Notas de los Desarrolladores|Agosto 2024
La Draga
[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento mientras recarga Reino de la oscuridad a 3,8 m/s (antes 3,68 m/s).
[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de teletransporte fuera de Anochecer a 19 m/s (antes 12 m/s).
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación de teletransporte fuera de Anochecer a 10 segundos (antes 12 segundos).
[CAMBIO] Se redujo el tiempo para salir de un casillero cerrado a 2,25 segundos (antes 3 segundos).
[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de carga del medidor de Anochecer a 1 carga por segundo por cada sobreviviente herido o herida (antes 0,75).
[CAMBIO] Se redujo el volumen de los efectos de sonido de la Draga para que sea más difícil de detectar.
[CAMBIO] Se ajustaron varios accesorios.
Nota del equipo de desarrollo: Aumentamos la velocidad de movimiento de la Draga tanto al cargar su poder como al teletransportarse fuera de Anochecer para darle un empujoncito en cuanto a la fuerza y la sensación. La Draga tenía dificultades para aprovechar la visibilidad reducida de Anochecer debido a lo ruidosos que resultaban sus efectos de sonido al acercarse, por lo que le bajamos el volumen.
Además, incorporamos parte de los efectos de algunos accesorios imprescindibles al kit básico, a los que luego les aplicamos las atenuaciones correspondientes.
El Doctor
[NUEVO] Se redujo el tiempo de recuperación de Explosión estática a 30 segundos si no hay sobrevivientes dentro del alcance.
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación de Explosión estática a 45 segundos si hay sobrevivientes dentro del alcance.
[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento mientras recarga Explosión estática a 2,99 m/s (antes 1,16 m/s).
[CAMBIO] Se ajustó el tiempo de recuperación de los accesorios de Explosión estática de manera correspondiente.
Nota del equipo de desarrollo: La Explosión estática del Doctor puede ser de utilidad para quienes tengan dificultades para encontrar sobrevivientes, pero su tiempo de recuperación prolongado resultaba un castigo demasiado duro en caso de errar. Redujimos ligeramente el tiempo de recuperación de Explosión estática si este afecta sobrevivientes y, si no hay nadie dentro del alcance, lo redujimos un poco más.
Además, aumentamos la velocidad de movimiento al cargar Explosión estática para que su uso resulte más atractivo.
Némesis
[CAMBIO] Se redujo a 5 puntos de contaminación el requisito para alcanzar la velocidad de mutación 2 (antes 6).
[CAMBIO] Se aumentó a 2 segundos la duración de la penalización de Entorpecimiento al infectar a un o una sobreviviente (antes 0,25 segundos).
[CAMBIO] Se ajustaron los accesorios Lengua de Licker y Sangre de Marvin.
Nota del equipo de desarrollo: Para ponerlo en marcha, redujimos los requisitos de Némesis para alcanzar la velocidad de mutación 2. Esto significa que Némesis podrá alcanzar la velocidad de mutación 2 con sus primeros tres golpes de tentáculo contra un solo sobreviviente.
Antes, el efecto Entorpecimiento provocado al infectar a un o una sobreviviente era de muy corta duración, lo que hacía que el efecto resultara bastante inconsecuente. Extendimos el efecto Entorpecimiento para que permanezca activo durante todo el periodo de mejora de velocidad que obtienen los sobrevivientes al recibir un golpe de tentáculo, lo que reduce la distancia que ganan.
Mina Cegadora
[CAMBIO] Se redujo el requisito de activación al 40 % de la reparación de generadores (antes 50 %).
Nota del equipo de desarrollo: ¿Acaso esto la vuelve más práctica? No. Pero, francamente, la Mina cegadora no es para eso. Redujimos un poco el requisito de reparación para que sea más fácil su activación, pero no tan fácil como para que resulte molesta.
Además, esto facilitará la activación de la Mina cegadora al reparar un generador con otros sobrevivientes.
Sistema de Espionaje
[CAMBIO] Se redujo el requisito de activación al 40 % de la reparación de generadores (antes 50 %).
Nota del equipo de desarrollo: El Sistema de espionaje puede ser muy útil, pero como el asesino o la asesina deben estar cerca, siempre corre el riesgo de ser destruido. Redujimos un poco los requisitos de reparación para que comience a funcionar más pronto.
Trampa Química
[CAMBIO] Se redujo el requisito de activación al 20 % de la reparación de generadores (antes 50 %).
[CAMBIO] Se redujo la duración de la trampa a 40/50/60 segundos (antes 100/110/120 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: El requisito previo de la Trampa química era un poco dificultoso para el efecto que otorgaba. Redujimos su requisito de reparación significativamente para permitir que aparezca más en el juego. Al mismo tiempo, redujimos el tiempo de la trampa para que el asesino o la asesina tengan más margen de elección para decidir si romper o no determinadas tarimas hasta que caduque la trampa.
Ilusión Reflejada
[CAMBIO] Se redujo el requisito de activación al 20 % de la reparación de generadores (antes 50 %).
[CAMBIO] Se redujo su duración a 40/50/60 segundos (antes 100/110/120 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Aunque es divertida de usar, Ilusión reflejada no suele impactar tanto en el juego. Redujimos significativamente el requisito de activación para que el asesino o la asesina se pregunten si lo que ven es real o no.
Baila Conmigo
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 30/25/20 segundos (antes 60/50/40 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: El tiempo de recuperación prolongado de Baila conmigo no se activaba más de una vez por persecución para muchos jugadores. Lo redujimos significativamente para crear más oportunidades para complicar al asesino o asesina (aunque sea por un momento).
Engaño
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 30/25/20 segundos (antes 60/50/40 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: De igual forma, el tiempo de recuperación de Engaño era bastante prolongado. Redujimos el tiempo de recuperación de esta ventaja para que aparezca más en el juego.
Distracción
[CAMBIO] Se redujo el requisito de activación a 30/25/20 segundos (antes 40/35/30 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Distracción requiere estar dentro del radio de terror del asesino o asesina sin que te persigan. Esto es mucho más estricto que el tiempo de recuperación habitual, por lo que redujimos este requisito significativamente.
Granada Aturdidora
[CAMBIO] Se redujo el requisito de activación al 50/45/40 % de la reparación de generadores (antes 70/60/50 %).
Nota del equipo de desarrollo: Las Granadas aturdidoras pueden ser muy útiles, pero la activación de esta ventaja toma su tiempo. Redujimos un poco el requisito para darle un pequeño impulso.
Prestigio
[ELIMINADO] Los niveles de prestigio ya no se muestran en la sala antes del juego.
Nota del equipo de desarrollo: Algunas personas se sentían intimidadas y abandonaban la sala al ver niveles de prestigio muy elevados. Esto tiene un efecto negativo en la búsqueda de jugadores y los desalienta a usar sus sobrevivientes favoritos.
Los niveles de prestigio ya no aparecerán en la sala antes del juego. Seguirán siendo visibles luego de la partida, para que puedas presumir de tus logros.
Fases de los Ganchos
[CAMBIO] Se aumentó la duración de las fases de los ganchos a 70 segundos (antes 60 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Hace un tiempo, se aumentó el tiempo total de reparación de los generadores. Este resultó ser un cambio mayormente positivo, pero tuvo el efecto secundario de darle más efectividad al camping. Concentrarse en las reparaciones era la mejor manera de que otros sobrevivientes pudieran contrarrestar el camping, pero como las reparaciones demoran más, los sobrevivientes no tienen mucho margen de acción antes de que se sacrifique al sobreviviente colgado.
Para atenuar esto, aumentaremos la duración de cada fase de los ganchos a 70 segundos. Esto brindará más tiempo de reparación a los sobrevivientes si el asesino o asesina decide hacer camping al sobreviviente colgado.
Marcas de Arañazos
[CAMBIO] Se mejoró la visibilidad de las Marcas de arañazos.
Nota del equipo de desarrollo: Las Marcas de arañazos son una herramienta de rastreo importante, pero pueden ser difíciles de ver en ciertas superficies. Revisamos todos los mapas para asegurar su visibilidad.
[ELIMINADO] Se eliminaron los muros destruibles en los baños.
Nota del equipo de desarrollo: Recorrer el mapa puede resultar difícil para quienes no lo memorizaron. Para hacerlo más fácil, hemos eliminado los muros destruibles de los baños que bloqueaban el camino entre pisos para mejorar la movilidad vertical.
[CAMBIO] Se modificó la disposición de los pasillos para reducir la visibilidad a larga distancia.
[CAMBIO] Se agregaron objetos cerca de las puertas de salida para reducir la visibilidad.
Nota del equipo de desarrollo: Las puertas de salida tenían líneas de visión de larga distancia, lo que facilitaba la detección de los asesinos y dificultaba el escondite de los sobrevivientes.
Además, añadimos objetos para obstruir la visibilidad de las puertas de salida para que resulte más complicado pararse en el centro del mapa y vigilar ambas puertas a la vez.
Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight.