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Novidades dos Desenvolvedores | Setembro/2024

Cerjo
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edited September 13 in Notícias

A próxima atualização implementa um número considerável de ajustes e reformulações de Vantagens, além dos ajustes habituais de Assassinos e outras novidades. Abaixo, vamos falar em detalhes sobre cada uma das alterações e explicar a motivação por trás delas. 

 

  • [NOVO] O Assassino agora pode executar um Memento Mori no último Sobrevivente sem usar uma Oferenda. 
  • [NOVO] Objetos que estiverem obstruindo a câmera durante a animação do Memento Mori desaparecerão. 
  • [REFORMULAÇÃO] Oferendas de Memento Mori têm um novo efeito: ganhe um grande bônus de Pontos de Sangue ao realizar um Memento Mori no último Sobrevivente. 

Nota dos desenvolvedores: quando o sistema de Mori Finalizador foi testado anteriormente, muitos acharam que ele e as alterações mecânicas relacionadas a ele afetavam demais dentro da partida. Resolvemos reduzir os impactos deste recurso para adequá-lo às expectativas dos jogadores. Assassinos agora têm a opção de matar o último Sobrevivente. Isso proporcionará um espetáculo visual e dará um fim satisfatório à partida. 

Como essa alteração deixaria as Oferendas de Memento Mori obsoletas, nós as reformulamos para concederem ao Assassino uma grande quantidade de Pontos de Sangue (com base na raridade) ao realizar um Memento Mori. 

Também adicionamos uma nova mecânica que esconde objetos próximos quando um Memento Mori está ocorrendo para evitar que pedras, caixas e outras coisas fiquem na frente, permitindo enxergar a morte em toda a sua glória. 

Vantagens de Sobreviventes

  • [NOVO] O efeito continuará ativo por alguns segundos quando estiver fora de alcance. Reentrar no raio de alcance dentro dos segundos pré-estabelecidos manterá o efeito.  
  • [MUDANÇA] Aumentamos o alcance para 8/12/16 m (era 12 m). 
  • [REMOVIDO] Trabalho em Equipe: Poder de Dois não tem mais tempo de recarga (era 180/160/140 s). 
  • [REMOVIDO] Não desativa mais quando um dos Sobreviventes perde um estado de saúde. 

Nota dos desenvolvedores: esta Vantagem concede um impulso de velocidade a ambos os Sobreviventes após a cura, contanto que eles permaneçam juntos. Este recurso é bem condicional, então removemos totalmente o tempo de recarga e removemos a cláusula adicional de desativação para simplificar a Vantagem e deixá-la mais eficaz. Também aumentamos ligeiramente o alcance para que seja mais fácil manter o efeito. 

  • [NOVO] O efeito continuará ativo por alguns segundos quando estiver fora de alcance. Reentrar no raio de alcance dentro dos segundos pré-estabelecidos manterá o efeito. 
  • [MUDANÇA] Aumentamos o alcance para 8/12/16 m (era 12 m). 
  • [REMOVIDO] Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva não tem mais tempo de recarga (era 180/160/140 s). 
  • [REMOVIDO] Não desativa mais quando um dos Sobreviventes perde um estado de saúde. 

Nota dos desenvolvedores: fizemos alterações similares ao Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva: curar e ficar perto de outra pessoa já é uma exigência e tanto, então removemos o tempo de recarga desnecessário e as condições de estado de saúde. Para manter a consistência, o alcance será equivalente aos das outras Vantagens de Trabalho em Equipe. 

  • [MUDANÇA] Agora se aplica aos Sobreviventes dentro de um raio de 8 metros (era com quem cooperasse na mesma ação). 
  • [MUDANÇA] Fracassos em Testes de Perícia evitados agora se tornam Ótimos Testes de Perícia (eram Bons Testes de Perícia). 

Nota dos desenvolvedores: antes, a Ação Corretiva só evitava o progresso perdido de fracassos em Testes de Perícia de outros Sobreviventes. Era uma ótima Vantagem ao jogar com novatos, mas não era útil para jogadores mais experientes. Também alteramos o resultado para um Ótimo Teste de Perícia para conceder um impulso específico no progresso sempre que a Vantagem for ativada, favorecendo partidas de alto nível. 

  • [MUDANÇA] Aumentamos a duração da leitura de aura para 6/8/10 s (era 3/4/5 s). 
  • [REMOVIDO] Removemos o requisito de alcance. 

Nota dos desenvolvedores: antes, a Vantagem exigia que você estivesse a, no máximo, 32 metros do Sobrevivente que perdesse um estados de saúde; ou seja, você frequentemente sabia onde o Assassino estava. Removemos essa condição. Assim, o Foco Interno será útil para acompanhar o paradeiro do Assassino, seja lá onde ele estiver no mapa. 

  • [MUDANÇA] Aumentamos para 150% o bônus de velocidade de cura (era 100%). 

Nota dos desenvolvedores: Sobreviventes não ficam com frequência no estado Morrendo, então decidimos fazer com que esta Vantagem seja eficaz quando surgir a situação. 

  • [REMOVIDO] O efeito de Resistência não precisa ser mais ativado. 
  • [NOVO] Adicionamos um tempo de recarga de 30 s ao efeito de Resistência. 

Nota dos desenvolvedores: o aspecto de Resistência dessa Vantagem a tornava complicada demais para ser utilizada, então o substituímos por um tempo de recarga. Esse tempo de recarga só se aplica ao efeito de Resistência, não ao aumento da velocidade de cura. 

  • [NOVO] Quando você começa a reparar um gerador pela primeira vez, revela a aura do Assassino por 6 segundos. 
  • [MUDANÇA] Aumentamos a duração para 10/12/14 s (era 6/8/10 s). 

Nota dos desenvolvedores: Para deixar Firmeza mais atrativa, estamos introduzindo um novo efeito, além do já existente: Quando você começar a reparar um gerador pela primeira vez, você verá a aura do Assassino. Isso deverá ajudar a monitorar a localização do Assassino durante toda a partida. 

  • [MUDANÇA] Disparada Sangrenta agora é ativada por 40/50/60 s após desenganchar (era ativada permanentemente quando estivesse a um gancho da morte). 
  • [NOVO] Disparada Sangrenta agora é desativada ao realizar uma Ação Chamativa. 
  • [NOVO] Disparada Sangrenta agora é desativada quando os portões de saída são energizados. 
  • [REMOVIDO] Disparada Sangrenta agora não cura nem concede o efeito do estado Quebrado. 

Nota dos desenvolvedores: esta Vantagem tinha muitos efeitos e muitas condições bem rigorosas. Nós a simplificamos para focar na recuperação de Exaustão, que tendia a ser o apelo principal da Vantagem. 

Para que o efeito aconteça com mais frequência, Disparada Sangrenta agora é ativada por um determinado período após sair do gancho. Assassinos vão ter que tomar cuidado ao perseguir usuários de Disparada Sangrenta após saírem do gancho, pois eles não serão caças fáceis. O efeito será desativado se o Sobrevivente realizar uma Ação Chamativa ou se os portões de saída forem energizados. 

  • [NOVO] Em uma perseguição, veja as auras dos outros Sobreviventes. 
  • [NOVO] Gambito Rápido agora tem um tempo de recarga de 60 s ao perder um estado de saúde. 
  • [MUDANÇA] O bônus de velocidade de reparo foi reduzido para 3/4/5% (era 6/7/8%). 
  • [REMOVIDO] O bônus de velocidade de reparo não tem mais um alcance limitado. 

Nota dos desenvolvedores: antes, Gambito Rápido exigia que os Sobreviventes levassem o Assassino na direção do gerador para ganhar benefícios. Isso era bem arriscado e resultava no Assassino perseguindo outros Sobreviventes. A Vantagem não tem mais esse requisito de alcance e agora mostra as auras dos outros Sobreviventes para que você possa fazer o oposto: manter o Assassino longe deles! 

Para equilibrar essa Vantagem, Gambito Rápido agora também entra em recarga quando você perde um estados de saúde, dificultando mantê-lo ativo e proporcionando ao Assassino um jeito de contornar a situação. 

  • [REFORMULAÇÃO] Distorção não tem mais pontos de progressão, e é desativada ao ser utilizada até a próxima perseguição. 
  • [MUDANÇA] Aumentamos a duração para 8/10/12 s (era 6/8/10 s). 

Nota dos desenvolvedores: a Distorção neutraliza várias Vantagens e Complementos. O sistema de pontos de progressão e a mecânica de recarga faz com que Distorção seja eficaz demais, permitindo que Sobreviventes passem despercebidos a partida inteira. 

Para limitar a eficácia, removemos o sistema de pontos de progressão, de modo que a Distorção só é reativada ao ocorrer uma perseguição. Prolongamos ligeiramente a duração para compensar efeitos mais longos de leitura de aura.  

  • [MUDANÇA] Agora suprime os gemidos de dor e as poças de sangue contanto que você esteja no armário. O efeito perdura por 30 s após sair do armário (era 10 s após entrar). 

Nota dos desenvolvedores: muitas vezes, a curta duração de Estrela da Sorte terminava antes que o Assassino saísse da área. Agora ela fica ativa enquanto você estiver no armário e perdura por um determinado período após você sair dele. 

Vantagens de Assassino 

  • [REFORMULAÇÃO] Sempre que um Sobrevivente perde um estado de saúde, ele sofre Exaustão por 6/7/8 s. 

Nota dos desenvolvedores: antes, Limites Genéticos afetava Sobreviventes que se curassem, o que em geral fazia o efeito Exaustão expirar antes que eles pudessem ser perseguidos. Agora isso se aplicará a Sobreviventes que perderem um estado de saúde, mas com uma duração menor. Assim, a Vantagem terá um efeito mais consistente, embora Sobreviventes habilidosos possam sobreviver ao efeito. 

  • [REFORMULAÇÃO] Quando um Sobrevivente realizar uma ação de desenganchar, sua velocidade de cura será reduzida em 30/40/50% por 30 s. 

Nota dos desenvolvedores: Alavancar costumava ficar mais forte ao longo da partida. Assim, a Vantagem era ineficaz no início, em geral só ficando mais útil quando a partida já estava quase ganha. Nós a reajustamos para que ficasse mais simples e fosse mais consistente. Alavancar agora desencoraja Sobreviventes a se curarem debaixo do gancho. 

  • [REFORMULAÇÃO] POF! agora começa com 3 pontos de progressão. Receba 1 ponto de progressão ao enganchar um Sobrevivente. Ao quebrar uma barricada ou parede destrutível, consome um ponto e faz com que Sobreviventes dentro de um raio de 24 m gritem, revelando suas localizações por 3/4/5 s. 

Nota dos desenvolvedores: POF! costumava ser ativada apenas uma vez por gancho, sendo muitas vezes desperdiçada. Com os pontos de progressão, Assassinos podem guardar essa Vantagem para depois e utilizá-la mais de uma vez por perseguição, se assim preferirem. 

  • [MUDANÇA] O último gerador danificado fica Comprometido. 

Nota dos desenvolvedores: antes, era necessário danificar um gerador para ativar Aprendizado de Máquina, e danificar outro para deixá-lo em estado Comprometido. Ou seja, era complicado usar essa Vantagem. Para simplificar, o último gerador danificado ficará sempre Comprometido. Apenas um gerador pode ficar Comprometido por vez. 

  • [REMOVIDO] Letalidade não tem mais um requisito de distância para ser ativada. 
  • [REMOVIDO] Letalidade não tem mais uma duração, mas a Vantagem é desativada assim que aquele que curou for enganchado. 

Nota dos desenvolvedores: a condição de alcance da Vantagem a deixava inconsistente. Para simplificá-la e fortalecê-la, removemos tanto os requisitos de alcance e duração. 

  • [REFORMULAÇÃO] Quando um Sobrevivente estiver em um raio de 6 m de uma barricada derrubada e até 16 m de sua localização, a aura dele será revelada por 6/8/10 s. 

Nota dos desenvolvedores: revelar barricadas e janelas era bem menos útil para Assassinos do que para Sobreviventes, já que um Assassino está presente sempre que uma barricada é quebrada. Reformulamos a Vantagem para que ela revele auras de Sobreviventes perto de barricadas derrubadas. Assim, o Assassino conseguirá informações mais úteis durante uma perseguição, possibilitando jogos mentais interessantes. 

  • [MUDANÇA] Agora se aplica apenas ao primeiro Sobrevivente que parar de reparar um gerador. 
  • [MUDANÇA] Aumentamos a duração para 40/45/50 s (era 20/25/30 s). 

Nota dos desenvolvedores: Garantia do Morto concede um efeito bem poderoso, mas poderia sair do controle quando combinada com outras Vantagens. Nós a alteramos para que a Vantagem seja ativada apenas ao primeiro Sobrevivente que parar de reparar um gerador, limitando sua força, mas aumentamos a duração para compensar. 

  • [REMOVIDO] Eco Sanguíneo não tem mais tempo de recarga. 
  • [MUDANÇA] Diminuímos a duração para 20/25/30 s. 

Nota dos desenvolvedores: antes, Eco Sanguíneo tinha um longo tempo de recarga. Notamos que isso era desnecessário, já que o requisito de enganchar um Sobrevivente por si só já dificultava a ativação o suficiente. Nós o removemos, permitindo que a Vantagem seja ativada com mais frequência, e reduzimos ligeiramente a duração para compensar. 

  • [REFORMULAÇÃO] Os últimos 3/4/5 pulos rápidos dos Sobreviventes são bloqueados pela Entidade. O efeito dura até que o Totem Enfeitiçado seja purificado. 

Nota dos desenvolvedores: em áreas com vários locais para pular, Sobreviventes conseguiam superar o efeito da Vantagem ao utilizar várias janelas. A partir de agora, as últimas janelas puladas serão bloqueadas até o feitiço ser purificado. 

  • [REFORMULAÇÃO] Quando um Sobrevivente foge de uma perseguição, revela a aura dele por 6 s. Então, essa Vantagem entra em tempo de recarga por 60/50/40 s. 

Nota dos desenvolvedores: Predador sempre teve uma recepção dividida. Alguns acham que deixar as marcas mais estreitas facilita o rastreamento dos Sobreviventes, outros acham que dificulta. Adicionamos um novo efeito que será mais útil para todos. 

Aqueles que estiverem com dificuldade de rastrear os Sobreviventes ficarão felizes com o novo Predador, que oferece a eles uma segunda chance, enquanto jogadores mais experientes podem encontrar utilidade interrompendo perseguições de propósito. 

Atualização de Assassinos

  • [MUDANÇA] Diminuímos para 5% a penalidade de Lentidão quando escaneado por um Drone (era 10%). 
  • [REMOVIDO] A Negociante de Crânios não ganha mais Celeridade ao escanear um Sobrevivente. 

Nota dos desenvolvedores: esses dois efeitos se combinavam, criando uma grande diferença de velocidade entre a Assassina e os Sobreviventes. Removemos um deles e enfraquecemos o outro para deixar mais justo. 

  • [MUDANÇA] Reduzimos o número de linhas de escaneamento dos drones para 1 (era 2). 
  • [MUDANÇA] Drones agora sempre estarão ativos. 
  • [MUDANÇA] As linhas de escaneamento dos drones agora são invisíveis além de 16 m. 

Nota dos desenvolvedores: não poder ver as linhas de escaneamento dos drones dificultava combatê-los. As linhas agora ficarão visíveis quando estiverem perto e invisíveis quando fora do alcance. Além disso, reduzimos o número de linhas por drone para facilitar jogar contra eles. 

