We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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8.1.0 | PTB
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 128
Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 17/06/2024.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
- Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.
Conteúdo
Nova Sobrevivente: Lara Croft
Nova Vantagem: Finesse
- Esta vantagem se ativa quando você está saudável. Seus saltos rápidos são 20% mais rápidos. A vantagem entra em tempo de recarga por 40/35/30 segundos após realizar um salto rápido.
Nova Vantagem: Enrijecido
- Após abrir um baú e purificar ou abençoar um totem, esta vantagem se ativa. A qualquer momento que você fosse gritar, ao invés disso, você revela a aura do Assassino por 3/4/5 segundos.
Nova Vantagem: Especialista
- Toda vez que você abre ou vasculha um baú, ganhe 1 ponto de progressão, até um máximo de 3 pontos. Quando você realiza um Ótimo Teste de Perícia em um gerador, consuma todos os pontos de progressão. Cada ponto de progressão consumido reduz o progresso máximo necessário dos geradores em 2/3/4.
Atualizações em Vantagens de Assassinos
- Escuridão Revelada:
Aumentamos a duração da revelação de aura para 6/7/8 segundos. (eram 3/4/5 segundos) - Sou Todo Ouvidos:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/45/30 segundos. (eram 60/50/40 segundos) - Trilha do Tormento:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/45/30 segundos. (eram 80/70/60 segundos) - Opressão:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/50/40 segundos. (eram 120/100/80 segundos) - Garra do Dragão:
Diminuímos o tempo de recarga para 60/50/40 segundos. (eram 120/100/80 segundos) - Aprendizado de Máquina:
Aumentamos a duração de Indetectável e Celeridade para 40/50/60 segundos. (eram 20/25/30 segundos)
Atualizações em Vantagens de Sobreviventes
- Autodidata:
Diminuímos a penalidade inicial de progresso para 15%. (era 25%) - Ligação Empática:
Aumentamos a velocidade que você cura outros para 30% mais rápido. (era 10%) - Vontade de Ferro:
Aumentamos a redução dos grunhidos de dor para 80/90/100%. (era 25/50/75%) - Ressurgimento:
Aumentamos o progresso de cura recebida para 50/60/70%. (era 40/45/50%) - Solidariedade:
Aumentamos a taxa de conversão de cura para 50/60/70%. (era 40/45/50%) - Babá:
Aumentamos o bônus de Celeridade para 10%. (era 7%)
Aumentamos a duração para 20/25/30 segundos. (eram 4/6/8 segundos)
Atualizações em Assassinos
O Cavaleiro - Kit Base
- Adicionamos a habilidade de alternar entre os Guardas utilizando o botão de Habilidade Secundária.
- Diminuímos o 'empurrão' da câmera ao entrar no modo de criação de patrulha para 80 cm. (era 160 cm)
- O Cavaleiro deve criar um caminho de patrulha de no mínimo 10 metros antes de ser possível gerar um Guarda. É possível cancelar a criação utilizando o botão de Habilidade Secundária.
- Ajustamos a detecção dos Guardas para reduzir a chance de detecção através de paredes.
- Enquanto o Cavaleiro está a 8 metros de um Guarda que está ativamente em uma caçada, o tempo da caçada se esgotará 3x mais rapidamente.
