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Myersにもクリスマスのスキンやアイテムがあったらいいなぁ...
サンタ帽子とか、柊とスズのデザインのバッジを胸につけてるマイケルとか。
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フォーラムアカウントのConnections先の追加
このフィードバックを使用していいかわかりませんが、サイト上の問題ですのでこちらでフィードバックしておきます。タイトル通り、https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/profile/connections で使用できる接続先のアカウントが Twitter (現在 X) のみで新規の追加がありません。少なくとも Dead by Daylight 公式のアカウントが Bluesky にはあり現在運用されています。Bluesky など, アカウントとして接続先に追加できる SNS を増やしてはいただけないでしょうか?
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gonext防止って意味ある?
最近になってGONEXT防止の仕様になったけども、正直言ってこんなの意味がある? キラーもサバイバーもうんざりする試合を最後までやらなきゃいけないのは辛いと思うけど? 苦痛と精神を削ってるだけだよ…これ…
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マップオファリング
マップオファリングで指定したマップに行ける確率が低すぎる、前みたいにほぼ確定じゃなくていいので、もう少しあげて欲しいマップに行ける確率を70%ほど何卒お願いします。 このままではシェイプのアドオンの傷ついた鏡が使いたくても使えない
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2v8におけるキラー視点でのフック吊り数の表示
タイトル通り, 通常モードではキラー視点で吊り数が表示されていますが, 2v8 では表示されていません 思うに, 2v8 ではサバイバーの数が倍になり, 表示がなければキラー側は吊り数を正確に把握できません。サバイバーの数がこれだけいると露骨なトンネルをする余裕もなく, サバイバーの吊り数管理をどう行うかがキラー側の戦略では重要になります。表示してもなにも問題ないように感じます ご検討をよろしくお願いします
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バランス調整案(PTB9.3.0)
PTB9.3.0を受けての調整案。PTB9.3.0は生存者が有利になりすぎており、生存者が勝って当たり前になっています。 カネキやブライトなどの高速キラーが迅速を得るとさらに有利になるという意見については、元々高速なのだから多少速くなっても誤差だと思っています。 救出された生存者に忍びを付けたところで見失わないようにドキャンプするのが主流になりかねないなどの問題点が見受けられるので代案を提出します。 0.対策内容の概要 キャンプ対策:無防備によるキャンプを弱体化。AFCエリアを狭めて可視化し、生存者が悪用することを防ぐ。 トンネル対策:生存者に悪用されないようにしつつデメリットを増やす。…
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フックの提案
私は日本人です。私がデッドバイデイライトを始めたのは六周年記念の時です。それから現在まで楽しくプレイさせていただいてます。これからもデッドバイデイライトが繁栄する事を願い、ここに提案を記します。 今の環境では殺人鬼側に初心者をお勧めしたいかと言うとお勧めしたくありません。初心者でも楽しく、圧倒的に強い殺人鬼としてプレイして欲しいので殺人鬼側にフックに関しての修正を入れるべきだと思います。 前置きが長くなりましたがここから先は私が考えた提案です。 まず初めに、フックゲージと瀕死ゲージの統合。…
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キラーがとても不利に感じる
わたしは1ヵ月前にDbDをプレイし始めました。キラーをメインに、サバイバーもプレイしていますがサバイバーへのアップデートが過度でとてもキラーにとって不利に感じます。そこでキラーへのアップデートもやってみてはいかがでしょうか?最近あなた方運営は少々批判されてしまい、困っていると思いますが、何回かキラーへのアップデートをすることで批判も少なくなると思います。批判の理由は色々ありますがまずはゲームバランスを均一にするためにキラーへのアップデートを入れて、批判者もいなくなり、サバイバーもキラーも運営もハッピーな気持ちで生活できると私は予想しています。あなた方運営がサバイバーにアップデートをいれている理由はゲームバランスの均一かと思いますがDbDプレイ…
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生存者「トレバー・ベルモンド」の攻撃被弾判定について
殺人鬼「リッチ」の「フライト・オヴ・ザ・ダムド」(以下ダムド)は本来しゃがみ状態であれば回避する事ができるという認識ですが、生存者「トレバー・ベルモンド」はしゃがんでも回避できない仕様でしょうか? カスタムマッチで「ジェイク・パーク」と「トレバー・ベルモンド」を「リッチ」と同じ高さの平地にしゃがんだ状態で1列に並ばせ、リッチ視点で手前がジェイク、トレバーが奥の状態にして、ダムド発動。立っている状態であればどちらにも当たる距離で発動させましたが、ジェイクは回避し、トレバーのみ被弾する事が確認できました。…
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A concerned voice from Asia: Please don't let this update overshadow the 10th anniversary
I’ve been playing Dead by Daylight for several years now, and I truly love this game. I play on the Nintendo Switch, so I’m unable to participate in the PTB and test the new update firsthand. However, I’ve read the patch notes and seen the reactions across social media—and I’m deeply concerned. As a player from the Asia…
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変更内容について
まず1回のアップデートで変更しすぎです。 フィードバックもしにくいですし、今までの事を考えてもバグの温床になるのは目に見えてます。 段階踏まえてやってください。 結論として今回の機能変更はゲーム性がほとんど無くなり全く面白くなかったです。自由度が下がってつまらないです。 1.這いずり放置機能 這いずり戦術が死ぬレベルでやりすぎです。 1個1個いきます 90秒放置で永続不滅は、以前あった永続不滅PTBと同等レベルで酷い内容です。 先に問題点挙げます。 *生存者が予想外の展開等でダウンし、90秒経過で起きればいつでも永続不滅になり悪用し放題。…
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這いずり・トンネル対策案(PTB9.2.0)
PTB9.2.0が発表されましたがサバイバーが起き上がることにリスクを負わないことや何故か板が増えていることなど全く面白くなかったので私なりの這いずり・トンネル対策案を提出します。PTB9.2.0の要素を含んでいる部分もありますが、どれを取捨選択したかを書くと煩雑になるので、「以下の案はPTB9.2.0以前のシステムをどう変更するかを記している」という前提でご覧ください。 ここでの「吊り」はエクセキューショナーの檻を含みます。 這いずり対策 ・深手に「行動不可」を追加する。 ・ダウン中のサバイバーは折り重なることができない。…
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次のアップデートからの感想
I am Japanese and can't speak English I want you to translate and read this sentence 次のアップデートはサバイバーにとってもキラーにとっても最悪なものです サバイバーからは向上心を奪いキラーからは戦略を奪う ただ発電機を付けただ走り回るだけの機械になります パークを取る楽しみも向上心も持てない苦痛なゲームになればみんな離れていくと思います DBDは駆け引きや学ぶのも楽しみの1つになってるゲームです その駆け引きの中には這いずり放置やフックから逃げた後の立ち回りも含まれています…
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次回のタイトルアップデートについて
サバイバーの這いずり、トンネル対策についてですが。 ハッキリ言ってありえないと思っています どれだけキラーをバカにしてるんでしょうか ただでさえ人口の少ないキラーをゼロにしたいんですか? フックキャッチもなくなり、主要の後退パークも弱体化し。 AFCも導入され、さらに這いずりやトンネルまでするなと? 私はサバイバーを8割、キラーを2割ほどの比率でプレイしており DBDも8年近く、プレイ時間も数千時間に至るまでやっています。 過去にも酷いアプデやバグなどはありましたが それでも様々な施策を取り入れてユーザーの人口を 増やして人気のゲームとなったDBDですが 今回に関して言えば最低最悪のアプデです…
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バージョン9.1.0へのフィードバック
いつもお世話になっております。 バージョン9.1.0へのアップデートとWalking Deadとのコラボおめでとうございます。 楽しく遊ばせていただいている片方、今アップデートと将来への展望を込めてここにフィードバックを残させていただきます。 また同じく将来への改善を望む皆様がこれを読み、ここへ提案を残していただければと思いディスカッションを開かせていただきます。 キラー・サバイバー共通の改善案 増えてきたアイテム・アドオンの中にお気に入りのものがあったとき、それが無いというのが増えたりすると思います。 そのため不要なアイテム・アドオンを捨てる代わりに任意のアイテム・アドオンと交換できる機能を提案します。…
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ナイトの衛兵CD全部同時に見たい!
