The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
8.0.1|Parche Bugfix
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,253
Contenido
- El Chico Bueno - Accesorios
- • Taladro eléctrico
- El tiempo de reutilización del modo Hidey-Ho se redujo en un 10% después de golpear a un superviviente con Slice & Dice. (era 15%)
- • Destornillador automático
- Fallar un Slice & Dice reduce el tiempo de reutilización de Hidey-Ho en un 8% (era 10%).
Nota del desarrollador: actualmente, el poder del Chico Bueno comienza a recargarse incorrectamente tan pronto como se inicia el ataque Slice & Dice en lugar de después de que finaliza, lo que hace que su poder se recargue mucho más rápido de lo previsto. Esto se corregirá en un futuro próximo. Mientras tanto, hemos atenuado estos complementos para asegurarnos de que no se salgan de control. Volverán a su fuerza normal una vez que esto se resuelva.
___________________________________
Características
- Mejora de la experiencia de usuario
- • Se agregó una opción en el menú de configuración de gráficos para que los jugadores elijan entre el uso de la vista previa de elementos en tamaño completo o la vista previa de elementos reducida durante los partidos.
- ________________________________________
Corrección de Errores
- Archivos
- • Se solucionó un problema con el desafío "Recompensas Sangrientas" donde no se podía progresar cuando el jugador ganaba puntos de sangre en una partida.
- Audio
- • Se solucionó un problema que causaba que el atuendo Backstabber de La Legión tuviera la voz de Frank en lugar de la de Susie.
- Bots
- • Los bots ya no interrumpen la interacción con palés reiniciados por la perk “Por Cualquier Medio”.
- • El Bot del Trampero en el Tutorial de Survive with Bots ahora sabe cómo usar Trampas para Osos nuevamente
- Personajes
- • Se solucionó un problema que causaba que algunos Supervivientes carecieran de animaciones faciales mientras estaban inactivos en el lobby.
- • Se solucionó un problema que causaba que las manos aparecieran sin brazos al teletransportarse a un televisor mientras jugaba con Onryo.
- • Se solucionó un problema que causaba que las piernas de los Supervivientes masculinos atravesaran el punto de vista de Los Gemelos cuando el Superviviente realizaba un Golpe Decisivo.
- • Blight ya no se ralentiza a 4,6 m/s antes del final de un Rush cuando se usa el complemento Alchemist's Ring.
Personajes - El Liche
- • Al usar el hechizo Volar, el Liche ahora puede moverse correctamente sobre los supervivientes agachados.
- • La tapa del Cofre del Tesoro ya no se cierra levemente por un momento después de haber sido abierta por un Superviviente.
- • Ya no se produce una desincronización de la red cuando el Liche interrumpe a un Superviviente que entra corriendo a un casillero con la Mano de Vecna equipada.
- • La Mano y el Ojo de Vecna armonizados ya no permanecen visibles cuando los Supervivientes son sacrificados en un gancho.
- • La malla de la Mano de Vecna ya no carece de efectos visuales de disolución cuando los Supervivientes se desangran sosteniendo la Mano.
- • Los efectos visuales del humo del casillero cuando el Liche o un superviviente abren un casillero ya no están ocultos para los supervivientes.
- • El punto de inicio de la Esfera Disipadora del Liche ya no se desplaza cuando se lanza mientras se ametralla.
- • Los efectos visuales de la calcomanía de Mano del Mago del Liche ya no permanecen visibles en múltiples palés cuando están juntos
- • El mini-mori del Liche ya no está vinculado a la misma entrada que el Mori normal.
- • Los mensajes del mori y mini mori del Liche ya no se comportan de forma errática cuando ambos están disponibles al mismo tiempo.
- • Los efectos visuales del indicador de hechizo del Liche ya no pueden distorsionarse cuando los usuarios cambian el campo de visión en primera persona en pantalla completa/pantalla completa con ventana en un monitor ultraancho.
- • Mientras observas al Liche, el efecto visual del indicador de hechizo ya no se compensa hasta que un mori mata a un superviviente.
Entorno/Mapas
- • Se solucionó un problema en Toba Landing por el cual había un retraso al ingresar al mapa.
- • Se solucionó un problema con la escotilla por el cual había un retraso al acercarse a ella.
- • Se solucionó un problema en la escuela primaria Midwich donde los jugadores podían experimentar un retraso al navegar por el pasillo entre los baños.
- • Se solucionó un problema en la residencia de Yamaoka donde una colisión crearía un problema para Blight.
- • Se solucionó un problema en Badham donde el asesino sería bloqueado en la navegación.
- • Se solucionó un problema en el Reino de MacMillan donde los proyectiles no pasaban entre las tablas de las ventanas tapiadas.
- • Se solucionó un problema en la estación de policía de Raccoon City donde El Cerebro no saltaba con su poder activado.
- • La cámara ya no se desalinea si agarran al superviviente mientras atraviesa un pasaje.
- • El camino de los guardias del Caballero ya no se interrumpe cuando los Supervivientes toman el Pasaje de la Torre durante una Caza.
- • El VFX del resplandor del Pasaje ya no permanece visible desde lejos después de atravesarlo.
- • La cámara ya no se convierte en primera persona cuando viaja a través de Pasajes en el punto de vista del espectador.
- • El aura del Pasaje y los efectos visuales del brillo ya no faltan en el punto de vista del espectador.
- Eventos
- • Se solucionó un problema por el cual el amuleto suplente de Tryks, una recompensa de Twitch Drop, aparecía erróneamente en la pantalla Colección del evento Twisted Anniversary.
- Perks
- • Ilusión Reflejada ya no se puede distinguir del POV del Asesino desde lejos.
- • Los supervivientes que utilizan Ilusión reflejada ya no pueden acumular ilusiones estáticas en el mismo lugar.
- • Los efectos visuales de Ilusión reflejada ya no faltan cuando un Superviviente usa el beneficio por segunda vez.
- • Los supervivientes que utilizan Ilusión reflejada ya no pueden generar ilusiones estáticas en tótems de bendición.
- • Los supervivientes con Ilusión Reflejada ya no pueden quedarse atascados ni ‘temblar’ al colocar una ilusión en ciertos generadores.
- • El progreso del Generador para activar la perk "Ilusión reflejada" ya no deja de mostrarse en el ícono de la perk.
- • El ícono de la ventaja Vista Fija ahora permanece atenuado correctamente cuando el sobreviviente está escondido dentro de un casillero.
- • El aumento de la duración del aturdimiento de palés por Arrogancia Oscura ahora es correctamente del 25 % en lugar del 20 %.
• Ya no se puede ver al Superviviente flotando después de acertar un Golpe Decisivo contra el Asesino.
Plataformas
- • Se solucionó un problema en PS4 donde, en raras ocasiones, el juego podía aparecer en una pantalla negra infinita durante el inicio.
- Interfaz de Usuario
- • Los subtítulos ahora se reproducen correctamente en la Cinemática.
- Varios
- • La Torreta de Llamas ya no deja de mostrar la interfaz de usuario de información cuando se recoge por primera vez desde la estación de control.
- • Los ataques básicos con estado "Indetectable" obtenidos de ventajas y complementos ahora cuentan correctamente para el logro "Fuera de la Nada".
- • Los Asesinos con la Ofrenda Memento Mori de Marfil pueden derrotar a los Supervivientes con el Mori en la etapa del 1er Gancho cuando se desenganchan solos en el último segundo.
- ________________________________________
Problemas Conocidos
- • El widget de progreso de los Archivos no aparece en el juego cuando se avanza en los desafíos "Muéstrales lo que tienes", "Se necesitan dos" y "Bailando Conmigo Mismo". El progreso aún se conserva después de la partida.
0