- Enquanto se cria o caminho de uma patrulha, seu tamanho aplica um modificador para o tempo base total de caçada:
- 1-15 metros: 1x
- 16-25 metros: 1.25x
- 26+ metros: 1.5x
- Diminuímos o tempo de caçada do Executor para 12 segundos. (eram 24 segundos)
- Aumentamos o tempo de caçada do Carcereiro para 24 segundos. (eram 12 segundos)
- Diminuímos o tempo de quemora para cada Guarda realizar sua ação de Ordem:
- Executor: 1.8 segundos (eram 2 segundos)
- Assassino: 5 segundos (eram 6 segundos)
- Carcereiro: 5 segundos (eram 6 segundos)
- Aumentamos o raio de detecção de cada Guarda:
- Executor: 10 metros (eram 8 metros)
- Assassino: 10 metros (eram 8 metros)
- Carcereiro: 16 metros (eram 14 metros)
O Cavaleiro - Complementos
- Mapa do Reino:
Aumenta o raio de detecção dos Guardas em 2 metros. (eram 4 metros) - Hidromel Saqueado:
Diminui a duração da ação de Ordem dos Guardas em 10%. (era 15%) - Cabeça de Machado de Batalha:
Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Executor. (Retrabalhado) - Lâmina Tratada:
Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Assassino. (Retrabalhado) - Grilhões de Aço Frio:
Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Carcereiro. (Retrabalhado) - Sharpened Mount* (era Fragmento de Cota de Malha):
Aumenta o tempo que demora para o Estandarte ser gerado em 15%. (Retrabalhado)
* Complemento não está com seu novo nome traduzido no jogo neste momento; - Máscara de Ferro Lúgubre:
Quando um Guarda detecta um Sobrevivente durante uma Patrulha, o Sobrevivente sofre o efeito de estado Cegueira pelos próximos 75 segundos. (eram 60 segundos) - Cabo Quebrado:
Guardas infligem o estado de efeito Hemorragia e Dilacerado quando ferem um Sobrevivente. (antes infligia apenas Dilacerado) - Alicate de Serralheiro:
Se um Guarda falha em ferir um Sobrevivente durante uma Caçada, Sobreviventes sofrem do estado de efeito Alheio por 60 segundos. (eram 20 segundos) - Tocha da Vigia da Cidade:
Quando um Guarda está ativamente Caçando um Sobrevivente, ganhe o estado de efeito Indetectável. (Retrabalhado) - Martelo de Ferreiro:
Guardas infligem o estado de efeito Quebrado por 60 segundos quando ferem um Sobrevivente. (Retrabalhado) - Pederneira e Aço:
Após invocar o Executor, O Cavaleiro pode ver as auras de todos os Sobreviventes em até 24 metros de Barricadas derrubadas e não quebradas, por 8 segundos. (eram 5 segundos) - Emplastro Curativo:
Após invocar o Assassino, todos os Sobreviventes dentro de 8 metros do local de invocação do Assassino tem suas auras reveladas por 8 segundos. (Retrabalhado) - Jailer's Chimes* (era Grevas Leves):
Após invocar o Carcereiro, Sobreviventes que atravessem o Caminho de Patrulha do Carcereiro tem suas auras reveladas por 8 segundos. (Retrabalhado)
*Complemento não está com seu novo nome traduzido no jogo neste momento; - Contrato do Cavaleiro:
Após receber uma Ordem, o Guarda pernamecerá por 8 segundos a mais, ativando uma Caçada caso ele detecte um Sobrevivente. (Retrabalhado) - Estandarte da Companhia Iridescente:
Enquanto um Caminho de Patrulha estiver sendo traçado, passar por locais de pulo bloqueará esses locais por 25 segundos após invocar o Guarda. (eram 15 segundos)
Espinhos bloqueiam o Portão de Saída do Sobrevivente que estiver sendo caçado por um Guarda.
O local por onde o Sobrevivente Caçado pular ficará bloqueado para todos os Sobreviventes enquanto durar a Caçada.
A Singularidade
- Ao marcar um Sobrevivente por um Biopódio (e enquanto a Integração não é completada), o progresso de marcação diminui gradativamente em 0,5 s (era instantâneo)
- A diminuição da marcação começa após 0,25 a Integração ser acumulada - mas não completada (era 0.3 segundos)
- Assumir o controle de um Biopódio fará ele mirar no Sobrevivente mais próximo dentro da linha de visão (Novo)
- Para destruir um Biopódio enquanto controla o mesmo, segure o botão de ataque por 1,25 s (Novo)
- O Assassino agora recebe Instinto Assassino por 3 segundos quando um Sobrevivente é Integrado (Novo)
- Adicionamos um efeito de auxílio de mira ao atirar em um Sobrevivente Integrado (Novo)
- Diminuímos o tempo de recarga de marcação para Biopódios após Integrar um Sobrevivente para 3 s (eram 3,5 s - permite menos tempo ocioso após atirar em um Sobrevivente)
- Diminuímos a distância que um Sobrevivente pode ver a aura de Caixas de Suprimentos quando não Integrado para 28m (era 32)
- Adicionamos o ícone de Lentidão para mostrar a diminuição de movimento quando Sobreviventes carregam a ferramenta PEM.
- Reduzimos o tempo de despertar da Singularidade após controlar um Biopódio para 0,5 s (era 1).
- Reduzimos o tempo de despertar quando próximo de um Sobrevivente enganchado para 1,5 s (eram 5) para compensar a funcionalidade do sistema Anti-FaceCamp.
- Aumentamos o tempo de Mira Travada para Integrar um Sobrevivente por um Biopódio para 0,8 s (era 0.6 s).
- Diminuímos a Detecção de Mundo do raio de mira para reduzir colisões e interferências para o tiro da Integração.
- A duração do Overclock não muda mais em função do número de Sobreviventes Integrados. Aumentamos a duração-base do Overclock para 5.7 s (eram 4.7 s)
- Aumentamos a visibilidade do indicador de Sobrevivente-em-raio - Destaque ativado = pode ser marcado / Destaque desativado = não pode ser marcado.
- Após sair de um Biopódio, a aura do último Biopódio usado é exibida em amarelo por 10 segundos (eram 5 s)
- O bônus de 3% de efeito de Celeridade durante o Modo Overclock do complemento Foto da Família Soma agora é parte do kit base.
- O efeito sonoro do complemento Sensor Ultrassônico agora é parte do kit base. O Assassino agora pode ouvir áudio após controlar um Biopódio por 0,2 s.
- Facilitamos o posicionamento de Biopódios em locais válidos (aumentamos a duração de posicionamento de 0,1 para 0,2 segundos)
- Diminuímos a imunidade a Integração após o uso de PEM para 1 s (eram 2 s)
- Diminuímos o alcance de PEM para 8 m (eram 10 m)
- A impressão passiva de PEM em Caixas de Suprimentos agora se limita a 97%. O progresso restante deve ser feito manualmente por um Sobrevivente. Caixas de Suprimentos que chegaram ao limite passivo de impressão agora têm a aura revelada em amarelo.
- Sobreviventes não são mais forçados a pegar PEMs após abrir Caixas de Suprimentos.
- Vantagens: Mina Explosiva e De Cabeça agora aplicam o efeito Superaquecimento ao Atordoar a Singularidade durante o Modo Overclock.
A Singularidade - Complementos
- Foto da Família Soma
Integrar um Sobrevivente através de um Biopódio inflige 3% do estado de efeito Lentidão por 3 segundos, e também inflige Feridas Profundas se o Sobrevivente estiver ferido. - Sensor Ultrassônico
Sair de um Biopódio em até 2 segundos depois de Integrar um Sobrevivente diminui seu Raio de Terror em 12 metros por 12 segundos.
Atualizações em Mapas
- Adicionamos 2 novas variações de mapa para o Resort do Monte Ormond.
- Adicionamos 1 nova variação para a Residência da Família.
- Adicionamos 1 nova variação para o Santuário da Ira.
- Revisamos e adicionamos Barricadas ao exterior do castelo das Ruínas Esquecidas.
- Adicionamos variações às estruturas de 'labirinto' no Reino da Fazenda Coldwind.
- Adicionamos armários às estruturas existentes de 'labirinto' no Reino da Fazenda Coldwind.
Funcionalidades
Bots de Desconexão
- Bots de Desconexão agora devem ser gerados propriamente se um jogador se desconectar durante o carregamento da partida. Isso deve permitir partidas que antes seriam canceladas por não haver jogadores o suficiente para continuar.
Retorno de Ganchos
- Ganchos quebrados através de um Sacrifício agora retornam após 60 segundos.
Usabilidade - Perseguição dos Guardas do Cavaleiro
- Adicionamos um indicador visual quando você distraiu um guarda com sucesso, ao passar por uma janela ou barricada caída.
Usabilidade - Atualização na Sala de Espera
- A seleção de Cosméticos e Personagens foi unida em uma seleção única. Assim como na Loja, jogadores podem usar as abas secundárias para navegar entre as opções, incluindo a página de história dos Personagens.
- A ferramenta de Vantagens foi adicionada na Sala de Espera, disponível com o Menu de Personagens ativo, permitindo que jogadores vejam suas Vantagens e Poderes enquanto selecionam Personagens.
- A opção de filtro permite que jogadores exibam cosméticos bloqueados, se assim desejarem.
- Enquanto jogadores não estiverem esperando que uma partida comece, eles podem desbloquear Personagens e Cosméticos diretamente na Sala de Espera.
- Moris agora podem ser visualizados na Sala de Espera.
- Certas funcionalidades das Salas de Espera de Assassinos e Sobreviventes foram unidas para melhorar a projeção e manutenção de funcionalidades futuras.
Usabilidade - Controle e Posicionamento de Biopódios
- A retícula de Biopódio & Assassino foi atualizada para melhor comunicar o seu estado atual:
- Estado Verde: Ocioso, Atirando Biopódio, Integrando Sobrevivente
- Estado Roxo: Teleportar para Sobrevivente
- Estado Cinza: Em tempo de recarga
- Estado Vermelho: Destruindo Biopódio, Biopódio Desativado
- Biopódios agora indicarão para Sobreviventes quando eles estiverem prestes a ser reativados
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- A fala do Lich agora é executada corretamente no Visualizador de Moris.
Bots
- O Bot Caçador no tutorial Sobreviva com Amigos agora olha corretamente para o alvo que estiver perseguindo.
- O Bot Caçador no tutorial Sobreviva com Amigos agora é melhor em não pisar nas suas próprias armadilhas.
- Impedimos que múltiplos Bots na mesma partida sejam gerados com os mesmos dígitos no fim de seus nomes.
Personagens
- Corrigimos problemas que faziam com que Sobreviventes mulheres ficassem travadas na animação de posição presa em armadilha, mesmo depois de se libertarem.
- O tempo de recarga do Modo Esconde-esconde do Cara Legal agora começa corretamente no fim do ataque Cortar e Fatiar.
- A invisibilidade intermitente da Onryo quando dentro dos 24 metros da Assassina agora acontece sincronizadamente nos pontos de vista da Assassina e do Sobrevivente.
- O caminho até a Estação de Controle Destacada não pode mais ser vista quando fora dos túneis ao jogar como o Xenomorfo.
Mapas
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores fossem bloqueados com o corpo nas Rúnas Esquecidas. As batentes de portas foram atualizadas.
- Corrigimos um problema de colisão no Pouso em Toba.
- Corrigimos um problema que poderia bloquear o Assassino Fixed no Abrigo Sangrento.
- Atualizamos a contagem de Barricadas nas Ruínas Esquecidas.
- A Porca agora permanece Agachada ao usar a Passagem nas Ruínas Esquecidas.
- Jogadores não ficam mais presos na Passagem se múltiplos jogadores tentarem utilizá-la ao mesmo tempo.
Vantagens
- Sobreviventes não falham mais aleatoriamente na Tormenta Implacável, mesmo acertando o Teste de Perícia.
- Ilusões geradas por Ilusão Espelhada agora são dissipadas corretamente quando o Assassino atravessa por elas.
- O complemento Mola Ensanguentada do Caçador, a Purgação do Mal da Praga, e a Armadilha de Garra da Negociante de Crânios agora ativam propriamente a vantagem Dissolução.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que exibia números em formato incorreto na descrição de algumas vantagens.
- Corrigimos um problema que exibia o nome da conta no Menu Principal ao ligar e desligar a opção "Esconder seu nome".
- Corrigimos um problema que permitia que a tela de compra de Células de Aura fosse acessível durante a contagem final de início de partida.
Geral
- Corrigimos um problema que poderia travar o carregamento de uma partida caso um jogador trouxesse um item inválido em seu inventário.
Erros Conhecidos
- O Cavaleiro pode invocar um guarda enquanto outro guarda já está conjurado.
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