Novidades dos Desenvolvedores | Março de 2024

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Cerjo
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edited April 18 in Notícias

Uma nova estação chegou e, com ela trazemos Novidades dos Desenvolvedores! Nesta publicação, vamos compartilhar tudo o que estivemos trabalhando para nossa próxima atualização. Como sempre, essas alterações chegarão primeiro à versão de teste pública no Steam (PTB). Recomendamos que você as experimente, se puder, e nos diga o que achou! 

  • [MUDANÇA] Reduzimos o tempo que leva para trocar de volta para a Charlotte para 1,5 s (eram 3 s). 
  • [MUDANÇA] Reduzimos o tempo que leva para soltar o Victor para 0,75 s (era 1 s). 
  • [MUDANÇA] Reduzimos o tempo que leva para carregar o Bote de Victor para 0,85 s (era 1 s). 
  • [NOVIDADE] Adicionamos a habilidade de chamar o Victor de volta a qualquer momento enquanto ele estiver solto. 
  • [NOVIDADE] Adicionamos a habilidade de alternar entre o Victor e a Charlotte perto de um Sobrevivente enganchado. * 

Nota dos Desenvolvedores: nós melhoramos a forma de realizar a troca entre a Charlotte e o Victor e demos ao Assassino a habilidade de chamar o Victor de volta a qualquer momento, tornando mais agradável jogar com eles. 

* Aviso: o medidor anti FaceCamp ainda será preenchido se você ficar muito perto! 

  • [MUDANÇA] 7 complementos atualizados. 
  • [MUDANÇA] O Bote de Victor não agarrará Sobreviventes saudáveis. 
  • [MUDANÇA] Victor não pode mais ser chutado após botes bem-sucedidos que não tenham agarrado um Sobrevivente.  
  • [NOVIDADE] O Bote de Victor agora agarra Sobreviventes que estiverem no estado Morrendo. Outros Sobreviventes podem esmagar o Victor durante essa ação para ajudar o Sobrevivente. Victor retornará automaticamente para Charlotte após 20 s. 
  • [NOVIDADE] Quando o Victor gruda em um Sobrevivente ou prende um Sobrevivente em um armário, a Charlotte ganha um efeito de 10% de Celeridade. 

Nota dos Desenvolvedores: anteriormente, o poder dos Gêmeos estava em realizar "slugging" (deixar os sobreviventes no estado Morrendo, sem enganchá-los), já que o Victor podia usar vários botes em sequência em diferentes Sobreviventes feridos, mas só podia usar o bote em um único Sobrevivente saudável. Junto a isso, os Sobreviventes muitas vezes conseguiam se salvar antes que a Charlotte pudesse alcançá-los. 

Agora nós invertemos a situação: Victor será muito mais eficaz em ferir vários Sobreviventes e ajudará a Charlotte (que agora se move mais rápido enquanto Victor está agarrado em alguém) a pegar o Sobrevivente. Agora é possível usar o Victor para ferir e derrubar um Sobrevivente, sem ser forçado a trocar novamente para a Charlotte. 

  • [NOVIDADE] A configuração de acessibilidade do Raio de Terror Visual agora inclui os grunhidos do Victor. 
  • [NOVIDADE] O Victor vai brilhar em vermelho sempre que for possível esmagá-lo. 

Nota dos desenvolvedores: nós atualizamos o Raio de Terror Visual para incluir os grunhidos do Victor e melhorar a acessibilidade. Também adicionamos um brilho vermelho sempre que o Victor estiver vulnerável a ser esmagado, melhorando a resposta visual.

  •   [MUDANÇA] Melhoramos a detecção de colisão para reduzir os casos nos quais o Flagelo deslizava por objetos. 

Nota dos Desenvolvedores: é bem frustrante deslizar por um objeto com o qual você queria se esbarrar e acabar encerrando sua Disparada prematuramente. Nós melhoramos a detecção de colisão para tornar a Disparada do Flagelo mais consistente. Isso também vai corrigir o problema em que o Flagelo deslizava incorretamente por obstáculos e entrava em locais apertados sem querer.

  • [MUDANÇA] A disposição do mapa foi atualizada, e o tamanho dele foi reduzido. 
  • [MUDANÇA] O comprimento das coberturas e cercas foi reduzido para criar mais aberturas. 

Nota dos Desenvolvedores: o formato longo e estreito do mapa, bem como as fileiras de cercas e/ou coberturas torna contornar tudo bastante demorado. Reduzimos o tamanho geral e adicionamos mais aberturas para tornar a travessia mais fácil.  

  • [MUDANÇA] Ajustamos várias casas para reduzir a força dos ciclos. 
  • [MUDANÇA] Reduzimos a quantidade de casas no mapa. Você pode entrar em todas as casas que ficaram. 

Nota dos Desenvolvedores: várias casas estavam inacessíveis, tornando o mapa maior e sem muito espaço para jogar direito. Reduzimos a quantidade de casas que aparecem, mas as que permaneceram agora são totalmente acessíveis e jogáveis. Também reduzimos a força de alguns ciclos de janelas para tornar o jogo mais interessante e justo. 

  • [NOVIDADE] Adicionamos barricadas e armários nas bordas do mapa.  
  • [MUDANÇA] Atualizamos os blocos da estrada para permitir mais ciclos de barricadas. 
  • [MUDANÇA] Ajustamos os ciclos de barricadas nos blocos do parque. 

Nota dos Desenvolvedores: as áreas externas estavam muito vazias, o que forçava os Sobreviventes a correrem para as casas próximas durante as perseguições. Como reduzimos a força das casas, adicionamos novos ciclos nas ruas e nas bordas do mapa para espalhar mais os locais de perseguição e reduzir a quantidade de áreas mortas.

  • [MUDANÇA] Aumentamos a duração do atordoamento para 5 s (eram 3 s). 
  • [NOVIDADE] Adicionamos uma nova animação para quando o Ataque Decisivo é usado com sucesso. 

Nota dos Desenvolvedores: o Sobrevivente fica preso no lugar durante parte do atordoamento enquanto está sendo derrubado pelo Assassino, o que não lhe dá muito tempo para fugir quando chega ao chão. Aumentamos a duração do atordoamento para dar ao Sobrevivente uma chance justa de ganhar distância. 

Além disso, adicionamos uma nova animação para quando o Sobrevivente conseguir realizar o Ataque Decisivo e se libertar, dando um novo charme à vantagem. 

  • [MUDANÇA] Adrenalina não é mais ativada quando você está enganchado e os portões de saída são ativados. 
  • [MUDANÇA] Reduzimos a duração do bônus de velocidade de movimento para 3 segundos (eram 5 segundos). 
  • [MUDANÇA] Adrenalina não desperta mais você caso esteja enfrentando o Pesadelo. 

Nota dos Desenvolvedores: Adrenalina tinha muitas exceções, o que dificultava a sua utilização. Se um Sobrevivente estivesse enganchado quando os portões de saída fossem ativados, ele ficava saudável e ganhava um aumento de velocidade substancial após ser desenganchado. Era muito difícil para o Assassino capturar o Sobrevivente antes que ele escapasse. Agora, a Adrenalina não fica guardada enquanto você está no gancho. 

Por fim, removemos o efeito de despertar ao enfrentar o Pesadelo para limpar a vantagem, já que, ao longo dos anos, focamos em reduzir as vantagens que afetam diretamente os Poderes dos Assassinos.  

  • [MUDANÇA] Agora revela a aura dos Sobreviventes em vez de fazê-los gritar. 
  • [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de ativação para 15 segundos (eram 30 segundos)
  • [MUDANÇA] Aumentamos o tempo de recarga para 80/70/60 s (antes eram 40/35/30 s). 

Nota dos Desenvolvedores: a Arma Suprema era muito versátil, fornecendo informações e uma maneira consistente de interromper as ações do Sobrevivente (permitindo que ela tenha uma sinergia muito boa com outras vantagens). Em vez de gritar, os Sobreviventes terão sua aura revelada. Isso significa que as interações dos Sobreviventes não serão mais interrompidas. Em troca, os Sobreviventes não saberão quando estiverem sendo revelados ao Assassino. 

Como a Arma Suprema é fácil de ser ativada, era possível manter seu efeito ativo durante toda a partida. Nós aumentamos o tempo de recarga e diminuímos sua janela de ativação para garantir algum intervalo entre os usos. 

  • [MUDANÇA] Removemos a habilidade de perder um ponto (depip). 

Nota dos Desenvolvedores: como os Emblemas são usados somente para recompensas mensais atualmente, parecia desnecessariamente punitivo perder um ponto depois de uma partida difícil. Essa mudança vai tornar o sistema de Emblema menos estressante. Isso também se aplica aos Modos de Jogo. Você pode desfrutar desses modos por tempo limitado sem se preocupar com a sua divisão! 

  • [MUDANÇA] Fizemos uma mudança visual em todo o menu da loja. 
  • [NOVIDADE] Adicionamos a aba "Especiais" para destacar os itens em promoção. 
  • [NOVIDADE] Adicionamos a aba "Coleções" para separar itens cosméticos de coleções específicas. 
  • [NOVIDADE] Adicionamos pacotes, que vão reunir vários itens com desconto. 
  • [NOVIDADE] As animações de Memento Mori dos Assassinos podem ser visualizadas na loja. 
  • [NOVIDADE] Adicionamos um presente semanal que pode ser resgatado sem custo na loja. 

Nota dos Desenvolvedores: a loja não recebeu muitas mudanças desde que foi lançada em 2018. Essa atualização deixará suas buscas mais fáceis, e vai nos permitir criar pacotes que terão preços reduzidos. Por exemplo, agora é possível comprar todo o conteúdo de um pacote de DLC dentro da loja do jogo, em vez de comprar cada personagem separadamente. 

  • [MUDANÇA] Novos Livros (e suas respectivas Fendas) ficarão disponíveis na mesma hora de novas atualizações. 
  • [NOVIDADE] Uma nova opção de Pacote de Fenda, que garante as recompensas da Fenda Premium e mais 20 níveis, a um preço reduzido.  

Nota dos Desenvolvedores: as Fendas sempre eram abertas no dia seguinte às atualizações de Capítulos Intermediários, mas isso ficou no passado! Agora você pode encarar esses desafios logo de cara. Também introduzimos um novo pacote de Fenda, que inclui o Passe da Fenda Premium e 20 níveis a um valor reduzido. (O Passe da Fenda Premium ainda pode ser comprado separadamente, caso queira!)  

A gente se vê na Névoa! 

Equipe Dead by Daylight 

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