7.7.1|Bugfix Patch ES
• Se solucionó un problema que causaba rubber-banding (latencia) durante la locomoción del personaje.
Contenido
Modificadores
• Modificador: Chaos Shuffle se abre el 16 de mayo a las 11:00:00 a.m, hora del este.
Este modificador también incluye un tomo de eventos que se abre al mismo tiempo.
Actualizaciones de Perks
Arma Definitiva
• Ahora hace que los Supervivientes dentro de un radio de 32 metros del casillero griten y muestren su posición (basado en la posición del Asesino) y luego obtengan Ceguera durante 30 segundos (como antes).
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Corrección de Errores
Audio
• Se solucionó un problema que causaba problemas de sonido en la vista previa del Mori de La Pesadilla o El Espectro.
• Se solucionó un problema que causaba que Naughty Bear tuviera líneas de voz superpuestas en la vista previa de Mori.
• Se solucionó un problema que causaba que los sonidos cosméticos de La Cazadora, “Inhuman Brute” fueran demasiado bajos.
PERSONAJES
• Se solucionó un problema que causaba un tartamudeo al final de varias interacciones.
• Ahora se puede recuperar a Victor después de 30 segundos en lugar de 10 después de aferrarse a un Superviviente.
• Víctor ahora se ilumina en rojo después de derribar a un Superviviente herido con su ataque especial, lo que indica que puede ser aplastado correctamente.
• Víctor ya no puede aferrarse a los supervivientes con el efecto de estado Resistencia.
• Se solucionó un problema que causaba que Víctor no pudiera moverse después de cambiar a Víctor mientras un Bot lo aplastaba.
• Se solucionó un problema que podía causar que los Supervivientes no pudieran salir cuando el servidor denegaba una interacción.
• Se solucionó un problema que causaba que el Xenomorfo no pudiera golpear a un Superviviente que colocaba una torreta con su ataque de cola.
• Se solucionó un problema que causaba que La Enfermera no se viera afectada por los aturdimientos de pallets.
• Se solucionó un problema que causaba que el brazo izquierdo de los Supervivientes temblara cuando estaban caídos.
• Se solucionó un problema que causaba que la mano de La Legión después del Frenesí se levantara bruscamente antes de entrar en la animación de auto-aturdimiento.
PERKS
• Las cajas de herramientas ahora pierden carga correctamente cuando se usan para cargar la perk de Energía Potencial.
Interfaz de Usuario
• Se solucionó un problema al volver al menú principal desde un lobby fuera de línea "Juega como Asesino" que causaba que las indicaciones del botón inferior se superpusieran.
• Se solucionó un problema en el tutorial de Asesino donde a veces dos indicaciones podían superponerse.
• Se solucionó un problema en los Archivos donde el menú se volvía invisible después de ver una cinemática de Entradas.
• Se solucionó un problema por el cual el nombre del Asesino faltaba en el ritual diario "The Hunt Ritual"
Entorno/Mapas
• Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo por el cual La Enfermera podía parpadear y quedarse atrapada en el casco de la nave espacial.
• Se solucionó un problema por el cual El Deterioro no rebotaba correctamente en la pared en el mapa de Raccoon PD.
• Se solucionó un problema en La Isla Marchita, donde las trampas se podían colocar bajo tierra junto a la ventana de la choza.
• Se solucionó un problema en La Plaza Desolada donde ambos pallets del edificio principal aparecían al mismo tiempo.
• Se solucionó un problema en RPD por el cual los sobrevivientes podían aterrizar encima del marco de una puerta.
• Se solucionó un problema en el Hospital de Léry donde el asesino no podía interrumpir a un sobreviviente desde un lado de un generador.
• Se solucionó un problema en Autohaven donde Victor podía saltar a través de una hoja de metal en la choza.
• Se solucionó un problema en La Isla Marchita donde el mosaico de doble pallet no aparecía
• Se solucionó un problema que podía causar que Meg no pudiera desenganchar a Dwight durante el Tutorial de Superviviente.
• Se solucionó un problema en El Salón donde la cámara del jugador podía engancharse en una roca.
• Se solucionó un problema en Coldwind donde faltaba la lona de salto del árbol.
• Se solucionó un problema en Crotus Prenn donde El Trampero podía esconder trampas para osos dentro del borde rocoso de la colina.
• Se solucionó un problema en Nido de Cuervos donde El Trampero podía esconder trampas para osos dentro de algunas raíces en la glorieta de piedra.
• Se solucionó un problema en el Laboratorio Hawkins donde las colisiones superfluas afectaban la navegación del jugador cerca de algunas puertas cerradas y causaban bandas elásticas.
• Se solucionó un problema en el Laboratorio Hawkins donde los jugadores podían esconder objetos en el piso cerca de las puertas de la sala de almacenamiento.
• Se solucionó un problema en Haddonfield donde los jugadores chocaban con los espejos del auto y experimentaban frustrantes problemas de navegación.
• Se solucionó un problema en Haddonfield donde las grietas del Colapso de Final de la Partida aparecían en el techo del balcón de una de las casas grandes.
• Se solucionó un problema en la Escuela Primaria de Midwich donde la visión de los asesinos podía engancharse en una pared destruida y ver fuera del mapa.
• Se solucionó un problema en el ala oeste del Departamento de Policía de Raccoon City donde El Trampero podía esconder trampas para osos dentro de una pila de escombros en la biblioteca.
• Se solucionó un problema en el Departamento de Policía de Raccoon City donde los jugadores podían subirse a una bolsa de lona.
• Se solucionó un problema en el ala este del Departamento de Policía de Raccoon City donde los jugadores podían subir a los baños.
• Se solucionó un problema en Toba donde la consola central de la computadora de la base principal aparecía con la distancia.
Gráficos
• Se solucionó un problema que causaba destellos brillantes en el sótano y en la pantalla final de la partida.
Tienda
• Solución: Ahora se puede hacer clic en las tarjetas de ofertas de Células Áuricas sin que los jugadores tengan que hacer clic en el botón.
Varios
• Se solucionó un problema por el cual los elementos y complementos no se equipaban automáticamente después de ejecutarlos previamente.