Novidades dos Desenvolvedores | Agosto/2024
A Atualização 8.2.0 já está chegando! Neste artigo, revelaremos as mudanças de jogabilidade que chegam com a Build de Teste Público (PTB) na próxima semana.
- [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade de movimento ao carregar Reino da Escuridão para 3,8 m/s (antes eram 3,68 m/s).
- [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade do teletransporte fora do Anoitecer para 19 m/s (antes eram 12 m/s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga do teletransporte fora do Anoitecer para 10 s (antes eram 12 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo para sair de uma armário trancado para 2,25 s (antes eram 3 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos a taxa de carga do medidor de Anoitecer para 1 carga por segundo por Sobrevivente ferido (antes era 0,75).
- [MUDANÇA] Diminuímos o volume dos efeitos sonoros da Draga para que fique mais difícil de detectá-la.
- [MUDANÇA] Ajustamos diversos complementos.
Nota dos Desenvolvedores: Aumentamos a velocidade de movimento da Draga ao carregar seu poder e ao se teletransportar fora do Anoitecer, aumentando um pouco sua força e melhorando a sensação de jogar com ela. A Draga pode ter dificuldade em se aproveitar da visibilidade reduzida em Anoitecer devido aos altos efeitos sonoros quando se aproxima, por isso reduzimos o volume.
Também incorporamos parte dos efeitos de alguns complementos indispensáveis ao conjunto base, e os reduzimos de acordo.
- [NOVO] Diminuímos o tempo de recarga da Explosão Estática para 30 s se nenhum Sobrevivente estiver ao alcance.
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga da Explosão Estática para 45 s se um Sobrevivente estiver ao alcance.
- [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade de movimento ao carregar Explosão Estática para 2,99 m/s (antes eram 1,16 m/s).
- [MUDANÇA] Ajustamos o tempo de recarga de complementos da Explosão Estática de acordo.
Nota dos Desenvolvedores: A Explosão Estática do Médico pode ser uma ferramenta útil para jogadores que tenham dificuldade em encontrar Sobreviventes, mas o longo tempo de recarga punia erros. Reduzimos o tempo de recarga da Explosão Estática se um Sobrevivente for afetado e reduzimos ainda mais se não houver ninguém ao alcance.
Também aumentamos a velocidade de movimento enquanto carrega Explosão Estática para torná-la mais agradável de usar.
- [MUDANÇA] O requisito para alcançar a Taxa de Mutação 2 foi reduzido para 5 Pontos de Contaminação (antes eram 6).
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração da penalidade de Lentidão ao infectar um Sobrevivente para 2 s (antes eram 0,25 s).
- [MUDANÇA] Ajustamos os complementos Língua de Licker e Sangue do Marvin.
Nota dos Desenvolvedores: Para acelerar seu desempenho, reduzimos o requisito para o Nemesis alcançar a Taxa de Mutação 2. Isso efetivamente significa que ele pode alcançar a Taxa de Mutação 2 com seus três primeiros Golpes do Tentáculo em um único Sobrevivente.
O efeito Lentidão causado ao infectar um Sobrevivente era muito curto, tornando-o inconsequente. Aumentamos o efeito de Lentidão para durar todo o aumento de velocidade que o Sobrevivente recebe ao ser atingido pelo tentáculo, reduzindo a distância que ele ganha.
- [MUDANÇA] Diminuímos o requisito de ativação para 40% de reparos do gerador (antes era 50%).
Nota dos Desenvolvedores: Isso aumenta a praticidade? Não. Mas vamos ser sinceros, não é por isso que vocês estão usando a Mina Explosiva. Reduzimos um pouco do requisito de reparos para torná-la mais fácil de ativar, mas não tão fácil que fique irritante de enfrentar.
Isso também facilita ativar a Mina Explosiva durante reparos a um gerador com outros Sobrevivente.
- [MUDANÇA] Diminuímos o requisito de ativação para 40% de reparos do gerador (antes era 50%).
Nota dos Desenvolvedores: A Escuta pode ser muito útil, mas como o Assassino deve estar por perto, ela sempre corre o risco de ser destruída. Reduzimos um pouco os requisitos de reparos para que ela possa ser usada mais rapidamente.
- [MUDANÇA] Diminuímos o requisito de ativação para 20% de reparos do gerador (antes era 50%).
- [MUDANÇA] Diminuímos a duração da armadilha para 40/50/60 s (antes eram 100/110/120 s).
Nota dos Desenvolvedores: O requisito anterior da Armadilha Química era um pouco alto para o efeito que ela concedia. Reduzimos significativamente o requisito de reparos para que ela possa ser usada mais vezes. Ao mesmo tempo, reduzimos sua vida útil para que o Assassino possa decidir quebrar ou não certas barricadas até a armadilha expirar.