  • [MUDANÇA] Diminuímos o tempo antes de Sobremarcha começar a se dissipar para 8 s (era 15 s). 
  • [MUDANÇA] Diminuímos a velocidade de movimento de Sobremarcha para 11,5 m/s (era 13 m/s). 
  • [MUDANÇA] Diminuímos as cargas de Sobremarcha obtidas ao acelerar e arrancar para 1,5/s (eram 2/s). 
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 2,7 s o tempo de recarga de ataques errados com a Motosserra (era 2,5 s). 

Nota dos desenvolvedores: foi ótimo ver o Caipira tão popular! Agora que ele já conquistou o seu espaço, identificamos alguns aspectos da nova mecânica de Sobremarcha que precisam de ajustes. 

Sobremarcha costumava ser acionada com bastante frequência, ficando ativa em grande parte da partida. As mudanças deixarão a Sobremarcha um pouco menos utilizável, fornecendo um pouco menos de impulso de velocidade quando ativa. 

Também aumentamos o tempo de recarga de um ataque errado para dificultar um ataque básico logo após errar com a Motosserra. 

  • [MUDANÇA] Aumentamos o tempo de recarga de Victor quando esmagado para 20 s (era 15 s). 
  • [MUDANÇA] Aumentamos o tempo de recarga após Victor derrubar um Sobrevivente para 3,2 s (era 2,7 s). 

Nota dos desenvolvedores: depois da atualização há alguns meses, os Gêmeos ficaram bem mais letais. Para mantê-los sob controle, aumentamos um pouco o tempo de recarga para Victor se recuperar após derrubar um Sobrevivente. Também aumentamos um pouco o tempo para que Victor fique disponível após ser esmagado por um Sobrevivente, tornando essa ação mais impactante para o Sobrevivente. 

  • [NOVO] Atualizamos a interface para exibir o tempo de recarga do Teletransporte e o tempo de surgimento da Alucinação. 
  • [MUDANÇA] A velocidade de movimento agora diminui mais rapidamente enquanto você carrega o seu Poder.
  • [MUDANÇA] Aumentamos em 15% a velocidade de recuperação do teletransporte.
  • [MUDANÇA] Ajustamos os Complementos "Foto Borrada" e "Caixa Sumidoura". 
  • [MUDANÇA] Melhoramos os retornos visuais e sonoros ao usar VDX. 

Nota dos desenvolvedores: nós sempre conferimos os Assassinos alguns meses depois do lançamento para ver se precisam de ajustes de equilíbrio. Acontece que o Desconhecido já está em excelente forma e é bem popular entre os jogadores, então dessa vez o trabalho foi fácil!

Apertar rapidamente o botão do Poder poderia adiar a geração de uma Alucinação, mas para um Sobrevivente, parece que você está prestes a lançar um VDX. Isso força Sobreviventes a constantemente tentarem se esquivar, perdendo a distância entre o Assassino, sem que o Desconhecido perca velocidade. Nós reduzimos esta janela de tempo, fazendo que o Assassino perca velocidade mais rapidamente ao carregar seu Poder. Agora será mais difícil carregar minimamente o Poder sem perder velocidade ao focar em uma perseguição.

Percebemos que o Complemento Foto Borrada é um dos favoritos da galera, então incorporamos parte do efeito no kit básico e o enfraquecemos um pouco para compensar. Assim, haverá mais liberdade para experimentar outros complementos sem perder muita coisa. Também ajustamos o complemento Caixa Sumidoura que estava forte demais. 

Por fim, melhoramos os efeitos visuais e sonoros ao usar VDX. Isto não afetará o equilíbrio do jogo, mas facilitará para que novos jogadores do Desconhecido entendam que acertar Sobreviventes com a explosão é como se aplica o estado Enfraquecido e causa dano, não golpes aéreos. 

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight 

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