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Novidades dos Desenvolvedores | PTB de Setembro/2024
A Build de Teste Pública 8.3.0 (PTB) já foi e já passou. Após passar um tempo lendo o feedback de vocês, fizemos uma série de ajustes antes de a Atualização 8.3.0 sair para todas as plataformas. Nesta publicação, vamos falar de cada uma delas para explicar um pouco cada uma.
- [REVERSÃO] As Oferendas de Memento Mori de Ébano e de Marfim mais uma vez permitem que o Assassino mate um ou mais Sobreviventes que tiverem sido enganchados duas vezes.
- [REMOÇÃO] A Oferenda de Memento Mori de Cipreste foi removida.
Nota dos desenvolvedores: recebemos bastante feedback quanto às mudanças feitas às Oferendas de Memento Mori de Ébano e de Marfim durante a PTB. Deveu-se principalmente à perda de oportunidades de eliminações e fotos em grupo no meio da partida, além de preocupações de que a recompensa em Pontos de Sangue incentivaria comportamentos indesejados. Com isso em vista, revertemos as alterações às Oferendas de Memento Mori.
Como resultado, a Oferenda de Memento Mori de Cipreste agora é obsoleta e será retirada do jogo. Vamos oferecer 1 milhão de Pontos de Sangue se você possuir Oferendas não utilizadas, que você poderá resgatar simplesmente acessando o jogo entre 8 de Outubro e 17 de Outubro.
- [NOVIDADE] A Negociante de Crânios ganha 5% de Celeridade quando um Sobrevivente é escaneado até 5 s após ela posicionar um Drone ou mudar a rotação dele.
- [MUDANÇA] Aumentamos para 8% o efeito de Lentidão quando escaneado por um Drone (antes eram 5%).
- [MUDANÇA] Aumentamos para 95 graus por segundo a velocidade de rotação do drone (antes eram 85).
- [MUDANÇA] Diminuímos para 4,4 m/s a velocidade de movimento ao posicionar um drone ou inspecionar o radar (antes eram 4,6 m/s).
- [MUDANÇA] Pulos rápidos não são mais detectados por drones.
Nota dos desenvolvedores: embora a atualização fosse para enfraquecer a Negociante de Crânios, recebemos feedback de que a mudança pode ter ido longe demais. Fizemos mais alguns ajustes e chegamos a um meio termo entre a versão antiga e a nova.
Também reimplementamos o efeito de Celeridade por um breve tempo após o drone ser mobilizado ou a rotação mudar. Isso recompensará o Assassino por usar o Poder ativamente em vez de deixá-lo e esquecê-lo, ganhando aleatoriamente Celeridade de Sobreviventes pelo mapa.
Pretendemos revisitar a Negociante de Crânios em um lançamento futuro para uma reformulação mais abrangente.
- [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade de movimento de Sobremarcha com a Motosserra para 12 m/s (antes eram 11,5 m/s).
Nota dos desenvolvedores: muitos consideravam a velocidade de movimento do Caipira durante Sobremarcha um pouco lenta durante a PTB, deixando-a similar à velocidade de movimento normal com a Motosserra. Aumentamos um pouco, deixando-a em um meio termo entre a PTB e a velocidade anterior no jogo principal.
- [mudança] Reimplementamos os pontos de progressão. Um ponto de progressão recarrega durante 30 segundos enquanto em uma perseguição, até um máximo de 2.
Nota dos desenvolvedores: muitos achavam um uso único de Distorção muito limitador, então reimplementamos a mecânica de pontos de progressão. Os pontos agora recarregam quando se está em uma perseguição, em vez de estar no Raio de Terror do Assassino. Isso impedirá que Distorção esconda um Sobrevivente por toda a partida, recompensando melhor quem joga bem durante uma caçada.
- [NOVIDADE] Sobreviventes que derrubarem uma barricada terão a aura revelada por 6/7/8 s.
- [MUDANÇA] Reimplementamos leitura de aura para barricadas e pulos a até 32 m.
- [REMOÇÃO] Não revela mais a aura de Sobreviventes perto de barricadas derrubadas.
Nota dos desenvolvedores: embora pouco usada, alguns jogadores possuíam usos de nicho para o efeito original das Táticas Zanshin. Não queremos sufocar essa criatividade, então o trouxemos de volta!
Leitura de aura constante perto de barricadas derrubadas se revelou um pouco forte demais na PTB, então substituímos esse aspecto por uma revelação de aura temporária após a derrubada da barricada.
- [MUDANÇA] Ação Corretiva volta a transformar testes de perícia errados em bons testes de perícia.
- [NOVIDADE] Quando Ação Corretiva se ativa, revele a aura do Sobrevivente que errou um teste de perícia por alguns segundos.
- [REMOÇÃO] Ação Corretiva não tem mais um limite de alcance.
Nota dos desenvolvedores: desafiamos vocês a levar tudo até o limite na PTB, e... bom, vocês atingiram o limite, e depois dobraram o limite. Ação Corretiva tinha alguns combos fortes, então vamos mexer no design. Ação Corretiva agora mais uma vez converte testes de perícia errados em bons testes de perícia, e, para deixá-la mais atraente, também funcionará seja onde for no mapa. Isso a deixa menos dependente de estar logo ao lado de uma pessoa que por acaso erra um teste de perícia.
- [MUDANÇA] O efeito agora acaba ao perder um estado de saúde.
Nota dos desenvolvedores: com o efeito Alheio só expirando quando se é enganchado, Letalidade acabou ficando em vigor por tempo demais na maioria dos casos. Nós o mudamos para que expire ao perder um estado de saúde, mas mantivemos o resto das melhorias.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight