We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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8.0.2|Parche Bugfix

Googol
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edited June 19 in Notas del Parche

Contenido

Entorno/Mapas

• En el mapa de Ruinas Olvidadas, al menos 4 ganchos ahora siempre estarán disponibles en la sección de mazmorra del mapa.

• En el mapa de Ruinas Olvidadas, las ubicaciones de los Pasajes se han ajustado para evitar que estén directamente al lado de ventanas y palés.

• El tiempo de interacción del pasaje se ha ampliado en 0,15 segundos para los Supervivientes y se ha reducido en 0,25 segundos para los Asesinos.

PERSONAJES

El Liche

• Se aumentó el tiempo de elevación de la Mano del Mago de 0,35 segundos a 0,5 segundos.

• Aumentó el volumen en la generación de esqueletos del Vuelo de los Condenados para dar una mejor consciencia a los Supervivientes.

• Anillo adicional de telequinesis: activar Mano del Mago en una plataforma hacia arriba aumenta tu velocidad general de salto en un 10% durante los próximos 8 segundos.

• Addon – Espada Vorpal: aumento del tiempo para romper la paleta de 2,2 segundos a 3,2 segundos.

Corrección de errores

Aniversario

• Se solucionó un problema que causaba que algunos VFX aparecieran tarde cuando un jugador que estaba lejos se acercaba al lugar donde aparecían.

• Cancelar una interacción con el Pilar de invitación ya no causa que los efectos visuales del brillo dorado permanezcan y no reaparezcan el pergamino encima del Pilar.

• Las Marionetas Danzantes ya no se enganchan con los techos del Complejo Subterráneo.

• Los charcos de sangre del superviviente ya no desaparecen muy rápidamente después de que finaliza el efecto de la habilidad "Modo Silencioso".

Archivo

• Se solucionó un problema por el cual no se podía avanzar con algunas iteraciones del desafío de La Edad de Bronce.

• Se solucionó un problema por el cual varios tomos recientes usaban el mismo color de portada en la pantalla Compendio de Los Archivos.

PERSONAJES

• Se solucionó un problema por el cual la mano del Liche se teletransportaba lejos del sobreviviente durante un cuadro al final de la animación de asimilación.

• Se solucionó un problema por el cual se podía ver al Lich ingresando al Pasaje durante la animación de selección.

• Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del rastro de movimiento de algunos Asesinos no se reprodujeran correctamente.

• Los efectos visuales del indicador de hechizos del Liche ya no se distorsionan cuando los jugadores cambian el campo de visión en primera persona en pantalla completa/pantalla completa con ventana en un monitor ultraancho.

• Los efectos visuales de humo del casillero de la Mano de Vecna ya no aparecen antes de que se abran las puertas del casillero cuando los Supervivientes salen rápidamente de un casillero de destino después de teletransportarse.

• Los supervivientes ya no obtienen objetos del cofre del Liche en el estado agonizante.

• Ya no es posible que un Superviviente se teletransporte a la habitación cerrada del Templo de la Purgación con la Mano de Vecna.

• La Mano de Vecna asimilada ya no tiembla y se desincroniza con el brazo del Superviviente cuando se mueve.

• La animación del cofre del Liche ya no se puede omitir si el Superviviente presiona el botón de interacción mientras se reproduce la animación.
• Se solucionó un problema por el cual, El Deterioro podía evitar el estado de fatiga después de destruir una pared o plataforma/palé con su ataque especial.

Entorno/Mapas

• Se solucionó un problema en Jardín del Júbilo donde un Superviviente podía trepar a la roca en el borde del mapa.

• Se solucionó un problema en el Templo de la Purgación donde el contenido del mapa solo podía bloquear la colisión de los Asesinos.

• Se solucionó un problema en el Hospital de Léry donde el Asesino no podía levantar a un Superviviente que se arrastraba contra un bloqueador.

• Se solucionó un problema en las Ruinas Olvidadas donde aparecía un mosaico de marcador de posición en el entorno.

• Se solucionó un problema en Borgo donde un bloqueador impedía que el Asesino pasara.

• Se solucionó un problema en el Hospital de Léry donde un Superviviente colgado impedía que el Asesino pudiera pasar.

• Se solucionó un problema en Toba donde los Supervivientes podían correr por la barandilla de las escaleras.

• Los supervivientes que entran en un Pasaje al mismo tiempo ya no se quedan atrapados.

• La entrada a un Pasaje ya no se cancela cuando Víctor se abalanza sobre un Superviviente que ingresa a un Pasaje.

• Los Supervivientes ya no quedan atrapados en la colisión del Asesino cuando un Asesino espera a los Supervivientes en la salida de un Pasaje.

• La cámara ya no se atasca en el punto de vista del espectador cuando el superviviente de la partida usa el pasaje mientras el espectador estaba siendo moribundo.

Beneficios

• Las ilusiones generadas por la habilidad Ilusión Reflejada ahora desaparecen correctamente cuando el Asesino las atraviesa.

• La habilidad Ilusión Reflejada ya no se carga cuando una ilusión ya está activa.

• El efecto adicional de salto de la ventaja Arrogancia Oscura ya no se aplica incorrectamente a otras habilidades de Asesino.

Varios

• Los botiquines ya no se agotan por completo cuando se curan automáticamente al 100 % sin complementos.

• Se solucionó un problema que causaba que los efectos de bloqueo de la ventana de la Entidad no bloquearan una ventana que acababa de desbloquearse después de 3 saltos apresurados consecutivos.

• Los supervivientes ya no se quedan atrapados en el estado enganchado cuando se interrumpe al asesino.

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