Interested in volunteering to help moderate for the Forums? Please fill out an application here: https://dbd.game/moderator-application
Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

http://dbd.game/killswitch

Note della Patch 8.1.0 | Lara Croft

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited July 2024 in Note delle Patch
image.png

Contenuto

Nuovo Sopravvissuto: Lara Croft

Nuova Competenza: Finezza

  • Questa competenza va in cooldown per 40/35/30 secondi dopo aver compiuto un salto veloce.
  • I tuoi salti veloci sono il 20% più rapidi.

Nuova Competenza: Temprata

  • Dopo aver sbloccato una cassa e purificato o benedetto un Totem, questa competenza si attiva.
  • Ogni volta che dovresti urlare, invece riveli l'aura del Killer per 3/4/5 secondi.

Nuova Competenza: Specialista

  • Ogni volta che apri o rovisti una cassa, ottieni un Token, fino ad un massimo di 6/6/6.
  • Quando ottieni un Test di Abilità Eccellente mentre ripari un generatore, la competenza consuma tutti i token. Per ogni token così consumato, riduce il progresso massimo del generatore di 2/3/4 cariche.
image.png

Aggiornamento Competenze dei Killer

Oscurità Rivelata:

  • Le auree vengono rivelate per 6/7/8 secondi (invece che 3/4/5 secondi)

Sono Tutt'Orecchi

  • Ridotto il cooldown a 60/45/30 secondi (invece che 60/50/40 secondi)

Scia del Tormento

  • Ridotto il cooldown a 60/45/30 secondi (invece che 80/70/60 secondi)

Oppressione

  • Ridotto il cooldown a 60/50/40 secondi (invece che 120/100/80 secondi)

Morsa del Drago

  • Ridotto il cooldown a 60/50/40 secondi (invece che 120/100/80 secondi)

Machine Learning

  • Aumentata la durata degli status Fretta e Impercettibile a 40/50/60 secondi (invece che 20/25/30 secondi)

Aggiornamento Competenze dei Sopravvissuti

Autoapprendimento

  • Ridotta l'iniziale penalità al progresso al 15% (invece che 25%)

Connessione Empatica

  • Permette di curare gli altri Sopravvissuti il 30% più velocemente (invece che 10%)

Volontà di Ferro

  • Aumentata la riduzione dei lamenti di dolore all'80/90/100% (invece che 25/50/75%)

Reviviscenza

  • Aumentato il progresso di cura ottenuto al 50/60/70% (invece che 40/45/50%)

Solidarietà

  • Aumentato il tasso di conversione della cura al 50/60/70% (invece che 40/45/50%)

Babysitter

  • Aumentato il bonus Fretta al 10% (invece che 7%)
  • Aumentata la durata a 20/25/30 secondi (era 4/6/8 secondi)
image.png

Aggiornamento dei Killer

Il Cavaliere - Kit di Base

  • Aggiunta l'abilità di ruotare tra le Guardie utilizzando il pulsante Abilità Secondaria.
  • Ridotta la distanza di spinta della camera quando si entra in modalità Creazione del Percorso di Pattuglia a 80 cm (invece che 160 cm).
  • Il Cavaliere deve creare un Percorso di Pattuglia di almeno 10 metri prima di essere in grado di spawnare una Guardia. È possibile cancellare prima del completamento utilizzando il pulsante Abilità Secondaria.
  • Sistemato il rilevamento delle Guardie per ridurre la possibilita di essere rilevati attraverso i muri.
  • Mentre il Cavaliere è in un raggio di 8 metri da una Guardia che sta attivamente cacciando, il timer della Caccia scorre 3 volte più velocemente del normale.
  • Mentre tracci un Percorso di Pattuglia, la sua lunghezza applica un modificatore al tempo totale della Caccia:
    • 1-15 metri: 1x
    • 16-25 metri: 1.25x
    • 26+ metri: 1.5x
  • Mentre tracci un Percorso di Pattuglia, la sua lunghezza applica un modificatore al tempo di spawn dello Stendardo:
    • 1-15 metri: 1x
    • 16-25 metri: 1.25x
    • 26+ metri: 1.5x
  • Ridotta la durata della Caccia del Carnifex a 12 secondi (invece che 24 secondi).
  • Aumentata la durata della Caccia del Carceriere a 24 secondi (invece che 12 secondi).
  • Ridotto il tempo che ogni Guardia richiede per compiere un'azione di Ordine:
    • Carnifex: 1.8 secondi (era 2 secondi)
    • Assassino: 5 secondi (era 6 secondi)
    • Carceriere: 5 secondi (era 6 secondi)
  • Aumentato il raggio di rilevamento delle Guardie:
    • Carnifex: 10 metri (era 8 metri)
    • Assassino: 10 metri (era 8 metri)
    • Carceriere: 16 metri (era 14 metri)

Il Cavaliere - Accessori

Mappa del Regno:

  • Aumenta il raggio di Rilevamento delle Guardie di 2 metri (era 4 metri)

Idromele del Saccheggio:

  • Riduce il tempo di necessario per completare un'azione di Ordine del 10% (era 15%)

Testa d'Ascia:

  • Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato il Carnifex (rework)

Lama Trattata

  • Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato l'Assassino (rework)

Manette in Acciaio

  • Riduce il cooldown del 20% dopo aver evocato il Carceriere (rework)

Telaio Affilato (era Frammento di Cotta di Maglia)

  • Aumenta il tempo di spawn dello Stendardo del 15% (rework)

Maschera di Ferro Tetra

  • Quando una Guardia rileva un Sopravvissuto durante una Pattuglia, il Sopravvissuto subisce lo status Accecamento per i prossimo 75 secondi (era 60 secondi)

Elsa Rotta

  • Le Guardie infliggono lo status Emorragia e Lacerazione quando feriscono un Sopravvissuto (era solo Lacerazione)

Pinze del Ferraio

  • Se una Guardia non ferisce un Sopravvissuto durante una Caccia, il Sopravvissuto subisce lo status Ignaro per 60 secondi (era 20 secondi)

Torcia della Guardia Cittadina

  • Mentre una Guardia sta cacciando attivamente un Sopravvissuto, ottieni lo status Impercettibile (rework)

Martello da Fabbro

  • Le Guardie infliggono lo status Sconforto per 60 secondi quando feriscono un Sopravvissuto (rework)

Selce e Acciarino

  • Dopo aver evocato il Carnifex, l'aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 24 metri da qualsiasi bancale caduto ma non distrutto viene rivelata per 8 secondi (era 5 secondi)

Impiastro Ricostituente

  • Dopo aver evocato l'Assassino, l'aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri dal punto di spawn dell'Assassino viene rivelata per 8 secondi (rework)

Campane del Carceriere (era Schinieri Leggeri)

  • Dopo aver evocato il Carceriere, l'aura di tutti i Sopravvissuti che attraversano il percorso di pattuglia del Carceriere viene rivelata per 8 secondi (rework)

Contratto del Cavaliere

  • Dopo aver dato un Ordine, la Guardia rimarrà per 8 secondi extra, attivando la Caccia se rileva un Sopravvissuto.

Stendardo della Compagnia Iridescente

  • Tracciare un Percorso di Pattuglia attraverso una finestra la blocca per tutti i Sopravvissuti per 25 secondi dopo aver evocato una Guardia (era 15 secondi)
  • I Cancelli d'Uscita sono bloccati dall'Entità per i Sopravvissuti cacciati.
  • Tutte le Finestre scavalcate dai Sopravvissuti cacciati sono bloccate per tutti I Sopravvissuti per il resto della Caccia.
image.png

