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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 8.1.1 | Bugfix

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited July 2024 in Note delle Patch
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Contenuto

  • Attivata la terza variante della mappa di Monte Ormond.
  • Ri-attivate le mappe della Palude Backwater.
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Aggiornamento Competenze dei Killer

  • Stridore:
    • Aumenta il volume dei gemiti di dolore del 30/40/50% (era 25/50/50%)
    • Aumenta il volume dei respiri del 15/20/25% (era 0/0/25%)
    • I bonus forniti dalla competenza sono cumulativi (erano moltiplicativi)
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Aggiornamento dei Killer

La Singolarità

  • [NUOVO] Tenere premuto il pulsante Abilità quando si prende il controllo di un Biopod permette di mirare automaticamente al Sopravvissuto più vicino. Cliccare il pulsante ne fa prendere normalmente il controllo.
  • [CAMBIAMENTO] Ridotto il tempo richiesto per distruggere un Biopod a 0.75 secondi (era 1.5 secondi).
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Eventi & Archivi

  • Modalità di Gioco 2v8 inizierà il 25 Luglio alle 11:00 AM ET.
    • Forma una squadra di Sopravvissuti, o, per la prima volta, di due Killer.
    • Utilizza i nuovi sistemi di Classe e Abilità per creare il tuo equipaggiamento.
    • Un Killer che si disconnette può essere rimpiazzato da un Bot.
    • La modalità presenterà uniche, più larghe che mai, varianti di Mappe:
      • Miniera del Soffocamento
      • Sepolcro di Azarov
      • La Casa di Thompson
      • Reparto Squilibrati
      • Casetta della Mamma
  • La Modalità di Gioco 2v8 comprenderà un Tomo Evento, che aprirà allo stesso tempo.
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Funzionalità

UX - Switch:

Lobby UI

  • Navigazione a 3 colonne cambiata a 4 colonne
  • Disattivata la tag "Posseduto".
  • Rimosse le notifiche su Personaggi e Abbigliamenti.
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Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema dove la sfida degli Archivi per Killer "Knockout (Remix)" non forniva competenze casuali dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema dove le sfide degli Archivi "Core Memory" e "Glyph" non apparivano nella partita dopo una disconnessione.

Bot

  • Lasciare una Partita Personalizzata con 4 Bot Sopravvissuti conclude correttamente la partita e non permette più di esserne spettatori.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere alcune animazioni nella lobby.
  • Risolto un problema che causava al Lich di avere stuttering delle sue animazioni quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere brevemente l'animazione di atterramento quando feriti per la prima volta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati fluttuanti per aria dopo essere stati rilasciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che causava al Boia di non avere la testa durante il suo Mori.
  • Risolto un problema che causava all'abilità delle Gabbie della Redenzione del Boia di rallentare o fermare il sanguinamento di un Sopravvissuto dopo ripetuti utilizzi.
  • Risolto un problema che impediva all'animazione di apertura dei cancelli di uscita dei Sopravvissuti di non partire correttamente quando si ha una torcia equipaggiata.
  • Risolto un problema che causava alle torce di non essere utilizzabili dopo aver utilizzato una Granata Stordente o dei Petardi.

Ambiente/Mappe

  • Risolti diversi problemi con tile placeholder che potevano apparire in diversi Reami.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso Sotterraneo dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per attraversare alcuni muri normalmente non attraversabili.
  • Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per salire in cima ad alcuni detriti.
  • Sistemate diversi problemi con le collisioni in diverse mappe.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove il pianterreno poteva causare alcuni problemi alla navigazione.
  • Risolto un problema nelle mappe della Palude Backwater dove i Sopravvissuti erano immuni agli attacchi di base dei Killer quando stavano vicino ad una barca.

Competenze

  • I Sopravvissuti con Morto Stecchito o Tempo Prezioso ricevono ora correttamente lo status Tenacia quando liberati dal gancio.
  • L'achievement Resourceful non ottiene più progresso quando si raccoglie un oggetto precedentemente scambiato in una cassa da un altro Sopravvissuto.
  • Le scintille dovute a Maledizione: Rovina non rimangono più visibili sul generatore dopo aver fallito un Test di Abilità.

UI

  • Risolto un problema di formattazione nella schermata punteggio per rimuovere la virgola mostrata nel punteggio.
  • Risolto un problema di softlock nel Tutorial che poteva accadere aprendo il menù delle Opzioni quando un pop-up veniva mostrato.

Varie

  • Migliorata la consistenza dei dati dopo aver finito una partita.
  • I Sopravvissuti non saranno più in T-Pose e non rimbalzeranno su e giù dal gancio brevemente quando l'animazione di sganciamento viene interrotta.
  • Risolto un problema dove il contatore dei generatori veniva ridotto quando un Sopravvissuto lascia la schermata punteggio di una partita in corso.
  • Risolto un problema di input dei gamepad tra il pulsante del matchmaking nella Lobby (Gioca o Cancella) e il menù di customizzazione della lobby quando si cerca di acquistare un oggetto con le Cellule Auriche.
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Problemi Noti

  • Problemi di performance con cali di FPS nella modalità 2v8 su Switch.
    • Nota degli Sviluppatori: Ci piacerebbe che i nostri giocatori su Switch avessero l'opportunità di giocare 2v8, siamo tuttavia al corrente che le performance non sono dove vorremmo che fossero, purtroppo, a causa delle limitazioni tecniche legate al supporto di una partita con 10 giocatori.
  • Tenere in mano un oggetto mentre si crea una Granata Stordente con la competenza risulterà nella perdita dell'oggetto.
  • Alcuni asset nella mappa Sepolcro di Azarov non hanno collisioni.
  • Una tile placeholder potrebbe spawnare nella mappa Rifugi Boschivi.
  • La competenza Morto Stecchito non fornisce lo status Tenacia correttamente se la competenza In Via Ufficiosa si attiva.
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