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メメントモリを返して

unknown_
unknown_ Unconfirmed, Member Posts: 1

フィニッシャーモリの実装で既存のメメントモリオファリングの効果が変更されてレア、ウルトラレアのメメントモリが意味を成さないのは流石におかしい。

フィニッシャーモリを実装するならメメントモリオファリングを使っても使わなくても最後の生存者をメメントモリできる仕様にしてほしい。

ボーナスBPを付けたところでしょぼすぎだし効果が意味を成さないならプリンやケーキを使った方がずっと良い。

それかフィニッシャーモリの実装をなくしてメメントモリオファリングの効果を元通りにしてほしい。

何故今まで最後の生存者以外もメメントモリで殺害できていたのにその効果を消すのかが全く分からない。

ただでさえキラー冷遇環境なのにキラーの人口もっと減らしてどうするんだ。

オファリングのメメントモリの効果は絶対に元通りか元通り+BP(今よりもっと多いBP)にして。

キラーにとって大切でありプレイヤーの楽しみである要素を無くすのは有り得ない。

Comments

  • ndoroche2001
    ndoroche2001 Member Posts: 16
    edited September 18

    キラー専ですが一応

    フィニッシャーモリを実装するならメメントモリオファリングを使っても使わなくても最後の生存者をメメントモリできる仕様にしてほしい。

    アンコモンの効果なくなっちゃう

    キラーにとって大切でありプレイヤーの楽しみである要素を無くすのは有り得ない。

    一応無くなってはない

    という重箱の隅をつついておきます。

    ここからは自分の意見です


    元通りで且つフィニッシャーならアンコモンの効果をどうするかですね
    それだけBPの仕様でもよさげではありますが

    次にフィニッシャー森の仕様をPTBのようなものではなく別の仕様にするべきだとは思ってます。
    ただ、投稿主さんの意見とは異なっていて、勝ち確の状況でハッチ戦を挟まず自動で行われる方がいいなぁと思ってます。
    この仕様にするときの問題点として、じゃあどうやって勝ち確の状況判定するの?全這いずり?それクソゲーじゃん?となるんです。

    で、自分はせっかく処刑カウントがあるんだからそれが一定以上の時全這いずりorフック状態で発動がよさげなんじゃないかなぁと思ってます。

    この提案スレ主さんどうお考えです?だめですかね?