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Novidades dos Desenvolvedores | Junho/2024
A Atualização 8.1.0 está chegando! Leia e fique por dentro das principais novidades que vêm por aí, incluindo mudanças em Assassinos, Vantagens, melhorias de usabilidade e muito mais.
O Cavaleiro
- [NOVO] Adicionamos a habilidade de alternar manualmente entre guardas.
Nota dos Desenvolvedores: Cada guarda tem uma especialidade, então adicionamos a habilidade de escolher o guarda certo para cada situação. Isso deve melhorar o poder e usabilidade do Cavaleiro.
- [NOVO] Os Caminhos de Patrulha devem ter pelo menos 10 m de comprimento.
- [NOVO] Adicionamos um multiplicador ao tempo da caçada dos guardas com base no comprimento do caminho. Caminhos maiores aumentam o tempo de caçada até, no máximo, 1,5x aa duração normal.
- [NOVO] Quando o Cavaleiro está a até 8 m do guarda, o tempo da caçada se reduz 3x mais rápido.
Nota dos Desenvolvedores: Deixar um guarda em ciclo perto de você é muitas vezes a melhor a estratégia, mas deixa pouca margem de manobra para o Sobrevivente. Adicionamos incentivos para caminhos maiores e mais margem para revidar quando alguém está sendo perseguido pelo Cavaleiro e um guarda ao mesmo tempo.
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de caçada do Executor para 12 s (antes eram 24 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos o tempo de caçada do Carcereiro para 24 s (antes eram 12 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos para 5 s o tempo de geração da bandeira do Executor (eram 10 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos para 10 s o tempo de geração da bandeira do Carcereiro (eram 5 s).
Nota dos Desenvolvedores: O Executor antes era o melhor em quebrar coisas e manter Sobreviventes ocupados, tornando-o ideal para várias situações. Nós trocamos estes tempos de caçada (e de geração de bandeira), transformando o Carcereiro no especialista em patrulha e caçada prolongada.
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de quebra do Executor para 1,8 s (antes eram 2 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de quebra do Assassino para 5 s (antes eram 6 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de quebra do Carcereiro para 5 s (antes eram 6 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos o alcance de detecção do Executor para 10 m (antes eram 8 m).
- [MUDANÇA] Aumentamos o alcance de detecção do Assassino para 10 m (antes eram 8 m).
- [MUDANÇA] Aumentamos o alcance de detecção do Carcereiro para 16 m (antes eram 14 m).
- [MUDANÇA] Atualizamos vários complementos.
Nota dos Desenvolvedores: Mapa do Reino e Hidromel Saqueado eram alguns dos complementos mais aclamados pelos fãs, então incorporamos alguns dos efeitos no kit básico. Analisamos vários dos complementos do Cavaleiro para diminuir a diferença entre os mais fortes e os mais fracos.
A Singularidade
- [NOVO] Assumir o controle de um Biopódio fará ele mirar no Sobrevivente mais próximo dentro da linha de visão.
- [NOVO] Após 0,25 s, o progresso da mira agora diminui ao longo de 0,5 s.
- [MUDANÇA] Durante o controle de um Biopódio, um Sobrevivente só brilhará se der para mirar nele.
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga do Biopódio após Integrar um Sobrevivente para 3 s (eram 3,5 s).
- [MUDANÇA] Melhoramos a Interface de Usuário ao utilizar Biopódios e ao atirar com o Assassino.
Nota dos Desenvolvedores: A Singularidade pode ser difícil de aprender, mas é mortífera quando dominada, então fizemos alguns ajustes para facilitar a mira em Sobreviventes com Biopódios. As mudanças não terão efeito considerável em quem já aprendeu a jogar bem com a Singularidade.
- [NOVO] Adicionamos a habilidade de destruir o Biopódio que está sendo controlado.
- [MUDANÇA] O Assassino agora pode ouvir áudio por padrão enquanto controla um Biopódio.
Nota dos Desenvolvedores: Algumas melhorias de usabilidade! Biopódios agora têm áudio sem necessidade de Complemento, e é possível destruir um de longe.
- [NOVO] O Assassino agora recebe Instinto Assassino quando um Sobrevivente é Integrado.
