8.1.0 PTB|Notas del Parche
Importante
• La información de progreso y datos guardados se copió del juego en vivo a nuestros servidores PTB el 17 de junio. Tengan en cuenta que los jugadores podrán progresar mientras dure el PTB, pero nada de ese progreso regresará a la versión en vivo del juego.
• Los jugadores recibirán una vez más 12,500 células áuricas en la versión PTB para explorar atuendos y personajes en la tienda. Tanto las CA como las compras realizadas en PTB no se transferirán a la Versión en Vivo.
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Contenido
Nuevo Sobreviviente: Lara Croft
Nueva Habilidad: Sutileza
• Este beneficio se activa mientras estás sano/a.
Tus saltos rápidos son un 20% más rápidos.
Este beneficio se enfría durante 40/35/30 segundos después de realizar un salto rápido.
Nueva Habilidad: Curtida
• Después de desbloquear un cofre y limpiar o bendecir un tótem, este beneficio se activa.
Cada vez que grites, revela el aura del Asesino durante 3/4/5 segundos.
Nueva Habilidad: Especialista
• Cada vez que abres o buscas en un cofre, ganas 1 ficha, hasta 3/3/3.
Cuando hagas una gran prueba de habilidad en un generador, consume todas las fichas. Luego, por cada ficha consumida, se reduce el progreso máximo requerido del generador en 2/3/4.
Actualizaciones de Perks para Asesinos
• Oscuridad Revelada:
Se aumentó la duración de la revelación del aura a 6/7/8 segundos. (fueron 3/4/5 segundos)
• Soy Todo Oídos:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/45/30 segundos. (era 60/50/40 segundos)
• Rastro del Tormento:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/45/30 segundos. (era 80/70/60 segundos)
• Opresión:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/50/40 segundos. (era 120/100/80 segundos)
• Agarre del Dragón:
Se redujo el tiempo de reutilización a 60/50/40 segundos. (era 120/100/80 segundos)
• Aprendizaje Automático:
Se aumentó la duración de Indetectable y Celeridad a 40/50/60 segundos. (fueron 20/25/30 segundos)
Actualizaciones de Perks para Supervivientes
• Autodidacta:
Se redujo la penalización de progreso inicial al 15%. (era 25%)
• Conexión Empática:
Aumentó la velocidad a la que curas a otros a un 30% más rápido. (era 10%)
• Voluntad de Hierro:
Los gruñidos de reducción del dolor pasan al 80/90/100%. (era 25/50/75%)
• Resurgimiento:
Aumentó el progreso de curación obtenido al 50/60/70%. (era 40/45/50%)
• Solidaridad:
Aumentó la tasa de conversión de curación al 50/60/70%. (era 40/45/50%)
• Niñero:
Se aumentó la bonificación de celeridad al 10%. (era 7%)
Aumentó la duración a 20/25/30 segundos. (fueron 4/6/8 segundos)
Actualizaciones a Asesinos
El Caballero - Kit básico
• Se agregó la capacidad de alternar entre guardias usando el botón de habilidad secundaria.
• Disminuye la distancia de empuje de la cámara al ingresar al modo de creación de ruta a 80 cm. (era 160 cm)
• El Caballero debe crear un camino de patrulla de al menos 10 metros antes de poder generar un Guardia. Es posible cancelar anticipadamente usando el botón de habilidad secundaria.
• Se ajustó la detección de los guardias para reducir la probabilidad de ser detectado a través de las paredes.
• Mientras el Caballero esté a 8 metros de un Guardia que esté cazando activamente, el temporizador de caza se agotará a 3 veces la velocidad normal.
