We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

8.2.1|Notas del Hotfix

Googol
Googol Community Manager Posts: 1,257

Contenido

Nueva ventaja de superviviente

Exultación

La rareza de los elementos mejorados ahora se mantiene al final de la partida.

Eventos y archivos

  • Modificador: Lights Out - Castlevania comienza el 12 de septiembre a las 11:00 a.m ET.
  • Presentamos un nuevo artículo limitado, el Candelabro, que se utiliza para guiar a los Supervivientes a través de la oscuridad.
  • Este Modo también contará con un libro de eventos con recompensas exclusivas.
  • Chaos Shuffle regresa el 24 de septiembre a las 11:00 a.m ET.

Corrección de Errores

Audio

Voluntad de Hierro: se solucionó un problema que impedía que se suprimiera el último gruñido de dolor durante la autocuración.

El audio que comienza al mismo tiempo que se genera un personaje, como los temas de los personajes, ahora vuelve a funcionar correctamente.

Personajes

Se solucionó un problema que causaba que la rotación del cuerpo del Liche no coincidiera con la luz roja en la vista de los Supervivientes.

Se solucionó un problema que causaba que la mano del Liche se desalineara cuando los supervivientes realizaban ciertas acciones.

Se solucionó un problema que cambiaba incorrectamente la distancia de la cámara cuando el Señor Oscuro cambiaba de forma mientras realizaba la acción de ruptura.

Se solucionó un problema que eliminaba la pantalla roja de tiempo de reutilización entre los dos botones de la Forma de Lobo del Señor Oscuro.

Se solucionó un problema que causaba que las formas de lobo y murciélago del Señor Oscuro no estuvieran sincronizadas durante ciertas interacciones.

Se solucionó un problema que causaba que la animación de agarre de los Supervivientes se desalineara cuando El Señor Oscuro interrumpía un salto o una entrada al armario.

Mapas

Se solucionó un problema en la estación de policía de Raccoon City donde un personaje podía saltar y aterrizar en una lámpara sobre el marco de una puerta.

Se solucionó un problema en la Plaza Greenville donde había un retraso al inicio del juego.

Se solucionó un problema en Disturbed Ward donde había un retraso al comienzo del juego.

Se solucionó un problema en la estación de policía de Raccoon City donde una colisión en el costado de las escaleras que conducían al sótano hacía que los personajes chocaran.

Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo donde La Enfermera podía parpadear sobre una roca.

Se solucionó un problema en el Lugar de Descanso de Azarov donde el Asesino no podía agarrar a un sobreviviente del lado del generador en el mosaico LD13.

Se solucionó un problema en la comisaría de Raccoon City en el ala oeste donde El Trampero podía esconder trampas debajo de los escombros.

Se solucionó un problema en el Monte Ormond donde el Asesino no podía recoger a un sobreviviente en el mosaico Fr_MD75.

Se solucionó un problema en Badham donde el Asesino no podía navegar entre los activos de basura y plantas.

Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo por el cual La Enfermera podía parpadear debajo de la nave espacial.

Se solucionó un problema en Toba donde La Enfermera podía parpadear encima de un pilar de roca cerca del edificio principal.

Habilidades

Se solucionó un problema que causaba que varias ventajas de cofres de Superviviente obtuvieran fichas cuando un Superviviente interactuaba brevemente con un cofre previamente cerrado por la perk Codicia Humana.

Se solucionó un problema que causaba que el aura de los elementos en un cofre siguiera apareciendo después de que la perk Codicia Humana lo cerraba cuando el Superviviente tenía equipado el Instinto del saqueador.

Se solucionó un problema que causaba que la perk Armonización de Tejido se activara junto con la perk Exultación al aturdir al Asesino.

Se solucionó un problema que causaba que la oferta de Supervivientes White Ward protegiera los complementos cuando un Superviviente era sacrificado con un elemento mejorado del beneficio Exultación.

Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Momento de Gloria no se activara después de que terminara el efecto de estado Roto de las perks Liberación y Por la Gente.

Plataformas

Las pantallas de Archivos y Eventos ahora se bloquean correctamente nuevamente en instalaciones parciales en ciertas plataformas.

Interfaz de Usuario

Se solucionó un problema que solo aplicaba automáticamente el primer cambio a las opciones de solicitud de amistad de juego cruzado/denegar.

Solucionamos un problema que obligaba a selecciones adicionales a interactuar con elementos de la Tienda al cerrar ciertas ventanas emergentes.

Hemos arreglado el campo de texto en la ventana Archivos en la Sala de espera para que muestre los tres dígitos del nivel de la Grieta cuando el nivel es mayor que 99.

Solucionamos un problema que impedía que los nombres de usuario de los jugadores aparecieran en la lista de usuarios penalizados.

Se solucionó un problema que eliminaba los nombres de los personajes de sus habilidades en la Red de Sangre.

General

Se solucionó un problema que permitía a los supervivientes afectados por Roto, recibir puntos por eventos de curación al usar un Medipack de Jeringa Hemorrágica.

Se solucionó un problema que podía provocar la incapacidad de curar a otros y provocar que aparecieran pruebas de habilidades aleatorias cuando varios Supervivientes heridos intentaban curarse entre sí repetidamente.