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Note della Patch 8.1.1 | Bugfix

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,826
edited July 31 in Note delle Patch

Contenuto

  • Attivata la terza variante della mappa di Monte Ormond.
  • Ri-attivate le mappe della Palude Backwater.

Aggiornamento Competenze dei Killer

  • Stridore:
    • Aumenta il volume dei gemiti di dolore del 30/40/50% (era 25/50/50%)
    • Aumenta il volume dei respiri del 15/20/25% (era 0/0/25%)
    • I bonus forniti dalla competenza sono cumulativi (erano moltiplicativi)

Aggiornamento dei Killer

La Singolarità

  • [NUOVO] Tenere premuto il pulsante Abilità quando si prende il controllo di un Biopod permette di mirare automaticamente al Sopravvissuto più vicino. Cliccare il pulsante ne fa prendere normalmente il controllo.
  • [CAMBIAMENTO] Ridotto il tempo richiesto per distruggere un Biopod a 0.75 secondi (era 1.5 secondi).

Eventi & Archivi

  • Modalità di Gioco 2v8 inizierà il 25 Luglio alle 11:00 AM ET.
    • Forma una squadra di Sopravvissuti, o, per la prima volta, di due Killer.
    • Utilizza i nuovi sistemi di Classe e Abilità per creare il tuo equipaggiamento.
    • Un Killer che si disconnette può essere rimpiazzato da un Bot.
    • La modalità presenterà uniche, più larghe che mai, varianti di Mappe:
      • Miniera del Soffocamento
      • Sepolcro di Azarov
      • La Casa di Thompson
      • Reparto Squilibrati
      • Casetta della Mamma
  • La Modalità di Gioco 2v8 comprenderà un Tomo Evento, che aprirà allo stesso tempo.

Funzionalità

UX - Switch:

Lobby UI

  • Navigazione a 3 colonne cambiata a 4 colonne
  • Disattivata la tag "Posseduto".
  • Rimosse le notifiche su Personaggi e Abbigliamenti.

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema dove la sfida degli Archivi per Killer "Knockout (Remix)" non forniva competenze casuali dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema dove le sfide degli Archivi "Core Memory" e "Glyph" non apparivano nella partita dopo una disconnessione.

Bot

  • Lasciare una Partita Personalizzata con 4 Bot Sopravvissuti conclude correttamente la partita e non permette più di esserne spettatori.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere alcune animazioni nella lobby.
  • Risolto un problema che causava al Lich di avere stuttering delle sue animazioni quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere brevemente l'animazione di atterramento quando feriti per la prima volta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati fluttuanti per aria dopo essere stati rilasciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che causava al Boia di non avere la testa durante il suo Mori.
  • Risolto un problema che causava all'abilità delle Gabbie della Redenzione del Boia di rallentare o fermare il sanguinamento di un Sopravvissuto dopo ripetuti utilizzi.
  • Risolto un problema che impediva all'animazione di apertura dei cancelli di uscita dei Sopravvissuti di non partire correttamente quando si ha una torcia equipaggiata.
  • Risolto un problema che causava alle torce di non essere utilizzabili dopo aver utilizzato una Granata Stordente o dei Petardi.

Ambiente/Mappe

  • Risolti diversi problemi con tile placeholder che potevano apparire in diversi Reami.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso Sotterraneo dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per attraversare alcuni muri normalmente non attraversabili.
  • Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per salire in cima ad alcuni detriti.
  • Sistemate diversi problemi con le collisioni in diverse mappe.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove il pianterreno poteva causare alcuni problemi alla navigazione.
  • Risolto un problema nelle mappe della Palude Backwater dove i Sopravvissuti erano immuni agli attacchi di base dei Killer quando stavano vicino ad una barca.

Competenze

  • I Sopravvissuti con Morto Stecchito o Tempo Prezioso ricevono ora correttamente lo status Tenacia quando liberati dal gancio.
  • L'achievement Resourceful non ottiene più progresso quando si raccoglie un oggetto precedentemente scambiato in una cassa da un altro Sopravvissuto.
  • Le scintille dovute a Maledizione: Rovina non rimangono più visibili sul generatore dopo aver fallito un Test di Abilità.

UI

  • Risolto un problema di formattazione nella schermata punteggio per rimuovere la virgola mostrata nel punteggio.
  • Risolto un problema di softlock nel Tutorial che poteva accadere aprendo il menù delle Opzioni quando un pop-up veniva mostrato.

Varie

  • Migliorata la consistenza dei dati dopo aver finito una partita.
  • I Sopravvissuti non saranno più in T-Pose e non rimbalzeranno su e giù dal gancio brevemente quando l'animazione di sganciamento viene interrotta.
  • Risolto un problema dove il contatore dei generatori veniva ridotto quando un Sopravvissuto lascia la schermata punteggio di una partita in corso.
  • Risolto un problema di input dei gamepad tra il pulsante del matchmaking nella Lobby (Gioca o Cancella) e il menù di customizzazione della lobby quando si cerca di acquistare un oggetto con le Cellule Auriche.

Problemi Noti

  • Problemi di performance con cali di FPS nella modalità 2v8 su Switch.
    • Nota degli Sviluppatori: Ci piacerebbe che i nostri giocatori su Switch avessero l'opportunità di giocare 2v8, siamo tuttavia al corrente che le performance non sono dove vorremmo che fossero, purtroppo, a causa delle limitazioni tecniche legate al supporto di una partita con 10 giocatori.
  • Tenere in mano un oggetto mentre si crea una Granata Stordente con la competenza risulterà nella perdita dell'oggetto.
  • Alcuni asset nella mappa Sepolcro di Azarov non hanno collisioni.
  • Una tile placeholder potrebbe spawnare nella mappa Rifugi Boschivi.
  • La competenza Morto Stecchito non fornisce lo status Tenacia correttamente se la competenza In Via Ufficiosa si attiva.

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