The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 8.2.2 | Bugfix
Importante
- Dal 12 Settembre, il prezzo di 8 dei nostri Personaggi Originali verrà ridotto: Ace Visconti, Feng Min, Kate Denson, Adam Francis, La Strega, Il Dottore, Il Clown e Lo Spirito. Questi personaggi costeranno ora 125 Cellule Auriche/$1.25 USD.
- Di conseguenza, ridurremo anche il prezzo del nostro pacchetto DLC Maddening Darkness a $9.99 USD.
Contenuto
Aggiornamenti dei Killer
Nemesis - Accessori
- Lingua Lambente: I Sopravvissuti sono Rallentati per 1 secondo in più dopo essere stati contaminati (era 3 secondi).
Il Signore Oscuro
- La velocità di movimento in Forma Pipistrello è stata cambiata a 6.5 m/s (era 6 m/s)
- La velocità di teletrasporto è stata cambiata a 12 m/s (era 10 m/s)
- Il tempo di recupero della trasformazione è stato cambiato a 2.5 secondi (era 5 secondi)
- Accessorio Ticket Magico: Ridotto a 10% per compensare l'aumento alla velocità di teletrasporto (era 25%)
Risoluzione di Bug
Audio
- Sistemato un problema con un suono mancante per la Draga.
- Sistemato un problema con il tema di Halloween mancante per l'Ombra.
- Risolto un problema che causava alle colonne di fuoco del Signore Oscuro di non avere un suono durante la carica dal punto di vista dei Sopravvissuti.
Personaggi
- Risolto un problema che causava all'Ingannatore di non avere alcune animazioni facciali nella lobby.
- Risolto un problema che causava all'accessorio del Signore Oscuro Cappello del Viaggiatore di non funzionare.
- Risolto un problema che causava al colpo di tentacolo di Nemesis di non applicare il valore corretto di Rallentamento ai Sopravvissuti.
- Risolto un problema dove il Signore Oscuro poteva attaccare durante la trasformazione.
- Risolto un problema con le collisioni di Dracula durante il balzo in forma Lupo.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa Residenza di Famiglia dove la Draga poteva rimanere bloccata in un Armadietto.
- Risolto un problema nella mappa Nido di Corvi dove il Killer non poteva afferrare un Sopravvissuto da uno dei lati di un generatore.
- Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove l'Infermiera poteva utilizzare il Battito per andare in cima ad un pilastro.
- Risolto un problema nella mappa di RPD dove i giocatori potevano atterrare al di sopra di un infisso dopo aver saltato una finestra.
- Risolto un problema nella mappa del Nostromo che permetteva all'Infermiera di utilizzare il Battito per andare al di sotto dell'edificio principale attraverso il pavimento.
- Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove la nebbia copriva il soffitto e le scale del Seminterrato, riducendo la visibilità.
- Continua la pulizia delle collisioni a livello globale per tutte le mappe.
- Risolto un problema nella mappa Piazza Distrutta con una finestra con la quale non si poteva interagire.
Competenze
- Risolto un problema che causava alla competenza Fuoco e Fiamme di non ottenere token quando un bot completa un generatore.
Post edited by Rizzo on
1