The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Novidades dos Desenvolvedores | 2v8

Cerjo
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edited November 11 in Notícias

O aclamado modo de 2v8 vai voltar! Muita coisa mudou desde a primeira versão, tanto que nem dá para incluir tudo na nossa Atualização de Desenvolvedores de sempre, então vamos mergulhar nos detalhes hoje mesmo.

Antes de começarmos, saibam que tudo abaixo só se aplica ao modo 2v8 e não afetará partidas comuns.

  • [MUDANÇA] Sobreviventes agora são mandados às jaulas ao serem apanhados por um Assassino, em vez de por meio de pisões.
  • [MUDANÇA] Quando um Sobrevivente estiver perto de outro enjaulado, a jaula não se moverá mais mesmo se houver um Assassino por perto.
  • [MUDANÇA] Sobreviventes executam a ação de desenganchar 15% mais rápido quando há um Assassino por perto.

Nota dos desenvolvedores: as lanternas não serviam para muita coisa na versão original do modo, já que não havia muitas oportunidades de salvar alguém. Os Assassinos agora precisam pegar um Sobrevivente antes de mandá-lo a uma jaula, dando aos Sobreviventes a chance de usarem a Lanterna.

Para evitar que Assassinos fiquem de tocaia perto de um Sobrevivente enjaulado, a jaula em geral desapareceria e reapareceria ao acaso em outro lugar do mapa. Mas isso gerou certas frustrações quando alguém estava prestes a salvar um aliado e a jaula saía do lugar. Agora, a jaula não se move mais se houver um Sobrevivente por perto.

  • [NOVIDADE] Diminuímos em 5% a velocidade de reparo de geradores a cada gerador concluído.
  • [NOVIDADE] Aumentamos em 2,5% a velocidade de reparo de geradores sempre que alguém é enjaulado.

Nota dos desenvolvedores: as partidas de 2v8 costumam ser caóticas e pender muito para um lado ou para o outro. Para evitar um efeito bola de neve no começo da partida, implementamos uma mecânica de compensação. Quanto melhor os Sobreviventes estiverem indo, mais lentos ficam os reparos e vice-versa. Em uma partida acirrada, os efeitos se cancelarão mutuamente.

  • [MUDANÇA] A aura dos geradores só é visível para Assassinos a até 64 m.
  • [ALTERAÇÃO] Os geradores sendo reparados por 2 ou mais Sobreviventes ficam realçados para os Assassinos, independentemente da distância.

Nota dos desenvolvedores: Com tantos geradores e Sobreviventes correndo por aí, o número de auras reveladas pode ser excessivo. As alterações devem reduzir a quantidade de auras que aparece em dado momento, em vez disso realçando auras importantes quando necessário.

  • [NOVIDADE] Adicionamos o mapa Residência da Família.
  • [NOVIDADE] Adicionamos o mapa Saloon do Cachorro Morto.
  • [NOVIDADE] Adicionamos o mapa Torre de Carvão.

Nota dos desenvolvedores: Adicionamos mais mapas para abrigar essas partidas caóticas. Assim como os mapas originais, esses receberam um tratamento para a versão 2v8, ficando maiores do que o normal e com certos ajustes, como três portões de saída.

  • [NOVIDADE] O Flagelo agora está disponível.
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 10,5 m/s a velocidade da Disparada (antes era 9,2 m/s).
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 2 s a duração da pancada (antes era 1,25 s).
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 1,1 a taxa de giro (antes era 0,9).

Nota dos desenvolvedores: é possível quicar contra o outro Assassino.

  • [NOVIDADE] O Espírito agora está disponível.
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 8 s a duração do transporte multifásico (antes era 5 s).
  • [MUDANÇA] Aumentamos para, 0,66/s a taxa de recarga do transporte multifásico (antes era 0,33/s).
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 1,8 m/s a velocidade de movimento do transporte multifásico (antes era 1,6 m/s).

Nota dos desenvolvedores: o outro assassino fica visível e não pode colidir com O Espírito durante o transporte multifásico.

  • [NOVIDADE] O Mercenário agora está disponível.
  • [MUDANÇA] Diminuímos para 2 s o tempo de recarregar (antes era 2,6 s).
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 3 m/s a velocidade do puxão (antes era 2,76 m/s).

Nota dos desenvolvedores: se o outro Assassino atingir um Sobrevivente acorrentado, a corrente se partirá.

Repaginação das classes

  • [NOVIDADE] Retrabalhamos todas as classes de Assassino e Sobrevivente.
  • [MUDANÇA] As classes de Assassino não estão mais vinculadas a um Assassino específico.

Nota dos desenvolvedores: na próxima versão de 2v8, repensamos do zero todo o sistema de classes. Os Sobreviventes agora contam com habilidades acionáveis poderosas, algumas das quais só ficam disponíveis posteriormente durante cada partida. Já as classes de Assassinos foram repensadas e agora ficam à disposição para qualquer Assassino.

As classes de Sobreviventes contam com as seguintes habilidades agora:

  • Habilidade de classe: proporciona efeitos passivos a aliados próximos, além de um poder acionável forte. A habilidade ativa carrega ao longo do tempo e ganha uma carga adicional quando você ou outro Sobrevivente é desenjaulado.
  • Habilidade informativa: concede o poder de leitura de aura.
  • Habilidade de desbloqueio: um efeito secundário liberado após ser mandado para uma jaula.

Além disso, Sobreviventes poderão usar a carga de Habilidade de Classe para se recobrar do estado Morrendo após uma recuperação.

As classes de Assassino contam com as seguintes habilidades agora:

  • Habilidade de classe: proporciona bônus a si mesmo e seu aliado.
  • Habilidade informativa: proporciona leitura de aura ou outra forma de rastreamento.

Vamos falar a fundo de cada classe disponível mais adiante.

Ainda teremos ajustes e alterações de equilíbrio a Assassinos específicos para garantir uma boa experiência no 2v8, embora essas sejam inerentes ao Assassino e não à classe.

Lembrete: efeitos básicos de Assassino

  • [INALTERADO] Danificar um gerador revela as auras dos Sobreviventes a até 20 m por 5 s.
  • [INALTERADO] Iniciar uma perseguição com um Sobrevivente revela a aura dele ao outro Assassino por 5 s. A aura desaparece se o Assassino entrar num raio de alcance de 16 m do Sobrevivente.
  • [INALTERADO] Após a conclusão de um gerador, Sobreviventes que nunca foram enjaulados aparecem a ambos os Assassinos por 10 s.

Nota dos desenvolvedores: embora as classes estejam mudando, quisemos preservar a revelação de aura integral ao perseguir um Sobrevivente que tínhamos na primeira versão do 2v8. Também adicionamos um efeito de revelação de aura a danificar geradores para garantir a agilidade do modo. Essas habilidades estão disponíveis a todos os Assassinos, sejam quais forem as classes.

Classes de Assassino

  • Habilidade de classe: quando a até 32 m de um aliado, você ganha Indetectável. Ferir um Sobrevivente transferirá o efeito de Indetectável para o seu aliado. Essa habilidade tem um tempo de recarga de 30 s.
  • Habilidade informativa: quando o seu aliado inicia uma caçada a um Sobrevivente, revele o Sobrevivente por mais 4 s.
  • Habilidade de classe: realize a ação de quebrar 25% mais rápido. Ao fazê-lo, você concede 10% de Celeridade a um aliado a até 32 m por 8 s. Essa habilidade tem um tempo de recarga de 30 s.
  • Habilidade informativa: Ao danificar um gerador, revele Sobreviventes em um raio maior em até 8 m.
  • Habilidade de classe: mova-se 3% mais rápido ao perseguir um Sobrevivente ferido. Quando um aliado a até 32 m acerta um Sobrevivente, ele fica marcado e tem a aura revelada para você por 12 s. Deixar esse Sobrevivente no estado Morrendo concede 60% de aumento na investida do seu aliado por 15 s. Essa habilidade tem um tempo de recarga de 30 s.
  • Habilidade informativa: ao danificar um gerador, revele Sobreviventes próximos por mais 4 s.
  • Habilidade de classe: enquanto invisível, ganhe 5% de Celeridade. Ao ferir um Sobrevivente que esteja a mais de 16 m do seu companheiro de equipe, ele ganha 10% de Celeridade por 10 s. Essa habilidade tem um tempo de recarga de 30 s.
  • Habilidade informativa: após a conclusão de um gerador, revele a aura de Sobreviventes que nunca foram enjaulados por mais 4 s.