La Singolarità

  • Quando contrassegni un Sopravvissuto da un Pod (e la Scia Temporale non è completa), il contrassegno scompare gradualmente in 0.5 secondi (era istantaneo)
  • L'esaurimento del contrassegno inizia 0.25 secondi dopo che la Scia Temporale è stata accumulata (ma non completata) (era 0.3 secondi)
  • Tieni premuto il pulsante di Attacco - M1 per 1.25 secondi per distruggere un Pod mentre lo controlli (nuovo)
  • Nuovo Effetto Istinto del Killer per 3 secondi sui Sopravvissuti che ricevono la Scia Temporale da un altro Sopravvissuto affetto dalla Scia Temporale o da un Bio-Pod
  • Aggiunto un effetto Aim Assist quando si mira ad un Sopravvissuto affetto dalla Scia Temporale
  • Ridotto a 3 secondi il cooldown di contrassegno per i Pod dopo aver colpito un Sopravvissuto con la Scia Temporale (era 3.5 secondi - permette meno downtime dopo aver sparato ad un Sopravvissuto)
  • Ridotta a 28 metri la distanza alla quale il Sopravvissuto può vedere l'aura della Cassa di Rifornimenti quando non affetto da Scia Temporale (era 32 metri)
  • Aggiunta un'icona di rallentamernto quando un Sopravvissuto carica l'EMP
  • Il tempo di Risveglio del Killer dopo aver controllato un Pod è stato ridotto a 0.5 secondi (era 1 secondo)
  • Il tempo di Risveglio del Killer vicino ad un Sopravvissuto sul gancio è stato ridotto a 1.5 secondi (era 5 secondi) per tener conto della funzionalità anti-facecamp
  • Ridotto il rilevamento globale del raggio di mira per ridurre le collisioni e le interferenze
  • La durata dell'Overclock non scala più in base al numero dei Sopravvissuti affetti dalla Scia Temporale. Il valore di base è stato aumentato a 5.7 secondi (era 4.7 secondi)
  • Aumentata la leggibilità dell'indicatore dei Sopravvissuti in range: Se l'Highlight è attivo = Può essere contrassegnato / Se non è attivo = Non può essere contrassegnato
  • Dopo essere usciti da un Pod, l'aura dell'ultimo Pod utilizzato viene mostrata in giallo per 10 secondi (era 5)
  • Accessorio Foto dei Soma: +3% Fretta per la durata dell'Overclock è ora parte del Kit di Base.
  • Accessorio Sensore Ultrasonico: l'effetto audio è ora parte del Kit di Base. Il Killer può ora sentire i suoni attraverso il Biopod controllato dopo 0.2 secondi di default.
  • Reso più semplice il piazzamento di un target valido (aumentato il tempo di piazzamento da 0.1 a 0.2 secondi)
  • Dopo aver utilizzato un EMP, i Sopravvissuti non possono subire la Scia Temporale per 1 secondo (era 2)
  • Il raggio d'azione dell'EMP è stato aumentato da 8 a 10 metri
  • Gli EMP smettono di essere stampati quando raggiungono il 97%. I Sopravvissuti devono ora completare il restante 3% manualmente. L'aura delle Casse di Rifornimento viene mostrata in giallo quando il progresso massimo è stato raggiunto.
  • Non si è più obbligati a raccogliere un EMP dopo aver aperto una Cassa di Rifornimenti.
  • Competenze: Mina Esplosiva e Frontale applicano ora l'effetto Overheat quando si viene storditi durante l'Overclock
image.png

Il Tipo Bello

  • Il cooldown della Modalità Oplalà inizia ora alla fine dell'attacco Tritatutto.
  • Il cooldown della Modalità Oplalà è stato ridotto a 10 secondi (era 12 secondi).
image.png

Aggiornamento delle Mappe

  • Aggiunte 2 nuove varianti della mappa di Ormond
  • Aggiunta 1 nuova variante della mappa Residenza di Famiglia nel reame di Yamaoka
  • Aggiunta 1 nuova variante della mappa Sacrario dell'Ira nel reame di Yamaoka
  • Pass del gameplay nella mappa Rovine Dimenticate per aggiungere bancali al primo livello
  • Aggiunte varianti delle tile labirinto per le mappe del reame di Coldwind
  • Aggiunti armadietti alle tile labirinto nelle mappe del reame di Coldwind
  • Aggiornate le posizioni dei Cancelli d'Uscita
  • Aggiornata la sicurezza delle nuove tile labirinto in base al feedback raccolto durante il PTB.
image.png

Eventi & Archivi

  • Il livello 1 del Tomo 20 apre il 16 Luglio alle ore 11:00 AM ET.
image.png

Funzionalità

Respawn dei Ganci

  • I ganci distrutti dal Sacrificio di un Sopravvissuto respawneranno dopo 60 secondi.
image.png

UX - Inseguimento delle Guardie del Cavaliere

  • Aggiunto un feedback visivo quando una Guardia viene distratta con successo passando vicino ad un bancale o ad una finestra.
image.png

UX - Aggiornamento della Lobby

  • Le selezione dei Personaggi e degli Abbigliamenti sono state unite in un'unica selezione. Nel Negozio, i giocatori possono utilizzare sottosezioni per navigare tra le opzioni, inclusa la pagina Bio dei Personaggi.
  • Il widget delle competenze è stato aggiunto alla Lobby, disponibile quando si guarda al Menù dei Personaggi, permettendo così ai giocatori di vedere Competenze e Poteri mentre si seleziona il personaggio.
  • Opzioni di filtri che permettono ai giocatori di mostrare abbigliamenti bloccati.
  • Finché i giocatori non stanno aspettando che la partita inizi, possono sbloccare personaggi e abbigliamenti direttamente nella lobby.
  • Le anteprime dei Mori possono essere ora viste nella lobby.
  • Unite alcune funzionalità delle lobby del Killer e dei Sopravvissuti per rendere più semplice mantenerle in futuro.
  • In seguito al Feedback ricevuto durante il PTB, abbiamo sistemato la selezione degli Abbigliamenti e dei Personaggi per essere di nuovo a 4 colonne per una navigazione e selezione più tranquilla.
    • Nota: Questi cambiamenti non sono presenti su Switch, ma verranno aggiunti con un hotfix.
image.png

UX - Controlli e Pod della Singolarità

  • Il reticolo dei Biopod e del Killer è stato aggiornato per comunicare meglio i diversi stati:
    • Stato Verde: Inattivo, Biopod spara, Scia Temporale lanciata ad un Sopravvissuto
    • Stato Viola: Teletrasporto verso un Sopravvissuto
    • Stato Grigio: In Cooldown
    • Stato Rosso: Biopod in distruzione, Biopod inattivo
  • I Biopod indicano ora al Sopravvissuto quando stanno per riattivarsi
image.png

Risoluzione di Bug

Audio

  • Il doppiaggio del Lich parte correttamente nell'anteprima del Mori.
  • Risolto un problema che causava all'audio delle guardie del Cavaliere di essere udibile dopo essere scomparse durante una Caccia.
  • Il suono della Caccia del Cavaliere viene ora attivato correttamente quando si utilizza l'accessorio Contratto del Cavaliere.
  • L'abbigliamento di Legione "Pugnalatrice alle Spalle" per Susie ha ora la corretta voce.

Bot

  • Il Bot Trapper nel Tutorial guarda correttamente il personaggio che sta inseguendo.
  • Il Bot Trapper nel Tutorial dovrebbe aver migliorato nel non calpestare le sue trappole.
  • Impedito a diversi bot nella stessa partita di spawnare erroneamente con lo stesso numero alla fine del loro nome.

Personaggi

Il Cavaliere

  • Risolto un problema che permetteva al Cavaliere di spawnare una Guardia quando un'altra è già attiva.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non avere l'animazione di atterramento mentre utilizzano Ispirazione Bardica.
  • Risolto un problema che causava alla camera di vedere attraverso le gambe del Cavaliere quando si salta utilizzando l'abbigliamento Cavaliere Minaccioso.
  • Risolto un problema che causava all'abbigliamento della Cacciatrice Alce Mannaro di avere le braccia piegate in modo strano quando si lancia un'accetta guardando verso il basso.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nelle mappa Casetta della Mamma dove i giocatori potevano rimanere bloccati nel terreno.
  • Risolto un problema nella mappa Greenville Square dove la Singolarità poteva piazzare i pod su parte delle scale nel cinema.
  • Risolto un problema dove uno spawner dei Sopravvissuti era in una posizione errata.
  • Risolto un problema con i proiettili che potevano attraversare le lastre di metallo della baracca del Killer nelle mappe di Autohaven.
  • Risolto un problema nella mappa Torrente del Tormento dove il Killer poteva rimanere bloccato durante un inseguimento.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove le trappole potevano essere nascoste sotto le macerie.
  • Risolto un problema sulle scale di Midwich dove i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • Risolto un problema con i bancali che potevano apparire fluttuanti nei campi di grano.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove i giocatori non potevano navigare correttamente vicino ai cancelli di uscita.
  • Risolto un problema con la mappa Campi Putrefatti che poteva causare correzioni di network non necessarie.

Competenze

  • Le illusioni di Illusione Specchiata spariscono quando il Killer le attraversa.
  • Lo Stordimento causato da Colpo Decisivo ha ora sempre la stessa durata.

UI

  • Risolto un problema dove la descrizione di alcune competenze aveva un erroneo formato.
  • Risolto un problema dove il nome dell'account viene mostrato nel menù principale quando si attiva o disattiva l'opzione "Nascondi il tuo nome".
  • Risolto un problema cona la schermata di acquisto delle Cellule Auriche che è ora accessibile quando il cooldown finale inizia.

Varie

  • Risolto un problema che poteva bloccare il caricamento in partita dovuto ad un giocatore che equipaggia un oggetto invalido.
image.png

Cambiamenti Rispetto al PTB

Nuovo Sopravvissuto: Lara Croft

Nuova Competenza: Temprata

  • Chiarita la descrizione della competenza, aggiungendo un elenco puntato per evitare confusione.

Nuova Competenza: Specialista

  • Aumentati i token massimi da 3/3/3 a 6/6/6.

Nuova Competenza: Finezza

  • Aggiunta un'animazione personalizzata quando si scavalca un bancale.

Risoluzione di Bug

  • Lara Croft riceve correttamente gli abbigliamenti insanguinati con Reputazione 4-5-6.
  • Temprata si attiva correttamente con diverse abilità e competenze come il potere del Dottore, l'accessorio dell'Infermiera Sospiro Ansioso e le competenze Fà la Tua Scelta e Maledizione: Affronta l'Oscurità.
  • I generatori vengono ora completati se la competenza Specialista li porta a carica piena.
image.png

Aggiornamento dei Killer

Il Cavaliere - Kit di Base

  • Mentre tracci un Percorso di Pattuglia, la sua lunghezza applica un modificatore al tempo di spawn dello Stendardo:
    • 1-15 metri: 1x
    • 16-25 metri: 1.25x
    • 26+ metri: 1.5x
  • Diverse Guardie hanno ora lo stesso cooldown.

Risoluzione di Bug

  • L'effetto distrazione delle Guardie nei punti di salto si attiva ora correttamente quando utilizzato più volte sullo stesso punto di salto.
  • I Sopravvissuti che si trovano sul punto di spawn dello Stendardo quando appare portano correttamente a conclusione la Caccia.
image.png

La Singolarità - Kit di Base

  • Rimossa la mira automatica quando si prende il controllo di un Biopod.
  • Ripristinato il tempo di attivazione di Scia Temporale su un Sopravvissuto da un Biopod a 0.6 secondi (era 0.8 secondi sul PTB)
  • Contrassegnare da un pod o dall'arma hanno ora suoni diversi.

Risoluzione di Bug

  • Piazzare i Pods su superfici come alberi è ora più facile.
  • Il corpo e le collisioni della Singolarità appaiono ora correttamente nello stesso posto per i Sopravvissuti dopo un teletrasporto.
  • Il Teletrasporto ad un Sopravvissuto non richiede più tempo per essere completato.
image.png

Bot

  • I bot di disconnessione interagiscono correttamente con le opzioni della modalità Anonima.

Varie

  • Risolto un problema creato quando si lascia la lobby di un altro giocatore.
  • Risolti diversi crash legati ai server.
  • Le animazioni dei Sopravvissuti partono ora correttamente quando si compiono diverse azioni.
  • Il sistema anti-facecamp si carica correttamente quando il Killer si trova in cima al Seminterrato.

Cambiamento dei Bot di Disconnessione

  • Sul PTB, abbiamo attivato i bot di disconnessione durante il caricamento. Questo è stato ora disattivato. I bot di disconnessione continuano a funzionare come nella versione Live, apparendo solo quando un Sopravvissuto si disconnette quanto la partita è già iniziata.
image.png

Problemi Noti

  • I modelli della Strega e l'Ignoto appaiono fluttuanti dopo aver visto l'anteprima del Mori una seconda volta.
  • Una delle nuove varianti di Ormond sarà disattivata fino al prossimo hotfix.
Post edited by Rizzo on
Tagged: