The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 8.1.0 | Lara Croft
Contenuto
Nuovo Sopravvissuto: Lara Croft
Nuova Competenza: Finezza
- Questa competenza va in cooldown per 40/35/30 secondi dopo aver compiuto un salto veloce.
- I tuoi salti veloci sono il 20% più rapidi.
Nuova Competenza: Temprata
- Dopo aver sbloccato una cassa e purificato o benedetto un Totem, questa competenza si attiva.
- Ogni volta che dovresti urlare, invece riveli l'aura del Killer per 3/4/5 secondi.
Nuova Competenza: Specialista
- Ogni volta che apri o rovisti una cassa, ottieni un Token, fino ad un massimo di 6/6/6.
- Quando ottieni un Test di Abilità Eccellente mentre ripari un generatore, la competenza consuma tutti i token. Per ogni token così consumato, riduce il progresso massimo del generatore di 2/3/4 cariche.
Aggiornamento Competenze dei Killer
Oscurità Rivelata:
- Le auree vengono rivelate per 6/7/8 secondi (invece che 3/4/5 secondi)
Sono Tutt'Orecchi
- Ridotto il cooldown a 60/45/30 secondi (invece che 60/50/40 secondi)
Scia del Tormento
- Ridotto il cooldown a 60/45/30 secondi (invece che 80/70/60 secondi)
Oppressione
- Ridotto il cooldown a 60/50/40 secondi (invece che 120/100/80 secondi)
Morsa del Drago
- Ridotto il cooldown a 60/50/40 secondi (invece che 120/100/80 secondi)
Machine Learning
- Aumentata la durata degli status Fretta e Impercettibile a 40/50/60 secondi (invece che 20/25/30 secondi)
Aggiornamento Competenze dei Sopravvissuti
Autoapprendimento
- Ridotta l'iniziale penalità al progresso al 15% (invece che 25%)
Connessione Empatica
- Permette di curare gli altri Sopravvissuti il 30% più velocemente (invece che 10%)
Volontà di Ferro
- Aumentata la riduzione dei lamenti di dolore all'80/90/100% (invece che 25/50/75%)
Reviviscenza
- Aumentato il progresso di cura ottenuto al 50/60/70% (invece che 40/45/50%)
Solidarietà
- Aumentato il tasso di conversione della cura al 50/60/70% (invece che 40/45/50%)
Babysitter
- Aumentato il bonus Fretta al 10% (invece che 7%)
- Aumentata la durata a 20/25/30 secondi (era 4/6/8 secondi)
Aggiornamento dei Killer
Il Cavaliere - Kit di Base
- Aggiunta l'abilità di ruotare tra le Guardie utilizzando il pulsante Abilità Secondaria.
- Ridotta la distanza di spinta della camera quando si entra in modalità Creazione del Percorso di Pattuglia a 80 cm (invece che 160 cm).
- Il Cavaliere deve creare un Percorso di Pattuglia di almeno 10 metri prima di essere in grado di spawnare una Guardia. È possibile cancellare prima del completamento utilizzando il pulsante Abilità Secondaria.
- Sistemato il rilevamento delle Guardie per ridurre la possibilita di essere rilevati attraverso i muri.
- Mentre il Cavaliere è in un raggio di 8 metri da una Guardia che sta attivamente cacciando, il timer della Caccia scorre 3 volte più velocemente del normale.
- Mentre tracci un Percorso di Pattuglia, la sua lunghezza applica un modificatore al tempo totale della Caccia:
- 1-15 metri: 1x
- 16-25 metri: 1.25x
- 26+ metri: 1.5x
- Mentre tracci un Percorso di Pattuglia, la sua lunghezza applica un modificatore al tempo di spawn dello Stendardo:
- 1-15 metri: 1x
- 16-25 metri: 1.25x
- 26+ metri: 1.5x
- Ridotta la durata della Caccia del Carnifex a 12 secondi (invece che 24 secondi).
- Aumentata la durata della Caccia del Carceriere a 24 secondi (invece che 12 secondi).
- Ridotto il tempo che ogni Guardia richiede per compiere un'azione di Ordine:
- Carnifex: 1.8 secondi (era 2 secondi)
- Assassino: 5 secondi (era 6 secondi)
- Carceriere: 5 secondi (era 6 secondi)
- Aumentato il raggio di rilevamento delle Guardie:
- Carnifex: 10 metri (era 8 metri)
- Assassino: 10 metri (era 8 metri)
- Carceriere: 16 metri (era 14 metri)
Il Cavaliere - Accessori
Mappa del Regno:
- Aumenta il raggio di Rilevamento delle Guardie di 2 metri (era 4 metri)
Idromele del Saccheggio:
- Riduce il tempo di necessario per completare un'azione di Ordine del 10% (era 15%)
Testa d'Ascia:
- Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato il Carnifex (rework)
Lama Trattata
- Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato l'Assassino (rework)
Manette in Acciaio
- Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato il Carceriere (rework)
Telaio Affilato (era Frammento di Cotta di Maglia)
- Aumenta il tempo di spawn dello Stendardo del 15% (rework)
Maschera di Ferro Tetra
- Quando una Guardia rileva un Sopravvissuto durante una Pattuglia, il Sopravvissuto subisce lo status Accecamento per i prossimo 75 secondi (era 60 secondi)
Elsa Rotta
- Le Guardie infliggono lo status Emorragia e Lacerazione quando feriscono un Sopravvissuto (era solo Lacerazione)
Pinze del Ferraio
- Se una Guardia non ferisce un Sopravvissuto durante una Caccia, il Sopravvissuto subisce lo status Ignaro per 60 secondi (era 20 secondi)
Torcia della Guardia Cittadina
- Mentre una Guardia sta cacciando attivamente un Sopravvissuto, ottieni lo status Impercettibile (rework)
Martello da Fabbro
- Le Guardie infliggono lo status Sconforto per 60 secondi quando feriscono un Sopravvissuto (rework)
Selce e Acciarino
- Dopo aver evocato il Carnifex, l'aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 24 metri da qualsiasi bancale caduto ma non distrutto viene rivelata per 8 secondi (era 5 secondi)
Impiastro Ricostituente
- Dopo aver evocato l'Assassino, l'aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri dal punto di spawn dell'Assassino viene rivelata per 8 secondi (rework)
Campane del Carceriere (era Schinieri Leggeri)
- Dopo aver evocato il Carceriere, l'aura di tutti i Sopravvissuti che attraversano il percorso di pattuglia del Carceriere viene rivelata per 8 secondi (rework)
Contratto del Cavaliere
- Dopo aver dato un Ordine, la Guardia rimarrà per 8 secondi extra, attivando la Caccia se rileva un Sopravvissuto.
Stendardo della Compagnia Iridescente
- Tracciare un Percorso di Pattuglia attraverso una finestra la blocca per tutti i Sopravvissuti per 25 secondi dopo aver evocato una Guardia (era 15 secondi)
- I Cancelli d'Uscita sono bloccati dall'Entità per i Sopravvissuti cacciati.
- Tutte le Finestre scavalcate dai Sopravvissuti cacciati sono bloccate per tutti I Sopravvissuti per il resto della Caccia.
La Singolarità
- Quando contrassegni un Sopravvissuto da un Pod (e la Scia Temporale non è completa), il contrassegno scompare gradualmente in 0.5 secondi (era istantaneo)
- L'esaurimento del contrassegno inizia 0.25 secondi dopo che la Scia Temporale è stata accumulata (ma non completata) (era 0.3 secondi)
- Tieni premuto il pulsante di Attacco - M1 per 1.25 secondi per distruggere un Pod mentre lo controlli (nuovo)
- Nuovo Effetto Istinto del Killer per 3 secondi sui Sopravvissuti che ricevono la Scia Temporale da un altro Sopravvissuto affetto dalla Scia Temporale o da un Bio-Pod
- Aggiunto un effetto Aim Assist quando si mira ad un Sopravvissuto affetto dalla Scia Temporale
- Ridotto a 3 secondi il cooldown di contrassegno per i Pod dopo aver colpito un Sopravvissuto con la Scia Temporale (era 3.5 secondi - permette meno downtime dopo aver sparato ad un Sopravvissuto)
- Ridotta a 28 metri la distanza alla quale il Sopravvissuto può vedere l'aura della Cassa di Rifornimenti quando non affetto da Scia Temporale (era 32 metri)
- Aggiunta un'icona di rallentamernto quando un Sopravvissuto carica l'EMP
- Il tempo di Risveglio del Killer dopo aver controllato un Pod è stato ridotto a 0.5 secondi (era 1 secondo)
- Il tempo di Risveglio del Killer vicino ad un Sopravvissuto sul gancio è stato ridotto a 1.5 secondi (era 5 secondi) per tener conto della funzionalità anti-facecamp
- Ridotto il rilevamento globale del raggio di mira per ridurre le collisioni e le interferenze
- La durata dell'Overclock non scala più in base al numero dei Sopravvissuti affetti dalla Scia Temporale. Il valore di base è stato aumentato a 5.7 secondi (era 4.7 secondi)
- Aumentata la leggibilità dell'indicatore dei Sopravvissuti in range: Se l'Highlight è attivo = Può essere contrassegnato / Se non è attivo = Non può essere contrassegnato
- Dopo essere usciti da un Pod, l'aura dell'ultimo Pod utilizzato viene mostrata in giallo per 10 secondi (era 5)
- Accessorio Foto dei Soma: +3% Fretta per la durata dell'Overclock è ora parte del Kit di Base.
- Accessorio Sensore Ultrasonico: l'effetto audio è ora parte del Kit di Base. Il Killer può ora sentire i suoni attraverso il Biopod controllato dopo 0.2 secondi di default.
- Reso più semplice il piazzamento di un target valido (aumentato il tempo di piazzamento da 0.1 a 0.2 secondi)
- Dopo aver utilizzato un EMP, i Sopravvissuti non possono subire la Scia Temporale per 1 secondo (era 2)
- Il raggio d'azione dell'EMP è stato aumentato da 8 a 10 metri
- Gli EMP smettono di essere stampati quando raggiungono il 97%. I Sopravvissuti devono ora completare il restante 3% manualmente. L'aura delle Casse di Rifornimento viene mostrata in giallo quando il progresso massimo è stato raggiunto.
- Non si è più obbligati a raccogliere un EMP dopo aver aperto una Cassa di Rifornimenti.
- Competenze: Mina Esplosiva e Frontale applicano ora l'effetto Overheat quando si viene storditi durante l'Overclock
Il Tipo Bello
- Il cooldown della Modalità Oplalà inizia ora alla fine dell'attacco Tritatutto.
- Il cooldown della Modalità Oplalà è stato ridotto a 10 secondi (era 12 secondi).
Aggiornamento delle Mappe
- Aggiunte 2 nuove varianti della mappa di Ormond
- Aggiunta 1 nuova variante della mappa Residenza di Famiglia nel reame di Yamaoka
- Aggiunta 1 nuova variante della mappa Sacrario dell'Ira nel reame di Yamaoka
- Pass del gameplay nella mappa Rovine Dimenticate per aggiungere bancali al primo livello
- Aggiunte varianti delle tile labirinto per le mappe del reame di Coldwind
- Aggiunti armadietti alle tile labirinto nelle mappe del reame di Coldwind
- Aggiornate le posizioni dei Cancelli d'Uscita
- Aggiornata la sicurezza delle nuove tile labirinto in base al feedback raccolto durante il PTB.
Eventi & Archivi
- Il livello 1 del Tomo 20 apre il 16 Luglio alle ore 11:00 AM ET.
Funzionalità
Respawn dei Ganci
- I ganci distrutti dal Sacrificio di un Sopravvissuto respawneranno dopo 60 secondi.
UX - Inseguimento delle Guardie del Cavaliere
- Aggiunto un feedback visivo quando una Guardia viene distratta con successo passando vicino ad un bancale o ad una finestra.
UX - Aggiornamento della Lobby
- Le selezione dei Personaggi e degli Abbigliamenti sono state unite in un'unica selezione. Nel Negozio, i giocatori possono utilizzare sottosezioni per navigare tra le opzioni, inclusa la pagina Bio dei Personaggi.
- Il widget delle competenze è stato aggiunto alla Lobby, disponibile quando si guarda al Menù dei Personaggi, permettendo così ai giocatori di vedere Competenze e Poteri mentre si seleziona il personaggio.
- Opzioni di filtri che permettono ai giocatori di mostrare abbigliamenti bloccati.
- Finché i giocatori non stanno aspettando che la partita inizi, possono sbloccare personaggi e abbigliamenti direttamente nella lobby.
- Le anteprime dei Mori possono essere ora viste nella lobby.
- Unite alcune funzionalità delle lobby del Killer e dei Sopravvissuti per rendere più semplice mantenerle in futuro.
- In seguito al Feedback ricevuto durante il PTB, abbiamo sistemato la selezione degli Abbigliamenti e dei Personaggi per essere di nuovo a 4 colonne per una navigazione e selezione più tranquilla.
- Nota: Questi cambiamenti non sono presenti su Switch, ma verranno aggiunti con un hotfix.
UX - Controlli e Pod della Singolarità
- Il reticolo dei Biopod e del Killer è stato aggiornato per comunicare meglio i diversi stati:
- Stato Verde: Inattivo, Biopod spara, Scia Temporale lanciata ad un Sopravvissuto
- Stato Viola: Teletrasporto verso un Sopravvissuto
- Stato Grigio: In Cooldown
- Stato Rosso: Biopod in distruzione, Biopod inattivo
- I Biopod indicano ora al Sopravvissuto quando stanno per riattivarsi
Risoluzione di Bug
Audio
- Il doppiaggio del Lich parte correttamente nell'anteprima del Mori.
- Risolto un problema che causava all'audio delle guardie del Cavaliere di essere udibile dopo essere scomparse durante una Caccia.
- Il suono della Caccia del Cavaliere viene ora attivato correttamente quando si utilizza l'accessorio Contratto del Cavaliere.
- L'abbigliamento di Legione "Pugnalatrice alle Spalle" per Susie ha ora la corretta voce.
Bot
- Il Bot Trapper nel Tutorial guarda correttamente il personaggio che sta inseguendo.
- Il Bot Trapper nel Tutorial dovrebbe aver migliorato nel non calpestare le sue trappole.
- Impedito a diversi bot nella stessa partita di spawnare erroneamente con lo stesso numero alla fine del loro nome.
Personaggi
Il Cavaliere
- Risolto un problema che permetteva al Cavaliere di spawnare una Guardia quando un'altra è già attiva.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non avere l'animazione di atterramento mentre utilizzano Ispirazione Bardica.
- Risolto un problema che causava alla camera di vedere attraverso le gambe del Cavaliere quando si salta utilizzando l'abbigliamento Cavaliere Minaccioso.
- Risolto un problema che causava all'abbigliamento della Cacciatrice Alce Mannaro di avere le braccia piegate in modo strano quando si lancia un'accetta guardando verso il basso.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nelle mappa Casetta della Mamma dove i giocatori potevano rimanere bloccati nel terreno.
- Risolto un problema nella mappa Greenville Square dove la Singolarità poteva piazzare i pod su parte delle scale nel cinema.
- Risolto un problema dove uno spawner dei Sopravvissuti era in una posizione errata.
- Risolto un problema con i proiettili che potevano attraversare le lastre di metallo della baracca del Killer nelle mappe di Autohaven.
- Risolto un problema nella mappa Torrente del Tormento dove il Killer poteva rimanere bloccato durante un inseguimento.
- Risolto un problema nella mappa di Midwich dove le trappole potevano essere nascoste sotto le macerie.
- Risolto un problema sulle scale di Midwich dove i giocatori potevano rimanere bloccati.
- Risolto un problema con i bancali che potevano apparire fluttuanti nei campi di grano.
- Risolto un problema nella mappa di Midwich dove i giocatori non potevano navigare correttamente vicino ai cancelli di uscita.
- Risolto un problema con la mappa Campi Putrefatti che poteva causare correzioni di network non necessarie.
Competenze
- Le illusioni di Illusione Specchiata spariscono quando il Killer le attraversa.
- Lo Stordimento causato da Colpo Decisivo ha ora sempre la stessa durata.
UI
- Risolto un problema dove la descrizione di alcune competenze aveva un erroneo formato.
- Risolto un problema dove il nome dell'account viene mostrato nel menù principale quando si attiva o disattiva l'opzione "Nascondi il tuo nome".
- Risolto un problema cona la schermata di acquisto delle Cellule Auriche che è ora accessibile quando il cooldown finale inizia.
Varie
- Risolto un problema che poteva bloccare il caricamento in partita dovuto ad un giocatore che equipaggia un oggetto invalido.
Cambiamenti Rispetto al PTB
Nuovo Sopravvissuto: Lara Croft
Nuova Competenza: Temprata
- Chiarita la descrizione della competenza, aggiungendo un elenco puntato per evitare confusione.
Nuova Competenza: Specialista
- Aumentati i token massimi da 3/3/3 a 6/6/6.
Nuova Competenza: Finezza
- Aggiunta un'animazione personalizzata quando si scavalca un bancale.
Risoluzione di Bug
- Lara Croft riceve correttamente gli abbigliamenti insanguinati con Reputazione 4-5-6.
- Temprata si attiva correttamente con diverse abilità e competenze come il potere del Dottore, l'accessorio dell'Infermiera Sospiro Ansioso e le competenze Fà la Tua Scelta e Maledizione: Affronta l'Oscurità.
- I generatori vengono ora completati se la competenza Specialista li porta a carica piena.
Aggiornamento dei Killer
Il Cavaliere - Kit di Base
- Mentre tracci un Percorso di Pattuglia, la sua lunghezza applica un modificatore al tempo di spawn dello Stendardo:
- 1-15 metri: 1x
- 16-25 metri: 1.25x
- 26+ metri: 1.5x
- Diverse Guardie hanno ora lo stesso cooldown.
Risoluzione di Bug
- L'effetto distrazione delle Guardie nei punti di salto si attiva ora correttamente quando utilizzato più volte sullo stesso punto di salto.
- I Sopravvissuti che si trovano sul punto di spawn dello Stendardo quando appare portano correttamente a conclusione la Caccia.
La Singolarità - Kit di Base
- Rimossa la mira automatica quando si prende il controllo di un Biopod.
- Ripristinato il tempo di attivazione di Scia Temporale su un Sopravvissuto da un Biopod a 0.6 secondi (era 0.8 secondi sul PTB)
- Contrassegnare da un pod o dall'arma hanno ora suoni diversi.
Risoluzione di Bug
- Piazzare i Pods su superfici come alberi è ora più facile.
- Il corpo e le collisioni della Singolarità appaiono ora correttamente nello stesso posto per i Sopravvissuti dopo un teletrasporto.
- Il Teletrasporto ad un Sopravvissuto non richiede più tempo per essere completato.
Bot
- I bot di disconnessione interagiscono correttamente con le opzioni della modalità Anonima.
Varie
- Risolto un problema creato quando si lascia la lobby di un altro giocatore.
- Risolti diversi crash legati ai server.
- Le animazioni dei Sopravvissuti partono ora correttamente quando si compiono diverse azioni.
- Il sistema anti-facecamp si carica correttamente quando il Killer si trova in cima al Seminterrato.
Cambiamento dei Bot di Disconnessione
- Sul PTB, abbiamo attivato i bot di disconnessione durante il caricamento. Questo è stato ora disattivato. I bot di disconnessione continuano a funzionare come nella versione Live, apparendo solo quando un Sopravvissuto si disconnette quanto la partita è già iniziata.
Problemi Noti
- I modelli della Strega e l'Ignoto appaiono fluttuanti dopo aver visto l'anteprima del Mori una seconda volta.
- Una delle nuove varianti di Ormond sarà disattivata fino al prossimo hotfix.
Post edited by Rizzo on
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