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PTB 9.3.0 パッチノート
重要 Steam経由でアンロックされたキャラクターと本アップデートで新しく追加されたキャラクター(該当する場合)はすべてPTBでもアンロックされます。 DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。 キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。…
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9.2.3 パッチノート
コンテンツ ホーンテッド・バイ・デイライトイベントでハウンドマスターとツインズを再度利用可能にしました。 シェイプ 邪悪の化身モードに20%のスタン回復と破壊アクション速度ボーナスを追加しました。 邪悪の化身モードの持続時間を60秒に延長しました(変更前:40秒)。 邪悪の化身モードを発動中の移動速度を4.6メートル/秒に増加させました(変更前:3.45メートル/秒)。 虐殺の一撃の移動速度を7.5メートル/秒に増加させました(変更前:6.9メートル/秒)。 虐殺の一撃の旋回感度を増加させました。…
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9.2.2 パッチノート
コンテンツ ガスー 生存者がフックに吊るされた際、ヒル寄生が完全に除去されるように変更しました。 首の抜き差しで生首の姿になる時間を1.2秒に増加させました(変更前:1秒)。 腸の鞭の構えを0.3秒に増加させました(変更前:0.2秒)。 腸の鞭の衝突判定の時間を0.32秒に減少させました(変更前:0.35秒)。 吐き戻しの行った後のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:1秒)。 吐き戻しをキャンセルした際のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:0.1秒)。 生存者パークのアップデート オフレコ 我慢のステータス効果を再度追加しました。 我慢の効果時間を30/35/40秒に減少させました(変更前:60/70/80秒)。…
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9.2.1 アップデート
コンテンツのアップデート ガスー 光るキノコの初期数を5に増加(変更前:4)させ、最大数を6に減少(変更前:8)させました。 腸の鞭が障害物を無視する時間を0.35秒に減少させました(変更前:0.6秒)。 生首の姿でのパレットの乗り越え時間を2秒に増加(変更前:1.7秒)させ、窓枠の乗り越え時間を1.8秒に増加(変更前:1.7秒)させました。 生首の姿でのパレットスタン時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。 問題の修正 オーディオ ロッカーから生存者を掴んだ際にガスーの効果音が再生されない問題を修正しました。 オレラがフック救助された際、殺人鬼視点でセリフが再生されない問題を修正しました。…
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9.2.0 パッチノート
新コンテンツ 新しい殺人鬼 - ガスー 殺人鬼の能力:生首女 ガスーはその身体から自らを切り離し、内臓が尾を引きながら宙に浮かぶ生首と化す。 特殊アビリティ:首の抜き差し アビリティ発動ボタン1を押すと人間の姿と生首の姿を切り替えられる。 人間の姿では脅威範囲が32メートル。 生首の姿では脅威範囲が40メートル。移動速度が少し上がるが、パレットは破壊できず、血の渇望は発生しない。 特殊効果:ヒル寄生 腸の鞭または吐き戻しが生存者に当たると、その生存者のヒルゲージが貯まる。ゲージが満タンになると、生存者はヒル寄生Iの状態となる。 ヒル寄生I:ヒル寄生IIとなるまでヒルゲージが自動的に貯まり続ける。…
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PTB 9.2.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 PTBの参加方法はこちら。 新しいPTBのフロー PTB 9.2.0より、テストサーバーにセーブデータをコピーするプロセスを簡略化するため、PTBへの接続方法を変更します。 Steam経由でアンロックされたキャラクターと新しく追加されたキャラクターはすべてPTBでもアンロックされます。…
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9.1.3 パッチノート
問題の修正 キャラクター スピリットがフェイズウォークを使用後に腕が伸びたままになる問題を修正しました。 デススリンガーが「最後の抵抗」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を銛で刺すことができない問題を修正しました。 ダークロードのヘルファイアが殺人鬼の小屋のパレットを通過しない問題を修正しました。 その他 殺人鬼が「最後の抵抗」パークを使用して素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させることができない問題を修正しました。 殺人鬼が「最後の抵抗」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させられない問題を修正しました。 生存者がロッカーの中に閉じ込められることがある問題を修正しました。…
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9.1.2 パッチノート
2対8 2対8イベントが8月20日午前0時に帰ってきます。 待っている間にプレイ 2対8ゲームモードに「待っている間にプレイ」設定を追加しました。 2対8で殺人鬼マッチを待機中、「待っている間にプレイ」をする設定が使用できます。 これにより、あなた(とフレンド)が殺人鬼の順番待ちを維持しながら生存者の2対8モードをプレイできるようになります。 マッチ終了後、自動的に殺人鬼の順番待ちに戻ります。 リージョンのアップデート(固有スキル) 愚連の狂乱の時間を11秒に減少させました(変更前:12秒)。 殺人鬼の本能で表示される人数を4人に減少させました(変更前:7人)。…
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9.1.1 パッチノート
問題の修正(優先対応) 殺人鬼が儀式途中でチェイスを開始できなくなる問題を修正しました。 チェイスが始まってもチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。 「都会の生存術」パーク使用中、チェスト内のアイテムのチャージに発生する問題を修正しました。 「最後の抵抗」パークの乗り越え速度に関する問題を修正しました。 版権曲設定がメインメニューの「The Walking Dead」に対し機能しない問題を修正しました。 殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題を修正しました。 ベアマール・ウラズの「仮面舞踏会の音楽家」コーディネイトの名称とボイスラインが異なる問題を修正しました。…
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9.1.0 パッチノート
重要 ゲームエンジンのアップデートに伴い、本アップデートのサイズは通常より大きくなります。 既知の問題 版権曲の設定をOFFにしていてもThe Walking Deadのテーマが再生される問題。 Nintendo Switchのプレイヤーは、他のプラットフォームとクロスプレイを行うときに発生し得る接続の問題を防ぐため、最新のファームウェアをダウンロードしてください。 殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題。 ミショーン・グライムスが光源の近くにいるとき、髪が白や黄色に光ることがある問題。 コンテンツ 新しい生存者:リック・グライムス 新しいパーク:終末世界の知恵…
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9.1.0 PTB パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2025年7月1日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法はこちら。…
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9.0.2 パッチノート
コンテンツ アニマトロニックのアドオン 警備員バッジ 効果を25%に減少させました(変更前:50%)。 飾りリボン 効果を15%に減少させました(変更前:20%)。 パーティーハット 持続時間を-20%に増加させました(変更前:-50%)。 ボニーのギターの弦 探知不可の効果時間を-100%に減少させました(変更前:-50%)。 フォクシーのフック 効果時間を6秒に増加させました(変更前:3秒) エンドCPU 破壊速度を40%に増加させました(変更前:25%)。 問題の修正 周年記念イベント ダークロードがコウモリの姿で招待状のオーブが見えないようにしました。…
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9.0.1 パッチノート
新機能 放置カラス 放置カラスが出現するインターバルを120/140/180秒に増加しました(変更前:60/75/90秒)。 放置ポイントが発生し始めるまでの猶予時間を30秒に増加しました(変更前:10秒)。 移動中、放置ポイントが加算されるレートを25%に減少しました(変更前:50%)。 脱出ゲートが通電後、放置ポイントが加算されるレートを25%に減少しました(新機能)。 インタラクトを完了すると放置ポイントがリセットされるように変更しました(変更前:放置ポイントが60減少)。 コンテンツ アニマトロニック 生存者が警備室カメラを操作中、オーラの色の区別をつけやすくするため現在のドアの位置の色を調整しました。…
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9.0.0 パッチノート
コンテンツ 新しい殺人鬼 - アニマトロニック 殺人鬼の能力:ファズベアーの恐怖 アニマトロニックは機械仕掛けの着ぐるみが自分の墓場になっても、殺すために生き続けた。 特殊アビリティ:消防斧 アニマトロニックは消防斧を生存者に向かって放てる。斧が生存者に命中すると、生存者は斧が体に刺さって弱った状態になる。生存者が治療可能になるには、まず斧を抜かなければならない。 特殊マップ機能:監視システム 儀式の始めに7つのセキュリティドアが マップ上にランダムに出現する。ドアには生存者とアニマトロニックの両方がアクセスできる。…
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8.7.2 パッチノート
コンテンツ 放棄オプション 以下のシナリオでマッチを放棄した生存者のマッチ結果を敗北としました(変更前:引き分け)。 儀式に残された生存者全員が瀕死状態である場合 問題の修正 2対8 せっかちな行動消音ボーナスの影響を受けている生存者が高速乗り越えを行うと騒音通知バブルが殺人鬼に表示される問題を修正しました。 生存者が他の生存者にスプレーやワクチンを打たれているときにデススリンガーの銛で妨害されるともがくアニメーションをしない問題を修正しました。 鬼が血の怒り発動中に能力で生存者を瀕死にさせたときチャージを失わない問題を修正しました。 2対8版レッチド・ショップでタイヤが浮いているように見える問題を修正しました。…
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9.0.0 PTB パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2025年5月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法はこちら。…
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8.7.1 パッチノート
コンテンツ ネメシスを再度有効化しました。 クエスト&イベント ゲームモード:2対8が5月16日午前0時に帰ってきます。 今回、ゴーストフェイスと鬼が参戦します。 ゲームモード:2対8ではゴーストフェイスに関連する衣装がアンロックできる期間限定クエストが登場します。 BOTの改善 殺人鬼BOTがときどき曲がったり生存者に忍び寄ったりするために回り道をすることを学習しました。 殺人鬼BOTが高い壁のあるループ箇所でチェイスをより一貫して維持するようになりました。 レイスBOTが進路をふさぐゾンビに執着しなくなりました。 プレイヤーの生存者が近くにいるとき、生存者BOTは別のハッチを探しに行くようになりました。…
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8.7.0 | パッチノート
コンテンツ 新しい生存者:オレラ・ローズ 新しいパーク 害をなすなかれ 別の生存者を治療するとき、その生存者のフック段階1つにつき、治療速度が30/40/50%上昇し、スキルチェックでグレイトを出すと治療が3/3/3%進行する。 救助義務 無傷状態で味方の代わりに攻撃を受けると、12/12/12メートル以内にいる他の生存者全員が25/25/25%の迅速を4/5/6秒間得る。 迅速な対応 ロッカーから駆け出すと、疲労のステータス効果に30/25/20秒間苦しむ。 疲労の効果を得ると、殺人鬼のオーラが2/2/2秒間視える。 疲労状態になると生存者は疲労を引き起こす他のパークが使用不可になる。 殺人鬼 喰種…
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8.6.2 パッチノート
コンテンツ 喰種 触手の距離を16メートルから14メートルに減少しました。 狂化モードの時間を45秒から40秒に減少しました。 完璧なタイミングで掴み攻撃を行ったときの狂化モードのボーナス時間を15秒から10秒に減少しました。 生存者を狙ったとき照準が吸い付く効果の時間を0.3秒から0.18秒に減少しました。 掴み攻撃の照準が生存者を検知するエイム範囲を94%減少しました。 障害物越しに掴み攻撃のダメージが発生するための最低距離を30%減少しました。 パレットを破壊したあと、もし能力がクールダウン中ではない場合、跳躍を1回使ったのと同じ分だけ強制的にクールダウンに入るようにしました。…
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PTB 8.7.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 4月7日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法はこちら。 コンテンツ 新しい生存者:オレラ・ローズ 新しいパーク 害をなすなかれ…
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8.6.1 パッチノート
新機能 コンテンツ ブラッドムーンイベント コミュニティ目標のブラッドポイントボーナスがイベントと通常両モードに適用されるようにしました。 問題の修正 キャラクター グッドガイがいくつかの移行アニメーションがない問題を修正しました。 血の携行缶の出現アニメーションがスキップされる問題を修正しました。 ブライトがパレットに攻撃することで疲労トークンを回復しなくなりました。 ハントレスと対戦しているときに、手斧が0,0,0の位置に出現しなくなりました。 生存者がナイトメアに対して眠っている間にドリームスネアに当たると、一時的にアニメーションが欠けたり、ガクガクが発生する問題を修正しました。…
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8.6.0 パッチノート
コンテンツ 新しい殺人鬼 - 喰種 殺人鬼の能力 - 隻眼の脅威 特殊アビリティ: 赫子の跳躍…
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PTB 8.6.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 3月4日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法はこちら。 コンテンツ 新しい殺人鬼 - 喰種 殺人鬼の能力 - 隻眼の脅威 特殊アビリティ: 赫子の跳躍…
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8.5.2 パッチノート
問題の修正 2対8 生存者がハーブにインタラクトするときの切り替え時間を減少しました。 BOTが檻の状態でスタックすると殺人鬼が終局の崩壊後もスタックすることがある問題を修正しました。 他の生存者にワクチンかスプレーをされている間にデススリンガーの銛で妨害されるともがきアニメーションがなくなる問題を修正しました。 ノーティベアに持ち上げられた生存者が檻に送られる前に少し浮く問題を修正しました。 ラクーンシティ警察署のメインホールで殺人鬼や生存者がクレートの上に乗れる問題を修正しました。 オーディオ ハントレス、プレイグ、ブライト、ナイトの苦悶する魂コーディネイトの鎖や革がメニューやゲーム内で動いたとき音も出さない問題を修正しました。…
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8.5.1 パッチノート
殺人鬼のリワーク - ナイトメア 基本の変更 治療している生存者にテレポートするときエフェクトを追加しました。 アドオン 黒い箱 脱出ゲートが開かれたとき、眠っている生存者に対してゲートが15秒間ブロックされる。 効果は生存者が何らかの手段で起きた後も3秒間続く(新効果)。 アーカイブ&イベント 2対8ゲームモードが2月11日午前1時に帰ってきます。 開催中の2週間は、バイオハザードをテーマにした新しい報酬を含むイベント学術書が登場します。 新機能 千里眼が再び進行度バーを使うようになりました。 ゲームマニュアル /…
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8.5.0 パッチノート
新要素 コンテンツ 殺人鬼のリワーク - ナイトメア ベースの変更 ドリームスネアとドリームパレットが両方ベースキットとなりました。 アビリティボタンを押してドリームスネアとドリームパレットを切り替えられます。 ドリームスネアは地面を走る投てき物となりました(詳細は後述)。 ドリームパレットは遠距離から破裂させられるようになりました(詳細は後述)。 ドリームプロジェクションは修理完了済みの発電機(など!)にも使用できるようになりました。 ドリームワールド ドリームワールドに小規模なビジュアル改善を行いました。 最も近い生存者が眠っているときわかりやすさを改善しました。 ドリームワールド内の生存者は無感覚となりますが子守唄は聞こえます。…
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PTB 8.5.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 1月6日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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8.4.2 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼のアップデート ハウンドマスター - ベースキット 追いかけ命令のクールダウンを3秒に減少しました(変更前:4秒)。 追いかけ命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。 追いかけ命令をキャンセルしたときの移動速度ペナルティを3.0メートル/秒に減少しました(変更前:2.0メートル/秒) 探知命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。 追いかけ命令を実行中の犬の命中判定を0.65メートルに増加しました(変更前:0.5メートル)。…
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8.4.1 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼のアップデート ハウンドマスター – ベースキット 追いかけ命令のクールダウンを4秒に減少しました(変更前:5秒)。 修理完了済みの発電機はハウンドマスターが探知命令をチャージしたあと明るいオレンジで表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。 嗅ぎ付けの範囲は生存者が犬から20メートル以内にいるときのみ表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。 嗅ぎ付けられた生存者がハウンドマスターから表示される色合いと不透明度を減少しました(殺人鬼の本能のフィードバックと混ざりすぎていたため)。 ハウンドマスター - アドオン 訓練用の鈴:生存者のオーラ表示を8秒に増加しました(変更前:5秒)。…
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8.4.0 パッチノート
コンテンツ 新しい殺人鬼 – ハウンドマスター 殺人鬼の能力:血の香り ハウンドマスターと彼女の犬は一体となって行動し、犬は彼女の命令なら何でも即座に従う。 特殊アビリティ:追いかけ 追いかけの命令を出すと、犬が高速で走る。能力ボタンをもう一度押すと、追いかけの狙いを変更して別の方向に犬を走らせる。犬が生存者を捕まえると、犬は拘束を始める。拘束の間、生存者は妨害状態となり、ハウンドマスターの方向に引っ張られる。生存者は自分で犬を怯ませるか、別の生存者に救助されることで逃れられる。生存者が負傷せずに拘束が終了した場合、生存者は妨害状態のままとなる。生存者が我慢のステータス効果を持っていると、拘束の持続時間が短くなる。 特殊アビリティ:探知…
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PTB 8.4.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 10月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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8.3.2 パッチノート
コンテンツ スタングレネードパークと爆竹アイテムを再度有効化しました。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル2が10月25日午前0時に開放されました。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル3は11月1日午前0時に開放されます。 ホーンテッド・バイ・デイライトに関する複数の得点イベントの値を増加しました。 殺人鬼のアップデート スカルマーチャント - ベースキット スカルマーチャントがレーダーを確認しているときの移動速度を4.6m/sにもど戻しました。 スカルマーチャントはドローンのスキャン線を常に見ることができる(新効果)。…
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8.3.1 パッチノート
コンテンツ イベント&アーカイブ ホーンテッド・バイ・デイライトイベントが10月18日午前0時から開始されます。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書も10月18日午前0時から開放されます。 問題の修正 アーカイブ 学術書21の殺人鬼チャレンジが2つの有償コンテンツが必要なチャレンジに阻まれている問題を修正しました。 学術書20の中核の記憶:恐ろしい追憶チャレンジが完了できない問題を修正しました。 オーディオ 女性生存者がダークロードにフックにつるされると叫ばない問題を修正しました。 リージョンの「最後のスリープオーバー」コーディネイトの音声が違う問題を修正しました。 BOT…
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8.3.0 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼パークのアップデート 血の共鳴 1人の生存者をフックに吊るすと、負傷状態の生存者全員が出血と疲労のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ(変更前:45秒間)。 クールダウンを廃止しました。 死人のスイッチ 生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、その発電機がエンティティによって40/45/50秒間ブロックされる(変更前:20/25/30秒)。 死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない(新効果)。 デスバウンド 生存者が別の生存者を治療したとき、彼らが叫び声を上げてデスバウンドが発動する(距離の条件を削除)。…
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PTB 8.3.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 9月9日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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8.2.2 パッチノート
重要 9月12日(東部時間)より、オリジナルキャラクター8体を値下げします。エース・ヴィスコンティ、フェン・ミン、ケイト・デンソン、アダム・フランシス、ハグ、ドクター、クラウン、スピリットは125オーリックセルおよび2,250イリデスントシャードとなります。 これにより狂わせる暗闇DLCパックの価格も値下げします。詳細は各プラットフォームのストアをご確認ください。 コンテンツ 殺人鬼のアップデート ネメシス - アドオン リッカーの舌: 汚染された生存者の妨害効果の持続時間が1秒増加する(変更前:3秒)…
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8.2.1 パッチノート
コンテンツ 新しい生存者パーク 歓喜 パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。 このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。(変更点:儀式の終わりに新しいレア度が保持されるように変更しました) イベント&アーカイブ モディファイア:消灯 - 悪魔城ドラキュラの9月13日午前0時から開始されます。 生存者を暗闇の中で導く新たな限定アイテム「燭台」が登場します。 このモディファイアでは限定報酬が手に入るイベント学術書も登場します。 9月25日午前0時からカオスシャッフルが帰ってきます。 問題の修正 オーディオ…
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8.2.0 パッチノート
コンテンツ 新しい生存者 - トレバー・ベルモンド 新しいパーク:ベルモンドの目 発電機の修理が完了すると、殺人鬼のオーラが自分に1/2/3秒間視える。 殺人鬼のオーラが一定時間表示されるときに、その持続時間が2/2/2秒間延長する。 新しいパーク:歓喜 パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。 このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 新しいパーク:栄光の瞬間 2/2/2個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する。…
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8.1.2 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼 喘鳴 パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームに(鋼の意志を持っていたとしても)加算されます。 生存者 鋼の意志 パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームがゼロではなく減算されます。 問題の修正 2対8 プレイヤーが檻の中にいるとき、フックに吊るされた音楽が正しく再生されるようになりました。 生存者の固有スキルの“セルフケア”アビリティのアイコンが瀕死状態のとき正しく点灯するようになりました。 殺人鬼に追われているとき、オーラを表示する効果音が正しく再生されるようになりました。 アーカイブ 学術書20 -…
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PTB 8.2.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)。はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 数日前にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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8.1.1a パッチノート
問題の修正 サーバーで生成されたマップタイルとプレイヤーに表示されるマップが異なる同期不具合の問題を修正しました。
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8.1.1 パッチノート
コンテンツ オーモンド山のリゾートの3個目のマップのバリエーションが有効化されました。 バックウォーター・スワンプマップが再有効化されました。 殺人鬼パークのアップデート 喘鳴 痛みによるうなり声が30/40/50%増加する(変更前:25/50/50%)。 通常の呼吸音が15/20/25%増加する(変更前:0/0/25%)。 このパークで与えられたボーナスは加算となる(変更前:乗算)。 殺人鬼アップデート シンギュラリティ [新規] バイオポッドを操作しようとするときアビリティボタンを押し続けると自動的に最も近い生存者に狙いをつける。ボタンを1回押すと通常通り操作する。 [変更]…
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8.1.0 パッチノート
コンテンツ 新しい生存者:ララ・クロフト 新しいパーク:俊敏 このパークは無傷の状態のとき発動する。 高速乗り越えの速度が20%上昇する。 高速乗り越えをしたあと、このパークは40/35/30秒間のクールダウンに入る。 新しいパーク:強靭 以下のすべてを完了するとこのパークが発動する。 チェストを開錠する トーテムを浄化または清める 儀式の終わりまで、自分が叫び声をあげるような場合に、叫ぶ代わりに殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。 新しいパーク:スペシャリスト チェストを開錠するか漁るとトークンを1個得る(最大6/6/6個)。…
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PTB 8.1.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 6月17日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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8.0.2 パッチノート
コンテンツ 環境/マップ 忘れ去られた遺跡マップで、マップのダンジョン部分に最低4本のフックが必ず出現するようにしました。 忘れ去られた遺跡マップで、 通路の場所が乗り越えやパレットのすぐ隣にならないように調整しました。 通路のインタラクトにかかる時間を生存者は0.15秒増加し、殺人鬼は0.25秒減少しました。 キャラクター リッチ メイジ・ハンドのパレット持ち上げにかかる時間を0.35秒から0.5秒に増加しました。 生存者が気づきやすくするため、フライト・オヴ・ダ・ダムドの骸骨が生成されるときの音量を大きくしました。 テレキネシス・リングアドオン: 立っているパレットにメイジ・ハンドを使用すると8秒間総合乗り越え速度が10%増加する。…
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8.0.1 パッチノート
コンテンツ グッドガイ - アドオン パワードリル: 斬り付けが生存者に命中したあとのハイディホーモードのクールダウンが10%短縮する(以前は15%)。 自動スクリュードライバー: 斬り付けが命中しなかった際のハイディホーモードのクールダウンが8%短縮する(以前は10%)。 開発チームのコメント:現在、グッドガイの能力は誤って斬り付けの攻撃が終わった後ではなく開始したときにリチャージが開始されるようになっており、能力のリチャージが想定よりもかなり早くなっています。近い将来この問題は解消されます。それまでの間、これらのアドオンを控え目にして強くなり過ぎないように調整します。問題が解消され次第これらの変更は元に戻す予定です。 新機能…
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8.0.0 パッチノート
コンテンツ 新生存者 - エストゥリー・ヤザール 新生存者パーク 幻影 発電機で合計50%分の修理を完了すると、このパークが発動する。発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横でアビリティ発動のボタン2を押すと、動かない自分の幻影を生み出す。錯覚は100/110/120秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。 吟遊詩人の鼓舞 立ち止まった状態でアビリティ発動のボタン1を押すと、最長15秒間続くパフォーマンス状態となり、16メートル以内の他の生存者にバフを与える。20面ダイスを振る。この効果はパフォーマンスが終わると、90秒間持続する。 1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない 2~10 | スキルチェックで進行が+1% 11~19…
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PTB 8.0.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 5月6日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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7.7.1 パッチノート
コンテンツ モディファイア モディファイア: カオスシャッフルを5月17日午前0時に開放します。 このモディファイアではイベント学術書も登場し、同時刻に開放します。 パークのアップデート 究極の武器 ロッカーから32m以内の生存者が叫び位置が表示されるようになりました(以前は殺人鬼の位置を中心)。そして目眩ましを30秒得る(以前と同じ)。 問題の修正 キャラクター キャラクターが移動するときラバーバンディングを起こす問題を仮修正しました。 複数のインタラクションの終わりにガクつく問題を修正しました。 ヴィクトルが生存者にしがみついたとき、30秒経過前に呼び戻せる問題を修正しました。…
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7.7.0a パッチノート
問題の修正 ゲーム中、光の点滅や白い照明のフラッシュ現象が発生する問題を修正しました。