- [MUDANÇA] O último Biopódio controlado fica com a aura revelada em amarelo por 10 s (eram 5 s).
Nota dos Desenvolvedores: Alternar entre Biopódios e a Singularidade pode ser desorientador, então fizemos certas alterações para ajudar os jogadores a se situarem e localizarem alvos após estas interações.
- [NOVO] A Singularidade ganha 3% de Celeridade no modo Overclock.
- [REMOVIDO] A duração do Overclock não muda mais em função do número de Sobreviventes Integrados.
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração-base do Overclock para 5,7 s (antes eram 4,7 s).
- [MUDANÇA] Atordoamentos causados por vantagens (como De Cabeça, Mina Explosiva) durante o modo Overclock agora causarão Superaquecimento.
Nota dos Desenvolvedores: O Complemento Foto da Família Soma era muito adorado, então adicionamos parte do efeito ao kit-base. Para simplificar o Overclock, removemos a duração variável e aumentamos o tempo para 5,7 s.
- [NOVO] Adicionamos um efeito de auxílio de mira ao atirar em um Sobrevivente Integrado.
- [MUDANÇA] Aumentamos o auxílio de mira ao criar Biopódios.
Nota dos Desenvolvedores: Ao tentar se teletransportar para um Sobrevivente ou posicionar um Biopódio, uma leve mudança podia fazer o tiro errar ou achar um local inválido para um Biopódio, deixando o ato inefetivo. Melhoramos o auxílio de mira para persistir um pouco mais no último local válido ou Sobrevivente Integrado.
- [NOVO] A impressão passiva de PEM em Caixas de Suprimentos agora se limita a 97%. O progresso restante deve ser feito manualmente por um Sobrevivente.
- [NOVO] Caixas de Suprimentos que chegaram ao limite passivo de impressão agora têm a aura revelada em amarelo.
- [NOVO] Biopódios desativados pulsarão visualmente pouco antes de ser reativados.
- [MUDANÇA] Diminuímos o alcance de leitura de auras de Caixas de Suprimentos para 28 m (antes eram 32 m).
- [MUDANÇA] Diminuímos o alcance de PEM para 8 m (antes eram 10 m).
- [MUDANÇA] Diminuímos a imunidade a Integração após o uso de PEM para 0,35 s (antes eram 2 s).
Nota dos Desenvolvedores: PEMs são ferramentas essenciais ao jogar contra a Singularidade, mas às vezes podem ser abundantes demais, dificultando o uso do poder pelo Assassino. Sobreviventes agora terão que gastar mais tempo para adquirir PEMs e não serão protegidos de mais Integrações após usar um. Nós adicionamos um novo efeito visual nos Biopódios para que Sobreviventes saibam quando um Biopódio desativado está prestes a ser reativado.
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de despertar quando próximo de um Sobrevivente enganchado para 1,5 s (antes eram 5 s).
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de despertar da Singularidade para 0,5 s (era 1 s).
Nota dos Desenvolvedores: Desde que implementamos o sistema para evitar que Assassinos guardem caixão (Anti-FaceCamp), a penalidade ficou meio redundante, já que ficar perto de um Sobrevivente enganchado agora é arriscado por si só. Reduzimos a penalidade, embora acessar Biopódios perto de um Sobrevivente enganchado ainda não seja ideal. Nós também reduzimos o tempo base de despertar para que a troca para a Singularidade seja mais responsiva.
- [MUDANÇA] Atualizamos vários complementos.
Nota dos Desenvolvedores: Demos uma boa olhada nos Complementos da Singularidade, dando alguns efeitos novos e ajustes de equilíbrio a outros.
Escuridão Revelada
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração da revelação de aura para 6/7/8 s (antes eram 3/4/5 s).
Nota dos Desenvolvedores: Com uma duração mais longa, será mais fácil aproveitar a revelação de aura, permitindo que a vantagem seja usada de forma mais agressiva numa perseguição.
Sou Todo Ouvidos
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/45/30 s (antes eram 60/50/40 s).
Nota dos Desenvolvedores: Sou Todo Ouvidos pode ser bem útil, mas no momento tem um tempo de recarga bem longo. Reduzimos o tempo de recarga para que a Vantagem possa ser usada mais vezes.
Trilha do Tormento
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/45/30 s (antes eram 80/70/60 s).
