efeitos se o Gerador não estiver danificado por já ter recebido o número máximo de efeitos de regressão.
  • Errar o Teste de Perícia de Sobrecarga não faz mais com que um Gerador sem progresso comece a regredir.
  • Geradores que estão bloqueados após chegar no número máximo de efeitos de regressão não podem mais ser regredidos pelo complemento Fita de Coletânea Fumegante da Legião.

Geral

  • Sobreviventes não podem mais se tornar invisíveis ao interagir com um Armário no mesmo tempo que outro personagem.
  • Personagens não podem mais ser empurrados ao interagir com um Armário ao mesmo tempo que outro personagem.

Vantagens

  • As auras de Baús reveladas por Benção: Iluminação agora são escondidos ao ser afetado pelo estado de efeito de Cegueira.
  • Campeão da Luz não aplica mais o estado de efeito de Lentidão ao Assassino quando cegado por algo que não seja uma Lanterna.
  • O ícone de Nascido das Sombras agora apenas acende quando a vantagem está ativa.
  • Deixe o Melhor pro Final não deve mais falhar em perder pontos em certas situações, ao acertar uma Obsessão com outras vantagens de Obsessão equipadas.
  • Corrigimos um problema que poderia dessincronizar jogadores quando Ataque Decisivo é ativado no mesmo momento que o Assassino fosse atordoado de outra maneira.
  • O ícone de Reviravolta não acende mais quando o Sobrevivente está saudável.
  • Feitiço: Emoção da Caçada agora possui o número correto de cargas quando reativado por Feitiço: Imortal.
  • O estado de efeito de Resistência recebido por Vamos Viver para Sempre agora conta no progresso da conquista Humanitário.

Erros Conhecidos

  • O botão de Rituais Diários se torna não-responsivo ao voltar para o Menu Principal dos Arquivos ou de uma Sala de Espera de Assassino. Isso pode ser corrigido visitando qualquer outro menu e voltando ao Menu Principal. O botão de Rituais Diários também está acessível em qualquer Sala de Espera ou na tela de Pontuação.


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