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Novidades dos Desenvolvedores | PTB de Novembro/24
Vem aí mais uma edição das Novidades dos Desenvolvedores! Hoje, vamos falar do novo conteúdo em teste na PTB, incluindo a Mestra da Matilha e as vantagens dela. Vamos implementar outras alterações da PTB ao conteúdo principal em correções após o lançamento do capítulo, em resposta aos comentários que recebemos.
Muito obrigado a todos que jogaram na PTB e nos deixou suas opiniões e comentários!
Recebemos bastante feedback sobre a Mestra da Matilha na PTB e, a partir dele, bolamos as seguintes alterações:
- [Mudança] Geradores concluídos agora aparecem em laranja para a Mestra da Matilha
- [Novidade] Sobreviventes afetados pelo Faro Canino agora aparecem em vermelho para a Mestra da Matilha
Nota dos desenvolvedores: assim, a Mestra da Matilha poderá mirar em geradores a um alcance ilimitado sempre que estiver no mapa. Desta forma, ela poderá cobrir áreas maiores do mapa enquanto segue pela Rota de Busca.
- [Mudança] Aumentamos para 2,5 m o tamanho inicial do raio de alcance do Faro Canino durante o Comando de Busca (antes era 1,5 m). Na PTB, não estava funcionando como esperado.
- [Mudança] Aumentamos para 6 m/s o bônus de velocidade de movimento da Mestra da Matilha ao correr pela Rota de Busca (antes era 5,2 m/s).
- [Mudança] Aumentamos a zona de detecção para mira em objetos durante o Comando de Busca, facilitando a mira.
- [Mudança] Reduzimos para 0,5 s o tempo de recarga do Comando de Busca (antes era 5 s).
Nota dos desenvolvedores: o Comando de Busca saiu com bugs na PTB, mas ainda assim pudemos perceber que ele precisava de um reforço. Graças ao feedback de vocês, percebemos que ele não estava se saindo bem na ideia de permitir à Mestra da Matilha se deslocar mais depressa pelo mapa e encontrar Sobreviventes. Fizemos algumas mudanças consideráveis à velocidade de movimento e ao raio de alcance do Faro Canino do Fofo! Com a redução no tempo de recarga, agora sentimos que a dupla poderá se deslocar mais depressa a um local, encontrar Sobreviventes e começar a ameaçá-los com o Comando de Perseguição sem demora.
- [Mudança] Aumentamos para 32 m/s a aceleração do cão durante o Comando de Perseguição (antes era 29 m/s).
- [Mudança] Aumentamos para 1 s o atraso de redirecionamento do Comando de Perseguição quando o cão conclui uma distância (antes era 0,7 s).
- [Mudança] Reduzimos para 0,25 s o tempo de transição da câmera do Comando de Perseguição da Mestra da Matilha ao cão (e vice-versa) ao ativar o Redirecionamento (antes era 0,5 s).
Nota dos desenvolvedores: o feedback recebido da PTB nos mostrou que os jogadores se divertiram com o Comando de Perseguição, mas que o Redirecionamento tinha certos problemas que precisavam de solução. É ótimo quando se acerta o comando, mas ficar sem conseguir pegar alguém deixa Portia em uma situação precária, com Sobreviventes abrindo uma distância considerável. Embora seja gratificante, é difícil de executar, então aumentar a aceleração do Fofo deve dar aos Assassinos uma margem de manobra maior para virar, mirar e mandar o Fofo em uma disparada ainda mais rápida contra um Sobrevivente.
- [Mudança] Reduzimos para 10% a porcentagem do tempo de recarga no complemento Corda Entrelaçada (era 40%).
Nota dos desenvolvedores: percebemos durante a PTB que 40% era altíssimo para esse tipo de complemento, deixando-o forte demais em conjunto com certas vantagens. Reduzir a porcentagem do tempo de recarga ainda o deixa um complemento viável sem ficar forte demais.
- [Mudança] Aumentamos para 60/50/40 s a duração de Exposto (antes era 30/25/20 s).
Nota dos desenvolvedores: o tempo de Exposto na vantagem era curto demais em relação ao efeito potente que é trocar de estado de gancho com outro jogador. Quisemos garantir um equilíbrio entre risco e recompensa.
Com base no feedback recebido durante a PTB e a versão principal do jogo, ainda vamos aproveitar as correções após o lançamento do capítulo para implementar mais ajustes, tanto à Mestra da Matilha quanto às alterações de equilíbrio de jogo feitas na PTB.
Mal podemos esperar para levar essas novidades a vocês amanhã.
Equipe Dead by Daylight