Nota dos Desenvolvedores: Trilha do Tormento também tem um tempo de recarga longo. Reduzimos para que o efeito possa ocorrer mais vezes.
Opressão
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/50/40 s (antes eram 120/100/80 s).
Nota dos Desenvolvedores: Opressão tinha um tempo de recarga longuíssimo, então o cortamos pela metade.
Garra do Dragão
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/50/40 s (antes eram 120/100/80 s).
Nota dos Desenvolvedores: Copiar e colar não é errado. Fizemos exatamente a mesma coisa na Garra do Dragão!
Aprendizado de Máquina
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração para 40/50/60 s (antes eram 20/25/30 s).
Nota dos Desenvolvedores: Ativar Aprendizado de Máquina pode ser complicado, então aumentamos a duração para que o Assassino aproveite melhor o efeito ao conseguir a ativação.
Autodidata
- [MUDANÇA] Diminuímos a penalidade inicial de teste de perícia para -15% (eram -25%).
Nota dos Desenvolvedores: Autodidata pode ficar bem forte mais para o fim da partida, com um pouco de sorte, mas a penalidade considerável faz ela mais atrapalhar do que ajudar. Abrandamos a penalidade para que ela seja mais consistente e fique mais forte quando você tiver acumulado pontos de progressão.
Ligação Empática
- [MUDANÇA] Aumentamos para 30% o bônus da velocidade de cura (antes eram 10%).
Nota dos Desenvolvedores: Ligação Empática é ótima para mostrar a Sobreviventes feridos onde você está, mas o bônus de velocidade de cura deixa a desejar. Aumentamos a velocidade em que você cura outros em 30%.
Vontade de Ferro
- [MUDANÇA] A redução de gemidos de dor causados por ferimentos é de 80/90/100% (antes eram 25/50/75%).
Nota dos Desenvolvedores: Vontade de Ferro já deixa Sobreviventes bem silenciosos, mas mesmo o menor ruído pode entregar sua posição. Aumentamos os efeitos da Vantagem e reduzimos os intervalos entre os níveis para que os mais baixos ainda sejam úteis.
Ressurgimento
- [MUDANÇA] Aumentamos a cura concedida após sair do gancho para 50/60/70% (antes eram 40/45/50%).
Nota dos Desenvolvedores: Ressurgimento está meio fraco, no momento, e como só pode ativar duas vezes por partida, aumentamos a cura concedida.
Solidariedade
- [MUDANÇA] Aumentamos a taxa de conversão de cura para 50/60/70% (antes eram 40/45/50%).
Nota dos Desenvolvedores: Solidariedade pode ser meio complexo de usar, exigindo que você esteja com ferimentos e encontre outro Sobrevivente ferido para curar. Aumentamos a taxa de conversão para deixá-la mais impactante quando usada.
Babá
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração da Celeridade e do sumiço das poças de sangue para 20/25/30 s (antes eram 4/6/8 s).
Nota dos Desenvolvedores: A duração de Babá era curta, sendo pouco valiosa antes de se esgotar. Aumentamos bastante a duração para que seja mais impactante.
Ganchos
- [NOVO] Ganchos em que um Sobrevivente foi sacrificado serão reparados automaticamente após 60 s.
Nota dos Desenvolvedores: Ganchos permanentemente quebrados poderiam criar zonas inativas em que seria impossível levar um Sobrevivente a um gancho antes que ele conseguisse se debater para escapar. Agora, após um Sobrevivente ser sacrificado em um gancho, este será reparado automaticamente após 60 s.
Mapas
- [NOVO] Adicionamos variações de layout aos mapas da Propriedade Yamaoka.
- [NOVO] Adicionamos variações de layout ao mapa Mount Ormond.
Nota dos Desenvolvedores: Adicionamos novos layouts possíveis para cada um desses três mapas. Embora o layout das variantes seja diferente, cada um incluirá os mesmos traços emblemáticos (marcos geográficos, decorações etc.) e terá um tamanho similar ao original.
Lembrando que todas as mudanças descritas aqui estão sujeitas a alteração, de acordo com sua performance na Build de Teste Pública (PTB). Não deixe de nos enviar suas opiniões e feedbacks após testar estas novidades no jogo.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight