The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 8.1.1 | Bugfix
Contenuto
- Attivata la terza variante della mappa di Monte Ormond.
- Ri-attivate le mappe della Palude Backwater.
Aggiornamento Competenze dei Killer
- Stridore:
- Aumenta il volume dei gemiti di dolore del 30/40/50% (era 25/50/50%)
- Aumenta il volume dei respiri del 15/20/25% (era 0/0/25%)
- I bonus forniti dalla competenza sono cumulativi (erano moltiplicativi)
Aggiornamento dei Killer
La Singolarità
- [NUOVO] Tenere premuto il pulsante Abilità quando si prende il controllo di un Biopod permette di mirare automaticamente al Sopravvissuto più vicino. Cliccare il pulsante ne fa prendere normalmente il controllo.
- [CAMBIAMENTO] Ridotto il tempo richiesto per distruggere un Biopod a 0.75 secondi (era 1.5 secondi).
Eventi & Archivi
- Modalità di Gioco 2v8 inizierà il 25 Luglio alle 11:00 AM ET.
- Forma una squadra di Sopravvissuti, o, per la prima volta, di due Killer.
- Utilizza i nuovi sistemi di Classe e Abilità per creare il tuo equipaggiamento.
- Un Killer che si disconnette può essere rimpiazzato da un Bot.
- La modalità presenterà uniche, più larghe che mai, varianti di Mappe:
- Miniera del Soffocamento
- Sepolcro di Azarov
- La Casa di Thompson
- Reparto Squilibrati
- Casetta della Mamma
- La Modalità di Gioco 2v8 comprenderà un Tomo Evento, che aprirà allo stesso tempo.
Funzionalità
UX - Switch:
Lobby UI
- Navigazione a 3 colonne cambiata a 4 colonne
- Disattivata la tag "Posseduto".
- Rimosse le notifiche su Personaggi e Abbigliamenti.
Risoluzione di Bug
Archivi
- Risolto un problema dove la sfida degli Archivi per Killer "Knockout (Remix)" non forniva competenze casuali dopo una disconnessione.
- Risolto un problema dove le sfide degli Archivi "Core Memory" e "Glyph" non apparivano nella partita dopo una disconnessione.
Bot
- Lasciare una Partita Personalizzata con 4 Bot Sopravvissuti conclude correttamente la partita e non permette più di esserne spettatori.
Personaggi
- Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere alcune animazioni nella lobby.
- Risolto un problema che causava al Lich di avere stuttering delle sue animazioni quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere brevemente l'animazione di atterramento quando feriti per la prima volta.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati fluttuanti per aria dopo essere stati rilasciati dal Mastermind.
- Risolto un problema che causava al Boia di non avere la testa durante il suo Mori.
- Risolto un problema che causava all'abilità delle Gabbie della Redenzione del Boia di rallentare o fermare il sanguinamento di un Sopravvissuto dopo ripetuti utilizzi.
- Risolto un problema che impediva all'animazione di apertura dei cancelli di uscita dei Sopravvissuti di non partire correttamente quando si ha una torcia equipaggiata.
- Risolto un problema che causava alle torce di non essere utilizzabili dopo aver utilizzato una Granata Stordente o dei Petardi.
Ambiente/Mappe
- Risolti diversi problemi con tile placeholder che potevano apparire in diversi Reami.
- Risolto un problema nella mappa Complesso Sotterraneo dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per attraversare alcuni muri normalmente non attraversabili.
- Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per salire in cima ad alcuni detriti.
- Sistemate diversi problemi con le collisioni in diverse mappe.
- Risolto un problema nella mappa di Midwich dove il pianterreno poteva causare alcuni problemi alla navigazione.
- Risolto un problema nelle mappe della Palude Backwater dove i Sopravvissuti erano immuni agli attacchi di base dei Killer quando stavano vicino ad una barca.
Competenze
- I Sopravvissuti con Morto Stecchito o Tempo Prezioso ricevono ora correttamente lo status Tenacia quando liberati dal gancio.
- L'achievement Resourceful non ottiene più progresso quando si raccoglie un oggetto precedentemente scambiato in una cassa da un altro Sopravvissuto.
- Le scintille dovute a Maledizione: Rovina non rimangono più visibili sul generatore dopo aver fallito un Test di Abilità.
UI
- Risolto un problema di formattazione nella schermata punteggio per rimuovere la virgola mostrata nel punteggio.
- Risolto un problema di softlock nel Tutorial che poteva accadere aprendo il menù delle Opzioni quando un pop-up veniva mostrato.
Varie
- Migliorata la consistenza dei dati dopo aver finito una partita.
- I Sopravvissuti non saranno più in T-Pose e non rimbalzeranno su e giù dal gancio brevemente quando l'animazione di sganciamento viene interrotta.
- Risolto un problema dove il contatore dei generatori veniva ridotto quando un Sopravvissuto lascia la schermata punteggio di una partita in corso.
- Risolto un problema di input dei gamepad tra il pulsante del matchmaking nella Lobby (Gioca o Cancella) e il menù di customizzazione della lobby quando si cerca di acquistare un oggetto con le Cellule Auriche.
Problemi Noti
- Problemi di performance con cali di FPS nella modalità 2v8 su Switch.
- Nota degli Sviluppatori: Ci piacerebbe che i nostri giocatori su Switch avessero l'opportunità di giocare 2v8, siamo tuttavia al corrente che le performance non sono dove vorremmo che fossero, purtroppo, a causa delle limitazioni tecniche legate al supporto di una partita con 10 giocatori.
- Tenere in mano un oggetto mentre si crea una Granata Stordente con la competenza risulterà nella perdita dell'oggetto.
- Alcuni asset nella mappa Sepolcro di Azarov non hanno collisioni.
- Una tile placeholder potrebbe spawnare nella mappa Rifugi Boschivi.
- La competenza Morto Stecchito non fornisce lo status Tenacia correttamente se la competenza In Via Ufficiosa si attiva.
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