The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
8.1.0 | PTB
Cerjo
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Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 17/06/2024.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
- Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.
Conteúdo
Nova Sobrevivente: Lara Croft
Nova Vantagem: Finesse
- Esta vantagem se ativa quando você está saudável. Seus saltos rápidos são 20% mais rápidos. A vantagem entra em tempo de recarga por 40/35/30 segundos após realizar um salto rápido.
Nova Vantagem: Enrijecido
- Após abrir um baú e purificar ou abençoar um totem, esta vantagem se ativa. A qualquer momento que você fosse gritar, ao invés disso, você revela a aura do Assassino por 3/4/5 segundos.
Nova Vantagem: Especialista
- Toda vez que você abre ou vasculha um baú, ganhe 1 ponto de progressão, até um máximo de 3 pontos. Quando você realiza um Ótimo Teste de Perícia em um gerador, consuma todos os pontos de progressão. Cada ponto de progressão consumido reduz o progresso máximo necessário dos geradores em 2/3/4.
Atualizações em Vantagens de Assassinos
- Escuridão Revelada:
Aumentamos a duração da revelação de aura para 6/7/8 segundos. (eram 3/4/5 segundos) - Sou Todo Ouvidos:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/45/30 segundos. (eram 60/50/40 segundos) - Trilha do Tormento:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/45/30 segundos. (eram 80/70/60 segundos) - Opressão:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/50/40 segundos. (eram 120/100/80 segundos) - Garra do Dragão:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/50/40 segundos. (eram 120/100/80 segundos) - Aprendizado de Máquina:
Aumentamos a duração de Indetectável e Celeridade para 40/50/60 segundos. (eram 20/25/30 segundos)
Atualizações em Vantagens de Sobreviventes
- Autodidata:
Diminuímos a penalidade inicial de progresso para 15%. (era 25%) - Ligação Empática:
Aumentamos a velocidade que você cura outros para 30% mais rápido. (era 10%) - Vontade de Ferro:
Aumentamos a redução dos grunhidos de dor para 80/90/100%. (era 25/50/75%) - Ressurgimento:
Aumentamos o progresso de cura recebida para 50/60/70%. (era 40/45/50%) - Solidariedade:
Aumentamos a taxa de conversão de cura para 50/60/70%. (era 40/45/50%) - Babá:
Aumentamos o bônus de Celeridade para 10%. (era 7%)
Aumentamos a duração para 20/25/30 segundos. (eram 4/6/8 segundos)
Atualizações em Assassinos
O Cavaleiro - Kit Base
- Adicionamos a habilidade de alternar entre os Guardas utilizando o botão de Habilidade Secundária.
- Diminuímos o 'empurrão' da câmera ao entrar no modo de criação de patrulha para 80 cm. (era 160 cm)
- O Cavaleiro deve criar um caminho de patrulha de no mínimo 10 metros antes de ser possível gerar um Guarda. É possível cancelar a criação utilizando o botão de Habilidade Secundária.
- Ajustamos a detecção dos Guardas para reduzir a chance de detecção através de paredes.
- Enquanto o Cavaleiro está a 8 metros de um Guarda que está ativamente em uma caçada, o tempo da caçada se esgotará 3x mais rapidamente.
- Enquanto se cria o caminho de uma patrulha, seu tamanho aplica um modificador para o tempo base total de caçada:
- 1-15 metros: 1x
- 16-25 metros: 1.25x
- 26+ metros: 1.5x
- Diminuímos o tempo de caçada do Executor para 12 segundos. (eram 24 segundos)
- Aumentamos o tempo de caçada do Carcereiro para 24 segundos. (eram 12 segundos)
- Diminuímos o tempo de quemora para cada Guarda realizar sua ação de Ordem:
- Executor: 1.8 segundos (eram 2 segundos)
- Assassino: 5 segundos (eram 6 segundos)
- Carcereiro: 5 segundos (eram 6 segundos)
- Aumentamos o raio de detecção de cada Guarda:
- Executor: 10 metros (eram 8 metros)
- Assassino: 10 metros (eram 8 metros)
- Carcereiro: 16 metros (eram 14 metros)
O Cavaleiro - Complementos
- Mapa do Reino:
Aumenta o raio de detecção dos Guardas em 2 metros. (eram 4 metros) - Hidromel Saqueado:
Diminui a duração da ação de Ordem dos Guardas em 10%. (era 15%) - Cabeça de Machado de Batalha:
Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Executor. (Retrabalhado) - Lâmina Tratada:
Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Assassino. (Retrabalhado) - Grilhões de Aço Frio:
Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Carcereiro. (Retrabalhado) - Sharpened Mount* (era Fragmento de Cota de Malha):
Aumenta o tempo que demora para o Estandarte ser gerado em 15%. (Retrabalhado)
* Complemento não está com seu novo nome traduzido no jogo neste momento; - Máscara de Ferro Lúgubre:
Quando um Guarda detecta um Sobrevivente durante uma Patrulha, o Sobrevivente sofre o efeito de estado Cegueira pelos próximos 75 segundos. (eram 60 segundos) - Cabo Quebrado:
Guardas infligem o estado de efeito Hemorragia e Dilacerado quando ferem um Sobrevivente. (antes infligia apenas Dilacerado) - Alicate de Serralheiro:
Se um Guarda falha em ferir um Sobrevivente durante uma Caçada, Sobreviventes sofrem do estado de efeito Alheio por 60 segundos. (eram 20 segundos) - Tocha da Vigia da Cidade:
Quando um Guarda está ativamente Caçando um Sobrevivente, ganhe o estado de efeito Indetectável. (Retrabalhado) - Martelo de Ferreiro:
Guardas infligem o estado de efeito Quebrado por 60 segundos quando ferem um Sobrevivente. (Retrabalhado) - Pederneira e Aço:
Após invocar o Executor, O Cavaleiro pode ver as auras de todos os Sobreviventes em até 24 metros de Barricadas derrubadas e não quebradas, por 8 segundos. (eram 5 segundos) - Emplastro Curativo:
Após invocar o Assassino, todos os Sobreviventes dentro de 8 metros do local de invocação do Assassino tem suas auras reveladas por 8 segundos. (Retrabalhado) - Jailer's Chimes* (era Grevas Leves):
Após invocar o Carcereiro, Sobreviventes que atravessem o Caminho de Patrulha do Carcereiro tem suas auras reveladas por 8 segundos. (Retrabalhado)
*Complemento não está com seu novo nome traduzido no jogo neste momento; - Contrato do Cavaleiro:
Após receber uma Ordem, o Guarda pernamecerá por 8 segundos a mais, ativando uma Caçada caso ele detecte um Sobrevivente. (Retrabalhado) - Estandarte da Companhia Iridescente:
Enquanto um Caminho de Patrulha estiver sendo traçado, passar por locais de pulo bloqueará esses locais por 25 segundos após invocar o Guarda. (eram 15 segundos)
Espinhos bloqueiam o Portão de Saída do Sobrevivente que estiver sendo caçado por um Guarda.
O local por onde o Sobrevivente Caçado pular ficará bloqueado para todos os Sobreviventes enquanto durar a Caçada.
A Singularidade
- Ao marcar um Sobrevivente por um Biopódio (e enquanto a Integração não é completada), o progresso de marcação diminui gradativamente em 0,5 s (era instantâneo)
- A diminuição da marcação começa após 0,25 a Integração ser acumulada - mas não completada (era 0.3 segundos)
- Assumir o controle de um Biopódio fará ele mirar no Sobrevivente mais próximo dentro da linha de visão (Novo)
- Para destruir um Biopódio enquanto controla o mesmo, segure o botão de ataque por 1,25 s (Novo)
- O Assassino agora recebe Instinto Assassino por 3 segundos quando um Sobrevivente é Integrado (Novo)
- Adicionamos um efeito de auxílio de mira ao atirar em um Sobrevivente Integrado (Novo)
- Diminuímos o tempo de recarga de marcação para Biopódios após Integrar um Sobrevivente para 3 s (eram 3,5 s - permite menos tempo ocioso após atirar em um Sobrevivente)
- Diminuímos a distância que um Sobrevivente pode ver a aura de Caixas de Suprimentos quando não Integrado para 28m (era 32)
- Adicionamos o ícone de Lentidão para mostrar a diminuição de movimento quando Sobreviventes carregam a ferramenta PEM.
- Reduzimos o tempo de despertar da Singularidade após controlar um Biopódio para 0,5 s (era 1).
- Reduzimos o tempo de despertar quando próximo de um Sobrevivente enganchado para 1,5 s (eram 5) para compensar a funcionalidade do sistema Anti-FaceCamp.
- Aumentamos o tempo de Mira Travada para Integrar um Sobrevivente por um Biopódio para 0,8 s (era 0.6 s).
- Diminuímos a Detecção de Mundo do raio de mira para reduzir colisões e interferências para o tiro da Integração.
- A duração do Overclock não muda mais em função do número de Sobreviventes Integrados. Aumentamos a duração-base do Overclock para 5.7 s (eram 4.7 s)
- Aumentamos a visibilidade do indicador de Sobrevivente-em-raio - Destaque ativado = pode ser marcado / Destaque desativado = não pode ser marcado.
- Após sair de um Biopódio, a aura do último Biopódio usado é exibida em amarelo por 10 segundos (eram 5 s)
- O bônus de 3% de efeito de Celeridade durante o Modo Overclock do complemento Foto da Família Soma agora é parte do kit base.
- O efeito sonoro do complemento Sensor Ultrassônico agora é parte do kit base. O Assassino agora pode ouvir áudio após controlar um Biopódio por 0,2 s.
- Facilitamos o posicionamento de Biopódios em locais válidos (aumentamos a duração de posicionamento de 0,1 para 0,2 segundos)
- Diminuímos a imunidade a Integração após o uso de PEM para 1 s (eram 2 s)
- Diminuímos o alcance de PEM para 8 m (eram 10 m)
- A impressão passiva de PEM em Caixas de Suprimentos agora se limita a 97%. O progresso restante deve ser feito manualmente por um Sobrevivente. Caixas de Suprimentos que chegaram ao limite passivo de impressão agora têm a aura revelada em amarelo.
- Sobreviventes não são mais forçados a pegar PEMs após abrir Caixas de Suprimentos.
- Vantagens: Mina Explosiva e De Cabeça agora aplicam o efeito Superaquecimento ao Atordoar a Singularidade durante o Modo Overclock.
A Singularidade - Complementos
- Foto da Família Soma
Integrar um Sobrevivente através de um Biopódio inflige 3% do estado de efeito Lentidão por 3 segundos, e também inflige Feridas Profundas se o Sobrevivente estiver ferido. - Sensor Ultrassônico
Sair de um Biopódio em até 2 segundos depois de Integrar um Sobrevivente diminui seu Raio de Terror em 12 metros por 12 segundos.
Atualizações em Mapas
- Adicionamos 2 novas variações de mapa para o Resort do Monte Ormond.
- Adicionamos 1 nova variação para a Residência da Família.
- Adicionamos 1 nova variação para o Santuário da Ira.
- Revisamos e adicionamos Barricadas ao exterior do castelo das Ruínas Esquecidas.
- Adicionamos variações às estruturas de 'labirinto' no Reino da Fazenda Coldwind.
- Adicionamos armários às estruturas existentes de 'labirinto' no Reino da Fazenda Coldwind.
Funcionalidades
Bots de Desconexão
- Bots de Desconexão agora devem ser gerados propriamente se um jogador se desconectar durante o carregamento da partida. Isso deve permitir partidas que antes seriam canceladas por não haver jogadores o suficiente para continuar.
Retorno de Ganchos
- Ganchos quebrados através de um Sacrifício agora retornam após 60 segundos.
Usabilidade - Perseguição dos Guardas do Cavaleiro
- Adicionamos um indicador visual quando você distraiu um guarda com sucesso, ao passar por uma janela ou barricada caída.
Usabilidade - Atualização na Sala de Espera
- A seleção de Cosméticos e Personagens foi unida em uma seleção única. Assim como na Loja, jogadores podem usar as abas secundárias para navegar entre as opções, incluindo a página de história dos Personagens.
- A ferramenta de Vantagens foi adicionada na Sala de Espera, disponível com o Menu de Personagens ativo, permitindo que jogadores vejam suas Vantagens e Poderes enquanto selecionam Personagens.
- A opção de filtro permite que jogadores exibam cosméticos bloqueados, se assim desejarem.
- Enquanto jogadores não estiverem esperando que uma partida comece, eles podem desbloquear Personagens e Cosméticos diretamente na Sala de Espera.
- Moris agora podem ser visualizados na Sala de Espera.
- Certas funcionalidades das Salas de Espera de Assassinos e Sobreviventes foram unidas para melhorar a projeção e manutenção de funcionalidades futuras.
Usabilidade - Controle e Posicionamento de Biopódios
- A retícula de Biopódio & Assassino foi atualizada para melhor comunicar o seu estado atual:
- Estado Verde: Ocioso, Atirando Biopódio, Integrando Sobrevivente
- Estado Roxo: Teleportar para Sobrevivente
- Estado Cinza: Em tempo de recarga
- Estado Vermelho: Destruindo Biopódio, Biopódio Desativado
- Biopódios agora indicarão para Sobreviventes quando eles estiverem prestes a ser reativados
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- A fala do Lich agora é executada corretamente no Visualizador de Moris.
Bots
- O Bot Caçador no tutorial Sobreviva com Amigos agora olha corretamente para o alvo que estiver perseguindo.
- O Bot Caçador no tutorial Sobreviva com Amigos agora é melhor em não pisar nas suas próprias armadilhas.
- Impedimos que múltiplos Bots na mesma partida sejam gerados com os mesmos dígitos no fim de seus nomes.
Personagens
- Corrigimos problemas que faziam com que Sobreviventes mulheres ficassem travadas na animação de posição presa em armadilha, mesmo depois de se libertarem.
- O tempo de recarga do Modo Esconde-esconde do Cara Legal agora começa corretamente no fim do ataque Cortar e Fatiar.
- A invisibilidade intermitente da Onryo quando dentro dos 24 metros da Assassina agora acontece sincronizadamente nos pontos de vista da Assassina e do Sobrevivente.
- O caminho até a Estação de Controle Destacada não pode mais ser vista quando fora dos túneis ao jogar como o Xenomorfo.
Mapas
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores fossem bloqueados com o corpo nas Rúnas Esquecidas. As batentes de portas foram atualizadas.
- Corrigimos um problema de colisão no Pouso em Toba.
- Corrigimos um problema que poderia bloquear o Assassino Fixed no Abrigo Sangrento.
- Atualizamos a contagem de Barricadas nas Ruínas Esquecidas.
- A Porca agora permanece Agachada ao usar a Passagem nas Ruínas Esquecidas.
- Jogadores não ficam mais presos na Passagem se múltiplos jogadores tentarem utilizá-la ao mesmo tempo.
Vantagens
- Sobreviventes não falham mais aleatoriamente na Tormenta Implacável, mesmo acertando o Teste de Perícia.
- Ilusões geradas por Ilusão Espelhada agora são dissipadas corretamente quando o Assassino atravessa por elas.
- O complemento Mola Ensanguentada do Caçador, a Purgação do Mal da Praga, e a Armadilha de Garra da Negociante de Crânios agora ativam propriamente a vantagem Dissolução.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que exibia números em formato incorreto na descrição de algumas vantagens.
- Corrigimos um problema que exibia o nome da conta no Menu Principal ao ligar e desligar a opção "Esconder seu nome".
- Corrigimos um problema que permitia que a tela de compra de Células de Aura fosse acessível durante a contagem final de início de partida.
Geral
- Corrigimos um problema que poderia travar o carregamento de uma partida caso um jogador trouxesse um item inválido em seu inventário.
Erros Conhecidos
- O Cavaleiro pode invocar um guarda enquanto outro guarda já está conjurado.
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