- [MUDANÇA] Diminuímos o requisito de ativação para 20% de reparos do gerador (antes era 50%).
- [MUDANÇA] Diminuímos a duração para 40/50/60 s (antes eram 100/110/120 s).
Nota dos Desenvolvedores: Embora seja divertida de se usar, a Ilusão Espelhada não costuma mudar o jogo. Reduzimos um pouco os requisitos de ativação para fazer o Assassino realmente se perguntar o que é real.
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 30/25/20 s (antes eram 60/50/40 s).
Nota dos Desenvolvedores: Com seu longo tempo de recarga, a maioria dos jogadores não ativava Dance Comigo mais de uma vez por perseguição. Reduzimos significativamente esse tempo para criar mais oportunidades de abalar o Assassino (mesmo que momentaneamente).
- [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 30/25/20 s (antes eram 60/50/40 s).
Nota dos Desenvolvedores: Da mesma forma, o tempo de recarga de Artimanha era bem longo. Reduzimos o tempo de recarga desta vantagem para que ela possa ser usada mais vezes.
- [MUDANÇA] Reduzimos o requisito de ativação para 30/25/20 s (antes eram 40/35/30 s).
Nota dos Desenvolvedores: Distração requer estar dentro do Raio de Terror do Assassino sem estar em perseguição. Isso é algo muito mais rigoroso do que um tempo de recarga comum, por isso cortamos significativamente seu requisito.
- [MUDANÇA] Diminuímos o requisito de ativação para 50/45/40% de reparos do gerador (antes era 70/60/50%).
Nota dos Desenvolvedores: As Granadas de Luz podem ser úteis, mas leva um tempo para a vantagem ser ativada. Reduzimos um pouco o requisito para que elas sejam um pouco mais eficazes.
- [REMOVIDO] Níveis de Prestígio não aparecem mais na Sala de Espera, antes da partida.
Nota dos Desenvolvedores: Ver um nível de Prestígio alto intimidava alguns jogadores, fazendo-os deixar a sala. Isso causa um efeito negativo ao organizar partidas e desencoraja os jogadores de usarem seus Sobreviventes favoritos.
Sendo assim, níveis de Prestígio não serão mais visíveis na sala antes da partida. Eles continuarão visíveis após o final da partida, para que você possa exibir suas conquistas.
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração das etapas do gancho para 70 s (antes eram 60 s).
Nota dos Desenvolvedores: Há um tempo atrás, aumentamos o tempo total de reparo de geradores. No geral, essa foi uma mudança positiva, embora tenha causado o efeito colateral de deixar "guardar caixão" mais eficaz: Se concentrar em reparar era a melhor maneira de outros Sobreviventes lutarem contra guardar caixão, mas como reparos levavam mais tempo, os Sobreviventes não conseguiam fazer muita coisa antes do Sobrevivente no gancho ser sacrificado.
Para combater isso, aumentamos a duração de cada etapa do gancho para 70 segundos. Isso dá mais tempo para os Sobreviventes fazerem reparos se o Assassino decidir guardar o caixão do Sobrevivente no gancho.
- [MUDANÇA] Melhoramos a visibilidade das Marcas de Arranhão.
Nota dos Desenvolvedores: Marcas de Arranhão são uma ferramenta importante no rastreio, mas podem ser difíceis de enxergar em algumas superfícies. Revisamos cada mapa para garantir que elas fiquem adequadamente visíveis.
- [NOVO] Adicionamos indicadores para geradores incompletos.
- [MUDANÇA] Melhoramos a visibilidade das escadas.
- [REMOVIDO] Removemos as paredes destrutíveis nos banheiros.
Nota dos Desenvolvedores: Navegar pelo mapa pode ser difícil para quem não o memorizou. Para ficar mais fácil de encontrar o que você procura, adicionamos luzes que piscam do lado de fora de salas que contenham um gerador incompleto assim como em outros mapas fechados. Também adicionamos uma nova sinalização que aponta para as escadas e removemos as paredes destrutíveis que anteriormente bloqueavam um caminho entre andares nos banheiros, para melhorar a mobilidade vertical.
- [MUDANÇA] Alteramos o layout dos corredores para reduzir a visibilidade de longo alcance e permitir ciclos de barricadas.
- [MUDANÇA] Adicionamos objetos perto dos portões de saída para reduzir a visibilidade.
Nota dos Desenvolvedores: Os corredores costumavam ter longas linhas de visão, sendo fácil de ver Assassinos se aproximando e difícil para Sobreviventes se esconderem. Movemos alguns objetos para limitar as linhas de visão e trouxemos novos ciclos de barricadas nos corredores.
Também adicionamos objetos que obstruem a visão dos portões de saída para que seja mais difícil ficar no meio do mapa e monitorar os dois portões ao mesmo tempo.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight