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8.3.0|Notas
Contenido
Actualizaciones de las Habilidades de Asesinos
• Eco de Sangre:
Al enganchar a un superviviente, todos los supervivientes heridos sufren hemorragia y agotamiento durante 20/25/30 segundos (en lugar de 45 segundos).
Eco de sangre tiene un tiempo de reutilización de 80/70/60 segundos. (ELIMINADO)
• Interruptor del Hombre Muerto:
Al enganchar a un superviviente, se activa el Interruptor del Hombre Muerto. El primer superviviente que deje de reparar un generador invoca al Ente para bloquearlo durante 40/45/50 segundos (en lugar de 35/40/45 segundos).
El Interruptor no se puede activar mientras está bloqueando activamente un generador. (NUEVO)
• Atadura Mortal:
Cuando un superviviente cura a otro superviviente, grita y activa Atadura Mortal. (Se ha eliminado el requisito de distancia).
Cuando el sanador está a más de 16/12/8 metros del superviviente al que ha curado, obtiene Inconsciencia.
Esto dura hasta que el sanador pierde un estado de salud (antes eran 60 segundos)
• Límites Genéticos:
Cada vez que un superviviente pierde un estado de salud, sufre el efecto de estado Agotamiento durante 6/7/8 segundos (antes era al finalizar la acción de sanación y 24/28/32 segundos)
• Maleficio: Control del Público:
Los últimos 3/4/5 saltos que los supervivientes saltan rápidamente están bloqueados por la entidad (antes eran 14/17/20 segundos)
Esto dura hasta que se limpia el tótem de maleficio.
• Influencia:
Cuando un superviviente realiza la acción de desenganche, su velocidad de sanación se reduce en un 30/40/50 % durante 30 segundos (antes era basada en fichas y 3/4/5 %)
• Aprendizaje Automatizado:
Al dañar un generador, este se ve comprometido. Solo se puede comprometer un generador a la vez. (Se eliminó el requisito para activar la ventaja)
Cuando se completa un generador comprometido, te vuelves indetectable y obtienes un 10% de celeridad durante 40/50/60 segundos.
Este efecto no se puede acumular.
• Depredación:
Cuando un superviviente escapa de una persecución, revela su aura durante 6 segundos. (NUEVO)
Depredación tiene un tiempo de reutilización de 60/50/40 segundos (NUEVO)
• ¡PLAF!:
¡PLAF! comienza con 3 fichas (NUEVO)
Al romper un palé o una pared rompible, consume una ficha. (NUEVO)
Los supervivientes en un radio de 24 metros gritan y revelan su ubicación durante 3/4/5 segundos (en lugar de 28/30/32 metros y 4 segundos)
Al enganchar a un superviviente, recupera 1 ficha (NUEVO)
• Tácticas de Zanshin:
Revela el aura de los palés y las ventanas en un radio de 32 metros. (Se eliminaron las paredes rompibles)
Los sobrevivientes que dejan caer palés se te revelan durante 6/7/8 segundos. (NUEVO)
Actualizaciones de las ventajas de los sobrevivientes
• Impulso Sangriento:
Después de que te desenganchen, Impulso Sangriento se activa durante los siguientes 40/50/60 segundos.
Mientras estés agotado, presiona el botón de habilidad activa 1 para recuperarte al instante.
se desactiva cuando se usa o cuando se realiza una acción.
se desactiva una vez que se activan las puertas de salida.
• Acción Correctiva:
Comienzas la prueba con 1/2/3 fichas y obtienes una ficha, hasta un máximo de 5, por cada Gran Prueba de Habilidad.
Cuando un sobreviviente falla una prueba de habilidad normal, se consume 1 ficha y su prueba de habilidad fallida se convierte en una Buena prueba de habilidad. (antes solo para reparaciones cooperativas)
Además, revela su aura durante 6/6/6 segundos. (NUEVO)
• Distorsión:
Comienza con 1 ficha. (antes 3)
Cuando se lea tu aura, consume una ficha y oculta tus marcas de arañazos y tu aura durante los siguientes 8/10/12 segundos. (antes 6/8/10)
Por cada 30 segundos que pases persiguiendo, obtienes 1 ficha, hasta 2. (antes mientras te escondías en el Radio del Terror)
• Enfoque Interno:
Puedes ver las Marcas de Arañazos de otros Supervivientes.
Siempre que otro Superviviente pierda un estado de salud, el aura del Asesino se te revela durante 6/8/10 segundos. (Se eliminó la condición de alcance)
• Estrella de la Suerte:
Cuando ocultas un casillero, no emites gruñidos de dolor.
Después de salir del casillero, ves el aura del generador más cercano, todos los Supervivientes, y no emites gruñidos de dolor ni dejas charcos de sangre durante 30 segundos. (antes 10 segundos)
Estrella de la Suerte entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
• Serenidad:
Cuando comienzas a reparar un generador, revelas el aura del asesino durante 6 segundos. (NUEVO)
Después de que se complete un generador, no dejas marcas de rasguños durante 10/12/14 segundos. (antes 6/8/10 segundos)
• Gambito Rápido:
Cuando te persiguen, ves el aura de otros supervivientes. (Se eliminó la condición de alcance)
Los supervivientes que trabajen en cualquier generador obtienen un aumento de velocidad de reparación del 3/4/5 %. (antes 6/7/8 %)
Gambito Rápido entra en enfriamiento durante 60/60/60 segundos cuando pierdes un estado de salud. (NUEVO)
• Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo:
Después de que otro superviviente los cure, ambos no dejan marcas de rasguños mientras permanezcan a 8/12/16 metros. (Se eliminó el enfriamiento, antes 12 metros)
Este efecto persiste durante 4 segundos al salir del alcance. (NUEVO)
Este efecto no se acumula.
• Trabajo en Equipo: Poder de Dos:
Cuando terminas de curar a otro superviviente, ambos obtienen un 5 % de celeridad siempre que permanezcan a 8/12/16 metros. (Se eliminó el tiempo de reutilización, antes era de 12 metros)
Este efecto persiste durante 4 segundos al salir del rango. (NUEVO)
Este efecto no se acumula.
• Vamos a Vivir Para Siempre:
Cuando curas a otro superviviente en estado agonizante, tu velocidad de curación aumenta un 150 % (antes era un 100 %)
Al completar la acción de curación, le otorgas el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. (Se eliminó la lista de condiciones necesarias para activar este efecto)
Actualizaciones de Asesinos
Hillbilly - Basekit
• Disminuye la disipación de Overdrive a 8 segundos (antes 15 segundos)
• Disminuye la velocidad de sprint de la motosierra con Overdrive a 12 m/s (antes 13 m/s)
• Disminuye las cargas de Overdrive obtenidas al acelerar a 1,5/segundo (antes 2/segundo)
• Disminuye las cargas de Overdrive obtenidas al sprintar a 1,5/segundo (antes 2/segundo)
• Aumenta el tiempo de reutilización de fallo de la motosierra a 2,7 segundos (antes 2,5 segundos)
Hillbilly - Complementos
• Filtro de aire descartado:
Disminuye la rareza a Común (antes Raro)
• Tornillo tensor de alta velocidad:
Disminuye la rareza a Poco común (antes Muy raro)
• Botas de papá:
Aumenta la rareza a Raro (antes Común)
Aumenta la velocidad de giro de Sprint de la motosierra en un 20 % (antes 30 %)
• Botas con púas:
Aumenta Rareza a Muy rara (antes era poco común)
Aumenta la velocidad de giro del sprint con motosierra en un 30 % (antes era un 45 %)
• Cadenas Lo Pro:
Los golpes de motosierra en los 5 segundos posteriores a romper un palé infligen Herida Profunda a los supervivientes heridos (en lugar del estado agonizante)
La Comerciante de Calaveras – Kit básico
• La Comerciante de Calaveras ya no obtiene Celeridad de los Supervivientes que tienen una Trampa de Garras.
