We have temporarily disabled Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on this and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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8.1.1 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 131
Conteúdo
- A terceira variação do mapa Resort do Monte Ormond foi habilitada.
- O Pântano do Remanso foi reabilitado.
Atualização em Vantagens de Assassinos
- Estridor
Aumenta o volume dos grunhidos de dor em 30/40/50%. (era 25/50/50%)
Aumenta o volume da respiração normal de Sobreviventes em 15/20/25%. (era 0/0/25%)
O efeito de Estridor agora é aditivo (era multiplicativo)
Atualizações em Assassinos
A Singularidade
- [NOVO] Segurar o Botão de Habilidade ao tomar controle de um Biopódio fará com que ele mire automaticamente no Sobrevivente mais próximo. Pressionar o Botão de Habilidade fará com que a tomada de controle seja normal, sem a mira automática.
- [ALTERADO] Reduzimos o tempo que demora para destruir um Biopódio para 0,75 segundos (era 1,5 segundos).
Eventos & Arquivos
- Modo de Jogo: 2V8 começa dia 25 de Julho, 12:00 BRT
- Trabalhe como uma equipe, seja como Sobrevivente, ou, pela primeira vez, como uma dupla de Assassinos.
- Use os novos sistemas de Habilidades e Classes para definir o seu inventário.
- Um único Assassino desconectado pode ser substituído por um Bot Assassino.
- O modo apresenta variações de mapa únicas, maiores do que todas a existentes:
- Fosso do Sufocamento
- Sepultura de Azarov
- Casa dos Thompson
- Enfermaria Conturbada
- A Casa da Mamãe
- Modo de Jogo: 2v8 também apresenta um Livro de Evento, que abrirá e fechará no mesmo período.
Funcionalidades
- Usabilidade - Nintendo Switch
- Sala de Espera
- Navegação de 3 colunas de largura foi alterada para 4 colunas
- Etiquetas de "Adquirido" foram desabilitadas.
- Sala de Espera
- Interface
- Sala de Espera
- Removemos notificações em personagens e personalizações
- Sala de Espera
Correções de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigimos um problema que impedia o desafio de Assassino "Nocaute (Remix)" de definir vantagens aleatoriamente após uma desconexão.
- Corrigimos um problema que impedia os desafios do tipo "Memória Central" e "Glifo" de aparecerem corretamente na Partida após uma desconexão.
Bots
- Sair de um Jogo Personalizado com 4 Bots Sobreviventes encerra a partida corretamente, não permitindo mais a opção de observar a partida.
Personagens
- Corrigimos um problema que impedia certos Sobreviventes de executar certas animações ociosas na Sala de Espera.
- Corrigimos um problema que causava tremores na animação de agarrar Sobrevivente de dentro de um armário do Lich.
- Corrigimos um problema que causava rapidamente a execução da animação de derrubado em Sobreviventes, quando fossem feridos pela primeira vez.
- Corrigimos um problema que travava Sobreviventes na animação de flutuar após serem soltos de um agarrão pelo Vilão.
- Corrigimos um problema que fazia o Carrasco perder sua cabeça durante um Mori.
- Corrigimos um problema que, ao usar a Jaula de Expiação, do Carrasco, repetidamente, causava a diminuição ou parada total da taxa de sangramento de um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que impedia a execução da animação de abertura de portões de Sobreviventes quando uma lanterna estivesse equipada.
- Corrigimos um problema que impedia o uso de lanternas após utilizar uma Granada de Luz ou Fogos de Artifício.
Mapas
- Corrigimos múltiplos problemas com a geração de estruturas genéricas em diferentes Reinos.
- Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para áreas fora do mapa no Complexo Subterrâneo.
- Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo de entulhos nos Destroços da Nostromo.
- Corrigimos um problema que permitia que o Caçador escondesse armadilhas embaixo de entulhos no Hospício de Crotus Prenn.
- Revisão geral em uma variedade de colisões em diferentes mapas.
- Corrigimos um problema de colisão, que impedia jogadores se se mexer na Escola Primária de Midwich.
- Corrigimos um problema que deixava Sobreviventes imunes aos ataques básicos de Assassinos ao permanecerem próximos ao barco do Pântano do Remanso.
Vantagens
- Sobreviventes com Duro na Queda ou Tempo Precioso agora corretamente recebem Resistência ao sair do gancho.
- Faíscas de Feitiço: Arruinar não permanecem no gerador após falhar um Teste de Perícia.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema de formatação na Tela de Pontuação, removendo a vírgula exibida na pontuação.
- Corrigimos um travamento no Tutorial, que acontecia ao abrir o menu de Opções no mesmo momento que uma janela de informações fosse exibida.
Geral
- Melhoramos a consistência de informações após o fim de uma Partida.
- Sobreviventes não devem mais entrar na pose-T e brevemente quicar para baixo de um gancho quando a animação de desenganchar for interrompida.
- Corrigimos um problema que diminuía a contagem de Geradores quando um Sobrevivente deixasse a tela de Pontuação de uma partida em andamento.
- Corrigimos conflitos de entrada de Controles entre o botão de Matchmaking na Sala de Espera (Jogar ou Cancelar) e o menu de Personalização de Sala de Espera enquanto tentando comprar um item com Células de Aura.
- A conquista Engenhosidade não recebe mais progresso ao pegar um item previamente trocado por outro Sobrevivente para dentro de um Baú.
- Problemas de performance e quedas de quadros (FPS) no modo 2v8 no Nintendo Switch.
- Nota dos Desenvolvedores: Queremos que nossos jogadores de Switch tenham a oportunidade de jogar o modo 2v8, mas estamos cientes que a performance não está no patamar que gostaríamos, infelizmente, devido às limitações técnicas de rodar uma partida de 10 jogadores na plataforma.
- Segurar um item enquanto uma Granada de Luz é criada através da vantagem Granada de Luz pode fazer com que o item equipado seja removido.
- Algumas estruturas no mapa Sepultura de Azarov estão sem suas colisões correspondentes.
- Estruturas genéricas podem ser geradas no mapa Abrigo Florestal.
- Duro na Queda não fornece o efeito de Resistência se a vantagem Extraoficialmente for ativada.
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