FR | MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS - FÉVRIER 2024

Options

Il est temps de faire une nouvelle Mise à Jour des Développeurs ! Dans ce post, nous allons couvrir tous les changements d'équilibrage et les améliorations qui feront leur apparition dans le jeu lors de la prochaine mise à jour majeure.

Ajustements Tueur

Pour cette mise à jour, nous avons apporté des améliorations à la qualité de vie et à l'équilibre de quelques Tueurs de notre liste. Nous avons identifié une poignée de Tueur qui pourraient bénéficier de petites améliorations de leur kit de base afin de réduire leur dépendance à certains accessoires. Il y a beaucoup de choses à voir, alors nous ferons de notre mieux pour être brefs !

Le Cochon

Nous avons décidé d'améliorer le cochon. Plus précisément, nous avons amélioré ses capacités d'embuscade et d'accroupissement. L'objectif de ces changements est de rendre ses capacités d'embuscade et de furtivité plus utiles et de la rendre moins dépendante de ses Pièges à Ours inversés.

Embuscade :

  • Augmentation de la durée d'Embuscade à 2,3 secondes (contre 2 secondes auparavant).
  • Diminution du rechargement de l'attaque réussie d'Embuscade à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
  • Diminution du rechargement de l'attaque manquée d'Embuscade à 1,5 seconde (au lieu de 2 secondes).

Accroupi :

  • Augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie à 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).
  • Diminution du temps nécessaire pour s'accroupir à 1 seconde (au lieu de 1,3 seconde).

Piège à Ours inversé :

  • Le cochon ne peut plus voir les auras des boîtes Jigsaw.
  • Les Pièges à Ours inversés ont désormais un minuteur de base de 3 minutes (contre 2,5 minutes auparavant).

Le Cochon peut désormais couvrir 15 % de terrain en plus avec son attaque Embuscade, ce qui complique la tâche des Survivants qui veulent sortir de la boucle. Nous avons également rendu les attaques manquées moins pénalisantes afin d'encourager l'utilisation d'Embuscade plus souvent et nous avons mis à jour le rechargement de son attaque réussie pour qu'il corresponde au rechargement normal de l'attaque de base. L'amélioration de son accroupissement lui permet de se préparer plus rapidement et plus facilement à une embuscade et lui permet de passer moins de temps à se faufiler parmi les Survivants qui ne se doutent de rien.

Une poignée d'accessoires qui réduisaient le temps de rechargement des attaques manquées ou le temps d'accroupissement ont vu leurs effets réduits pour compenser le fait qu'ils font désormais partie de son kit de base.

La Harpie

Les accessoires les plus populaires de La Harpie diminuent le temps de mise en place de ses pièges fantômes et augmentent la distance à laquelle ils peuvent être téléportés. Dans cette optique, nous avons

  • Augmentation de la distance maximale de téléportation à 48 m (contre 40 m auparavant).
  • Diminution du temps d'activation du piège fantôme à 0,9 seconde (au lieu de 1 seconde).

Et en plus :

  • Augmentation de la durée pendant laquelle les pièges fantômes déclenchés restent actifs à 6 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Augmentation du temps nécessaire pour effacer un piège fantôme à 4 secondes (au lieu de 3,5 secondes).

Ces ajustements faciliteront le déclenchement et la téléportation vers les pièges fantômes, réduisant ainsi la dépendance aux accessoires qui améliorent ces aspects. L'augmentation de la durée lui donnera également plus de temps pour réagir et se mettre à portée lorsqu'un piège se déclenche. Pendant ce temps, les Survivants devront passer un peu plus de temps pour effacer un piège, ce qui rendra la tâche plus difficile pendant une course-poursuite.

En ce qui concerne le déclenchement des pièges, La Harpie disposait d'accessoires qui augmentaient leur portée de déclenchement. En pratique, cela serait contre-productif car cela positionnerait les Survivants plus loin du piège, les rendant plus difficiles à toucher après s'être téléportés. Nous avons donc :

  • diminué la portée de base du déclencheur de piège à 2,7 mètres (contre 3 mètres auparavant).
  • Les accessoires Eau du bourbier, Eau sanglante et Boue sanglante, qui augmentaient auparavant la portée de déclenchement du piège, ont vu leurs effets inversés et diminuent désormais la portée de déclenchement du piège.

Comme pour le Cochon, les effets de certains accessoires ont été atténués car une partie de leurs effets est toujours active.

Le Clown

Entre les deux bouteilles, le Tonique Afterpiece du Clown est le grand favori de la plupart des joueurs. Nous voulons donner un peu d'amour à l'Antidote Afterpiece et en faire une option plus convaincante, c'est pourquoi nous avons.. :

  • Augmentation de la vitesse d'exécution de l'Antidote Afterpiece à 6 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Diminution du temps d'activation de l'Antidote Afterpiece à 2 secondes (au lieu de 2,5 secondes).

De plus, nous avons :

  • Augmenté la capacité de transport de la bouteille de base à 6 (elle était de 4).
  • Réduction de l'intensité visuelle des effets de Tonique Afterpiece pour réduire le mal des transports.

Cela permettra au Clown de faire le pitre plus facilement sur la carte et rendra l'utilisation de l'Antidote Afterpiece moins gênante. L'augmentation de la capacité lui permettra de poursuivre plus longtemps avant de devoir recharger.

Le Docteur

Ses pratiques peuvent remettre en question son doctorat, mais il a perfectionné son art. Nous avons apporté les modifications suivantes à l'Électrochocs du docteur :

  • Augmentation de la portée de l'Électrochocs à 12 m (contre 10,7 m auparavant).
  • Diminution du délai de détonation de l'Électrochocs à 0,8 seconde (au lieu de 1 seconde).

Grâce à ces changements, l'Électrochocs sera plus réactif et aura une portée légèrement plus grande. Une fois de plus, les accessoires qui offrent des effets similaires ont été réduits pour prendre en compte cette augmentation du kit de base.

Le Démogorgon

Un petit article pour le Tueur du Monde à l'Envers préféré de tous :

  • Diminution du rechargement de l'attaque réussie Déchiqueter à 2,7 secondes (contre 3 secondes auparavant).

Cette modification permet d'aligner le rechargement de l'attaque Déchiquetage du Démogorgon sur celui de l'attaque de base standard moderne. Les accessoires Lunettes de Barb et Cœur noir ont été ajustés pour compenser le fait qu'une partie de leurs effets a été incorporée au kit de base.

La Chasseuse

Vous n'avez plus de hachette et pas de casier en vue ? Ou peut-être que l'Entité vous a envoyé sur une carte avec une mauvaise ligne de mire, ce qui rend difficile l'alignement d'un tir ? Pour l'aider à rester au top et lui donner l'occasion d'attaquer dans les zones les plus fréquentées, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Augmentation de la capacité de base de la hachette à 7 (au lieu de 5).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en tenant une hachette à 3,54 m/s (au lieu de 3,08 m/s).
  • Augmentation de la vitesse de levée de la Chasseuse de 10 %.

Les accessoires Tresse de glycérie et Poupée russe à fleurs, qui augmentent la vitesse de levée de la hachette, ont vu leurs effets légèrement réduits pour compenser.

Le Fléau

Enfin, nous voulions peaufiner un accessoire du Fléau qui a été modifié dans l'une de nos récentes mises à jour : Composé N° 33.

  • Le Composé N° 33 limite désormais les Ruées du Fléau à 3 (au lieu de 2).

Estropiement

Estropiement fournit actuellement beaucoup de valeur tout au long de la partie en ralentissant les soins des Survivants. Pour l'instant, les Survivants n'ont aucun moyen de supprimer l'effet Estropiement, si ce n'est en se soignant à travers lui. Nous voulons rendre cet Effet de Statut plus intéressant et y introduire un peu de risque et de récompense.

L'Effet d'Estropiement aura désormais une durée limitée, la durée exacte dépendant de la source et variant entre 60 et 90 secondes. Cela maintient l'efficacité de l'Estropiement à ralentir la guérison tout en forçant les Survivants à faire un choix : Doivent-ils passer plus de temps à guérir maintenant ou risquer de rester blessés jusqu'à ce que l'effet expire ?

Amélioration de la Toile

Dans une précédente mise à jour, nous avons ajouté la possibilité de dépenser automatiquement des Points de Sang dans la Toile. Pour que les nouveaux Joueurs prennent le temps de se familiariser avec les objets de leur Toiles de sang, ce bouton était à l'origine caché jusqu'à ce que le personnage sélectionné ait été prestige au moins une fois.

Depuis l'ajout de cette accessoire, nous avons reçu de nombreuses demandes d'affichage de ce bouton sur d'autres personnages avant qu'ils ne soient prestigifiés, c'est donc ce que nous faisons : L'option d'achat automatique apparaîtra désormais dans les Toiles de tous les personnages une fois que l'un d'entre eux aura été prestige une fois. Dépensez sans compter !

Nous sommes arrivés à la fin de cette mise à jour des développeurs. Comme toujours, vous pourrez mettre la main sur toutes les modifications dont nous avons parlé dans la Version Test Publique à partir de cette semaine. Nous serions ravis de connaître votre avis une fois que vous aurez eu l'occasion de les essayer !

À la prochaine fois...

L'équipe de Dead by Daylight

Traduction non officielle par @Thomrdn