• Los supervivientes que saltan rápido ya no pueden ser detectados por los drones.
• Los drones siempre están en estado activo. (NUEVO)
• Disminuye la cantidad de líneas de escaneo a 1. (antes era 2)
• Las líneas de escaneo de los drones solo son visibles en un radio de 16 metros. (NUEVO)
• La Comerciante de Calaveras obtiene un 5% de Celeridad durante 8 segundos cuando escanea a un superviviente en los 5 segundos posteriores a desplegar un dron o cambiar la rotación de un dron. (NUEVO)
• Aumenta la velocidad de rotación de los drones a 95 grados por segundo. (antes 85)
• Reduce la penalización (obstaculización) al ser escaneado/a con una Trampa de Garras al 8% (antes 10%)
• Reduce el período de inmunidad del Superviviente después de ser escaneado a 2,5 segundos (antes 3)
• Reduce la velocidad de movimiento de La Comerciante de Calaveras al desplegar un Dron o inspeccionar su Radar a 4,4 m/s (NUEVO)
La Comerciante de Calaveras - Complementos
• Altavoz ultrasónico
Reduce el período de inmunidad en un 10% (antes 25%)
• Procesador de orientación vital:
Aumenta los Obstáculos de los escaneos en un 2 % (antes 3 %)
• Baterías Vencidas:
Todos los Supervivientes comienzan la prueba con una Trampa de Garras, que tiene una duración de batería del 50% de la normal.
La duración de la batería de la Trampa de Garras aumenta un 10 % por cada Trampa de Garras recibida, hasta un 150 %. (Nota: después de la trampa de garras inicial del 50 %, la siguiente trampa de garras comienza con una vida útil de batería del 100 %)
Los Gemelos- Kit básico
• Aumenta el tiempo de reutilización cuando Victor es aplastado a 20 segundos (en lugar de 15 segundos)
• Aumenta el tiempo de reutilización cuando Victor derriba a un superviviente a 3,2 segundos (en lugar de 2,7 segundos)
Lo Desconocido - Kit básico
• Disminuye la recuperación de la velocidad de movimiento de teletransportación a 1,4 segundos (en lugar de 1,7 segundos)
• Se ha movido el efecto de textura del cuerpo del superviviente de Golpes aéreos UVX a Golpes debilitados UVX exitosos (los supervivientes debilitados ahora deberían tener más información visual para rastrear si se han visto afectados o aún están afectados por Debilitados)
• Se ha actualizado el efecto de sonido para los UVX de Golpe Aéreo, para que suene más neutral en general
• Se ha actualizado el icono de poder asesino de Lo Desconocido con nuevos iconos más pequeños para mostrar mejor las mecánicas y los tiempos de reutilización
Lo Desconocido - Complementos
• Foto borrosa:
Después de Teletransportación, recupera la velocidad de movimiento completa un 15 % más rápido (antes era un 50 % más rápido)
• Caja evanescente
Los supervivientes que completan los generadores se debilitan contra UVX
Aumenta el tiempo de aparición de alucinaciones en un 80 % (NUEVO)
Eventos y archivos
• El nivel 1 del tomo 21: DOMINUS abre el 8 de octubre a las 11:00 a.m hora del este.
Actualizaciones de mapas:
Springwood
Se agregó una ventana en la sala del generador del callejón sin salida como una nueva opción de escape para los Supervivientes.
Características
• El Mori de Ciprés ahora se incluye como parte de las habilidades básicas del kit de asesinos, lo que le da al asesino la capacidad de matar al último superviviente vivo en una prueba.
• La pantalla Detalles de la Partida ahora muestra el estado de conexión del jugador asesino, así como de los jugadores supervivientes normales.
• Los jugadores pueden obtener una vista previa de los Moris en el Tomo de la Grieta.
• Las ofrendas Memento Mori de Marfil y Ébano han vuelto a su antigua gloria y seguirán permitiendo que Los Asesinos maten a los supervivientes durante la partida.