今選んでる衛兵のCDは見れるんですが折角なので同時に見たいです 今選んでる衛兵の下に2人分ちっちゃく表示したりとかできませんか?
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エンドゲームの改善
コラプスの登場により残業は少なくなったが、コラプスの時間内ぎりぎりまで残る残業は残っている。 これを改善するための提案 1.攻撃を受けたサバイバーは5秒間ゲートから出ることができない 2.ゲート内での回復不可
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エクセキューショナーの檻について 9.1.0
使いやすく、そして檻ワープのキラー側へのメリットを増やすべく、以下を提案します。被救助者に10秒の我慢・迅速が付与される調整を受け、少し強めにします。 10m以内の檻の可視化。 ワープのトリガーを1秒から3秒に戻す。 檻の生成時を含め、檻をワープさせる度に進行ゲージが10秒分進行する。 煩悶でない者が檻からの救助を行った場合に煩悶を付与する。(煩悶状態が救助をした場合、今まで通り煩悶は解除される)
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サバイバーの騒音通知について
今日キラーでプレイしているととても不愉快なサバイバーがいました。 そのサバイバーは私のパーク構成が気に入らなかったのか試合を放棄しマップ端の窓で永続的に飛び続け何度も通知を鳴らしとてもうるさく迷惑でした。 こういった迷惑サバイバーをシステム的に追放させる機能を欲しく思います。それかせっかちな行動の通知の範囲を狭めて下さい。
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Moved: リフトパスクエスト
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フックチャレンジ
アップデートには関係ないですが、サバイバーで1吊目フック脱出チャレンジ出来ないのを前の様に出来る様に戻して欲しいです。 4人倒され吊られても、2人にならないとフックチャレンジ出来ないのは流石に何の為のフックチャレンジなのか… 例えば、4人のサバイバーのうち1人がやられ3人になり、3人の内2人が吊られた状態で最後の1人が吊られたらフックチャレンジも出来ずゲーム自体詰みです。 こういう矛盾した仕様にするから人が減るんです。 お忙しいとは思いますが、フックチャレンジは元に戻してください!
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通電後に嫌がらせをするプレイヤー
発電機が全て修理され通電しゲートも開放された後に一人のサバイバーがマップのどこかでずっと隠れてエンドゲームコラプスの時間ギリギリまで終わらせてくれない嫌がらせを受けました。 キラーがこの状況で降参できないのはおかしいと思いませんか?なぜサバイバーは負けが確定した途端ノンペナルティで退室出来るのにキラーはサバイバーの嫌がらせに付き合わなければいけないのでしょうか? 流石に時間の無駄だったので退室ボタンを押しペナルティを受け入れました。 キラー側の降参についてもっと検討してほしく思います。
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【バランス提案】金木研(喰種)のチェイス性能と狂化モードの強化案について
開発チームの皆様 いつも『Dead by Daylight』の素晴らしい運営をありがとうございます。 今回は、コラボキラー「金木研(喰種)」の調整案について、ご提案させていただきます。 ■ 提案背景 現在、金木研は非常にユニークな性能を持つキラーであり、特に「赫子の跳躍」や「狂化モード」によるチェイス性能が魅力的です。 しかしながら、上位帯での実用性や立ち回りの安定性においては、いくつかの課題が見受けられます。 板割り後の追撃性能の不安定さ 狂化モードの跳躍回数制限による選択肢の少なさ 掴み攻撃にダウン性能がなく、リスクに対して報酬が見合わない これらの点を踏まえ、下記のような調整案を検討いただけますと幸いです。 ■…
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エクセキューショナー改善案
思うにエクセキューショナーの弱点は以下の三つだと思っています。 移動が遅いので巡回をしている暇がない。トンネルしか選択肢がない。よってプレイの幅も狭い。 煩悶がチェイスの補助にならないので当てづらい罰を何とか当てるしかない。 煩悶の付与が生存者依存であり、能動的に煩悶を付与できない。リワーク前のフレディのようなもの。 いち意見として、以下を修正案として提案します。(アドオンでさらに強化できるとする) トレイルが残存する時間制限75秒を廃止。個数制限を130個にする。 トレイルは踏まれても消えない。…
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botのドクター
botでひたすら遅延をしてくるドクター、どうせ面白くないのは同じなので、遅延パークつけなくてもいいんじゃないですかね? カオスシャッフルにまで袋小路と怒涛つけたやつ出てきてなんだかなあといったところ。 マッチしないときもあるだろうし、botを配置するのはいたしかたないけどわざわざ面白くない遅延はしないでほしい。
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First post
Sorry mods mods input
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PIGについて
PIG の能力と生成について、3つの変更を提案します。 変更点は、 1.初めから持っている逆トラバサミの数を5個にする。 2.アドオン「機械部品の袋」を基礎能力に組み込む。 3.ジグソウボックスの設置場所をフックから離す。 私はサバイバーとPIGを6:4の割合でプレイしています。 プレイ時間は CS で5000時間、STEAM で4000時間です。 強者の配信を視聴して意見交換を重ね、様々な検証を行い、工夫を編み出し、実戦を積みました。 PIGは私のお気に入りであり、魅力ある殺人鬼たちの中でも特に楽しいキャラであります。 その上で、変更点について説明します。 まず変更点1の理由と背景について。…
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Moved: Interchangeable Heads/hairstyles
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Can't select dead by daylight category
Any way to fix this?
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The Sadako Problems
As one of the m1 weakest killer, her only chase power comes from the brief moment of invisibility during demanifesting/manifesting. However, what was supposed to be a buff/bug fix from BHVR outright nerfed her demanifest visibility duration which made mindgames at loops far less effective. Another problem is chest spawns…
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降参ボタン
まあまりにもレベルの違う相手とのマッチングがあるとゲーにすらならず、1ミリも楽しめないゲームになっている。パーティーを組まれるとなおさら。特にサバイバーが有利な為、このゲームをやる意味を見いだせなくなってきた。 やる気が失せたプレイヤーは切断という選択肢しかなく、ペナルティを受けるしかない。 1日に何回までという制約付きでもいいので、せめて降参ボタンを作ってくれないか?楽しめるはずのゲームが辛すぎる。ゲームを購入し課金した分位は元をとらせて欲しい。
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パーク増し増しイベントの提案
多くのキャラが登場してパークの数が増す中で、パークを4つしか持てないのは勿体ない。 このイベントではサバイバーは8個、キラーは12個のパークを使用できる。 ただし、サバイバーの5,6個目はLv2、7,8個目はLv1の効果になる。 キラーも5~8個目はLv2、9~12個目はLv1の効果になる。
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discussion closed
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チャッキーについて
急なアップデートでチャッキーの切り付けの速度とハイディホーのクールタイムが長くなりました 4.4のキラーにしては弱すぎると思います。 なぜ巡回能力もないキラーをここまで弱体化するのでしょう? 流石に戻してもらいたい
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Rework the Houndsence status and Search command
The houndmaster's houndsence doesn't seem to be very useful In that there is low merit or simplicity in finding survivors far and starting chase easily. In addition, even if the killer hit an affected survivor, the benefits we'll get very little benefit from it. So, I suggest mainly 2 point of rework in order to change the…
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近年復帰して思うこと
・マッチング格差、何とかなりませんか? 運営が目指す2殺2逃、謳ってるだけで目指しているとは考えられません。 初心者が集まる一方的な試合か、パーティでやりたい放題やられる試合ばかりでつまらないんです。 やはりランクマッチは必要だったのでは? そのうえでパーティは、その生存者の平均より上のランクと当たるように設定するべきでは? ・AFCや発電機3台固め対策 キャントンされている側がつまらないのはわかります。 が、殺人鬼側もそうしないといけないほど通電速度が早いですし、キャントンにもデメリットがあります。 発電機が固まるのは生存者側の計画性の問題もあるでしょうし、生存者側の戦略に組み込まれる対策は問題なのでは?…
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2vs8モードが神すぎます!!!
最近始めた新参者です!友達とDBDを楽しませて頂いてるのですが2vs8モードが難易度やわちゃわちゃ具合の点で最高すぎます…!是非常設モード化についても検討して頂ければとっっても嬉しいです!!
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生存者のパーティについて。
私は2年半ほど殺人鬼をプレイしていますが、パーティを組んでプレイする生存者に対して殺人鬼がかなり公平ではない試合をさせられていると感じています。 生存者がパーティを組んでいる場合は大抵の場合ボイスチャットが使われます。これはこのゲームのバランスを崩すようなもので、(友達とプレイする事自体は楽しい事で、決して悪いというわけでは無い)生存者のパークの構成を安易なものとし、殺人鬼の位置や発電機の位置などを何のペナルティもなく知ることができます。殺人鬼、ましてや初心者の人はパーティに対してはかなり辛いと感じていると思います。 そこで私からの提案なのですが、 ・2人のパーティの時は変わらず1人につき4つまで。…
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ゲート開放後のゲーム展開の多様化の要望
一旦ゲートが開放してしまえば、フックに吊るされようが負傷させられようが、相手が高速移動ができる殺人鬼でもない限り、高確率で逃げれてしまいます(ゲート付近のフックに吊るされると我慢付与により脱出が確定する状況ですらあります)。 ましてや他の生存者が一度でもカバーに入ってくれようものなら、方向オンチでもない限り脱出はほぼ確定してしまいます。 これでは殺人鬼はゲートへ向かうだけ無駄になりやることがなくなりますし、生存者にとっても全く怖くなくなってしまいます。 またゲートが安全地帯となっているため屈伸煽りの温床ともなってしまっており、上記と合わせてゲーム展開を単調かつ不快にするだけの時間となってしまっています。…
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PIGについて
PIG の能力と生成について、3つの変更を提案します。 変更点は、 1.初めから持っている逆トラバサミの数を5個にする。 2.アドオン「機械部品の袋」を基礎能力に組み込む。 3.ジグソウボックスの設置場所をフックから離す。 私はサバイバーとPIGを6:4の割合でプレイしています。 プレイ時間は CS で5000時間、STEAM で4000時間です。 強者の配信を視聴して意見交換を重ね、様々な検証を行い、工夫を編み出し、実戦を積みました。 PIGは私のお気に入りであり、魅力ある殺人鬼たちの中でも特に楽しいキャラであります。 その上で、変更点について説明します。 まず変更点1の理由と背景について。…
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hello what forum is this?
Why is this in Japanese?! Why am I unable make posts on other forum discussions on this website? I do not read Japanese. Again, to what forum have I posted?
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Give the whispers perk back to survivors (on spine chill) its not fair that survivors had it removed
Also make survivors able to bleed out faster when in the dying state to prevent holding them hostage.
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Bloody Outfits for Legendary Skins
Hello, I'm sure many of us enjoy the bloody outfits we get for survivors and killers when we prestige them to prestiges 4, 5, & 6. Something I think would be cool is to have the option to buy bloody outfits from the store for Legendary skins after we've prestiged the base character to Prestige 6. Do you have Trevor Belmont…
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フックと這いずり仕様の提案
初めに 今月フィニッシャーモリがPTBに来るらしいので這いずりに関しては意見が変わるかもしれません 現在のDbDではフックに関してキラー不利になる要素が大量に追加され、フック吊るより這いずり推奨してんのか?というような環境になりつつあります(もうなってる?) ただまぁキャンプがクソとかトンネルがカスだの救助間に合わせにくいだのという意見もまぁわからなく無いところ そこでフックに関して以下の要素を提案します。 ・フックに吊るした後フェーズ進行に必要な時間を基本80秒にし、フックからの距離によって進行速度にバフがかかるようにする(-16m 100%, 16-24m 150%, 24-48m 200%, 48m- 400%)…
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I can't pick a category when posting a new discussion/question/etc
I'm using Microsoft Edge and I'm unable to select a category from the list when I try to post a new question, discussion or anything else on the forums. The list shows up but I try to click on the things in the list and nothing happens. What do I do?
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メメントモリを返して
フィニッシャーモリの実装で既存のメメントモリオファリングの効果が変更されてレア、ウルトラレアのメメントモリが意味を成さないのは流石におかしい。 フィニッシャーモリを実装するならメメントモリオファリングを使っても使わなくても最後の生存者をメメントモリできる仕様にしてほしい。 ボーナスBPを付けたところでしょぼすぎだし効果が意味を成さないならプリンやケーキを使った方がずっと良い。 それかフィニッシャーモリの実装をなくしてメメントモリオファリングの効果を元通りにしてほしい。 何故今まで最後の生存者以外もメメントモリで殺害できていたのにその効果を消すのかが全く分からない。 ただでさえキラー冷遇環境なのにキラーの人口もっと減らしてどうするんだ。…
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PTBの調整について ヒルビリー
オーバードライブについての調整ですが、溜まりにくくなるのと速度低下とどちらか一つで良いと思います、個人的にはオーバードライブ発動が遅くなるのは妥当だと思うので速度は現状のままで良いかと また、クールタイムは今まで通り2.5秒で良いかと、今のままでも十分に距離は離れるので アドオンの調整は、軽量チェーンのみ調整は不要かと思われます その他の殺人鬼、パーク(生存者・殺人鬼両方)の調整は満足です。
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殺人鬼の悪質なBOT行為に対して
以前投稿したものが消えた?かなにかしたぽくて見つからないので同じものを以下に投稿します。 普段生存者でフレンドとプレイしています。 殺人鬼のBOTが多過ぎて困っています。 (素振りやアビリティをその場で放つだけ、わざわざ地下室に入って狡猾で静かにしているプレイヤーもいる) botの多くはパークが「堕落の介入」「怒涛の嵐」「デッドロック」などが主流であり、加えてドクターを選んでいることがかなり多いです。(本当にアホほどいる。) 彼の固有能力の放電爆破はかなり広範囲に届くものであり、加えてスキルチェックの逆回しや、画面の端に出現させるなどの 難易度を上げるものです。これらと怒涛の嵐が組み合わさったときはとても修理が難しいです。…
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常設ゲームモードの追加について
https://youtu.be/jE3G_4kKxoQ こちらの動画を見てDbD運営の苦悩をなんとなく把握しました。 このプレイスタイルでは確かに発電機の修理は強化せざるを得ず、現状の調整内容にも納得がいきます。 しかし、ちゃんと発電をする生存者たちと対峙している殺人鬼にとっては発電速度が現状の調整ではしっかり早すぎるのも現実問題としてあります。 上記動画のようなプレイスタイルを批判する気はなく、むしろ憧れたりもするプレイスタイルなのですが、やはり発電が早い。早すぎる。 そこで私は、上記のようなエンジョイプレイスタイルを推奨するゲームモードと、ちゃんと発電して協議のようなプレイを行うゲームモード2種を完全に住み分けさせることを提案します。…
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そもそも、開発者はこの提案スレッドをみていますか?
現状のあまりに酷いdbdのバグ、チーター、調整内容、運営の不透明さは、一向に改善する見通しがありません。 日本フォーラムが閉鎖され、日本の一部では 「アジア圏の意見など、聞いてないのでは?」 と言う話も見かけます。 私自身dbdを引退し、友達のプレイヤーにも引退を進めることも数多くあります。 今の運営へは、不信感しかありません。 最悪の場合、我々プレイヤーが一斉に辞めることもあるでしょう。(むしろ今そうすべきだと考えています) このフォーラムに、何らかの反応が帰ってくることを願います