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Novidades dos Desenvolvedores | Fevereiro 2024
Chegou a hora de trazermos mais Novidades dos Desenvolvedores! Neste artigo, cobriremos todas as mudanças e melhorias de balanceamento que chegarão ao jogo na próxima grande atualização.
Ajustes em Assassinos
Para esta atualização, realizamos algumas melhorias na qualidade de vida e balanceamento para alguns dos Assassinos. Identificamos alguns deles poderiam se aproveitar de algumas pequenas melhorias em seus kits base para ajudar a reduzir sua dependência de certos complementos. Temos muitas novidades, então vamos logo para elas!
A Porca
Em uma reviravolta chocante, jamais vista antes, decidimos buffar a Porca. Mais especificamente, fizemos melhorias nas habilidades Emboscada e Agachar. O objetivo dessas mudanças é tornar suas habilidades de Emboscada e furtividade mais úteis e torná-la menos dependente de suas Armadilhas de Urso Reversas.
Emboscada:
- Aumentamos a duração da Emboscada para 2,3 segundos (eram 2 segundos)
- Reduzimos o tempo de recarga de Ataques de Emboscada bem-sucedidos para 2,7 segundos (eram 3 segundos)
- Reduzimos o tempo de recarga de Ataques de Emboscada malsucedidos para 1,5 segundos (eram 2 segundos)
Agachar:
- Velocidade de movimento enquanto agachada foi aumentada para 3,8 m/s (era 3,6 m/s)
- O tempo necessário para Agachar foi reduzido para 1 segundo (eram 1,3 segundos)
Armadilhas de Urso Reversas:
- A Porca não consegue mais ver as auras das Caixas do Jigsaw
- Armadilhas de Ursos Reversas agora têm um cronômetro base de 3 minutos (eram 2,5 minutos)
A Porca agora pode cobrir 15% mais terreno com seu Ataque de Emboscada, tornando mais difícil para os Sobreviventes escaparem de loops. Também tornamos os ataques perdidos menos punitivos para encorajar o uso da Emboscada com mais frequência e atualizamos o tempo de recarga de Ataques bem-sucedidos para corresponder ao tempo de recarga de Ataques Básicos. Melhorar seu agachamento torna mais rápido e fácil preparar uma Emboscada e permite que ela gaste menos tempo se esgueirando até Sobreviventes desavisados.
Alguns complementos que diminuíam o tempo de recarga de ataques perdidos ou diminuíam o tempo de agachamento tiveram seus efeitos reduzidos para compensar estas mudanças, já que seus efeitos agora fazem parte do kit base.
A Bruxa
Os complementos mais populares da Bruxa diminuem o tempo de posicionamento de suas Armadilhas Fantasma e aumentam a distância que ela pode se teletransportar. Com isso em mente, nós:
- Aumentamos a distância máxima de teletransporte para 48m (era 40m)
- Tempo de posicionamento de Armadilhas Fantasma reduzido para 0,9 segundos (era 1 segundo)
E adicionalmente:
- Aumentamos o tempo que as Armadilhas Fantasma acionadas permanecem ativas para 6 segundos (eram 5 segundos)
- Aumentamos o tempo necessário para limpar uma Armadilha Fantasma para 4 segundos (eram 3,5 segundos)
Esses ajustes facilitarão o posicionamento e teletransporte das Armadilhas Fantasma, reduzindo a dependência de complementos que melhorem esses aspectos. O aumento da duração também fornecerá mais tempo para reagir e chegar ao alcance quando uma Armadilha for acionada. Enquanto isso, os Sobreviventes terão que gastar um pouco mais de tempo para limpar uma Armadilha, tornando isso algo mais difícil de fazer durante uma perseguição.
Quanto ao acionamento das Armadilhas, a Bruxa tinha alguns complementos que aumentavam seu alcance de acionamento. Na prática, isso seria contraprodutivo, pois posicionaria os Sobreviventes mais longe da Armadilha, tornando-os mais difíceis de serem atacados após o teletransporte. Para resolver isso, nós:
- Reduzimos o alcance base do acionamento da armadilha para 2,7 metros (eram 3 metros)
- Os complementos Água do Pântano, Água Ensanguentada e Lama Ensangentada – que anteriormente aumentavam o alcance de acionamento da armadilha – tiveram seus efeitos invertidos e agora diminuem o alcance de acionamento da armadilha
Assim como a Porca, os efeitos de alguns complementos foram atenuados agora que parte de seus efeitos estão sempre ativos.
O Palhaço
Entre as duas garrafas, o Tônico da Peça Final é o favorito da maioria dos jogadores. Queremos mostrar um pouco de amor pelo Antídoto da Peça Final, e torná-la uma opção mais atraente, então nós:
- Aumentamos a duração do aumento de velocidade do Antídoto da Peça Final para 6 segundos (eram 5 segundos)
- Diminuímos o tempo de ativação do Antídoto da Peça Final para 2 segundos (eram 2,5 segundos)
Além disso, também:
- Aumentamos a capacidade de garrafas base para 6 (eram 4)
- Diminuímos a intensidade visual dos efeitos das Peças Finais para reduzir o enjôo que estes efeitos causavam em alguns jogadores
Isso permitirá que o Palhaço faça palhaçadas no mapa com mais facilidade e fará com que o Antídoto da Peça Final seja melhor de usar. O aumento da capacidade de garrafas permitirá que ele continue a perseguição por mais tempo antes de precisar recarregar.
O Médico
Suas práticas podem nos levar a questionar seu doutorado, mas ele está sempre aprimorando sua arte. Fizemos os seguintes ajustes na Terapia de Choque do Médico:
- Aumentamos o alcance da Terapia de Choque para 12m (eram 10,7 m)
- Reduzimos o tempo de detonação da Terapia de Choque para 0,8 segundos (era 1 segundo)
Essas mudanças farão com que a Terapia de Choque seja mais responsivo e permita que ele alcance um pouco mais longe. Mais uma vez, os complementos que fornecem efeitos semelhantes foram reduzidos para levar em conta o aumento do kit base.
O Demogorgon
Uma alteração bem rápida para o nosso Assassino favorito do Mundo Invertido:
- Reduzimos o tempo de recarga de um Retalhar bem-sucedido para 2,7 segundos (eram 3 segundos)
Essa mudança traz o tempo de recarga de Retalhar do Demogorgon para a linha padrão do Ataque Básico. Os complementos Óculos da Barb e Coração ######### foram ajustados para compensar estas mudanças no kit base.
A Caçadora
Está sem machadinhas e sem nenhum armário à vista? Ou talvez a Entidade tenha enviado você para um mapa com pouca linha de visão, dificultando o alinhamento dos arremessos? Para ajudá-la a se manter atualizada e para fornecer oportunidades de atacar em áreas mais abarrotadas, fizemos as seguintes alterações:
- Capacidade base das Machadinhas aumentada para 7 (era 5)
- Aumentamos a velocidade de movimento ao segurar uma Machadinha para 3,54 m/s (era 3,08 m/s)
- Aumentamos a velocidade de levantamento de Machadinha da Caçadora em 10%
Os complementos Trança de Grama de Maná e Lenço de Flores – que aumentam a velocidade de levantamento da Machadinha – tiveram seus efeitos ligeiramente reduzidos para compensar.
O Flagelo
Por último, queríamos ajustar um complemento do Flagelo que foi alterado em uma de nossas atualizações recentes: o Composto Trinta e Três.
- Composto Trinta e Três agora limita em 3 as Arremetidas do Flagelo (era 2)
Dilacerado
Dilacerado atualmente oferece muito valor durante a partida, desacelerando a cura dos Sobreviventes. No momento, não há outra maneira dos Sobreviventes removerem o efeito de Dilacerado, a não ser se curando. Queremos tornar este efeito de estado mais interessante e introduzir alguns riscos e recompensas.
O efeito de estado Dilacerado agora terá um limite de duração, com a duração exata dependendo da fonte, variando entre 60 e 90 segundos. Isso mantém a eficácia de Mangled em retardar a cura, enquanto força os Sobreviventes a fazer uma escolha: eles gastam mais tempo para se curar agora ou correm o risco de permanecer feridos até que o efeito expire?
Melhoria na Teia de Sangue
Em uma atualização passada, adicionamos a capacidade de gastar Pontos de Sangue automaticamente na Teia de Sangue. Para garantir que os jogadores mais novos se familiarizassem com os itens em sua Teia de Sangue, este botão foi originalmente oculto até que o personagem selecionado atingisse o Prestígio pelo menos uma vez.
Desde que esse recurso foi adicionado, recebemos muitos pedidos para habilitar esse botão em outros personagens antes que eles ganhassem prestígio, então estamos fazendo exatamente isso: a opção de Compra Automática agora aparecerá nas Teias de Sangue de todos os personagens assim que qualquer personagem atingir o Prestígio uma vez. Gaste à vontade!
Chegamos ao fim destas Novidades dos Desenvolvedores. Como sempre, você poderá colocar as mãos em todas as mudanças que discutimos na Build de Teste Público (PTB) a partir desta semana. Adoraríamos saber o que você pensa assim que tiver a chance de experimentá-las!
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight