We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Novidades dos Desenvolvedores | Junho/2024

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 128
edited June 25 in Notícias

A Atualização 8.1.0 está chegando! Leia e fique por dentro das principais novidades que vêm por aí, incluindo mudanças em Assassinos, Vantagens, melhorias de usabilidade e muito mais.

O Cavaleiro

- [NOVO] Adicionamos a habilidade de alternar manualmente entre guardas.

Nota dos Desenvolvedores: Cada guarda tem uma especialidade, então adicionamos a habilidade de escolher o guarda certo para cada situação. Isso deve melhorar o poder e usabilidade do Cavaleiro.

- [NOVO] Os Caminhos de Patrulha devem ter pelo menos 10 m de comprimento.
- [NOVO] Adicionamos um multiplicador ao tempo da caçada dos guardas com base no comprimento do caminho. Caminhos maiores aumentam o tempo de caçada até, no máximo, 1,5x aa duração normal.
- [NOVO] Quando o Cavaleiro está a até 8 m do guarda, o tempo da caçada se reduz 3x mais rápido.

Nota dos Desenvolvedores: Deixar um guarda em ciclo perto de você é muitas vezes a melhor a estratégia, mas deixa pouca margem de manobra para o Sobrevivente. Adicionamos incentivos para caminhos maiores e mais margem para revidar quando alguém está sendo perseguido pelo Cavaleiro e um guarda ao mesmo tempo.

- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de caçada do Executor para 12 s (antes eram 24 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos o tempo de caçada do Carcereiro para 24 s (antes eram 12 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos para 5 s o tempo de geração da bandeira do Executor (eram 10 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos para 10 s o tempo de geração da bandeira do Carcereiro (eram 5 s).

Nota dos Desenvolvedores: O Executor antes era o melhor em quebrar coisas e manter Sobreviventes ocupados, tornando-o ideal para várias situações. Nós trocamos estes tempos de caçada (e de geração de bandeira), transformando o Carcereiro no especialista em patrulha e caçada prolongada.

- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de quebra do Executor para 1,8 s (antes eram 2 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de quebra do Assassino para 5 s (antes eram 6 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de quebra do Carcereiro para 5 s (antes eram 6 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos o alcance de detecção do Executor para 10 m (antes eram 8 m).
- [MUDANÇA] Aumentamos o alcance de detecção do Assassino para 10 m (antes eram 8 m).
- [MUDANÇA] Aumentamos o alcance de detecção do Carcereiro para 16 m (antes eram 14 m).
- [MUDANÇA] Atualizamos vários complementos.

Nota dos Desenvolvedores: Mapa do Reino e Hidromel Saqueado eram alguns dos complementos mais aclamados pelos fãs, então incorporamos alguns dos efeitos no kit básico. Analisamos vários dos complementos do Cavaleiro para diminuir a diferença entre os mais fortes e os mais fracos.

A Singularidade

- [NOVO] Assumir o controle de um Biopódio fará ele mirar no Sobrevivente mais próximo dentro da linha de visão.
- [NOVO] Após 0,25 s, o progresso da mira agora diminui ao longo de 0,5 s.
- [MUDANÇA] Durante o controle de um Biopódio, um Sobrevivente só brilhará se der para mirar nele.
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga do Biopódio após Integrar um Sobrevivente para 3 s (eram 3,5 s).
- [MUDANÇA] Melhoramos a Interface de Usuário ao utilizar Biopódios e ao atirar com o Assassino.

Nota dos Desenvolvedores: A Singularidade pode ser difícil de aprender, mas é mortífera quando dominada, então fizemos alguns ajustes para facilitar a mira em Sobreviventes com Biopódios. As mudanças não terão efeito considerável em quem já aprendeu a jogar bem com a Singularidade.

- [NOVO] Adicionamos a habilidade de destruir o Biopódio que está sendo controlado.
- [MUDANÇA] O Assassino agora pode ouvir áudio por padrão enquanto controla um Biopódio.

Nota dos Desenvolvedores: Algumas melhorias de usabilidade! Biopódios agora têm áudio sem necessidade de Complemento, e é possível destruir um de longe.

- [NOVO] O Assassino agora recebe Instinto Assassino quando um Sobrevivente é Integrado.
- [MUDANÇA] O último Biopódio controlado fica com a aura revelada em amarelo por 10 s (eram 5 s).

Nota dos Desenvolvedores: Alternar entre Biopódios e a Singularidade pode ser desorientador, então fizemos certas alterações para ajudar os jogadores a se situarem e localizarem alvos após estas interações.

- [NOVO] A Singularidade ganha 3% de Celeridade no modo Overclock.
- [REMOVIDO] A duração do Overclock não muda mais em função do número de Sobreviventes Integrados.
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração-base do Overclock para 5,7 s (antes eram 4,7 s).
- [MUDANÇA] Atordoamentos causados por vantagens (como De Cabeça, Mina Explosiva) durante o modo Overclock agora causarão Superaquecimento.

Nota dos Desenvolvedores: O Complemento Foto da Família Soma era muito adorado, então adicionamos parte do efeito ao kit-base. Para simplificar o Overclock, removemos a duração variável e aumentamos o tempo para 5,7 s.

- [NOVO] Adicionamos um efeito de auxílio de mira ao atirar em um Sobrevivente Integrado.
- [MUDANÇA] Aumentamos o auxílio de mira ao criar Biopódios.

Nota dos Desenvolvedores: Ao tentar se teletransportar para um Sobrevivente ou posicionar um Biopódio, uma leve mudança podia fazer o tiro errar ou achar um local inválido para um Biopódio, deixando o ato inefetivo. Melhoramos o auxílio de mira para persistir um pouco mais no último local válido ou Sobrevivente Integrado.

- [NOVO] A impressão passiva de PEM em Caixas de Suprimentos agora se limita a 97%. O progresso restante deve ser feito manualmente por um Sobrevivente.
- [NOVO] Caixas de Suprimentos que chegaram ao limite passivo de impressão agora têm a aura revelada em amarelo.
- [NOVO] Biopódios desativados pulsarão visualmente pouco antes de ser reativados.
- [MUDANÇA] Diminuímos o alcance de leitura de auras de Caixas de Suprimentos para 28 m (antes eram 32 m).
- [MUDANÇA] Diminuímos o alcance de PEM para 8 m (antes eram 10 m).
- [MUDANÇA] Diminuímos a imunidade a Integração após o uso de PEM para 0,35 s (antes eram 2 s).

Nota dos Desenvolvedores: PEMs são ferramentas essenciais ao jogar contra a Singularidade, mas às vezes podem ser abundantes demais, dificultando o uso do poder pelo Assassino. Sobreviventes agora terão que gastar mais tempo para adquirir PEMs e não serão protegidos de mais Integrações após usar um. Nós adicionamos um novo efeito visual nos Biopódios para que Sobreviventes saibam quando um Biopódio desativado está prestes a ser reativado.

- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de despertar quando próximo de um Sobrevivente enganchado para 1,5 s (antes eram 5 s).
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de despertar da Singularidade para 0,5 s (era 1 s).

Nota dos Desenvolvedores: Desde que implementamos o sistema para evitar que Assassinos guardem caixão (Anti-FaceCamp), a penalidade ficou meio redundante, já que ficar perto de um Sobrevivente enganchado agora é arriscado por si só. Reduzimos a penalidade, embora acessar Biopódios perto de um Sobrevivente enganchado ainda não seja ideal. Nós também reduzimos o tempo base de despertar para que a troca para a Singularidade seja mais responsiva.

- [MUDANÇA] Atualizamos vários complementos.

Nota dos Desenvolvedores: Demos uma boa olhada nos Complementos da Singularidade, dando alguns efeitos novos e ajustes de equilíbrio a outros.

Escuridão Revelada

- [MUDANÇA] Aumentamos a duração da revelação de aura para 6/7/8 s (antes eram 3/4/5 s).

Nota dos Desenvolvedores: Com uma duração mais longa, será mais fácil aproveitar a revelação de aura, permitindo que a vantagem seja usada de forma mais agressiva numa perseguição.

Sou Todo Ouvidos

- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/45/30 s (antes eram 60/50/40 s).

Nota dos Desenvolvedores: Sou Todo Ouvidos pode ser bem útil, mas no momento tem um tempo de recarga bem longo. Reduzimos o tempo de recarga para que a Vantagem possa ser usada mais vezes.

Trilha do Tormento

- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/45/30 s (antes eram 80/70/60 s).

Nota dos Desenvolvedores: Trilha do Tormento também tem um tempo de recarga longo. Reduzimos para que o efeito possa ocorrer mais vezes.

Opressão

- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/50/40 s (antes eram 120/100/80 s).

Nota dos Desenvolvedores: Opressão tinha um tempo de recarga longuíssimo, então o cortamos pela metade.

Garra do Dragão

- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/50/40 s (antes eram 120/100/80 s).

Nota dos Desenvolvedores: Copiar e colar não é errado. Fizemos exatamente a mesma coisa na Garra do Dragão!

Aprendizado de Máquina

- [MUDANÇA] Aumentamos a duração para 40/50/60 s (antes eram 20/25/30 s).

Nota dos Desenvolvedores: Ativar Aprendizado de Máquina pode ser complicado, então aumentamos a duração para que o Assassino aproveite melhor o efeito ao conseguir a ativação.

Autodidata

- [MUDANÇA] Diminuímos a penalidade inicial de teste de perícia para -15% (eram -25%).

Nota dos Desenvolvedores: Autodidata pode ficar bem forte mais para o fim da partida, com um pouco de sorte, mas a penalidade considerável faz ela mais atrapalhar do que ajudar. Abrandamos a penalidade para que ela seja mais consistente e fique mais forte quando você tiver acumulado pontos de progressão.

Ligação Empática

- [MUDANÇA] Aumentamos para 30% o bônus da velocidade de cura (antes eram 10%).

Nota dos Desenvolvedores: Ligação Empática é ótima para mostrar a Sobreviventes feridos onde você está, mas o bônus de velocidade de cura deixa a desejar. Aumentamos a velocidade em que você cura outros em 30%.

Vontade de Ferro

- [MUDANÇA] A redução de gemidos de dor causados por ferimentos é de 80/90/100% (antes eram 25/50/75%).

Nota dos Desenvolvedores: Vontade de Ferro já deixa Sobreviventes bem silenciosos, mas mesmo o menor ruído pode entregar sua posição. Aumentamos os efeitos da Vantagem e reduzimos os intervalos entre os níveis para que os mais baixos ainda sejam úteis.

Ressurgimento

- [MUDANÇA] Aumentamos a cura concedida após sair do gancho para 50/60/70% (antes eram 40/45/50%).

Nota dos Desenvolvedores: Ressurgimento está meio fraco, no momento, e como só pode ativar duas vezes por partida, aumentamos a cura concedida.

Solidariedade

- [MUDANÇA] Aumentamos a taxa de conversão de cura para 50/60/70% (antes eram 40/45/50%).

Nota dos Desenvolvedores: Solidariedade pode ser meio complexo de usar, exigindo que você esteja com ferimentos e encontre outro Sobrevivente ferido para curar. Aumentamos a taxa de conversão para deixá-la mais impactante quando usada.

Babá

- [MUDANÇA] Aumentamos a duração da Celeridade e do sumiço das poças de sangue para 20/25/30 s (antes eram 4/6/8 s).

Nota dos Desenvolvedores: A duração de Babá era curta, sendo pouco valiosa antes de se esgotar. Aumentamos bastante a duração para que seja mais impactante.

Ganchos

- [NOVO] Ganchos em que um Sobrevivente foi sacrificado serão reparados automaticamente após 60 s.

Nota dos Desenvolvedores: Ganchos permanentemente quebrados poderiam criar zonas inativas em que seria impossível levar um Sobrevivente a um gancho antes que ele conseguisse se debater para escapar. Agora, após um Sobrevivente ser sacrificado em um gancho, este será reparado automaticamente após 60 s.

Mapas

- [NOVO] Adicionamos variações de layout aos mapas da Propriedade Yamaoka.
- [NOVO] Adicionamos variações de layout ao mapa Mount Ormond.

Nota dos Desenvolvedores: Adicionamos novos layouts possíveis para cada um desses três mapas. Embora o layout das variantes seja diferente, cada um incluirá os mesmos traços emblemáticos (marcos geográficos, decorações etc.) e terá um tamanho similar ao original.

Lembrando que todas as mudanças descritas aqui estão sujeitas a alteração, de acordo com sua performance na Build de Teste Pública (PTB). Não deixe de nos enviar suas opiniões e feedbacks após testar estas novidades no jogo.

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.