We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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PTB 2.5.0 パッチノート

Donnary21st
Donnary21st Mod Posts: 58
edited January 2022 in パッチノート

Dead by Daylight | 2.5.0 – チャプター間アップデート – プレイヤーテストビルド

霧の森の皆さん、
プレイヤーテストビルドへのご参加ありがとうございます!今回のリリースはバランス調整・バグ修正・スコア調整を収録しています。今後も改善を続けるため、フィードバックやコメントをお待ちしています。

PTB参加方法

https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/プレイヤーテストビルドへの参加方法#latest

フィードバックはこちら(英語のみ投稿可)

https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/-2-5-0-ptb

新要素

  • オフラインのロビーで、未購入キャラクターをクリックすると自動的にストアに移動するように
  • オフラインのロビーとストーリー解説画面で、キャラ選択画面に行かなくてもキャラクターを変更できるボタン追加
  • 篝火の近くにいる生存者に新しいアニメーション追加

ゲームバランス調整

全般

  • 生存者:中間速度の窓枠乗り越えにアニメーションを追加
  • 生存者:中間速度の窓枠乗り越え速度を1→0.9秒に変更
  • 生存者:窓枠乗り越え後に慣性を追加(乗り越え後に立ち止まらないように)
  • 生存者:チェストから出るアイテムのレア度を上方調整
    ※Winter Solsticeイベント中のレアアイテム出現率上昇が好評だったため。

音声関連

  • ロビー音楽をデフォルトに変更
  • 足音・音楽・キャラの声の音量バランスを調整
  • 2.4.0で追加された足音・キャラの声の減衰仕様を削除

マップ関連

  • ランダム生成システム:チェスト生成の最短間隔を調整
    ※ピッグ:ジグソウボックスが近距離に出現しないように

  • ランダム生成システム:フック生成量を変更
    ※全マップが最短フック間隔・最低フック数・最大フック数の基準値を持つように変更。

  • ランダム生成システム:フック関連オファリングが、新数値「最短フック間隔」を調整するように変更

  • Moldy Oak (Uncommon) = -2m
  • Rotten Oak (Rare)= -4m
  • Putrid Oak (Very Rare) = -5.2m
  • Petrified Oak (Survivor Very Rare) = +1.3m
    ※最短フック間隔は最低フック数の条件を満たせなくなった場合無視されます。

  • バックウォーター・スワンプ(Backwater Swamp):中央エリアのフック生成確率を上昇
    ※マップ端が有利になるようにするため。

  • バックウォーター・スワンプ(Backwater Swamp):ガマ(植物)の高さを調整

  • Badham Preschool:幼稚園地下に地下室が生成されなかった場合、幼稚園の裏手にフックが強制的に生成されるように
  • バックウォーター・スワンプ:おぞましい貯蔵室(Backwater Swamp: Grim Pantry):マップ上にカラスの大群(別パターンの船上と同様)を追加
  • Treatment Theater:発電機がある部屋が近くにある廊下に点滅する掲示板が出現する確率上昇
    ※発電機の場所をわかりやすくするため。

  • 特定の建物周辺にフックが生成可能なポイントを追加
    ※フック生成のバランス調整のため。

  • フック生成において、「地下室」と判断される基準点を地下室の中心から階段の上に変更

  • 地下室とフック生成の最短距離を16mに短縮
  • (開発チーム用)トーテム生成:マップデザイン担当チーム用ツールを改善
    ※障害物のより近くにトーテムを生成でき、隠すことができるように。
    ※本アップデート以降、継続的にトーテムの生成場所・隠し場所を改善していくとのこと。

インターフェース関連

  • 殺人鬼:メメント・モリ系オファリング使用時、発動条件を満たすとゲーム内インターフェースに通知を表示
  • 生存者:アイテム無しの状態でチェストを漁った場合、アイテムを自動で拾わないように
    ※拾う前に中身を確認できるようにするため。

  • 生存者:全ての生存者が脱出 or 死亡するまで結果画面で殺人鬼のパーク・アドオン・オファリングが表示されないように

ステータス異常関連

  • 全てのステータス異常において、同じ効果を複数回受けたとき、効果時間の加算やリセットを行わず、最長残り時間が優先されるように
    例①:もし新しく受けた効果が以前の効果より長時間である場合、以前の効果は破棄され、ステータス異常のアイコンが100%に戻る。
    例②:もし新しく受けた効果が以前の効果より短時間である場合、新しい効果は無視される。

殺人鬼リージョン

  • 手動で狂奔を終了しても能力ゲージがリセットされないように
  • 狂奔モード中の視覚ブラー効果を低減
  • 既に負傷している生存者を狂奔攻撃した際、深手タイマーのカウントダウンを30→20秒に変更
    ※無傷の生存者に対しては30秒のまま。
    ※開発チームより:この仕様はPTB用にテスト変更されたものです。本実装されない可能性があります。

殺人鬼ピッグ

  • しゃがみ&しゃがみ解除の必要時間を2→1.3秒に変更
  • アドオン”Combat Straps”の効果を1→0.3秒に変更
    ※基本必要時間の変更に対応するため。

  • 脅威範囲を28→32mに変更

  • しゃがみ&しゃがみ解除時の脅威範囲の縮小&拡大時間を6.6→4秒に変更
  • しゃがみ攻撃発動のスコアを50→100に変更
  • しゃがみ攻撃命中のスコアを250→500に変更

生存者パーク

  • リーダー(Leader):発電機の修理速度を除き、効果を3/6/9%→15/20/25%に変更
    効果範囲から抜けた生存者に対する効果残存を15/20/25秒→15/15/15秒に変更

  • 有能の証明(Prove Thyself):効果変更
    4m以内で発電機を修理している自分以外の生存者1人につき、発電機の修理速度を1/2/3%→10/10/10%上昇(最大3/6/9%→30/30/30%)
    協力行動で得られるBPを50/75/100%増加
    有能の証明の効果が発動するのは1回につき1人のみ

  • セルフケア(Self Care):全ての治療行為の速度を45/35/25%低下させるように
    ※素手で治療する際に適用されていた50%の速度低下は削除されます。
    ※開発チームより:この仕様はPTB用にテスト変更されたものです。本実装されない可能性があります。

  • テクニシャン(Technician):発電機の修理音が聞こえる距離の短縮効果を0/4/8m→8/8/8mに変更

  • ディストーション(Distortion):瀕死時とトラバサミを踏んだときは発動しない点を説明文に追記

殺人鬼パーク

  • 血の番人(Blood Warden):発動中、インターフェースにタイマーを追加
  • まやかし(Bamboozle):パレットに対して発動しない点を説明文に追記
  • 影の中の密偵(Spies from the Shadows):発動確率を50/50/75%→100/100/100%に変更
    通知範囲を16/24/36m→32/40/48mに変更
    通知マーク内にカラスの絵を追加

  • 監視(Surveillance):効果変更
    発電機の修理音の可聴範囲を8/8/8m増加
    修理ゲージが後退中の発電機を1/2/3台→全/全/全台白く表示
    修理ゲージの後退が止まった発電機を8/12/16秒黄色く表示

  • アイアン・メイデン(Iron Maiden):生存者の場所を通知する時間を4→3秒に変更

バグ修正(総合)

殺人鬼関連

  • レイス:武器の血を拭くモーションがほぼ画面全体を隠すバグ修正
  • トラッパー:トラバサミを踏んだ生存者を持ち上げるとき同期ズレが発生するバグ修正
  • トラッパー:生存者が乗り越えようとした窓枠の近くにあるトラバサミから抜け出すと、生存者の状態が同期ズレを起こすグ修正
  • リージョン:攻撃時のエフェクトがモーションとズレるバグ修正
  • リージョン:能力のクールダウン中、カメラが上下にズレるバグ修正
  • リージョン:殺人鬼の本能で脱出済みの生存者の位置が表示されるバグ修正
  • ヒルビリー:トドメ攻撃(メメント・モリ等)発動中腕が伸びるバグ修正
  • シェイプ:アドオン”Mirror Shard”の効果時間が表記と違うバグ修正
  • スピリット:フェーズウォーク中のエフェクトの激しさを変更
    ※2.4.0におけるゲームエンジン更新のため。

  • ドクター:生存者視点で、狂気状態進行を示す通知の消え方がおかしいバグ修正

マップ関連

  • いくつかのマップの屋内で発電機が集中して生成されるバグ修正
    ※Lampkin Lane、The Gameなど

  • オーモンド山のリゾート(Mount Ormond Resort):シャレー内の開いている窓枠・ドアを手斧・ボトル・チェーンソーが通り抜けないバグ修正

  • ランプキン・レーン(Lampkin Lane)、バダム幼稚園(Badham Preschool):地下屋内の照明を調整
  • ハドンフィールド(Haddonfield):道路脇にマップ端の木オブジェクトが生成されるバグ修正
  • ハドンフィールド(Haddonfield):開いているフェンスの隙間を木材が塞ぐバグ修正
  • おぞましい貯蔵室(Grim Pantry):特定のパレットをリージョンが狂奔状態でも乗り越えられないバグ修正
  • ファミリー・レジデンス(Family Residence):丘の上に透明な壁があるバグ修正
  • ファミリー・レジデンス(Family Residence):通行不能な岩と木の隙間を修正
  • ザ・ゲーム(The Game):一部透明な壁の装飾が生成されるバグ修正
  • ザ・ゲーム(The Game):一部エリアからナースが世界の外にブリンクできるバグ修正
  • ザ・ゲーム(The Game):下階の特定の発電機が特定方向から攻撃できないバグ修正
  • シェルター・ウッズ(Shelter Woods):特定のトーテムの上に乗って浄化するとその生存者が宙に浮くバグ修正
  • ランシッド・アバトワー(Rancid Abattoir):通行不能な木とチェストの隙間を修正
  • 他、テクスチャを複数修正

パーク

  • 与えられた猶予(Borrowed Time):救助者がダウンすると効果が終了するバグ修正
  • こそ泥の本能(Plunderer's Instinct):使用するとイベント専用アイテムの出現率が下がるバグ修正

その他

  • 一部デイリーリチュアル(協力行動)が進行しないバグ修正
  • リージョン:KYFモードで特殊能力を無限に発動できるバグ修正
  • リージョン:深手を治療中の負傷した生存者を攻撃しても、その生存者がダウンする前に深手治療できるバグ修正
  • ナイトメア:KYFモードで、非殺人鬼のホストが発電機から血が吹き出すエフェクトを見られないバグ修正
  • 他プレイヤーのキャラクターを操作できるバグ修正
  • クラウン:スキン”The Showman”で花と指のリングが表示されないバグ修正、アイコンも修正
  • 生存者:殺人鬼の身体をすり抜けてロッカーに入れるバグ修正
  • 生存者:複数の生存者が1台の発電機を同時に直している場合の修理速度ペナルティが適用されないバグ修正
    ※2.5.0において、想定通り「(1台の発電機を同時に修理している生存者の数-1)×10%」の修理速度ペナルティがその発電機を修理中の全員に適用されます。

  • 各種スキンの埋まり・カメラの修正と改善

音声とローカライズ

  • 処刑完了時に効果音が流れないバグ修正
  • トラッパー:トラバサミの解除・発動・脱出の効果音が流れないバグ修正
  • 各種ローカライズ改善

インターフェース

  • ロードアウト画面でFPSが低下するバグ修正
  • 生存者:狂気Lv3時に特定のアイテムを使用できるバグ修正

PTB 既知の重大な不具合

  • ジェフ:スキン”On the Road”、”Ugly Christmas Sweater”の重量がおかしい
  • ミン:スキン” I Heart the 80's”スカートの重量がおかしい
  • スキンのテクスチャの問題複数
  • 生存者パーク”Ace In The Hole”:英語以外のほぼ全言語で数値の表記がおかしい
  • レイス:パーク”Sloppy Butcher”とアドオン”Blind Warrior - White”を同時に装備して奇襲攻撃を行うと出血エフェクトが止まらない
  • ハグ:カメラ位置が意図より高い
  • 生存者:アイコンがフックに吊られている状態でゲームが開始する
    ※負傷等でアイコンの状態が変わると直る。

  • シェイプ:内なる邪悪の音楽が脅威範囲と重なる

※元記事:https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/40566/2-5-0-mid-chapter-player-test-build#latest

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