The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.6.1 | Patch de Correções
Cerjo
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Conteúdo
- Reabilitamos os Gêmeos.
Atualizações de Assassinos
A Bruxa
Complementos:
- Ovo de Tartaruga Quebrado:
- Aumentamos a duração de Armadilhas Fantasma ativadas em 30% (era 20%).
- Meia Casca de Ovo:
- Aumentamos a duração de Armadilhas Fantasma ativadas em 25% (era 15%).
- Casca de Ovo Cintilante:
- Aumentamos a duração de Armadilhas Fantasma ativadas em 20% (era 10%).
Bots de Sobreviventes
Tempo de Reação
- Para melhorar a experiência de aprendizado de Assassinos em Jogos Personalizados, nós atualizamos nossos Bots Sobreviventes:
- O tempo base de reação agora é aleatório e mais lento, na média.
- O tempo de reação contra Poderes de Assassinos agora aumenta de acordo com a distância entre o Bot Sobrevivente e o Assassino.
- O tempo de reação contra Poderes de Assassinos agora aumenta quando o Bot Sobrevivente não vê o Assassino.
Correções de Erros e Bugs
- O cosmético exclusivo da DLC do Desconhecido será corretamente fornecido ao comprar o Capítulo All Things Wicked (funciona retroativamente).
- O inventário correto agora é exibido na tela de Pontuação dos Tutoriais.
- Corrigimos um problema raro em que jogadores poderiam ficar presos no carregamento do jogo.
- Corrigimos um problema que poderia causar um travamento na Sala de Espera com um Desafio de Remix selecionado.
Áudio
- Corrigimos um problema que poderia fazar com que as plantações de trigo não executassem seu efeito sonoro no mapa Estábulo Arruinado.
Mapas
- Corrigimos um problema que permitia que as Armadilhas de Urso do Caçador flutuassem acima do chão na Cabana do Assassino do Hospício de Crotus Prenn.
- O Demogorgon agora consegue atravessar corretamente o Mundo Invertido quando um Portal está posicionado em certas partes do Cinema na Praça de Greenville.
- Corrigimos um problema de colisão que impedia a navegação correta de Sobreviventes e Assassinos na Casa da Mamãe.
- Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura genérica na Casa da Mamãe.
- Corrigimos um problema que impedia Biopódios da Singularidade de serem fixadas corretamente nas paredes do Centro de Tratamento.
- Corrigimos um problema com a navegação do Victor nas escadas da Escola Primária Badham.
- Corrigimos um problema que permitia que o Caçador posicionasse suas Armadilhas de Urso embaixo de certas estruturas no Ninho dos Corvos.
- Corrigimos um problema que permitia que Assassinos alcançassem o topo de certas estruturas no Pouso em Toba.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bacias de Sangue Frágil pudessem flutuar no ar em certos mapas.
Personagens
- Corrigimos um problema que causava engasgos no movimento da Charlotte após Soltar ou Chamar o Victor.
- Corrigimos um problema que fazia com que o movimento da Charlotte ficasse prejudicado pelo resto da Partida após Soltar o Victor duas ou mais vezes.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Oni pudesse realizar uma Investida enquanto carregava um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o cabelo do Desconhecido atravessasse a câmera ao realizar um ataque, com suas Cabeças Cosméticas (Rara e Muito Rara) equipadas.
Vantagens
- O estado Resistência não permenece mais ativo enquanto realizando a interação de Invocação: Aranhas Tecelãs.
- Corrigimos a falta de um Evento de Pontuação ao completar a interação de Invocação: Aranhas Tecelãs.
- A vantagem ''Gancho do Tormento: Enchente de Fúria'' não falha mais em revelar a aura de outros Sobreviventes quando um Sobrevivente se desengancha por conta própria no Gancho do Tormento.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores selecionassem outro botão atrás da Janela de Convite enquanto aceitavam ou negavam um convite de grupo.
- Corrigimos a formatação dos detalhes do Passe da Fenda nos Arquivos.
Plataformas
- Corrigimos um problema que deixava o cosmético Vingança Escarlate, da Negociante de Crânios, sem os braços no Nintendo Switch.
Erros Conhecidos
- A cabeça do cosmético Choque Sanguíneo, do Médico, está com as texturas esticadas durante sua animação na Sala de Espera.
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