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7.5.0 | Alan Wake

Cerjo
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edited February 8 in Patch notes

Funcionalidades

Nova Configuração: Campo de Visão em Primeira Pessoa

Adicionamos uma nova opção de configuração de jogo no DbD! Jogadores agora podem ajustar o seu FOV, ou campo de visão, com um controle no Menu de Configurações. Isso permitirá que jogadores com câmera em primeira pessoa (Assassinos, com a exceção do Cara Legal) ajustem o seu campo de visão, permitindo uma redução de possíveis enjoo de movimento e outros problemas de acessibilidade. Essa funcionalidade está inicialmente na Aba Beta, enquanto realizamos testes adicionais.

Atualização de Vantagens relacionadas a Campo de Visão

  • Nascido das Sombras
  • Ao ser cegado por qualquer maneira, ganhe 6/8/10% do estado de efeito de Celeridade por 10 segundos (nova funcionalidade)
  • Monitore & Abuse
  • Enquanto estiver em uma perseguição, o seu Raio de Terror é aumentado em 8 metros. Fora isso, seu Raio de Terror é reduzido em 8 metros (Efeitos de Campo de Visão foram removidos)

Atualização do Sistema de Geradores

A estratégia tri-gen (Identificar os 3 geradores mais próximos e defender apenas eles) se tornou muito forte, especialmente em certos Assassinos. Isso pode levar a jogos muito longos e frustrantes. Para ajudar a prevenir estas situações, as seguintes regras se aplicam a partir de agora:

  • Cada gerador pode sofrer no máximo 8 eventos de regressão.
  • Após o máximo de eventos de regressão ser alcançado, este gerador não pode mais sofrer regressão por parte do Assassino (incluindo chutes, complementos e regressões originárias de vantagens).
    • O número de regressões é indicado por um efeito visual crescente, após 3 ou mais efeitos de regressão.
    • Geradores com o máximo de eventos de regressão não podem mais ser regredidos pelo Assassino (incluindo chutes, complementos e regressões vindas de vantagens).
  • Sobreviventes que falhem testes de perícia ainda podem regredir geradores normalmente, e não contam como eventos de regressão neste sistema.
  • A ação de Danificar Geradores do Assassino teve seu efeito aumentado, de 2.5% para 5%.
  • Encostar em um gerador, ou "gen-tapping", para impedir a regressão de continuar não é mais possível. Para parar a regressão de um gerador, um Sobrevivente precisará reparar 5% do gerador.
    • Geradores não regridem enquanto um reparo está em progresso.

Vantagens Afetadas

  • Feitiço: Arruinar
  • Todos os geradores são afetados pelo Feitiço: Arruinar. Enquanto um gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, o progresso dele começará a regredir imediata e automaticamente a um ritmo de 50%/75%/100% da velocidade de regressão normal. (não desativa mais quando um Sobrevivente for morto).
  • Pico de Tensão e Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
  • Não criam notificações ruidosas se nenhum progresso for perdido no gerador.
  • Opressão 
  • Apenas causa um evento de regressão no gerador que foi chutado.
  • Sobrecarga
  • Apenas o chute inicial conta como um evento de regressão.

Conteúdo

  • Reabilitamos a Vantagem Não há Onde se Esconder.
  • Reabilitamos o Cavaleiro.

Novo Sobrevivente - Alan Wake

Dead by Daylight dá as boas-vindas a um famoso Sobrevivente para dentro da Névoa - Alan Wake!

Vantagens

  • Campeão da Luz
  • Enquanto estiver segurando uma Lanterna, essa vantagem estará ativada. Enquanto estiver com uma Lanterna acesa, você tem 50% de Celeridade. Ao cegar com sucesso o Assassino, ele também sofrerá 20% de Lentidão por 6 segundos. Este efeito não acumula. Em seguida, a vantagem entra em tempo de recarga por 80/70/60 segundos.
  • Benção: Iluminação
  • Aperte e segure o botão de Habilidade 1 próximo a um Totem Simples ou Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem Abençoado. Badaladas suaves ecoam a um alcance de 24 metros. Os Sobreviventes ao alcance do seu Totem Abençoado enxergam a aura de todos os baús e geradores em azul. Caso tenha um Totem abençoado aceso, você pode purificar ou abençoar Totens 6/8/10% mais rapidamente. Você só pode abençoar um Totem por vez. Todas as vantagens de Benção equipadas ficam ativas no seu Totem Abençoado.
  • Prazo Final
  • Essa vantagem é ativada quando você está ferido. Testes de Perícia aparecem com 6/8/10% mais frequência ao reparar ou curar e aparecem em lugares aleatórios. A penalidade por falhar em Testes de Perícia é reduzida em 50%.

Atualização de Assassino – O Caipira

Poder do Assassino

Aperte e segure o botão de Poder para entrar em uma Corrida com a Motosserra. Sobreviventes atingidos durante a Corrida com a Motosserra entram em estado Morrendo. Cada ação da Motosserra (ligar a Motosserra, acelerar a Motosserra e correr com a Motosserra) faz o medidor de Superaquecimento aumentar. O medidor de Superaquecimento diminui quando a Motosserra não está em uso. Quando o medidor de Superaquecimento fica cheio, a Motosserra entra em Sobremarcha.

Mudanças Base

  • Aumentamos a velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra para 10.12 m/s (era 9.2 m/s).
  • Diminuímos o tempo de recarga do acerto da Motosserra para 2.7 segundos (eram 3 segundos).
  • Diminuímos o tempo de recarga de erro da Motosserra para 2.5 segundos (eram 3 segundos).
  • Aumentamos a velocidade de movimento durante o tempo de recarga de erro da Motosserra para 2.3 m/s (era 1.38 m/s).
  • Diminuímos o tamanho da colisão da Motosserra para melhorar a navegação durante a Corrida com a Motosserra.
  • Desconectamos a sensibilidade da Motosserra da sensibilidade do Controle.
    • A antiga sensibilidade da Motosserra era baseada em 100% da sensibilidade do controle.

Estado Especial: Sobremarcha

Durante a Sobremarcha, a Motosserra é aprimorada. A velocidade de Carregamento e Corrida com a Motosserra são aumentadas, e o tempo de recarga da Corrida com a Motosserra é reduzido. Sobremarcha dura 20 segundos.

Números base de Sobremarcha

  • Velocidade de Carregamento da Motosserra aumentado em 5%.
  • Velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra aumentada para 13 m/s.
  • Tempos de recarga relacionados à Motosserra diminuídos em 10%.

Complementos 

  • Acelerador Lubrificado (era Filtro de Ar do Ferro-Velho)
  • Reduz em 8% o tempo de recuperação após utilizar a Motosserra (nova funcionalidade).
  • Contrapeso (era Embreagem Pesada)
  • Reduz em 70% a taxa de giro inicial da Corrida com a Motosserra (nova funcionalidade).
  • Bomba de Pressão Quebrada (era Limitador de Velocidade)
  • Sobreviventes golpeados pela Motosserra perdem apenas um estado de saúde.
  • Aumenta em 15% a geração de Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Botas com Biqueira de Aço
  • Diminui em 10% o tempo de recuperação depois de atingir um objeto com a Motosserra (era 12%).
  • Correntes Sujas (era Fivelão)
  • Sobreviventes golpeados com a Motosserra sofrem dos efeitos dos estados Dilacerado e Hemorragia até que sejam completamente curados. (nova funcionalidade).
  • Botas do Papai
  • Aumenta em 30% a taxa de giro da Corrida com a Motosserra (era 28%).
  • Ingestão Obstruída (era Gravuras da Morte)
  • Aumenta em 15% a duração de Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Óleo de Motor Sem Marca
  • Aumenta em 15% a geração de Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Estojo Térmico (era Silenciador com Furo)
  • Reduz em 20% a velocidade de dissipação da Sobremarcha quando a Motosserra não está sendo usada (nova funcionalidade).
  • A Combinação dos Thompson (era Graxa Preta)
  • Reduz em 12% o tempo de recuperação após utilizar a Motosserra (nova funcionalidade).
  • Marcas Iridescentes (era Gravuras da Ruína) 
  • Aumenta em 20% a velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra.
  • Aumenta em 12% o tempo necessário para carregar a Motosserra. (nova funcionalidade e raridade).
  • Motor Rústico (era Misto de Folhas)
  • Reduz em 30% a velocidade de dissipação da Sobremarcha quando a Motosserra não está sendo usada (nova funcionalidade).
  • Correntes com Baixo Recuo
  • Diminui em 15% o tempo de recuperação depois de atingir um objeto com a Motosserra (era 28%).
  • Filtro de Ar Abandonado (era Ajudantes da Mamãe)
  • Aumenta em 20% o tempo que leva para começar a dissipação da Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Parafuso de Marcha Lenta (era Luvas de Chiqueiro)
  • Aumenta em 30% o tempo que leva para começar a dissipação da Sobremarcha (nova funcionalidade).
  • Botas Pontiagudas
  • Aumenta em 45% a velocidade de giro da Corrida com a Motosserra (era 44%, e funcionalidade removida).
  • Carburador Tunado
  • Raridade alterada para Ultrarrara.
  • Silenciador de Ponta
  • Raridade alterada para Muito Rara.
  • Pantufas Nojentas (era Tijolo Iridescente)
  • Após manter uma Corrida com a Motosserra por 2 segundos, ganhe Indetectável até que a Corrida com a Motosserra termine. (nova funcionalidade e raridade).

Geral

  • Adicionamos uma nova dica na tela de carregamento relacionada ao medidor de Overdrive.
  • Adicionamos novos eventos de pontuação ao utilizar a Motosserra:
    • Curva: Ao girar um mínimo de 80 graus dentro de um segundo ao utilizar a Motosserra.
    • Acerto em Curva: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra dentro de 2 segundos do evento de pontuação de Curva.
    • Sobremarcha: Ao ativar a Sobremarcha.
    • Acerto de Sobremarcha: Acertar um Sobrevivente com a Motosserra no modo Sobremarcha.
    • Corredor: Realizar uma Corrida com a Motosserra de 4 segundos ou mais.
    • Acerto de Corredor: Acertar um Sobrevivente com a Motosserra após atravessar mais de 32 metros.

Atualização de Assassina – A Onryo

Estado Não Manifestado

  • Enquanto Não Manifestada:
    • A Onryo pode ganhar Sede de Sangue regularmente.
    • A Onryo pode entrar em perseguições regularmente.
  • Durante a Não Manifestação:
    • Sede de Sangue não é mais perdida.
  • Aumentamos a duração da invisibilidade do estado Não Manifestado de 1 para 1.2 segundo.

Poder da Assassina

  • Tempo de recarga da última atualização foi removida.
  • Condenação recebida de teletransportes aumentada para 1 unidade inteira.
  • Novo Medidor do Poder:
    • É zerado após uma Projeção, e começa a se recarregar automaticamente (10 segundos).
    • Se o medidor do Poder estiver em 98% ou mais ao se Projetar, o teletransporte aplica Condenado a Sobreviventes dentro de 16 metros da TV em que a Onryo se projetou, ou de qualquer outra TV ligada.
    • Se o medidor do Poder estiver abaixo de 98%, nenhum acúmulo de Condenado é aplicado.
  • TVs Ligadas:
    • Agora possuem um efeito visual mostrando seu raio o tempo todo (enquanto ligadas).
    • São reveladas a Sobreviventes dentro de 16 metros.
  • Enganchar um Sobrevivente trava até 2 acúmulos de Condenado (efeito é aplicado para cada ação de enganchamento, resultando em no máximo 4 acúmulos travados). Esses acúmulos não podem ser removidos.

Fitas Amaldiçoadas

  • Não garantem mais proteção contra Condenado enquanto segurando uma Fita.
  • Sobreviventes não ganham mais Condenado se golpeados enquanto seguram uma Fita.
  • Sobreviventes não perdem mais sua fita ao serem golpeados.
  • Sobreviventes precisam levar sua fita para a TV mais distante.
    • Destacadas em amarelo.
  • Retirar uma fita agora demora 1 segundo (eram 2 segundos).
  • Inserir uma fita em uma TV agora demora 1 segundo (eram 2 segundos).

Complementos 

  • Cópia da Fita
  • Aumenta em 2 metros o alcance do qual Projeção aplica Condenado nos Sobreviventes (nova funcionalidade).
  • Relógio da Reiko
  • Aumenta em 25% a duração da invisibilidade ao não se manifestar (era 33%).
  • Desenho do Anel
  • Ao enganchar um Sobrevivente que carrega uma fita, outros Sobreviventes ganham 1 acúmulo de Condenado (nova funcionalidade).
  • Painel de Edição de Fitas
  • Cada Sobrevivente começa a partida com uma fita em sua posse, e a TV mais distante é onde devem chegar (sem mudanças).
  • Quando um Sobrevivente insere sua fita em sua TV alvo, sua aura é revelada por 6 segundos (nova funcionalidade).
  • Fita Iridescente
  • Projeção não desliga TVs, e não aplica Condenado (nova funcionalidade).
  • TVs desligadas por Sobreviventes demoram 20% para se ligarem novamente (nova funcionalidade).

Atualizações em Complementos do Assassino – O Flagelo

  • Rato Podre
  • Aumenta em 2% a velocidade durante a Arremetida para cada Arremetida consecutiva (era 4%).
  • Corvo Podre
  • Aumenta em 3% a velocidade durante a Arremetida para cada Arremetida consecutiva (era 6%).
  • Frasco de Adrenalina
  • Aumenta em 2 o máximo de fichas de Arremetida.
  • Aumenta em 20 graus o ângulo máximo de visão durante uma Arremetida.
  • Aumenta a velocidade da Arremetida em 5%.
  • (funcionalidade ajustada)
  • Anel do Alquimista
  • Aumenta a duração de uma Arremetida em 20% para cada Arremetida consecutiva (nova funcionalidade).
  • Composto Trinta e Três
  • Aumenta a taxa de giro durante uma Arremetida em 11% para cada Arremetida consecutiva em que você percorra pelo menos 3 metros, até um máximo de 33% (nova funcionalidade).
  • Etiqueta de Laboratório Iridescente
  • Permite que Arremetidas sejam realizadas sem gastar fichas.
  • Os bônus de Arremetida são limitados a no máximo 3 Arremetidas consecutivas.
  • Corrupção Podre entra em tempo de recarga por 20 segundos após um ataque de Arremetida Letal, errar uma Pancada, ou quebrar uma Barricada com Corrupção Podre.
  • (nova funcionalidade)

Atualizações em Vantagens

  • Gambito Rápido
  • Quando você é perseguido pelo Assassino, você enxerga a aura de geradores em um raio de 36 metros.
  • Sobreviventes reparando geradores com a aura revelada receberão um bônus de 6/7/8% em sua velocidade de reparo.
  • (nova funcionalidade)
  • Deixe o Melhor pro Final
  • Você fica obcecado por um Sobrevivente.
  • Ganhe um ponto de progressão a cada vez que acertar alguém que não seja a Obsessão com um ataque básico.
  • Cada ponto de progressão proporciona 4% (era 5%) acumuláveis de tempo de recarga reduzido para ataques básicos bem sucedidos. Você pode ganhar até 6/7/8 pontos de progressão. (eram 8 pontos de progressão em todos os níveis)
  • Quando a Obsessão é atingida com um Ataque Básico ou um Ataque Especial, você perde 2 pontos de progressão. Você não pode ganhar pontos de progressão se sua Obsessão for sacrificada ou morta. (ajustamos a fonte de dano e pontos perdidos)
  • Abraço Sinistro
  • Cada vez que enganchar um Sobrevivente pela primeira vez, ganhe um ponto de progressão, e, ao sair da área de 16 metros deste gancho, todos os geradores são bloqueados por 8/10/12 segundos. (nova funcionalidade)
  • Ao atingir 4 pontos de progressão, ao sair da área de 16 metros do último “primeiro gancho", a Entidade bloqueará todos os geradores por 40 segundos. A aura da Obsessão é revelada para você por 6 segundos. (Aumentamos número de vezes que a vantagem é ativada, adicionamos regra de proximidade)
  • Então, esta vantagem se desativa.

Eventos

  • MODIFICADOR: APAGANDO A LUZ estará ativo de 7 de Fevereiro, 2024, 13:00 BRT até 14 de Fevereiro, 2024 13:00 BRT.
    • Um Livro de Evento do MODIFICADOR: APAGANTO A LUZ também se abrirá enquanto o Modificador estiver ativo.

Mapas

  • Atualização no Resort do Monte Ormond

Nós realizamos algumas alterações para este mapa. O formato e prédio principal permancem os mesmos, mas decidimos aderessar o fato de que a frente do Prédio, representando a entrada, não possuía nenhuma jogabilidade ou ciclo/loop interessante. Era uma grande pilha de pedras e nada mais. Então, decidimos atualizar a área para que seja mais fluida e condizente com os ciclos/loops ao redor, e adicionar de fato opções de jogabilidade. O time de arte também criou adições para que tudo esteja bonito.

A parte de trás do prédio possuía algumas estruturas que eram loops simples, mas que não tinham uma jogabilidade muito interessante, então também decidimos melhorar a qualidade dessa área.

Correções de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos um problema que permitia que os Desafios dos Arquivos pudessem ser completados ao jogar a Partida de Tutorial com Bots.
  • Corrigimos um problema que mantinha os efeitos visuais dos Fragmentos de Memória continuamente desenhados no modo de Espectador.
  • Corrigimos uma inconsistência nas descrições de desafios relacionados à Memória Central.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Desafio Consecutivamente, do Livro 17, ganhasse progresso não intencional de Testes de Perícia não consecutivos.
  • Corrigimos um problema com o Desafio Nocaute, que poderia ganhar progresso se um Sobrevivente utilizasse a vantagem Reviravolta para se colocar no estado Morrendo.
  • Corrigimos um problema que impedia o Desafio Desempenho Estonteante de ganhar progresso após se debater das garras do Assassino.
  • Corrigimos um problema que impedia o Desafio Que Grosseria de ganhar progresso ao apontar para o Assassino dentro de 5 segundos da vantagem Premonição se ativar.
  • O Desafio Influência Imortal agora monitora corretamente Totens ativados por Feitiço: Brinquedinho.
  • A vantagem Reviravolta não fornece mais progressão para o Desafio de Assassino - Nocaute (Remix).

Áudio

  • Corrigimos problemas faziam com que o som de espinhos do Sistema de Geradores fosse muito alto.
  • Reduzimos o volume da Motosserra do Caipira.

Bots

  • Bots não começam a se curar automaticamente imediatamente após serem desenganchados. Eles tentarão se deixar ser curados pelo Sobrevivente que os desenganchou antes.
  • Bots agora terão prioridades diferentes entre diferentes auto-interações (auto-tratamento sendo a maior prioridade, e curar-se sendo a menor prioridade)
  • Bots não entram mais em um loo infinito quando machucados e segurando um Kit Médico e um Item Especial.
  • Autocura de Bots agora é mais consistente: eles conseguem ver corretamente a interação como possível enquanto se movem.
  • Jogador agora podem sinalizar para um bot para conseguir sua atenção, utilizando o emote "vem aqui" ou realizando um t-bagging. A não ser que algo urgente esteja acontecendo, eles pararão o que estiverem fazendo e irão curar o jogador ou se deixar ser curados.
  • Quando bots derrubam suas Lanternas para pegar e usar um Spray ou Vacina, eles imediatamente pegarão sua Lanterna de volta assim que terminarem de se cuidar.
  • Bots não param mais na frente de certos locais de pulo.

Personagens 

  • O Cavaleiro não pode mais invocar muitos Guardas ao mesmo tempo enquanto salta por uma janela.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação de jogar Pedra, em Sobreviventes homens, ficasse desalinhada com a orientação da câmera ao usar a vantagem Distração.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Sobreviventes se Debatendo atravessassem o braço do Demogorgon.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Saia Xadrez Vermelha da Nancy atravessasse sua perna ao correr na Tela de Pontuação.
  • Espectadores não devem mais ficar com a tela preta após o Cenobita se teletransportar para a Configuração do Lamento.

Mapas

  • Corrigimos um problema nos Destroços da Nostromo que poderia travar a Enfermeira embaixo do Prédio Principal.
  • Corrigimos um erro de colisão no Resort do Monte Ormond que poderia bloquear Guardas do Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema no Hospício de Crotus Prenn que permitia que jogadores andassem na rampa visualmente não acessível.
  • Corrigimos um problema no Resort do Monte Ormond em que alguns detritos poderiam impedir o Vilão de se mover corretamente.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo que poderia impedir Assassinos de cair por um buraco na sala do Portal.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo que impedia os Guardas do Cavaleiro de subirem as escadas.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que jogadores poderiam utilizar uma Vantagem de nível inferior se a vantagem fosse comprada na Teia de Sangue dentro da Sala de Espera sem reabrir o menu de Inventário antes da partida começar.
  • Sobreviventes equipados com Visionário poderão ver a Aura de de garras em um Gerador bloqueado por Intervenção Corrompida.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que impedia o popup de "Controle Desconectedo" de aparecer quando o controle fosse desconectado.
  • Corrigimos um problema que poderia exibir uma mensagem com a opção de comprar Células de Aura mesmo quando um item não pudesse ser comprado com Células de Aura.
  • Corrigimos um problema que poderia deixar os botões muito pequenos ao selecionar um Sobrevivente em um Jogo Personalizado.
  • Corrigimos um problema que não atualizava o estado de nódulos de recompensa após coletá-los.
  • Corrigimos um problema com a opção Nitidez FSR, que estava aparecendo 1% a menos de sua configuração, ao reabrir as Opções após aumentar o valor desta opção.
  • Corrigimos um problema que permitia que as informações de personagem pudessem ser abertas durante a tela de Oferendas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vinheta do gancho continuasse visível na tela em escala menor enquanto o Sobrevivente está sendo sacrificado.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que Sobreviventes fossem sacrificados um pouco antes que a barra de progresso do Colapso da Reta Final terminasse completamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a indicação de texto da Arremetida do Flagelo piscasse na tela ao olhar para cima.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de Abrir Portal do Demogorgon continuasse branca mesmo equipado com o complemento Cauda de Rato.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de progresso de Geradores, Totens ou Baús próximos não fossem exibidas enquanto equipado com uma Chave ou Mapa.
  • Corrigimos um problema em que algumas janelas de informação no Inventário de Bots poderiam estar cortadas para fora da tela.

Geral

  • Corrigimos um problema que poderia prender jogadores indefinitivamente ao tentar começar um Jogo Personalizado com 6 jogadores.

Correções da PTB

Personagens

  • O complemento Limitador de Velocidade do Canibal agora fornece corretamente os Pontos de Sangue bonus pela pontuação de Ataque de Motosserra.
  • A velocidade de movimento do Caipira não aumenta mais ao colidir com um objeto durante uma Corrida com a Motosserra no momento em que Sobremarcha é ativada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas animações de Sobreviventes mulheres não aparecessem ao reparar um lado de Geradores.
  • O estado de efeito Indetectável é recebido corretamente ao jogar como o Flagelo com ambos os complementos Etiqueta de Laboratório Iridescente e Diário de Vigo equipados.
  • A Onryo não pode mais se tornar invisível ao utilizar a vantagem Não há Onde se Esconder.
  • Instinto Assassino agora é exibido propriamente quando o Victor está dormente perto de Sobreviventes escondidos em Armários.

Campo de Visão

  • Jogadores não podem mais burlar o Campo de Visão mínimo e máximo editando os arquivos ini.
  • A configuração de Campo de Visão agora é corretamente salva entre sessões de jogo.
  • O botão de Restaurar Padrões agora redefine as opções de Campo de Visão corretamente.

Geradores

  • O indicador de reparo mínimo para impedir a regressão não aparece mais em geradores que não estão regredindo.
  • O indicador de reparo mínimo não aparece mais se a regressão do Gerador for parada por algo que não seja o reparo do Gerador, como quando o totem do Feitiço: Arruinar é purificado.
  • Erupção não aplica mais seus efeitos se o Gerador não estiver danificado por já ter recebido o número máximo de efeitos de regressão.
  • Errar o Teste de Perícia de Sobrecarga não faz mais com que um Gerador sem progresso comece a regredir.
  • Geradores que estão bloqueados após chegar no número máximo de efeitos de regressão não podem mais ser regredidos pelo complemento Fita de Coletânea Fumegante da Legião.

Geral

  • Sobreviventes não podem mais se tornar invisíveis ao interagir com um Armário no mesmo tempo que outro personagem.
  • Personagens não podem mais ser empurrados ao interagir com um Armário ao mesmo tempo que outro personagem.

Vantagens

  • As auras de Baús reveladas por Benção: Iluminação agora são escondidos ao ser afetado pelo estado de efeito de Cegueira.
  • Campeão da Luz não aplica mais o estado de efeito de Lentidão ao Assassino quando cegado por algo que não seja uma Lanterna.
  • O ícone de Nascido das Sombras agora apenas acende quando a vantagem está ativa.
  • Deixe o Melhor pro Final não deve mais falhar em perder pontos em certas situações, ao acertar uma Obsessão com outras vantagens de Obsessão equipadas.
  • Corrigimos um problema que poderia dessincronizar jogadores quando Ataque Decisivo é ativado no mesmo momento que o Assassino fosse atordoado de outra maneira.
  • O ícone de Reviravolta não acende mais quando o Sobrevivente está saudável.
  • Feitiço: Emoção da Caçada agora possui o número correto de cargas quando reativado por Feitiço: Imortal.
  • O estado de efeito de Resistência recebido por Vamos Viver para Sempre agora conta no progresso da conquista Humanitário.

Erros Conhecidos

  • O botão de Rituais Diários se torna não-responsivo ao voltar para o Menu Principal dos Arquivos ou de uma Sala de Espera de Assassino. Isso pode ser corrigido visitando qualquer outro menu e voltando ao Menu Principal. O botão de Rituais Diários também está acessível em qualquer Sala de Espera ou na tela de Pontuação.


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