• Al dibujar un camino de patrulla, su longitud aplica un modificador en el tiempo total base de búsqueda:
1-15 metros: 1x
16-25 metros: 1,25x
26+ metros: 1,5x
• Se redujo la duración de la caza del Carnicero a 12 segundos. (fueron 24 segundos)
• Se aumentó la duración de la búsqueda del Carcelero a 24 segundos. (fueron 12 segundos)
• Se redujo el tiempo que le toma a cada Guardia realizar la acción de Orden:
Carnicero: 1,8 segundos (antes 2 segundos)
Asesino: 5 segundos (en lugar de 6 segundos)
Carcelero: 5 segundos (antes 6 segundos)
• Aumentó el rango de detección de cada guardia:
Carnicero: 10 metros (antes 8 metros)
Asesino: 10 metros (antes 8 metros)
Carcelero: 16 metros (antes 14 metros)
El Caballero - Complementos
• Mapa del Reino:
Aumenta el alcance de detección del Guardia en 2 metros. (era 4 metros)
• Hidromiel Saqueada:
Disminuye la acción de rotura o daño de los guardias en un 10%. (era 15%)
• Cabeza de Hacha de Batalla:
Disminuye el tiempo de reutilización después de invocar al Carnicero en un 20%. (Rehacer)
• Hoja Tratada:
Disminuye el tiempo de reutilización después de invocar al Asesino en un 20%. (Rehacer)
• Esposas de Acero Frío:
Disminuye el tiempo de reutilización después de invocar al Carcelero en un 20%. (Rehacer)
• Montura Afilada (era Fragmento de cota de malla):
Aumenta el tiempo que tarda el estándar en generarse en un 15 %. (Rehacer)
• Máscara de Hierro Sombría:
Cuando un guardia detecta a un superviviente durante una patrulla, el superviviente sufre el efecto de estado de ceguera durante los siguientes 75 segundos. (fueron 60 segundos)
• Empuñadura Rota:
Los guardias infligen los efectos de estado de hemorragia y destrozado cuando dañan a un superviviente. (solo infligía destrozado)
• Pinzas de Herrero:
Si un guardia no daña a un superviviente durante una caza, el superviviente sufre el efecto de estado ajeno durante 60 segundos. (fueron 20 segundos)
• Antorcha de la Guardia Urbana:
Mientras un guardia está cazando activamente a un superviviente, obtiene el efecto de estado indetectable. (Rehacer)
• Martillo de Herrero:
Los guardias infligen el efecto de estado roto durante 60 segundos cuando dañan a un superviviente. (Rehacer)
• Pedernal y acero:
Después de invocar al Carnicero, las auras de todos los Supervivientes dentro de un radio de 24 metros de cualquier palé que se haya dejado caer sin romperse se revelan durante 8 segundos. (fueron 5 segundos)
• Cataplasma Curativa:
Después de convocar al Asesino, todos los Supervivientes en un radio de 8 metros, la ubicación de generación del Asesino muestra sus auras reveladas durante 8 segundos. (Rehacer)
• Campanas de Carcelero (antes eran Grebas Ligeras):
Después de convocar al Carcelero, las auras de los supervivientes que cruzan el Camino de Patrulla del Carcelero se revelan durante 8 segundos. (Rehacer)
• Contrato de Caballero:
Después de dar una orden, el guardia permanecerá durante 8 segundos adicionales, lo que desencadenará una caza si detecta a un superviviente. (Rehacer)
• Estandarte Iridiscente de la Empresa:
Dibujar un camino de patrulla a través de una Ventana, la bloquea para todos los supervivientes durante 25 segundos después de convocar a un guardia. (fueron 15 segundos)
Las puertas de salida están bloqueadas por las Espinas del Ente para el superviviente perseguido.
Todas las ventanas saltadas por el superviviente perseguido están bloqueadas para todos los supervivientes durante el resto de la caza.
La Singularidad
• Al etiquetar a un Superviviente desde un Pod (y Slipstream no se completa), el progreso de Etiquetado disminuye gradualmente durante 0,5 segundos (era instantáneo)
• El agotamiento de etiquetas comienza después de 0,25 segundos después de que Slipstream se haya acumulado (pero no completado) (era 0,3 segundos)
• Al hacerse cargo de una cápsula inactiva, la retícula se centrará en el Superviviente más cercano dentro del alcance y la línea de visión (nuevo)
• Al destruir una cápsula mientras la controlas, mantén presionado el botón de ataque M1 durante 1,25 segundos para destruirla (nuevo)
• Nuevo efecto del Instinto Asesino durante 3,0 segundos. sobre los Supervivientes que reciben Slipstream de otro Superviviente Slipstreamed o de un Bio-Pod
• Se agregó el efecto de asistencia para apuntar al apuntar a un superviviente rebufo.
• Se redujo el tiempo de reutilización de etiquetado para cápsulas después de deslizar a un superviviente a 3,0 segundos (en lugar de 3,5; permite menos tiempo de inactividad después de disparar a un superviviente).
• Se redujo la distancia a la que el Superviviente puede ver el aura de la Caja de Suministros cuando no está Slipstream a 28 metros (en lugar de 32).
• Se agregó un ícono obstaculizado para mostrar la desaceleración cuando los sobrevivientes cargan la herramienta EMP.
• El tiempo del Despertar del Asesino después de controlar un Pod se redujo a 0,5 segundos (en lugar de 1,0).
• El tiempo de Despertar del Asesino cerca de un superviviente enganchado se redujo a 1,5 segundos (en lugar de 5) para tener en cuenta la función anticamp.
• Se aumentó el tiempo de bloqueo para deslizar a un superviviente mientras se controla una cápsula a 0,8 segundos (en lugar de 0,6).
• Disminución de la detección mundial del radio de puntería para reducir las colisiones e interferencias en los disparos.
• La duración del overclock ya no aumenta según la cantidad de supervivientes con Slipstream. El valor base se ha aumentado a 5,7 segundos (en lugar de 4,7)
• Mayor legibilidad del indicador de superviviente dentro del alcance: resaltado activado = se puede etiquetar / resaltado desactivado = no se puede etiquetar
• Después de salir de un Pod, el aura del último Pod usado se muestra en amarillo durante 10,0 segundos (en lugar de 5).
• El complemento de la Foto Familiar de Soma con +3% de efecto de celeridad durante la duración del Overclock, ahora es el kit básico.
• El efecto de sonido del complemento del sensor UltraSonic ahora es el kit básico. El Asesino puede escuchar sonidos a través de un Biopod controlado después de 0,20 segundos de forma predeterminada.
• Se facilitó la ubicación válida del objetivo (se aumentó el tiempo de colocación de 0,1 segundos a 0,2 segundos)
• Después de usar un EMP, los supervivientes son invencibles ante Slipstream durante 1,0 segundo (en lugar de 2,0).
• El efecto de alcance EMP se ha incrementado de 8M a 10M.
• Los EMP dejan de imprimir cuando alcanzan el 97%. Los supervivientes ahora deberán completar el último 3% manualmente. Las auras de la caja de suministros se muestran en amarillo cuando se ha alcanzado el progreso máximo.
• Ya no está obligado a recoger EMP después de abrir cajas de suministros.
• Habilidades: Explosión de Mina y De Frente ahora aplican el efecto de sobrecalentamiento cuando se ven afectados por un aturdimiento durante el overclock.
Actualizaciones de Mapas
• Se agregaron 2 nuevas variaciones de mapas al Complejo Monte Ormond.
• Se agregó 1 nueva variación de mapa a la Residencia Familiar del Reino de La Propiedad de Yamaoka.
• Se agregó 1 nueva variación de mapa al Santuario de la Ira del Reino de La Propiedad de Yamaoka.
• Ruinas Olvidadas: se agregan palés en el nivel del suelo
• Se agregaron variaciones a los mosaicos del laberinto en el grupo de mosaicos para La Granja Coldwind.
• Se agregaron casilleros en los mosaicos de laberinto existentes en La Granja Coldwind.
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Características
Bots-Desconectados:
• Los bots desconectados ahora podrán aparecer si un jugador se desconecta durante la carga. Esto debería permitir partidas que solían cancelarse por no tener suficientes jugadores para continuar.
Reaparición de los Ganchos
• Los ganchos rotos por un sacrificio ahora reaparecerán después de 60 segundos.
UX - Persecución de la Guardia del Caballero
• Se agregó una respuesta visual cuando logras distraer a un guardia al pasar cerca de una ventana o una plataforma caída.
UX: actualización del lobby
• La selección de cosméticos y personajes se fusiona en una sola sección. Al igual que en la tienda, los jugadores pueden usar subpestañas para navegar entre las opciones, incluidas las páginas de biografía de los personajes.
• Se agregó un widget de ventajas al lobby, disponible al mirar el menú de personajes, lo que permite a los jugadores ver ventajas y poderes mientras seleccionan personajes.
• La opción de filtro permite a los jugadores mostrar cosméticos bloqueados si así lo desean.
• Siempre que los jugadores no estén esperando a que comience una partida, pueden desbloquear personajes y cosméticos directamente en el lobby.
• Ahora se puede obtener una vista previa de Moris en el lobby.
• Se fusionaron ciertas funcionalidades de los lobbies de Asesinos y Supervivientes para facilitar su mantenimiento en el futuro.
UX – Singularidad Podding y Control
• Se actualizó la retícula Biopod para comunicar mejor los estados:
Estado verde: Inactivo, Disparando Biopod, Superviviente con Slipstream.
Estado morado: Teletransportarse al superviviente.
Estado gris: en tiempo de reutilización.
Estado rojo: Destruyendo Biopod, Biopod desactivado
• Los biópodos ahora indicarán a los supervivientes cuándo están a punto de reactivarse.
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Problemas conocidos
• El Caballero puede generar un guardia mientras ya hay otro guardia convocado.