Classes de Sobrevivente

  • Habilidade de classe: você e Sobreviventes a até 8 m ganham 50% de bônus de velocidade de cura, e seus Gemidos de Dor são reduzidos em 50%. Quando sua habilidade estiver toda carregada, pressione o botão de Habilidade para curar de imediato em 50% todos os Sobreviventes a até 8 m.
  • Habilidade informativa: revele a aura dos Sobreviventes feridos a até 128 m.
  • Habilidade de desbloqueio: enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e a aura é revelada para todos os outros Sobreviventes.
  • Habilidade de classe: ao se agachar, você e Sobreviventes a até 8 m se movem 100% mais rápido. Quando o Assassino estiver na sua linha de visão a até 64 m, a aura dele é revelada para todos os Sobreviventes. Quando sua habilidade estiver toda carregada, pressione o botão de Habilidade perto de uma barricada caída ou quebrada para reinstalá-la ou reconstruí-la.
  • Habilidade informativa: por 6 s, revele a aura dos Assassinos que estiverem realizando a ação de quebra.
  • Habilidade de desbloqueio: sua velocidade de caminhar aumenta em 25% e você não solta Gemidos de Dor enquanto ferido.
  • Habilidade de classe: você e Sobreviventes dentro de 8 m ganham um bônus de 3% de progresso para Ótimos Testes de Perícia, e os sons de reparos são 50% mais baixos. Quando sua habilidade estiver toda carregada, pressione o botão de Habilidade para conceder a Sobreviventes próximos 8% de bônus na velocidade de reparo por 10 s.
  • Habilidade informativa: revele a aura de geradores não reparados a até 32 m.
  • Habilidade de desbloqueio: ao concluir um gerador, ganhe 5% de carga por Sobrevivente próximo. Da próxima vez que você trabalhar em um gerador, essas cargas são aplicadas imediatamente ao gerador.
  • Habilidade de classe: quando você ou um Sobrevivente a até 8 m de você começar uma arrancada, ganhe 50% de Celeridade por 3 s. Isso causa Exaustão por 20 s e não e não pode ser usada enquanto estiver Exausto. Quando sua habilidade ativa estiver toda carregada, pressione o botão de Habilidade Ativa para silenciar todas as Ações Rápidas suas e dos Sobreviventes próximos por 8 s.
  • Habilidade informativa: revele a aura das barricadas e pulos a até 16 m.
  • Habilidade de desbloqueio: ganhe a habilidade de se curar sem um Kit Médico em 70% da velocidade de cura normal.

Atualizações de Assassinos

Com as mudanças consideráveis nas classes, aproveitamos para retocar alguns dos Assassinos disponíveis e integrar alguns dos antigos efeitos de classe no kit base. Como todo o resto nesse post, as mudanças se aplicam apenas ao 2v8.

Caçador

  • [NOVIDADE] Auras de armadilhas agora ficam visíveis para o seu aliado.
  • [MUDANÇA] Aumentamos para 15% a Celeridade após instalar uma Armadilha de Urso (era 8%).
  • [MUDANÇA] Seu aliado não pode acionar Armadilhas de Urso. Observação: isso era antes parte da classe do Caçador, mas agora é parte do kit básico dele no 2v8.

Espectro

  • [MUDANÇA] Aumentamos em 60% a velocidade de ação de pulo ou quebra de paredes, barricadas ou geradores enquanto estiver invisível.

Caipira

  • [MUDANÇA] A Motosserra agora derrubará Sobreviventes saudáveis instantaneamente.
  • [MUDANÇA] Diminuímos para 30% o bônus de taxa de giro da Motosserra (antes era 44%).

Caçadora

  • [REMOVIDO] Removemos a redução de 20% no tempo de recarga do arremesso de Machadinha.

Enfermeira

  • [REMOVIDO] Sobreviventes a 1 m do Teletransporte da Enfermeira não gritarão mais.

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

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