Kill Switch update: The issue affecting Baermar Uraz's Ugly Sweater has been fixed and the cosmetic has been reenabled in all queues with this update.

8.1.1 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 133
edited July 2024 in Patch notes

Conteúdo

  • A terceira variação do mapa Resort do Monte Ormond foi habilitada.
  • O Pântano do Remanso foi reabilitado.

Atualização em Vantagens de Assassinos

  • Estridor
    Aumenta o volume dos grunhidos de dor em 30/40/50%. (era 25/50/50%)
    Aumenta o volume da respiração normal de Sobreviventes em 15/20/25%. (era 0/0/25%)
    O efeito de Estridor agora é aditivo (era multiplicativo)

Atualizações em Assassinos

A Singularidade

  • [NOVO] Segurar o Botão de Habilidade ao tomar controle de um Biopódio fará com que ele mire automaticamente no Sobrevivente mais próximo. Pressionar o Botão de Habilidade fará com que a tomada de controle seja normal, sem a mira automática.
  • [ALTERADO] Reduzimos o tempo que demora para destruir um Biopódio para 0,75 segundos (era 1,5 segundos).

Eventos & Arquivos

  • Modo de Jogo: 2V8 começa dia 25 de Julho, 12:00 BRT
    • Trabalhe como uma equipe, seja como Sobrevivente, ou, pela primeira vez, como uma dupla de Assassinos.
    • Use os novos sistemas de Habilidades e Classes para definir o seu inventário.
    • Um único Assassino desconectado pode ser substituído por um Bot Assassino.
    • O modo apresenta variações de mapa únicas, maiores do que todas a existentes:
      • Fosso do Sufocamento
      • Sepultura de Azarov
      • Casa dos Thompson
      • Enfermaria Conturbada
      • A Casa da Mamãe
  • Modo de Jogo: 2v8 também apresenta um Livro de Evento, que abrirá e fechará no mesmo período.

Funcionalidades

  • Usabilidade - Nintendo Switch
    • Sala de Espera
      • Navegação de 3 colunas de largura foi alterada para 4 colunas
      • Etiquetas de "Adquirido" foram desabilitadas.
  • Interface
    • Sala de Espera
      • Removemos notificações em personagens e personalizações

Correções de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos um problema que impedia o desafio de Assassino "Nocaute (Remix)" de definir vantagens aleatoriamente após uma desconexão.
  • Corrigimos um problema que impedia os desafios do tipo "Memória Central" e "Glifo" de aparecerem corretamente na Partida após uma desconexão.

Bots

  • Sair de um Jogo Personalizado com 4 Bots Sobreviventes encerra a partida corretamente, não permitindo mais a opção de observar a partida.

Personagens

  • Corrigimos um problema que impedia certos Sobreviventes de executar certas animações ociosas na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que causava tremores na animação de agarrar Sobrevivente de dentro de um armário do Lich.
  • Corrigimos um problema que causava rapidamente a execução da animação de derrubado em Sobreviventes, quando fossem feridos pela primeira vez.
  • Corrigimos um problema que travava Sobreviventes na animação de flutuar após serem soltos de um agarrão pelo Vilão.
  • Corrigimos um problema que fazia o Carrasco perder sua cabeça durante um Mori.
  • Corrigimos um problema que, ao usar a Jaula de Expiação, do Carrasco, repetidamente, causava a diminuição ou parada total da taxa de sangramento de um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução da animação de abertura de portões de Sobreviventes quando uma lanterna estivesse equipada.
  • Corrigimos um problema que impedia o uso de lanternas após utilizar uma Granada de Luz ou Fogos de Artifício.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas com a geração de estruturas genéricas em diferentes Reinos.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para áreas fora do mapa no Complexo Subterrâneo.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo de entulhos nos Destroços da Nostromo.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Caçador escondesse armadilhas embaixo de entulhos no Hospício de Crotus Prenn.
  • Revisão geral em uma variedade de colisões em diferentes mapas.
  • Corrigimos um problema de colisão, que impedia jogadores se se mexer na Escola Primária de Midwich.
  • Corrigimos um problema que deixava Sobreviventes imunes aos ataques básicos de Assassinos ao permanecerem próximos ao barco do Pântano do Remanso.

Vantagens

  • Sobreviventes com Duro na Queda ou Tempo Precioso agora corretamente recebem Resistência ao sair do gancho.
  • Faíscas de Feitiço: Arruinar não permanecem no gerador após falhar um Teste de Perícia.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema de formatação na Tela de Pontuação, removendo a vírgula exibida na pontuação.
  • Corrigimos um travamento no Tutorial, que acontecia ao abrir o menu de Opções no mesmo momento que uma janela de informações fosse exibida.

Geral

  • Melhoramos a consistência de informações após o fim de uma Partida.
  • Sobreviventes não devem mais entrar na pose-T e brevemente quicar para baixo de um gancho quando a animação de desenganchar for interrompida.
  • Corrigimos um problema que diminuía a contagem de Geradores quando um Sobrevivente deixasse a tela de Pontuação de uma partida em andamento.
  • Corrigimos conflitos de entrada de Controles entre o botão de Matchmaking na Sala de Espera (Jogar ou Cancelar) e o menu de Personalização de Sala de Espera enquanto tentando comprar um item com Células de Aura.
  • A conquista Engenhosidade não recebe mais progresso ao pegar um item previamente trocado por outro Sobrevivente para dentro de um Baú.
Erros Conhecidos
  • Problemas de performance e quedas de quadros (FPS) no modo 2v8 no Nintendo Switch.
    • Nota dos Desenvolvedores: Queremos que nossos jogadores de Switch tenham a oportunidade de jogar o modo 2v8, mas estamos cientes que a performance não está no patamar que gostaríamos, infelizmente, devido às limitações técnicas de rodar uma partida de 10 jogadores na plataforma.
  • Segurar um item enquanto uma Granada de Luz é criada através da vantagem Granada de Luz pode fazer com que o item equipado seja removido.
  • Algumas estruturas no mapa Sepultura de Azarov estão sem suas colisões correspondentes.
  • Estruturas genéricas podem ser geradas no mapa Abrigo Florestal.
  • Duro na Queda não fornece o efeito de Resistência se a vantagem Extraoficialmente for ativada.
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