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8.0.1 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 129
edited June 2024 in Patch notes

Conteúdo

O Cara Legal - Complementos

  • Furadeira Elétrica
    Reduz em 10% o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde
    ao acertar um Sobrevivente com Cortar e Fatiar. (era 15%)
  • Chave de Fenda Automática
    Errar um Cortar e Fatiar reduz o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde em 8%. (era 10%)

Nota dos Desenvolvedores: Atualmente, o Poder do Cara Legal começa a recarregar incorretamente, assim que Cortar e Fatiar é iniciado, ao invés de após o seu fim, fazendo com que o Poder recarregue muito mais rápido que o pretendido. Isso será corrigido em um futuro próximo. Enquanto isso, nós reduzimos o poder destes Complementos para garantir que a situação não saia do controle. Nós melhoraremos estes complementos assim que este problema for resolvido.

Funcionalidades

Melhorias de Usabilidade

  • Adicionamos uma Opção Gráfica para jogadores selecionarem o tamanho do Visualizador de Itens dentro de partidas, com a opção de reduzir o tamanho do visualizador.

Correção de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos um problema com o desafio "Recompensas Ensanguentadas", em que progresso não poderia ser recebido quando o jogador ganhasse Pontos de Sangue dentro de uma partida.

Áudio

  • Corrigimos um problema com o Conjunto Traidora, da Legião, que estava com a voz do Frank ao invés da Susie.

Bots

  • Bots não para mais de interagir com Barricadas restaurada através de Custe o que Custar.
  • O Bot do Caçador, do Tutorial Sobreviva com Bots, lembrou de como usar suas Armadilhas de Urso novamente.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia com que Sobreviventes não tivessem animações faciais na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que causava múltiplos cortes de textura ao realizar interações com Sobreviventes, ao jogar como a Porca.
  • Corrigimos um problema que fazia as mãos aparecerem sem os braços ao se teletransportar para uma TV, ao jogar como a Onryo.
  • Corrigimos um problema que fazia os pés de Sobreviventes homens atravessarem a câmera dos Gêmeos, quando o Sobrevivente usava Ataque Decisivo.
  • O Flagelo não deve mais desacelerar para 4.6m/s antes do fim de uma Disparada enquanto usa o Anel do Alquimista.

O Lich

  • Ao usar o feitiço Voar, o Lich deve conseguir se mover corretamente sobre Sobreviventes agachados.
  • A tampa de Baús de Tesouro não se fecha levemente mais por um momento, após ter sido aberto por um Sobrevivente.
  • Uma dessincronização de rede não deve mais acontecer quando o Lich interrompe um Sobrevivente entrando rapidamente em um Armário com a Mão de Vecna equipada.
  • A Mão e Olho de Vecna não permanecem mais visíveis quando Sobreviventes são sacrificados no gancho.
  • A Mão de Vecna agora mostra corretamente um efeito visual de dissolução quando Sobreviventes morrem no chão com a Mão equipada.
  • O ponto inicial da Esfera de Dissipação não é mais desalinhado ao ser conjurada enquando andando para o lado.
  • O efeito visual da Mão de Mago não permanece mais visível em múltiplas Barricadas quando elas estiverem perto uma da outra.
  • O mini-mori do Lich não possui mais o mesmo comando do mori normal.
  • Os comandos de mori e mini mori do Lich não se comportam de forma errática quando ambos estiverem disponíveis ao mesmo tempo.
  • O efeito visual do Indicador de Feitiços não deve mais ser distorcido quando usuários trocam a perspectiva de Primeira Pessoa dentro da Tela Cheia/Tela em Janela em um MonitorUltra Wide.
  • Ao assistir o Lich, o efeito visual do Indicador de Feitiços não é mais desalinhado até um Sobrevivente for sacrificado por um mori.

Mapas

  • Corrigimos um problema que criava um atraso para carregar Pouso em Toba.
  • Corrigimos um problema que criava um atraso ao chegar perto da Escotilha.
  • Corrigimos um problema que poderia criar atrasos ao navegar no corredor entre os banheiros da Escola Primária de Midwich.
  • Corrigimos um problema de colisão com o Flagelo na Propriedade dos Yamaoka.
  • Corrigimos um problema que criava um bloqueio de navegação para Assassinos na Escola Primária Badham.
  • Corrigimos um problema com projéteis, que agora devem passar entre as tábuas de madeira nas janelas da Propriedade MacMillan.
  • Corrigimos um problema com o Salto Virulento do Vilão, que não estava saltando corretamente na Delegacia de Raccoon City.
  • A câmera não deve mais ficar desalinhada se um Sobrevivente é agarrado ao atravessar uma Passagem.
  • O caminho de patrulha dos Guardas do Cavaleiro não quebram mais se um Sobrevivente atravessar a Passagem da Torre durante uma Caçada.
  • O brilho visual da Passagem não continua mais visível após atravessá-la.
  • A câmera não deve mais ficar em primeira pessoa ao atravessar Passagens pelo ponto de vista de Espectador.
  • A aura e brilho visual da Passagem devem aparecer corretamente pelo ponto de vista de Espectador.

Eventos

  • Corrigimos um problema com o Amuleto Substituto de Tryks, uma recompensa Twitch Drop, que foi erroneamente listado dentro da Tela de Coleção do Baile de Máscaras Macabro.

Vantagens

  • Ilusões geradas por Ilusão Espelhada agora são dissipadas corretamente quando o Assassino atravessa por elas.
  • Ilusão Espelhada não deve mais ser distinguida pelo ponto de vista do Assassino de longe.
  • Sobreviventes usando Ilusão Espelhada não podem mais empilhar Ilusões Estáticas no mesmo local.
  • O efeito visual de Ilusão Espelhada não some mais após o Sobrevivente usar a vantagem pela segunda vez.
  • Sobreviventes usando Ilusão Espelhada não podem mais gerar Ilusões Estáticas em Totens Abençoados.
  • O progresso de gerador para ativar "Ilusão Espelhada" deve ser corretamente exibido no ícone da vantagem.
  • O ícone de Visão Estática agor permanece corretamente esmaecido quando o Sobrevivente está escondido em um Armário.
  • O aumento de duração do atordoamento de Barricada, de Arrogância Sombria, agora é 25% corretamente ao invés de 20%
  • Toque Mórbido e Sintonia Tecida não apresentam mais um ícone verde externo para Sobreviventes.
  • O Sobrevivente não deve mais ser visto flutuando após acertar um Ataque Decisivo no Assassino.

Plataformas

  • Corrigimos um problema que poderia fazer o jogo permanecer infinitamente em uma tela preta durante o carregamento inicial no PS4.

Interface de Usuário

  • Legendas devem ser exibidas corretamente em Vídeos Cinemáticos.

Geral

  • A Torreta Lança-chamas agora deve exibir sua janela de informações corretamente ao ser apanhada inicialmente da Estação de Controle.
  • Ataques Básicos realizados com o estado de efeito 'Indetectável', recebido de vantagens ou complementos, agora contam corretamente para a conquista 'Do Nada'.
  • Assassinos com a Oferenda Memento Mori de Marfim podem realizar Moris em Sobreviventes que se desengancharem por conta própria no último segundo do primeiro estágio de Gancho.

Erros Conhecidos

  • A janela de Progresso de Desafio não aparece dentro das partidas ao ganhar progresso nos desafios "Mostre Do Que Você É Capaz", "Hora do bis! Hora do bis!", "Trabalho em Equipe" e "Dançando Só". Apesar disso, o progresso ainda é recebido após o fim da partida.

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