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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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7.6.1 | Parche de Arreglos

Googol
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Contenido

• Los Gemelos han sido habilitados nuevamente.

Actualizaciones a los Asesinos

La Bruja

Complementos:

• Huevo de Tortuga Agrietado:

Aumenta la duración de la trampa fantasma activada en un 30% (en lugar de un 20%).

• Media Cáscara de Huevo:

Aumenta la duración de la trampa fantasma activada en un 25% (en lugar de un 15%).

• Cáscara de huevo en polvo:

Aumenta la duración de la trampa fantasma activada en un 20% (en lugar de un 10%).

Bots

Tiempo de reacción

• Para facilitar el aprendizaje de cómo jugar como Asesinos en partidas personalizadas, hemos actualizado a los Bots:

Los tiempos de reacción base ahora son aleatorios y más lentos en promedio

El tiempo de reacción frente a los poderes ahora aumenta según la distancia entre Survs bots y Asesinos

El tiempo de reacción frente a poderes ahora aumenta cuando los Bots no ven al asesino.

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Corrección de Errores

• El cosmético exclusivo por DLC de Lo Desconocido ahora se otorga al comprar el capítulo All Things Wicked (funciona retroactivamente).

• El equipamiento correcto ahora se muestra en las pantallas de recuento de tutoriales.

• Se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores que regresaban podían quedarse atascados al iniciar el juego.

• Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo en el lobby al seleccionar cualquier desafío de archivo (remix).

Audio

• Se solucionó un problema que causaba que algunas plantas de trigo no activaran ningún SFX en el mapa de La Granja.

Entorno/Mapas

• Se solucionó un problema en Crotus Prenn donde las trampas del Trampero flotaban sobre el suelo en el shack.

• El Demogorgon ahora puede atravesar correctamente el Upside Down cuando se coloca un Portal en varias partes del teatro en el mapa de la Plaza Greenville.

• Se solucionó un problema en la Morada Maternal donde la colisión impedía una navegación adecuada para ambos roles.

• Se solucionó un problema que causaba que apareciera un mosaico de marcador de posición en la Vivienda de la Madre.

• Se solucionó un problema en el Hospital de Léry donde los biopods de La Singularidad no se fijaban correctamente a las paredes.

• Se solucionó un problema por el cual Victor caminaba por las escaleras en Badham.

• Se solucionó un problema en Nido de Cuervos donde El Trampero podía colocar su trampa debajo de un activo.

• Se solucionó un problema en Toba donde los asesinos podían aterrizar encima de los bloqueadores.

• Se solucionó un problema que causaba que las cuencas de sangre frágiles a veces flotaran en el aire en varios mapas.

PERSONAJES

• Se solucionó un problema que causaba que el movimiento de Charlotte se convirtiera en una banda elástica después de desatar y recuperar a Victor.

• Se solucionó un problema que causaba que el movimiento de Charlotte se viera obstaculizado por el resto de la prueba después de desatar a Victor dos o más veces.

• Se solucionó un problema que causaba que El Oni lanzara un ataque mientras llevaba a un Superviviente.

• Se solucionó un problema que causaba que el cabello del Desconocido se enganchara en la cámara al atacar un activo con las cabezas Rara y Muy Rara equipadas.

HABILIDADES

• El efecto de estado de Resistencia ya no permanece activo al realizar la interacción Invocación: Arañas Tejedoras

• Ya no falta un evento de puntuación al completar la interacción Invocación: Arañas Tejedoras.

Interfaz de Usuario

• Se solucionó un problema por el cual el jugador podía seleccionar otro botón detrás del widget de invitación mientras aceptaba o rechazaba una invitación.

• Se corrigió el formato de texto de los detalles de los Archivos de La Grieta.

Plataformas

• Se solucionó un problema que causaba que al atuendo Venganza Escarlata de La Comerciante de Calaveras le faltaran brazos en Nintendo Switch.

Problemas Conocidos

• La cabeza del atuendo Blood Shock del Doctor tiene texturas estiradas durante la animación del menú del lobby.