The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

8.3.0 | Capítulo Intermediário

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 123
edited October 8 in Patch notes

Conteúdo

Atualização em Vantagens de Assassinos

  • Eco Sanguíneo:
    Ao enganchar um Sobrevivente, todos os Sobreviventes feridos sofrem de Hemorragia e Exaustão por 20/25/30 segundos. (eram 45 segundos)
    Eco Sanguíneo
     tem um tempo de recarga de 80/70/60 segundos. (REMOVIDO)
  • Garantia do Morto:
    Ao enganchar um Sobrevivente, Garantia do Morto é ativada. O primeiro Sobrevivente que parar de reparar um gerador atrai a Entidade, bloqueando o gerador por 40/45/50 segundos(eram 20/25/30 segundos)
    Garantia do Morto não pode ser ativada enquanto ainda estiver bloqueando um gerador. (NOVO)
  • Letalidade:
    Quando um Sobrevivente cura um estado de saúde de outro Sobrevivente, eles gritam e ativam Letalidade. (Removemos o requerimento de distância)
    Quando o curador estiver a mais de 16/12/8 metros do Sobrevivente que ele curou, o curador sofre o efeito de Alheio.
    Este efeito dura até que o Sobrevivente curador for enganchado. (eram 60 segundos)
  • Limites Genéticos:
    A qualquer momento que um Sobrevivente perder um estado de saúde, ele sofrerá de Exaustão por 6/7/8 segundos. (era após terminar uma ação de cura, e 24/28/32 segundos)
  • Feitiço: Controle da Plateia:
    Os últimos 3/4/5 locais de salto em que Sobreviventes realizaram um salto rápido são bloqueados pela Entidade. (era por 14/17/20 segundos)
    Este efeito dura até que o Totem Enfeitiçado for purificado.
  • Alavancar:
    Quando um Sobrevivente realiza a ação de desenganchar, sua velocidade de cura é reduzida em 30/40/50% por 30 segundos. (era baseado em pontos de progressão, e 3/4/5%)
  • Aprendizado de Máquina:
    Ao danificar um gerador, ele se torna Comprometido. Apenas um gerador pode estar Comprometido por vez. (Removemos o requerimento para ativar a vantagem)
    Quando um gerador Comprometido for completado, você se torna Indetectável e recebe 10% de Celeridade por 40/50/60 segundos.
    Este efeito não acumula.
  • Predador:
    Quando um Sobrevivente escapa de uma Perseguição, sua aura é revelada por 6 segundos. (NOVO)
    Predador tem um tempo de recarga de 60/50/40 segundos. (NOVO)
  • POF!:
    POF! começa com 3 cargas (NOVO)
    Ao quebrar uma barricada ou parede quebrável, uma carga é consumida. (NOVO)
    Sobreviventes dentro de 24 metros gritam, revelando sua localização por 3/4/5 segundos (era 28/30/32 metros, e 4 segundos)
    Ao enganchar um Sobrevivente, recupere 1 carga (NOVO)
  • Táticas Zanshin:
    Revela a aura de barricadas e janelas dentro de 32 metros. (removemos paredes quebráveis)
    Revela a aura de Sobreviventes que derrubarem barricadas por 6/7/8 segundos. (NOVO)

Atualização em Vantagens de Sobreviventes

  • Disparada Sangrenta:
    Após ser desenganchado, Disparada Sangrenta é ativada pelos próximos 40/50/60 segundos.
    Enquanto estiver sofrendo de Exaustão, aperte o botão de Habilidade Ativa 1 para se recuperar da Exaustão instantâneamente.
    Disparada Sangrenta se destiva quando usada ou ao realizar uma Ação Chamativa.
    Disparada Sangrenta fica desabilitada assim que os Portões de Saída são energizados.
  • Ação Corretiva:
    Você começa a partida com 1/2/3 pontos de progressão, e ganha um ponto, até um máximo de 5, para cada Ótimo Teste de Perícia bem sucedido.
    Quando um Sobrevivente falhar um Teste De Perícia Normal, 1 ponto de progressão é consumido e o Teste malsucedido se torna um Bom Teste de Perícia bem sucedido. (era apenas para reparos colaborativos)
    Adicionalmente, revela a aura deste Sobrevivente por 6/6/6 segundos. (NOVO)
  • Distorção:
    Começa com 1 carga. (eram 3)
    No momento em que sua aura seria exibida para o Assasssino, sua aura e suas marcas não são mostradas para o Assassino pelos próximos 8/10/12 segundos. (eram 6/8/10 segundos)
    Para cada 30 segundos dentro de uma perseguição, recupere uma carga, até um máximo de 2. (era enquanto estava dentro do Raio de Terror do Assassino)
  • Foco Interno:
    Você pode ver as Marcas de Arranhão de outros Sobreviventes.
    A qualquer momento que outro Sobrevivente perde um estado de saúde, a aura do Assassino é revelada para você por 6/8/10 segundos. (Removemos a condição de distância)
  • Estrela da Sorte:
    Quando você se esconde em um armário, você não solta gemidos de dor.
    Após sair do armário, você vê as auras do gerador mais próximo, todos os Sobreviventes, e não solta gemidos de dor nem deixa poças de sangue por 30 segundos. (eram 10 segundos)
    Estrela da Sorte tem um tempo de recarga de 40/35/30 segundos.
  • Firmeza:
    Quando você começa a reparar um gerador pela primeira vez, revela a aura do Assassino por 6 segundos. (NOVO)
    Depois de um gerador ser completado, você não deixa marcas de arranhão por 10/12/14 segundos. (eram 6/8/10 segundos)
  • Gambito Rápido:
    Quando você está sendo perseguido, você enxerga a aura de outros Sobreviventes. (Removemos a condição de distância)
    Sobreviventes trabalhando em qualquer gerador ganham 3/4/5% de bônus na velocidade de reparo. (eram 6/7/8%)
    Gambito Rápido entra em tempo de recarga por 60/60/60 segundos quando você perde um estado de saúde. (NOVO)
  • Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva:
    Após ser curado por outro Sobrevivente, ambos não deixam marcas de arranhão enquanto você permanecer a 8/12/16 metros do Sobrevivente que curou você. (Removemos o tempo de recarga, eram 12 metros)
    Este efeito persiste por 4 segundos ao sair da distância. (NOVO)
    Este efeito não acumula.
  • Trabalho em Equipe: Poder de Dois:
    Quando você termina de curar outro Sobrevivente, ambos ganham 5% de Celeridade enquanto você permanecer a 8/12/16 metros do Sobrevivente que você curou. (Removemos o tempo de recarga, eram 12 metros)
    Este efeito persiste por 4 segundos ao sair da distância. (NOVO)
    Este efeito não acumula.
  • Vamos Viver para Sempre:
    Ao curar um Sobrevivente no estado Morrendo, sua velocidade de cura aumenta em 150%. (era 100%)
    Ao completar a ação de cura, você concede ao Sobrevivente curado o estado de Resistência por 6/8/10 segundos. Este efeito tem um tempo de recarga de 30 segundos. (Removemos a lista de condições para ativar este efeito)

Atualização em Assassinos

O Caipira - Kit Base

  • Diminuímos o tempo antes de Sobremarcha começar a se dissipar para 8 segundos (eram 15 segundos)
  • Diminuímos a velocidade de movimento de Sobremarcha para 11,5 m/s (era 13 m/s)
  • Diminuímos as cargas de Sobremarcha obtidas ao acelerar para 1,5/segundo (eram 2/segundo)
  • Diminuímos as cargas de Sobremarcha obtidas ao arrancar para 1,5/segundo (eram 2/segundo)
  • Aumentamos para 2,7 segundos o tempo de recarga de ataques errados com a Motosserra (eram 2,5 segundos)

O Caipira - Complementos

  • Filtro de Ar Abandonado:
    Diminuímos a raridade para Comum (era Raro)
  • Parafuso de Marcha Lenta:
    Diminuímos a raridade para Incomum (era Muito Raro)
  • Botas do Papai:
    Aumentamos a raridade para Raro (era Comum)
    Aumenta em 20% a taxa de giro da Corrida com a Motosserra. (era 30%)
  • Botas Pontiagudas:
    Aumentamos a raridade para Muito Raro (era Incomum)
    Aumenta em 30% a taxa de giro da Corrida com a Motosserra. (era 45%)
  • Correntes Lo Pro:
    Acertos com a Motosserra dentro de 5 segundos após quebrar uma Barricada aplica Feridas Profundas em Sobreviventes Feridos (ao invés de colocá-los no estado Morrendo)

A Negociante de Crânios - Kit Base

  • A Negociante de Crânios não ganha mais efeito de Celeridade de Armadilhas de Garra presas em Sobreviventes.
  • Sobreviventes que realizem saltos rápidos não podem mais ser detectados por Drones.
  • Drones estão sempre no estado Ativo. (NOVO)
  • Diminuímos o número de linhas de escaneamento para 1. (eram 2)
  • As linhas de escaneamento de Drones agora só são visíveis dentro de 16 metros. (NOVO)
  • A Negociante de Crânios ganha 5% de Celeridade por 8 segundos quando um Sobrevivente é escaneado até 5 segundos após ela posicionar um Drone ou mudar a rotação dele. (NOVO)
  • Aumentamos a velocidade de rotação do drone para 95 graus por segundo. (eram 85 graus/s)
  • Diminuímos o efeito de Lentidão no Sobrevivente quando escaneado por um Drone enquanto possui uma Armadilha de Garra para 8%. (era 10%)
  • Diminuímos o período de imunidade de Sobreviventes após serem escaneados para 2,5 segundos. (eram 3)
  • Diminuímos a velocidade de movimento ao lançar um Drone ou inspecionar seu Radar para 4,4 m/s. (NOVO)

A Negociante de Crânios - Complementos

  • Alto-falante Ultrassônico:
    Diminuímos o período de imunidade em 10% (era 25%)
  • Processador de Mira Vital:
    Aumenta a Lentidão de escaneamentos em 2% (era 3%)
  • Baterias Expiradas:
    Todos os Sobreviventes começam a partida com uma Armadilha de Garra, com 50% da duração normal da bateria.
    A bateria de Armadilhas de Garra aumenta em 10% para cada Armadilha de Garra instalada, até um máximo de 150%.
    (Nota: Após a bateria inicial começar com 50%, a próxima Armadilha de Garra instalada começa em 100% da bateria normal)

Os Gêmeos - Kit Base

  • Aumentamos o tempo de recarga de Victor quando esmagado para 20 segundos (eram 15 segundos)
  • Aumentamos o tempo de recarga após Victor derrubar um Sobrevivente para 3,2 segundos (eram 2,7 segundos)

O Desconhecido - Kit Base

  • Diminuímos a recuperação da velocidade de movimento pós-Teletransporte para 1,4 segundos (eram 1,7 segundos).
  • Movemos o efeito na textura de corpo de Sobreviventes de acertos de VDX no Ar para acertos de Enfraquecimento por VDX (Sobreviventes Enfraquecidos agora devem ter mais informação visual para monitorar se foram afetados ou ainda estão afetados por Enfraquecido).
  • Atualizamos o efeito sonoro de acerto de VDX no Ar para que soe mais neutro em geral.
  • Atualizamos o ícone do Poder do Desconhecido com novos ícones menores para transmitir melhor informações sobre mecânicas e tempos de recarga.

O Desconhecido - Complementos

  • Foto Borrada:
    Após um Teletransporte, recupere sua Velocidade de Movimento completa 15% mais rápido (era 50% mais rápido)
  • Caixa de Desaparecimento:
    Sobreviventes que completam geradores se tornam Enfraquecidos contra VDX.
    Aumenta a velocidade de geração de Alucinações em 80% (NOVO)

Eventos & Arquivos

  • O Nível 1 do Livro 21 - DOMINUS se abre em 08 de Outubro, 12:00 BRT.

Atualização de Mapa

  • Reino Springwood
    Adicionamos uma janela na sala de gerador sem saída como uma nova opção de escape para Sobreviventes.

Funcionalidades

  • Memento Mori de Cipreste agora é incluído como parte das habilidades básicas dos Assassinos, permitindo que o Assassino utilize o Mori para executar o último Sobrevivente vivo em uma Partida.
  • A tela Detalhes da Partida agora mostra o estado da conexão de todos os jogadores, tanto o Assassino quanto Sobreviventes.
  • Jogadores podem visualizar Moris no Passe da Fenda.

Correção de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos um problema com o desafio "Com as Próprias Mãos" que impedia de ganhar progresso ao matar um Sobrevivente com o Recuperar Artefato do Lich.
  • Corrigimos um problema em que o texto extra da Memória 3778 não estava refletido no áudio gravado do Livro 19 - Esplendor.
  • Corrigimos um problema com o desafio "Esclarecido" no Livro 1, Nível 2, que impedia o progresso consistente para jogadores Sobreviventes.

Áudio

  • 2v8: Adicionamos um indicador sonoro no início da Partida para indicar que jogadores desconectados foram substituídos por Bots.
  • Corrigimos um problema que impedia alguns Conjuntos de Assassinos de produzir efeitos sonoros nos menus.
  • Corrigimos um problema que impedia o Tema de Slipknot de de ser executado ao trocar de cosméticos.
  • A Legião: Corrigimos um problema com o Conjunto "Última Noite do Pijama", que estava utilizando o áudio errado.
  • A Espírito: Corrigimos um problema que fazia o som de desaparecimento ser alto demais no ponto de vista da Espírito.
  • O Vulto: Corrigimos um problema que permitia que o efeito sonoro de Espreitar fosse executado na transição para a Tela de Pontuação.
  • Ellen Ripley: Corrigimos um problema que fazia a Rain tocar a música de Lobby padrão ao invés do tema de Alien.
  • Lara Croft: Corrigimos um problema que ativava as falas da Lara durante um Mori.
  • Dwight Fairfield: O cosmético Sr. Elfo agora está produzindo efeitos sonoros em curta distância ao agachar/levantar.

Bots

  • Bots de Sobrevivente fizeram um treinamento intensivo em Lanternas, e agora estão muito melhores em mirá-las e utilizá-las no meio de uma perseguição.
  • Durante a execução do último 2v8, nós notamos que a Bot da Caçadora estava com certas dificuldades para contar suas machadinhas. Em usos futuros de Bots Assassinos, ela conseguirá recarregar suas machadinhas antes de ficar sem machadinhas.
  • Os Bots devem iniciar corretamente se jogadores se desconectarem enquanto carregam uma Partida.

Personagens

  • O Nemesis: Corrigimos um problema que fazia a animação de rugido do Nemesis não ser exibida no quarto acerto.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que impedia o complemento Injeção de Adrenalina de aumentar a duração do Instinto Assassino.
  • O Médico: Corrigimos um problema que prendia Sobreviventes na animação de medo enquanto estão com Loucura.
  • Os Gêmeos: Corrigimos um problema que permitia que se enxergasse dentro da cabeça do Victor quando ele estava reaparecendo.
  • A Singularidade: Corrigimos um problema que encurtava o período de imunidade da Integração ao ser desenganchado contra a Singularidade.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que distorcia o modelo do personagem para o espectador, quando o Assassino se transforma entre as formas.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que causava a câmera da Forma de Morcego atravessar a textura de estruturas em certos ângulos.
  • O Senhor das Trevas: Atualizamos a descrição do complemento Bilhete Mágico para refletir o valor correto.
  • Xenomorfo: Corrigimos um problema com o complemento Sangue Ácido que só ativava uma vez por partida.
  • Mais conjuntos Lendários de Assassinos agora trazem nome próprio para os Assassinos.
  • Apagando as Luzes: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes utilizem o Candelabro (Item Limitado do evento de Apagando as Luzes - Castlevania) ou Lanternas enquanto afetados pelo agarrão do Victor ou pelas correntes do Cenobita.

Mapas

  • Atualizamos a geração de estruturas de mapa para reduzir as chances causar novos erros e bugs futuros. Certas estruturas podem ser vistas com mais frequência a partir de agora, enquanto outras se tornaram menos frequentes do que no passado.
  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados ao desbotamento de estruturas durante a nova funcionalidade do Mori Finalizador.
  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados ao conteúdo lançado nos novos mapas 2v8.
  • Corrigimos um problema com muitas áreas que a Enfermeira poderia se teletransportar (e não deveria).
  • Assombrados até a Aurora: Corrigimos um problema de textura da Entidade no Vácuo.
  • Assombrados até a Aurora: Corrigimos um problemas de nível de detalhe (LOD) no Vácuo.
  • Assombrados até a Aurora: Corrigimos um problema que exibia marcadores de colisão dentro do Vácuo.
  • Assombrados até a Aurora: Otimizamos estruturas dentro do Vácuo.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema com estruturas se cortando entre si.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que jogadores ficassem presos ao subir as escadas do Saloon.
  • Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema que permitia que o Caçador escondesse Armadilhas de Urso perto da entrada principal do Chalé de Esqui.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que permitia que jogadores ficassem presos em detritos entre a rampa principal e um armário.
  • Ala Leste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para trás de uma parede.
  • O Jogo: Corrigimos um problema que permitia que a Legião ficasse presa em um encanamento perto do local de pulo da sala de estoque animal.
  • Travessa Lampkin: Corrigimos um problema que fazia a lua desaparecer do céu.

Vantagens

  • Inspiração de Bardo: Corrigimos um problema que fazia o efeito da vantagem ser aplicado apenas por 30 segundos.
  • Babá: Corrigimos um problema que exibia um ícone externo incorreto quando um Sobrevivente fosse desenganchado por outro Sobrevivente com Babá equipado.
  • Ataque Decisivo: Corrigimos um problema que impedia Ataque Decisivo de liberar um Sobrevivente após ser pego pelo Baú do Mímico do Lich.
  • Olhos de Belmont: Corrigimos um problema que causava comportamento inconsistente na vantagem Olhos de Belmont ao ser utilizado em conjunto com Objeto de Obsessão.
  • Sintonia Tecida: Corrigimos um problema que fazia o ícone de efeito Sintonia Tecida permanecer no Sobrevivente por mais tempo do que o tempo de efeito.
  • Sintonia Tecida: Corrigimos um problema que impedia o ícone da vantagem de desaparecer após um Sobrevivente pegar um item.
  • Momento de Glória: Corrigimos um problema que fazia a vantagem perder suas cargas ao entrar no estado Morrendo.
  • Dissolução: Corrigimos um problema que fazia o complemento Pena de Sílfide, do Senhor das Trevas, ganhar pontos de progresso ao quebrar barricadas enquanto equipado com Dissolução.
  • Invocação: Aranhas Tecelãs: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de desativar a Escuta ao completar um gerador.

Plataformas

  • Xbox Series X: Melhoramos o tempo de carregamento durante a Tela Inicial.
  • PlayStation 4/5: Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao suspender o jogo.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que permitia que caracteres demais fossem digitados no campo de Resgatar Código.
  • Corrigimos um problema com um ícone de aviso na janela de jogar, que poderia ficar sobreposto com algumas letras.
  • Corrigimos um problema que fazia que linhas azuis aparecessem na tela durante o carregamento.
  • Corrigimos um problema com o ícone do Mori Finalizador, que desaparecia ao começar um Jogo Personalizado com apenas um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema de transparência inconsistente na imagem do logo na tela de carregamento.
  • Corrigimos um problema que permitia que Espectadores poderiam ver os botões de comando de personagens.
  • Corrigimos um problema que fazia a barra de progresso de Dissipar Alucinação, do Desconhecido, aparecer cheia ao se aproximar pela primeira vez da Alucinação.

Geral

  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao forçar a saída do jogo com Alt+F4 durante uma Partida.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer em servidores ao carregar em uma Partida.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer dentro de uma Partida.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer quando o Assassino se desconectava de uma Partida.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir a Oferenda Sentinela Branca de proteger complementos quando o Sobrevivente morria com um item aprimorado.

Alterações da Build de Teste Público (PTB)

Atualizações em Vantagens de Assassinos

  • Letalidade:
    Desativa quando o Sobrevivente afetado perde um estado de saúde. (desativava ao enganchar o Sobrevivente)
  • Táticas Zanshin:
    Readicionamos o efeito antigo de revelar barricadas e locais de salto.
    Removemos Paredes quebráveis da lista de itens revelados.
    Revela a aura de Sobreviventes que derrubarem Barricadas por 6/7/8 segundos. (NOVO)

Atualizações em Vantagens de Sobreviventes

  • Ação Corretiva:
    Não possui mais um raio de distância. (era dentro de 8 metros da sua posição)
    Transforma Testes malsucedidos em Bons Testes de Perícia. (transformava em Ótimos Testes de Perícia)
    Revela a aura do Sobrevivente que falhou o Teste de Perícia por 6/6/6 segundos. (NOVO)
  • Distorção:
    Readicionamos o sistema de cargas. (testamos um sistema de uso único)
    Recupere um máximo de 2 cargas para cada 30 segundos em uma perseguição. (era reativação ao entrar em uma perseguição)

Atualizações em Assassinos

O Caipira - Kit Base

  • Aumentamos a velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra com Sobremarcha para 12 m/s (era 11.5 m/s)

A Negociante de Crânios - Kit Base

  • Sobreviventes que realizem saltos rápidos não podem mais ser detectados por Drones. (NOVO)
  • A Negociante de Crânios ganha 5% de Celeridade por 8 segundos quando um Sobrevivente é escaneado até 5 segundos após ela posicionar um Drone ou mudar a rotação dele. (NOVO)
  • Aumentamos a velocidade de rotação do drone para 95 graus por segundo. (NOVO - era 85 graus/s)
  • Diminuímos o efeito de Lentidão no Sobrevivente quando escaneado por um Drone enquanto possui uma Armadilha de Garra para 8%. (era 5%)
  • Diminuímos o período de imunidade de Sobreviventes após serem escaneados para 2,5 segundos. (NOVO - eram 3 s)
  • Diminuímos a velocidade de movimento ao lançar um Drone ou inspecionar seu Radar para 4,4 m/s. (NOVO - era 4.6 m/s)

A Negociante de Crânios - Complementos

  • Alto-falante Ultrassônico:
    Diminuímos o período de imunidade em 10% (NOVO - era 25%)
  • Processador de Mira Vital:
    Aumenta a Lentidão de escaneamentos em 2% (NOVO - era 3%)

O Desconhecido - Kit Base

  • Revertemos o o intervalo entre carregar VDX e a penalidade de velocidade de movimento para 0,2 segundo (de 0,07 segundo)

Geral

As Oferendas Memento Mori de Marfim e Ébano foram revertidas à sua glória original, e continuarão permitindo que o Assassino execute Sobreviventes durante uma partida.

Correção de Erros e Bugs

  • Estrela da Sorte: Corrigimos um problema que fazia o tempo de recarga ser redefinido ao entrar novamente em um armário.
  • Sem Incômodos: Corrigimos um problema que fazia Sem Incômodos ativar Gambito Rápido no começo de uma partida.
  • Aprendizado de Máquina: Corrigimos um problema que fazia o ícone da vantagem ficar sempre aceso.
  • Predador: Corrigimos um problema que fazia o ícone da vantagem não ficar apagado durante o tempo de recarga.
  • Predador: Corrigimos um problema que ainda permitia que marcas de arranhão fossem geradas próximas umas às outras.
  • Predador: Corrigimos um problema que fazia a vantagem entrar em tempo de recarga após colocar um Sobrevivente no estado Morrendo.
  • Eco Sanguíneo: Corrigimos um problema que fazia o ícone externo de Eco Sanguíneo não aparecer na Interface de Vantagens do Sobrevivente.
  • Trabalho em Equipe: Poder de Dois: Corrigimos um problema que permitia que a vantagem se acumulasse quando dois Sobreviventes se curassem.
  • Letalidade: Corrigimos um problema que impedia Letalidade de ser desativada ao ser interrompido/agarrado pelo Assassino.
  • Feitiço: Enfrentar a Escuridão: Corrigimos um problema que impedia o ícone externo da vantagem de aparecer ao falhar um Teste de Perícia enquanto afetado por Ação Corretiva.
  • A Onryo: Corrigimos um problema que poderia fazer a Onryo aparecer na Pose-T ao se Demanifestar.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que fazia os poderes secundários carregáveis serem exibidos com o ícone do poder principal.
  • A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema que fazia as linhas de escaneamento dos Drones continuarem visíveis após os Drones desaparecerem ao enganchar um Sobrevivente nas proximidades.

Erros Conhecidos

  • A animação de Mori de diversos Assassinos foi alterada erroneamente para ser exibida em Primeira Pessoa. Estamos trabalhando em uma correção para isso, que chegará em uma atualização futura.

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