7.6.0 | PTB
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Nova Categoria de Vantagem: Invocação
Invocação é o novo tipo de Vantagem de Sobrevivente. Invocações requerem que Sobreviventes ativem um círculo de sal no Porão; ao ativá-la, uma penalidade é paga em troca de um grande benefício.
Nova Sobrevivente - Sable Ward
Vantagens
- Invocação: Aranhas Tecelãs
- NOTA: a PTB, na versão em Português, apresenta uma descrição antiga desta vantagem, que já sofreu alterações. Os efeitos listados abaixo explicam como a vantagem funciona atualmente.
- Quanto estiver no porão perto do círculo, aperte o botão de Habilidade 1 para começar a Invocação.
- Invocações levam 120/120/120 segundos. Outros Sobreviventes verão sua aura durante isso e poderão participar de uma interação em andamento, aumentando a velocidade em 50/50/50% cada. Se eles tiverem uma vantagem de Invocação equipada, eles a aumentarão em 100/100/100% em vez disso.
- Quando a Invocação for concluída:
- Você fica ferido e recebe o estado Quebrado pelo restante da Partida.
- Todos os Geradores ganham instantaneamente 9/12/15 cargas.
- Concluir uma Invocação desabilita essa vantagem para todos os Sobreviventes.
- Força nas Sombras
- Quando estiver no porão, esta vantagem é ativada.
- Desbloqueia a habilidade Força nas Sombras, que permite que você possa curar sem um kit médico a 60/60/60% da velocidade normal de cura.
- Quando termina uma cura no porão, você vê a aura do Assassino por 6/8/10 segundos.
- Perversidade
- NOTA: a PTB apresenta uma versão antiga desta vantagem, que já sofreu alterações. Os efeitos listados abaixo explicam como a vantagem funciona na PTB, mas estes efeitos serão alterados antes que a atualização vá pra o ar.
- Esta vantagem começa com 1 ponto de progressão, até um máximo de 5/5/5 pontos.
- Para cada ponto de progressão, você se recupera do efeito do estado Dilacerado 20/20/20% mais rápido.
- Para cada 15/15/15 segundos gastos no porão, você ganha 1 ponto de progressão.
- Enquanto estiver sob o efeito do estado Amaldiçoado, você repara 8/9/10% mais rápido.
Novo Assassino - O Desconhecido
Poder do Assassino
Aperte o botão de Poder para carregar o VDX. Quando estiver pronto, aperte o botão de Ataque para lançar o VDX, um projétil que pode ricochetear uma vez em superfícies verticais antes de criar uma Área de Detonação com o impacto. Os Sobreviventes ficam temporariamente sob o efeito de Lentidão quando tocam o VDX enquanto este está no ar. Os Sobreviventes que tocarem a Área de Detonação ficarão Enfraquecidos. Sobreviventes Enfraquecidos perderão o estado de saúde se tocarem a Área de Detonação do VDX uma segunda vez. Sobreviventes deixam de ficar Enfraquecidos se conseguirem Encarar o Desconhecido.
Habilidade Especial: Alucinações
Durante uma partida, o Desconhecido criará novas Alucinações intermitentemente por onde passar. O Desconhecido não pode criar Alucinações enquanto estiver carregando o VDX, interagindo com objetos ou enquanto estiver perto de objetos como geradores e ganchos. Sempre que um Sobrevivente é tocado pela Área de Detonação ou se tornar Enfraquecido por outro meio, o tempo de surgimento da próxima Alucinação será diminuído em 10 segundos.
Habilidade Especial: Teletransporte
O Desconhecido pode se teletransportar para Alucinações. Teletransportar-se para uma Alucinação deixa para trás um Chamariz que desaparece após alguns segundos. Sobreviventes podem remover Alucinações da partida com a habilidade Dissipar. Sobreviventes Enfraquecidos levarão mais tempo para conseguir Dissipar uma Alucinação. Se a Dissipação não for concluída, o Sobrevivente ficará Enfraquecido e acionará o Instinto Assassino.
Vantagens
- Liberto
- Essa vantagem é ativada por 24/27/30 segundos depois que um Sobrevivente é ferido por qualquer meio.
- Depois de pular uma janela, você ganha 5% de Celeridade por 10 segundos. Esse efeito não acumula.
- Imprevisto
- Quando você realiza a ação de quebrar um gerador, o seu Raio de Terror é transferido para o gerador por 22/26/30 segundos, e seu Raio é definido para 32/32/32 metros.
- Você ganha Indetectável pelo tempo que o efeito durar.
- Em seguida, essa vantagem tem um tempo de recarga de 30/30/30 segundos.
- Invalidação
- Quando um Sobrevivente erra um teste de perícia, ganha 3 pontos de progressão, até um máximo de 18/24/30 pontos.
- Caso tenha pontos de progressão, você consumirá todos eles quando realizar a ação de quebrar um gerador. Para cada ponto de progressão consumido, o gerador perde 1% do progresso total e fica bloqueado por 1 segundo.
- O gerador começa a regredir assim que é desbloqueado.
- Essa vantagem tem um tempo de recarga de 60 segundos.
Novo Mapa - Praça de Greenville
Uma nova seção da Ilha sem Vida se abriu aos jogadores. A Praça de Greenville é bastante diferente do ambiente que já foi visto neste Reino. Ela apresenta estruturas novinhas em folha, incluindo um novo Prédio Principal, o Cinema. Se prepare para explorar todas as suas camadas! Procure pela Estátua onde dois amigos bem conhecidos se encontravam e deixaram sua marca. O que isso significa? Pra onde isso vai nos levar? Ninguém nunca voltou pra nos dizer.
Atualização em Dilacerado
Dilacerado, até agora, requeria que Sobreviventes fossem curados para ter seus efeitos removidos, ao mesmo tempo que diminuía a velocidade de cura. Para criar escolhas mais significativas para os jogadores, adicionamos um temporizador para cada fonte de Dilacerado no jogo, permitindo que jogadores se curem enfrentando o efeito, ou que esperem o efeito passar antes de se curar.
Vantagens Afetadas
- Eco Sanguíneo
- Açougueiro Desleixado
- Gancho do Tormento: Presente da Dor
Complementos Afetados
- Pin Smiley Destruído (Legião)
- Ferramenta de Diagnóstico (Singularidade)
- Prego Enferrujado (Mercenário)
- Correntes Sujas (Caipira)
- Guerreiro Cego - Branco (Espectro)
- Cabo Quebrado (Cavaleiro)
- Arfada Frágil (Enfermeira)
- Corrente Terrível (Canibal)
- Galhos de Espinheira-da-Virgínia (Mercenário)
- Capacete do Kane (Xenomorfo)
- Vidro Moído (Negociante de Crânios)
- Mandíbulas Enferrujadas (Caçador)
- Espinhos Metálicos Enferrujados (Porca)
- Lâminas Utilitárias (Porca)
- Lâmina Enferrujada (Caçadora)
- Frasco de Ácido Sulfúrico (Palhaço)
- Ninho Espinhoso (Artista)
- Lâmina Contaminada (Caçadora)
- Navalha Reta (Cara Legal)
- Lâmina de Aragem (Draga)
- Bloco de Gato (Pesadelo)
- Bloco "Z" (Pesadelo)
- Livro Cerimonial Carmesim (Carrasco)
Ajustes em Assassinos
O FLAGELO
COMPLEMENTOS
- Composto Trinta e Três:
- Arremetidas não podem ser realizadas mais de 3 vezes (era 2).
- Aumenta a taxa de giro da Arremetida em 33%.
- Aumenta duração da Arremetida em 33%.
O PALHAÇO
KIT BASE
- Aumentamos a duração do efeito do Antídoto da Peça Final para 6 segundos (era 5).
- Diminuímos o tempo de ativação do Antídoto da Peça Final para 2 segundos (era 2.5).
- Aumentamos o número de garrafas base para 6 (eram 4).
- Diminuímos a intensidade dos efeitos visuais quando um Sobrevivente é afetado por um Tônico da Peça Final.
O DEMOGORGON
KIT BASE
- Diminuímos o tempo de recarga de um Retalhar bem-sucedido para 2.7 segundos (era 3).
- Diminuímos o tempo de recarga de uma quebra de Barricada com Retalhar para 1.8 segundos (era 2).
COMPLEMENTOS
- Coração Nеgro:
- Diminui em 10% o tempo de recarga de Retalhar ao acertar (era 15%).
- Óculos da Barb:
- Diminui em 15% o tempo de recarga de Retalhar ao quebrar uma Barricada (era 15%).
O MÉDICO
KIT BASE
- Aumentamos o alcance da Terapia de Choque para 12 metros (eram 10.7).
- Diminuímos o intervalo para a detonação da Terapia de Choque para 0.8 segundos (era 1).
COMPLEMENTOS
- "Disciplina" - Classe III:
- Diminui em 15% o intervalo para a detonação da Terapia de Choque (era 20%).
- "Disciplina" - Anotações do Carter:
- Diminui em 20% o intervalo para a detonação da Terapia de Choque (era 30%).
A BRUXA
KIT BASE
- Aumentamos a distância de teletransporte das Armadilhas Fantasma para 48 metros (era 40).
- Diminuímos a velocidade de preparação das Armadilhas Fantasma para 0.9 segundos (era 1).
- Aumentamos a duração de Armadilhas Fantasmas acionadas para 6 segundos (era 5).
- Diminuímos o alcance de ativação das Armadilhas Fantasma para 2.7 metros (era 3).
- Aumentamos o tempo para limpar uma Armadilha Fantasma para 4 segundos (era 3.5).
COMPLEMENTOS
- Lama Ensanguentada:
- Diminui em 30% o alcance de ativação da Armadilha Fantasma (era "Aumenta").
- Água Ensanguentada:
- Diminui em 20% o alcance de ativação da Armadilha Fantasma (era "Aumenta").
- Água do Pântano:
- Diminui em 10% o alcance de ativação da Armadilha Fantasma (era "Aumenta").
- Ovo de Tartaruga Quebrado:
- Aumenta em 20% a duração da Armadilha Fantasma ativada (era 55%).
- Colar Cipreste:
- Aumenta em 15% a velocidade de preparação das Armadilhas Fantasma (era 20%).
- Mosca Morta:
- Aumenta em 10% o alcance do teletransporte (era 20%).
- Asas de Libélula:
- Aumenta em 12.5% o alcance do teletransporte (era 25%).
- Cigarra Seca:
- Aumenta em 15% o alcance do teletransporte (era 30%).
- Meia Casca de Ovo:
- Aumenta em 15% a duração da Armadilha Fantasma ativada (era 45%).
- Casca de Ovo Cintilante:
- Aumenta em 10% a duração da Armadilha Fantasma acionada (era 25%).
- Colar de Corda:
- Aumenta em 10% a velocidade de preparação das Armadilhas Fantasma (era 15%).
- Colar de Orquídeas do Pântano:
- Aumenta em 20% a velocidade de preparação das Armadilhas Fantasma (era 25%).
A CAÇADORA
KIT BASE
- Aumentamos o número de Machadinhas para 7 (era 5).
- Aumentamos a velocidade de movimento ao segurar uma Machadinha para3.54 m/s (era 3.08).
- Diminuímos o tempo de levantamento de Machadinha para 0.9 segundos (era 1 segundo).
A PORCA
KIT BASE
- Aumentamos a duração da Emboscada para 2.3 segundos (eram 2).
- Reduzimos o tempo de recarga de Ataques de Emboscada bem-sucedidos para 2.7 segundos (eram 3).
- Reduzimos o tempo de recarga de Ataques de Emboscada malsucedidos para 1.5 segundos (eram 2).
- Aumentamos a velocidade de movimento enquanto agachada para 3.8 m/s (era 3.6).
- O tempo necessário para Agachar foi reduzido para 1 segundo (era 1.3).
- Aumentamos o cronômetro de Armadilhas de Urso Reversas para 180 segundos (era 150).
- Removemos a habilidade da Porca de ver Caixas do Jigsaw.
- Aumentamos a quantidade de Pontos de Sangue recebidos de Ataques de Emboscada bem-sucedidos 850 PS (era 500).
- Aumentamos a quantidade de Pontos de Sangue recebidos por colocar uma Armadilha de Urso Reversa para 1000 PS (era 500).
COMPLEMENTOS
- Cinta de Combate:
- Aumenta em 10% a velocidade ao se agachar e se levantar (era 30%).
- Seringa Quebrada:
- Diminui em 10% o tempo de recarga de Emboscada ao errar um ataque (era 25%).
- Graxa de Oficina:
- Aumenta em 50% a velocidade de carregamento do ataque de Emboscada.
- Diminui em 10% o tempo de recarga de Emboscada ao errar um ataque (era 25%).
Funcionalidades
Música com Direitos Autorais
Uma nova configuração foi adicionada na seção de Áudio do menu de Opções para habilitar ou desabilitar música com direitos autorais. Esta opção não é mais conectada ao Modo Anônimo.
Experiência de Usuário
- Melhorias na Teia de Sangue
- O nódulo central de Compra Automática agora é desbloqueado para todos os Personagens após apenas um deles alcançar Prestígio 1.
- Popups de subida de nível podem ser ignorados ao apertar:
- Botão A (Xbox) / X (PlayStation) / B (Switch) em controles
- Botão esquerdo do Mouse
- Qualquer tecla do teclado
- Adicionamos um círculo de carregamento para indicar quando informações estão sendo carregadas.
Remoção da Etiqueta de Desconto para Conjuntos Fechados
Para conjuntos cujas peças não podem ser compradas individualmente, uma etiqueta de desconto não vai mais ser exibida ao comprar o Conjunto completo.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Os sons de certos Personagens nos menus agora devem sincronizar corretamente com mudanças em personalizações equipadas.
- Corrigimos uma fala faltando entre Ellen Ripley e Jones nos menus.
Bots
- Os Zumbis do Nemesis não tentam mais navegar na direção de locais de salto, já que eles não podem saltar.
- Bots jogando no Complexo Subterrâneo estão melhores em evitar locais sem saída em certas estruturas.
Personagens
- A câmera do Cenobita não aponta mais para cima ao acertar uma Corrente Possuída.
- O Flagelo não possui mais 3 cargas ao equipar os complementos Composto Trinta e Três e Etiqueta de Laboratório Iridescente ao mesmo tempo.
- A Motosserra do Caipira não reaparece tardiamente ao derrubar um Sobrevivente sendo carregado após ser Cegado ou Atordoado.
- Enquanto agachada, a Porca não executa mais a animação errada de salto.
- Derrubar um Sobrevivente afetado pelo Antídoto da Peça Final agora fornece progressão corretamente para o desafio Aniquilador Enfermo.
- Biopódios da Singularidade agora podem Travar a Mira corretamente em Sobreviventes ao jogar em resolução 21:9, com a opção Resolução 16:9 configurada como LIGADA.
- Os Guardas do Cavaleiro agora corretamente detectam barulhos altos feitos por Sobreviventes.
- A Conquista O Massacre, do Caipira, agora conta corretamente acertos de Motosserra.
- Certas vantagens de Assassino não fornecem mais progresso para o desafio Aniquilador Enfermo sem afetar Sobreviventes com Estados de Efeito.
- Soberba não entra mais em tempo de recarga após soltar intencionalmente um Sobrevivente quando eles estão após 75% de progresso de Debater-se.
- Reviravolta não ativa mais a vantagem Dissolução.
- Sobreviventes não podem mais colocar armadilhas em Geradores regredindo.
- Sobreviventes agora recebem corretamente a pontuação de Atordoar Assassino ao utilizar a Mina Explosiva.
- Ataques Especiais não são mais considerados Ataques Básicos enquanto estiver Cegado.
- Uma ação de Arremetida do Flagelo não falha mais em ativar quando uma Partida dura muito tempo.
- Assassinos não saltam mais quando ações de danificar são canceladas.
- A Vantagem POF! não falha mais em ativar após destruir uma parede quebrável.
- O Cavaleiro não pode mais se teletransportar ao realizar interações de muito longe, enquanto usa seu Poder.
Mapas
- Melhoramos globalmente a performance quando decorações são utilizadas em Mapas.
- Corrigimos um problema de navegação de bots na Colheitadeira da Fazenda Coldwind.
- Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City, que permitia que as Torretas Lança-chamas pudessem atirar através das paredes.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que não redefinia o estado ativo das abas de menu dentro do Perfil do Jogador.
- Corrigimos um problema que exibia o Perfil do Jogador na Tela de Oferendas.
- Corrigimos um problema que impedia de abrir os menus de Opções e Rituais Diários durante os últimos 5 segundos antes de uma Partida começar.
- Corrigimos um problema que impedia certos Cartões de Jogador de aparecer nos resultados de busca.
- Corrigimos um travamento em potencial que poderia ocorrer no menu principal ao entrar na Sala de Espera como Assassino no PS4/PS5.
Geral
- Barras pretas não aparecem mais ao redor de telas em menus e transições, em resoluções diferentes de 16:9.
Erros Conhecidos
- A Oferenda da Ilha sem Vida não leverá jogadores para o novo mapa da Praça de Greenville