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チャッキーについて
急なアップデートでチャッキーの切り付けの速度とハイディホーのクールタイムが長くなりました 4.4のキラーにしては弱すぎると思います。 なぜ巡回能力もないキラーをここまで弱体化するのでしょう? 流石に戻してもらいたい
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Rework the Houndsence status and Search command
The houndmaster's houndsence doesn't seem to be very useful In that there is low merit or simplicity in finding survivors far and starting chase easily. In addition, even if the killer hit an affected survivor, the benefits we'll get very little benefit from it. So, I suggest mainly 2 point of rework in order to change the…
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近年復帰して思うこと
・マッチング格差、何とかなりませんか? 運営が目指す2殺2逃、謳ってるだけで目指しているとは考えられません。 初心者が集まる一方的な試合か、パーティでやりたい放題やられる試合ばかりでつまらないんです。 やはりランクマッチは必要だったのでは? そのうえでパーティは、その生存者の平均より上のランクと当たるように設定するべきでは? ・AFCや発電機3台固め対策 キャントンされている側がつまらないのはわかります。 が、殺人鬼側もそうしないといけないほど通電速度が早いですし、キャントンにもデメリットがあります。 発電機が固まるのは生存者側の計画性の問題もあるでしょうし、生存者側の戦略に組み込まれる対策は問題なのでは?…
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2vs8モードが神すぎます!!!
最近始めた新参者です!友達とDBDを楽しませて頂いてるのですが2vs8モードが難易度やわちゃわちゃ具合の点で最高すぎます…!是非常設モード化についても検討して頂ければとっっても嬉しいです!!
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生存者のパーティについて。
私は2年半ほど殺人鬼をプレイしていますが、パーティを組んでプレイする生存者に対して殺人鬼がかなり公平ではない試合をさせられていると感じています。 生存者がパーティを組んでいる場合は大抵の場合ボイスチャットが使われます。これはこのゲームのバランスを崩すようなもので、(友達とプレイする事自体は楽しい事で、決して悪いというわけでは無い)生存者のパークの構成を安易なものとし、殺人鬼の位置や発電機の位置などを何のペナルティもなく知ることができます。殺人鬼、ましてや初心者の人はパーティに対してはかなり辛いと感じていると思います。 そこで私からの提案なのですが、 ・2人のパーティの時は変わらず1人につき4つまで。…
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ゲート開放後のゲーム展開の多様化の要望
一旦ゲートが開放してしまえば、フックに吊るされようが負傷させられようが、相手が高速移動ができる殺人鬼でもない限り、高確率で逃げれてしまいます(ゲート付近のフックに吊るされると我慢付与により脱出が確定する状況ですらあります)。 ましてや他の生存者が一度でもカバーに入ってくれようものなら、方向オンチでもない限り脱出はほぼ確定してしまいます。 これでは殺人鬼はゲートへ向かうだけ無駄になりやることがなくなりますし、生存者にとっても全く怖くなくなってしまいます。 またゲートが安全地帯となっているため屈伸煽りの温床ともなってしまっており、上記と合わせてゲーム展開を単調かつ不快にするだけの時間となってしまっています。…
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PIGについて
PIG の能力と生成について、3つの変更を提案します。 変更点は、 1.初めから持っている逆トラバサミの数を5個にする。 2.アドオン「機械部品の袋」を基礎能力に組み込む。 3.ジグソウボックスの設置場所をフックから離す。 私はサバイバーとPIGを6:4の割合でプレイしています。 プレイ時間は CS で5000時間、STEAM で4000時間です。 強者の配信を視聴して意見交換を重ね、様々な検証を行い、工夫を編み出し、実戦を積みました。 PIGは私のお気に入りであり、魅力ある殺人鬼たちの中でも特に楽しいキャラであります。 その上で、変更点について説明します。 まず変更点1の理由と背景について。…
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hello what forum is this?
Why is this in Japanese?! Why am I unable make posts on other forum discussions on this website? I do not read Japanese. Again, to what forum have I posted?
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Potential Hack that forces the killer to DC
Please disregard this post, it erroneously was posted to the Japanese forums and I cannot delete it.
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Give the whispers perk back to survivors (on spine chill) its not fair that survivors had it removed
Also make survivors able to bleed out faster when in the dying state to prevent holding them hostage.
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Bloody Outfits for Legendary Skins
Hello, I'm sure many of us enjoy the bloody outfits we get for survivors and killers when we prestige them to prestiges 4, 5, & 6. Something I think would be cool is to have the option to buy bloody outfits from the store for Legendary skins after we've prestiged the base character to Prestige 6. Do you have Trevor Belmont…
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フックと這いずり仕様の提案
初めに 今月フィニッシャーモリがPTBに来るらしいので這いずりに関しては意見が変わるかもしれません 現在のDbDではフックに関してキラー不利になる要素が大量に追加され、フック吊るより這いずり推奨してんのか?というような環境になりつつあります(もうなってる?) ただまぁキャンプがクソとかトンネルがカスだの救助間に合わせにくいだのという意見もまぁわからなく無いところ そこでフックに関して以下の要素を提案します。 ・フックに吊るした後フェーズ進行に必要な時間を基本80秒にし、フックからの距離によって進行速度にバフがかかるようにする(-16m 100%, 16-24m 150%, 24-48m 200%, 48m- 400%)…
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I can't pick a category when posting a new discussion/question/etc
I'm using Microsoft Edge and I'm unable to select a category from the list when I try to post a new question, discussion or anything else on the forums. The list shows up but I try to click on the things in the list and nothing happens. What do I do?
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メメントモリを返して
フィニッシャーモリの実装で既存のメメントモリオファリングの効果が変更されてレア、ウルトラレアのメメントモリが意味を成さないのは流石におかしい。 フィニッシャーモリを実装するならメメントモリオファリングを使っても使わなくても最後の生存者をメメントモリできる仕様にしてほしい。 ボーナスBPを付けたところでしょぼすぎだし効果が意味を成さないならプリンやケーキを使った方がずっと良い。 それかフィニッシャーモリの実装をなくしてメメントモリオファリングの効果を元通りにしてほしい。 何故今まで最後の生存者以外もメメントモリで殺害できていたのにその効果を消すのかが全く分からない。 ただでさえキラー冷遇環境なのにキラーの人口もっと減らしてどうするんだ。…
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PTBの調整について ヒルビリー
オーバードライブについての調整ですが、溜まりにくくなるのと速度低下とどちらか一つで良いと思います、個人的にはオーバードライブ発動が遅くなるのは妥当だと思うので速度は現状のままで良いかと また、クールタイムは今まで通り2.5秒で良いかと、今のままでも十分に距離は離れるので アドオンの調整は、軽量チェーンのみ調整は不要かと思われます その他の殺人鬼、パーク(生存者・殺人鬼両方)の調整は満足です。
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殺人鬼の悪質なBOT行為に対して
以前投稿したものが消えた?かなにかしたぽくて見つからないので同じものを以下に投稿します。 普段生存者でフレンドとプレイしています。 殺人鬼のBOTが多過ぎて困っています。 (素振りやアビリティをその場で放つだけ、わざわざ地下室に入って狡猾で静かにしているプレイヤーもいる) botの多くはパークが「堕落の介入」「怒涛の嵐」「デッドロック」などが主流であり、加えてドクターを選んでいることがかなり多いです。(本当にアホほどいる。) 彼の固有能力の放電爆破はかなり広範囲に届くものであり、加えてスキルチェックの逆回しや、画面の端に出現させるなどの 難易度を上げるものです。これらと怒涛の嵐が組み合わさったときはとても修理が難しいです。…
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I need help
I bought dbd Castlevania dlc on laptop due to it being cheaper, but when I opened on playstation it wasn't there. I also already did cross progression...do I have to do anything to activate it??
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常設ゲームモードの追加について
https://youtu.be/jE3G_4kKxoQ こちらの動画を見てDbD運営の苦悩をなんとなく把握しました。 このプレイスタイルでは確かに発電機の修理は強化せざるを得ず、現状の調整内容にも納得がいきます。 しかし、ちゃんと発電をする生存者たちと対峙している殺人鬼にとっては発電速度が現状の調整ではしっかり早すぎるのも現実問題としてあります。 上記動画のようなプレイスタイルを批判する気はなく、むしろ憧れたりもするプレイスタイルなのですが、やはり発電が早い。早すぎる。 そこで私は、上記のようなエンジョイプレイスタイルを推奨するゲームモードと、ちゃんと発電して協議のようなプレイを行うゲームモード2種を完全に住み分けさせることを提案します。…
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そもそも、開発者はこの提案スレッドをみていますか?
現状のあまりに酷いdbdのバグ、チーター、調整内容、運営の不透明さは、一向に改善する見通しがありません。 日本フォーラムが閉鎖され、日本の一部では 「アジア圏の意見など、聞いてないのでは?」 と言う話も見かけます。 私自身dbdを引退し、友達のプレイヤーにも引退を進めることも数多くあります。 今の運営へは、不信感しかありません。 最悪の場合、我々プレイヤーが一斉に辞めることもあるでしょう。(むしろ今そうすべきだと考えています) このフォーラムに、何らかの反応が帰ってくることを願います
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発電機修理量調整
発電機速度が爆速すぎる現環境 PTだと尚更早いし、次のアプデで発電機速度もっと上がりそうなのですが、ここまで発電機速度上昇パークが軒並み揃ってるなら発電機速度を120秒とかにしてもいいと思います。 その方が生存者も発電パークを何個積むか、発電機修理構成にしてチェイスパークを完全に捨てるか、いっその事加速の策略以外チェイスにしてチェイスで発電に貢献するといったなかなかいい感じのゲーム性が今より期待出来るかと。 殺人鬼は殺人鬼で遅延以外のパークに手を出してもいいかもという考えができるようになりパーク選択の幅が広がる事が期待出来ます。ついでに遅延パークナーフもその方がしやすいですしね。
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忘れ去られた遺跡の地下の明るさ
忘れ去られた遺跡の地下がモニタの明るさを最大にしても真っ暗でほとんど何も見えず、非常にストレスですし目を壊しそうです。早急に明るくしていただきたいです。
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生存者の傷跡について
現在、生存者の傷の跡が結構賛否両論な仕上がりになっていて、それに対しての改善案を述べたいと思います。 先ず生存者の傷跡は追跡に重要と公式回答が得られているものの、傷跡の範囲が広い為に追跡に使いにくいのが現状です。これを狭めるべきだと思います。 狭めるべき理由の2つ目として生存者視点でのチェイスがあります。現在の広がり方だと分かれ道を通る際、生存者は特にフェイント等の努力をせずに殺人鬼を勘違いさせることが出来てしまい、あまりいいゲーム性を生み出してるとは言い難い為です。…
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窓枠の乗り越えについて
カスタムゲームでBOTとキラーの小屋でチェイスをする時、ランクマッチで生存者の足跡に惑わされてチェイス判定が切れるもなかなか開始されずにグルグルしている時、そして煽られた時にいつも思うのですが、 そろそろ「チェイス中でなくとも窓枠は3回乗り越えたら封鎖」でも良くないですか。 相手を追いかけているがチェイスに入っていないので何回でも窓を使用され、チェイス判定が出るまで時間がかかるということがよく起こります。 何なら「チェイス中に3回、あるいは30秒の間隔を空けずに3回使用された窓枠は使用した生存者や乗り越え速度を問わず封鎖」でも良いと思っています。
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ディストーションの弱体化求む
このディストーションとかいうサバイバーの事しか考えてないお下劣パークのせいで、数々のキラーパーク、アドオンが腐ります。特に吊るのが渋い環境なのに吊らないと発動しないバベチリやら氾濫する積怒が戦力外通告を受けてどんどんフラストレーションが溜まる。キラーの強いパークは軒並み弱体化するのに、サバイバーパークはどんどん強化されてますよね。そりゃあ、新規の初心者に優しくするのは分かるけど、そんなんだからキラー人口が一向に増えないんですよね。新しい索敵パークが増える度、ディストーションのせいで使うのを皆渋るんですよ。マッチ開始して追跡者でサバイバーの同行を確認しようとしたらオーラ1つ見当たら無かったこともあります。いっそディストーションのトークンを8ぐら…
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ナイトのリワークについて
現在、キラーのナイトの能力は悲惨極まりないものになっています。 キラー視点では3体の衛兵をどう使い分けるかという面白みが無く、衛兵自体も要介護状態で且つ召喚後10秒という長すぎるクールタイムでフラストレーション最高潮! 一方鯖視点では衛兵出されりゃ心音の可否でその場での簡単な作業かガン逃げだけで躱せるというヌルゲー状態。 ただ正直今まで衛兵とナイトに挟み撃ちにされたら鯖視点でかなり理不尽だという意見は頷けるためそれを緩和するのは仕方ないことです。 以上を踏まえた上でナイト愛好家の私はナイトの大幅リワーク案を提唱します。…
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薄味なポイント 微妙なパーク 初心者に辛い時期
当たり前だが初心者は上手にゲームが出来ない。更にパークも全然無い そんな中で戦えるだろうか?答えは否、戦えない 共通パークの強化や更なる初心者のBPボーナスがあれば、初心者もある程度戦えるようになるだろう
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ロビーとストアキャラの昇順など
8.2.0のパッチノートに下記掲載があります "ロビー" "キャラクターの並び順の標準を、所有しているキャラクターをリリース日昇順、次に所有していないキャラクターをリリース日降順で表示するようにしました。" 上記表示がストアでは有効になっていません。 ※添付ストア.png、ロビー.pngを参照ください。 一貫性のため下記改修をご検討いただけますと幸いです。 ・ロビーとストアの表示順を統一させる ・さらにロビー画面から未購入キャラがいる場合、そのままストア画面にジャンプし購入できるようにする よろしくお願い申し上げます。
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"!"アイコンの表示
ブラッドウェブやストアは内容が更新されると、"!"アイコンが表示されます。 "ロードアウト"や"シュライン・オブ・シークレット"にも実装をお願いしたいです。 【ロードアウトへの"!"アイコン表示条件】 ・新規パーク取得時 ・プレイ後のアイテム、アドオン、オファリングを消失時(未装着抑制のため) ・ごく稀に勝手にアイテム、アドオン、オファリングが外れていることもあるのを防止 <解除条件> ・内容確認/アイテム、アドオン、オファリング/新規パーク確認したら"!"アイコンは非表示とする 【シュライン・オブ・シークレット"!"アイコン表示条件】 ・内容が更新され次第、"!"アイコンを表示 <解除条件>…
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Japanese › ニュース / Japanese › パッチノート を閲覧できるようにして欲しい
【フィードバックと提案】【問題の報告】は開けますが、【ニュース】と【パッチノート】が開いても何も表示されません。 ご対応いただければ幸いです。