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8.4.0 | Doomed Course
Fonctionnalités
Fonctionnalités EU
Améliorations de l’ATH des activités des survivants
- Toutes les activités afficheront désormais leur progression dans l’ATH des activités (limité précédemment aux générateurs et à la récupération).
- Une nouvelle activité a été créée pour préciser si un survivant se suture ou se soigne.
- Une nouvelle activité a été créée pour préciser si un survivant purifie ou bénit un totem.
- Certaines interactions de pouvoir de tueur qui ne figuraient précédemment pas dans l’ATH des activités en font désormais partie.
Amélioration de l’ATH des compétences
- Différence visuelle indiquant si une compétence est temporairement indisponible ou complètement désactivée. Toute première implémentation pour la nouvelle compétence Invocation.
Page de profil des personnages
- Les aperçus du pouvoir et des compétences ont été rajoutés aux pages de profil.
Boutique
- Le carrousel principal de la page En vedette peut aussi afficher les lots.
- Le widget des lots de la page En vedette est maintenant un carrousel qui affiche les lots et les collections.
Contenu
Nouvelle tueuse – la Maîtresse des molosses
Pouvoir de tueuse – Fumet du sang
La Maîtresse des molosses et son chien ne font qu’un. Ses ordres sont exécutés sans questions ni tergiversations.
Capacité spéciale : Chasse
L’ordre Chasse envoie le chien en courant. Appuyez sur le bouton Pouvoir de nouveau pour rediriger la Chasse et faire prendre au chien une nouvelle direction. Lorsque le chien attrape un survivant, il commence une Prise. Le survivant subit Entrave et il est entraîné vers la Maîtresse des molosses. Le survivant peut se libérer en étourdissant le chien ou en étant sauvé par un autre survivant. Les Prises qui s'achèvent sans blessure infligent Entrave au survivant. La durée de la Prise est plus courte pour les survivants qui ont l’effet de statut Endurance.
Capacité spéciale : Cherche
L’ordre Cherche envoie le chien vers un lieu ciblé, créant un Chemin de recherche. Il a sa propre berceuse et pendant son déplacement, la portée de son Flair de molosse se déploie avec la distance parcourue. Les survivants qui sont à portée se retrouvent affectés par Flair de molosse et sont révélés par Instinct de tueur. Si la Maîtresse des molosses suit le Chemin de recherche du chien, elle gagne une vitesse de mouvement qui s'accroît au fil du temps. Lorsqu’elle quitte le chemin de recherche, ce bonus à la vitesse de mouvement est perdu.
Effet spécial : Flair de molosse
Les survivants en bonne santé affectés par Flair de molosse reçoivent Blessure profonde lorsqu’ils sont blessés. Les survivants blessés affectés par Flair de molosse poussent des gémissements de douleur plus sonores et laissent des flaques de sang plus étendues lorsqu’ils sont mis en état critique.
Nouvelles compétences de tueur :
- Coup de tonnerre
- Après que vous tombez de haut, votre distance d’attaque chargée est augmentée de 75/75/75 % pendant 8/12/16 secondes.
Cette compétence a un temps de recharge de 5/5/5 secondes.
- Crochet flagellateur : Boussole de douleur
- Au début de l’épreuve, jusqu’à 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. Vous voyez leurs auras en blanc.
Lorsqu’un survivant est décroché d’un crochet non-flagellateur, ce crochet devient un crochet flagellateur.
Lorsque vous suspendez un survivant à un crochet flagellateur, l’aura du générateur ayant le plus progressé est révélée en jaune pendant 6/8/10 secondes.
- Pas de quartier
- Lorsqu’un survivant atteint 75/75/75 % de soins sur lui-même, il se retrouve confronté à des tests d’habileté continus.
Si l’un de ces tests d’habileté est raté ou si le soin est interrompu, le survivant se retrouve Brisé pendant 20/25/30 secondes.
Nouvelle survivante - Taurie Cain
Nouvelles compétences de survivant :
- Invocation : Corbeaux traîtres
- Dans la cave près du cercle, appuyez sur le bouton de capacité 2 pour commencer l’Invocation.
Les Invocations nécessitent 60/60/60 secondes. Les autres survivants verront votre aura durant l’Invocation et pourront y participer.
Dès que l’Invocation est achevée :
- Vous vous retrouvez en état Blessé et Brisé pour le restant de l’épreuve.
- Lorsqu’un survivant se trouve dans le rayon de terreur du tueur et que le tueur effraie un corbeau, l’aura du tueur est révélée à tous les survivants pendant 1/1,5/2 secondes.
Accomplir l’Invocation désactive cette compétence pour tous les survivants.
- Rupture nette
- Après que vous finissez de soigner un autre survivant, lorsqu’un autre survivant vous soigne, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour vous retrouver en état Brisé.
Au bout de 80/70/60 secondes, vous vous retrouvez en bonne santé.
Cette compétence ne s’active pas si vous êtes déjà en état Brisé. L’effet est annulé si vous vous retrouvez en état critique.
- Endosse le fardeau
- Une fois par épreuve, sous réserve de ne pas être à votre crochet fatal, appuyez sur le bouton de capacité 2 devant un survivant accroché pour le décrocher.
Lorsqu’il est décroché, il perd 1 état de crochet et vous gagnez 1 état de crochet. Vous hurlez aussi et vous vous retrouvez À découvert pendant 60/50/40 secondes.
Mises à jour générales
- Réduction de la rareté de l’offrande Acte sacrificiel de Rare à Commun. (Rare auparavant)
Mises à jour des tueurs
Le Seigneur des ténèbres – Gameplay de base
- Augmentation du temps de recharge de Métamorphose à 3,5 secondes (2,5 auparavant)
- Forme de vampire : augmentation du temps de recharge de Feu infernal à 10 secondes (7 auparavant)
- Forme de loup : augmentation de la fréquence d’apparition d’Orbes odorants à 1 toutes les 5 secondes (1 toutes les 6 secondes auparavant)
- Forme de loup : réduction du temps de charge du bond du loup à 0,85 seconde (1 auparavant)
Le Démogorgon – Gameplay de base
- Réduction du temps d’ouverture d’un portail à 0,85 seconde (1 auparavant)
- Réduction du temps d’entrée dans un portail à 1,35 seconde (1,5 auparavant)
- Augmentation de la vitesse de déplacement dans le Monde à l’envers à 28 m/s (20 auparavant)
Le Démogorgon - Accessoires
- Toile visqueuse :Augmentation du temps nécessaire pour sceller les portails de 10 % (16 % auparavant)
- Lianes épineuses :Augmentation de la zone d’effet des portails activés de 1 mètreAugmentation du temps nécessaire pour sceller les portails de 8 % (11 % auparavant)
- Résine du monde à l’envers :Augmentation du temps nécessaire pour sceller les portails de 20 % (28 % auparavant)
- Sifflet de maître-nageur :Survivants révélés près des portails activés sans charger Né de l’Abîme (RETIRÉ)Augmentation du nombre de portails de 2 (NOUVEAU)
Ghost Face - Gameplay de base
- Réduction du temps de récupération de Linceul nocturne à 17 secondes (20 auparavant)
- Réduction du temps pour marquer les survivants à 4,5 secondes (5 auparavant)
Ghost Face - Accessoires
- « Philly » :Réduction du temps pour marquer les survivants de 10 % (20 % auparavant)
- Allumettes du Walleye :Réduction du temps de récupération de Linceul nocturne de 3 secondes (6 auparavant)
Le Brave Gars - Gameplay de base
- Réduction de la durée de Se Précipiter à 1 seconde (1,3 auparavant)
- Augmentation du temps de recharge du mode Hidey-Ho à 12 secondes (10 auparavant)
Le Brave Gars - Accessoires
- Mort-aux-rats :Réduction de la portée à 6 mètres (12 auparavant)Réduction de la durée à 2,5 secondes (5 auparavant)
La Liche - Gameplay de base
- Réduction du temps de recharge de Sphère de dissipationà 35 secondes (38 auparavant)
- Réduction du temps de recharge de Volée des damnésà 35 secondes (38 auparavant)
- Réduction du temps de recharge de Vol à 25 secondes (38 auparavant)
- Augmentation du temps de recharge de Main de mage à 40 secondes (38 auparavant)
- Augmentation du temps de recharge après avoir annulé un sortilège à 1,25 seconde (1 auparavant)
- Réduction du temps de désactivation des objets magiques par Sphère de dissipation à 45 secondes (60 auparavant)
La Liche - Accessoires
- Perle de pouvoir :Réduction du temps de recharge de tous les sortilèges à 3 secondes après une attaque de base réussie (5 auparavant)
- Anneau de stockage de sort :Réduction du temps de recharge de tous les sortilèges de 2 secondes (4 auparavant)
Le Mastermind - Gameplay de base
- Réduction du temps de recharge de Bond virulent à 5,5 secondes (6 auparavant)
Le Mastermind - Accessoires
- Gants en cuir :Réduction du temps de recharge de Bond virulent de 8 % (10 % auparavant)
La Silhouette - Gameplay de base
- Augmentation de la vitesse de mouvement de Mal intérieur I à 4,4 m/s (4,2 m/s auparavant)
- Augmentation de la Traque maximale par survivant à 20 points (10 auparavant)
- Réduction de la quantité de Mal intérieur requise pour atteindre Mal intérieur II à 3 (5 auparavant)
- Augmentation du multiplicateur de gain de Mal intérieur en Traquant de loin de 1 (0,1 auparavant)
- Réduction du multiplicateur de gain de Mal intérieur en Traquant de très près à 0,4 (1 auparavant)
La Silhouette - Accessoires
- Touffe de cheveux parfumée :Augmentation du seuil de Mal intérieur III à 20 (10 auparavant)
- Mèche de cheveux :Réduction du seuil de Mal intérieur III à 50 % (100 % auparavant)
- Pierre tombale de Judith :Augmentation du seuil de Mal intérieur III à 20 (10 auparavant)
- Morceau de pierre tombale :Augmentation du seuil de Mal intérieur III à 15 (7,5 auparavant)
- Miroir rayé :Réduction de la vitesse de mouvement de Mal intérieur I à 4,2 m/s (NOUVEAU)
Mises à jour des compétences de tueur
- Inquiétant :Votre Rayon de terreur est augmenté de 20/25/30 %. (22/24/26 % auparavant)Gagnez 100 % de points de sang en plus pour les actions de la catégorie Sournoiserie. (RETIRÉ)
- Domination :La première fois que chaque totem et chaque coffre est manipulé par un survivant, ce totem ou ce coffre est bloqué par l’Entité pendant 8/12/16 secondes. (4/6/8 auparavant)
- Sort : Euphorie de la chasse :Chaque totem passif et de sort restant sur la carte vous donne un jeton.Gagnez 10 % de points de sang en plus pour les actions de la catégorie Chasseur pour chaque jeton. (RETIRÉ)La vitesse de purification et de bénédiction des survivants est réduite de 10/12/14 % par jeton. (8/9/10 % auparavant)
- Avidité humaine :Vous voyez l’aura des coffres fermés et l’aura d’un survivant est révélée pendant 3/3/3 secondes lorsque celui-ci se trouve dans un rayon de 8/8/8 mètres d’un coffre.Vous gagnez aussi la capacité de refermer les coffres d’un coup de pied. Cette capacité a un temps de recharge de 30/25/20 secondes. (60/45/30 secondes auparavant)
- Contact languide :Lorsqu’un survivant dans un rayon de 36 mètres de vous effraie un corbeau, il subit l’effet de statut Épuisement pendant 6/8/10 secondes.Cette compétence a un temps de recharge de 5 secondes. (20 secondes auparavant)
- Lien avec la trame :Lorsque n’importe quel objet est épuisé pour la première fois à chaque partie, il est lâché. Vous voyez l’aura des objets lâchés.L’aura des survivants dans un rayon de 8 mètres autour d’un objet lâché vous est révélée. (12 mètres auparavant)Les survivants affectés voient l’aura de l’objet. (NOUVEAU)Lorsqu’un survivant ramasse un objet de survivant, il subit l’effet de statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes.
Mises à jour des survivants
Général
- Réduction du temps nécessaire pour déverrouiller les coffres à 8 secondes (10 secondes auparavant)
Mises à jour des compétences de survivant
- Atout dans la manche :Lorsque vous récupérez un objet d’un coffre, il y a 100 % de chance qu’un accessoire Ultra rare (ou inférieur) y soit attaché. (Très rare ou inférieur auparavant)50/75/100 % de chance de trouver un accessoire de rareté Insolite ou inférieur. (10/25/50 % auparavant)Lorsque vous vous enfuyez, vous conservez tout accessoire que comporte votre objet.
- Accrochez-vous :Mise à jour de la description de la compétence pour plus de clarté.
- Invocation : Araignées tisseuses :La description a été mise à jour pour correspondre à la nouvelle invocation (Corbeaux traîtres), mais il n’y a aucun changement de gameplay.
- On n’abandonne personne :Une fois que les portes de sortie sont alimentées, vous gagnez les effets suivants :50/75/100 % de points de sang supplémentaires lorsque vous soignez ou décrochez d’autres survivants. (RETIRÉ)50/75/100 % de vitesse d’action bonus en soignant et en décrochant d’autres survivants. (30/40/50 % auparavant)Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci gagne un bonus de vitesse de mouvement de 10 % pendant 15 secondes. (7 % pendant 10 secondes auparavant)L’aura de tous les autres survivants vous est révélée.
- Pharmacie :Quand vous êtes en état Blessé, Pharmacie s’active (RETIRÉ)Le déverrouillage des coffres est 70/85/100 % plus rapide. (40/60/80 % plus rapide auparavant)La distance de perception des bruits de déverrouillage des coffres est réduite de 20 mètres. (8 mètres auparavant)Pharmacie garantit une Trousse de soins d’urgence en complétant l’interaction.
- Instinct de pillard :L’aura des coffres fermés et des objets dans l’environnement vous est révélée lorsque vous êtes dans un rayon de 32/48/64 mètres. (16/24/32 mètres auparavant)Augmente la probabilité de trouver des objets de rareté plus élevée dans les coffres de 50 %. (14/24/46 %)
- Partenaire de scène :Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le Rayon de terreur du tueur.Dès que vous regardez le tueur, vous hurlez puis l’aura du tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes. (3/4/5 secondes auparavant)Il y a une probabilité que vous hurliez de nouveau, et si tel est le cas, vous voyez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.Partenaire de scène se met alors en charge pendant 40 secondes. (60 secondes auparavant)
Événements et Archives
- L’événement saisonnier « Frisson osseux » commence le 12 décembre à 11 h HNE.
- Cet événement saisonnier propose aussi un tome d’événement qui s’ouvre au même moment.
Correctifs de bogues
Archives
- Correction des titres ou des descriptions de certains défis dans divers tomes pour améliorer la cohérence et la clarté.
Bots
- Amélioration des déplacements des bots survivants.
Personnages
- Correction d’un problème où la Cage du Bourreau apparaissait parfois dans des emplacements occupés.
- Correction d’un problème où l’invisibilité de l’Onryo Démanifestée était plus courte que prévu.
Environnement/Cartes
- Correction de fissures manquantes dans le Sprint final.
- Correction en cours de ressources flottantes dans plusieurs cartes.
- Correction de la brève lumière vive en revenant au menu principal depuis la boutique.
- Correction du bref éclair de lumière vive en visionnant un Mori.
- Correction d’occurrences de tuiles de sortie qui ne correspondaient pas au thème de la carte.
- Correction d’un raccord voyant aux portes de sortie à la Mine du lac d’Ormond.
- Correction de flaques de sang qui n’apparaissaient pas à plusieurs endroits de la Mine du lac d’Ormond.
- Correction de textures manquantes sur plusieurs tuiles dans la Mine du lac d’Ormond.
- Correction d’un problème de détourage sur le pont de la Mine du lac d’Ormond.
- Correction de problèmes de collision sur les escaliers des tunnels, le sol de l’échafaudage de la tour et les collisions de tuiles de la tour sur la Mine du lac d’Ormond.
- Refonte de collisions complexes qui empêchaient la traversée du projectile de tueur à l’étage supérieur du bâtiment de la Mine du lac d’Ormond.
- Correction des problèmes d’exclusion du fondu de la caméra pour la fonctionnalité de mise à jour des Mori.
- Correction d’un problème dans l’Hôpital de Léry où le tueur ne pouvait pas saisir un survivant d’un côté d’un générateur.
- Correction d’un problème de collision sur Fonderie de souffrance.
- Correction d’un problème de collision sur Le complexe souterrain.
- Correction d’un problème de collision sur L’épave du Nostromo.
Compétences
- Correction d’un problème où les valeurs de vitesse d’interaction de Sort : Euphorie de la chasse étaient incorrectes s’il était purifié avant Sort : Immortel.
- Correction d’un problème où Lien mortel n’était pas désactivé lorsqu’on se faisait attraper par le tueur.
- Correction d’un problème où Sort : Mangeur d’espoir gagnait un jeton quand un survivant se décrochait tout seul avec la compétence Libération.
- Correction d’un problème où les survivants pouvaient se retrouver coincés dans des casiers après avoir activé Domination.
IU
- Correction d’un problème où la cinématique peut être passée avec le stick analogique gauche ou droite de la manette.
- Correction d’un plantage qui pouvait se produire en utilisant le clavier virtuel.
- Correction d’un problème où le texte des Infobulles de débutant déborde dans certaines langues.
- Correction d’un problème où la barre de progression du bouton de prestige ne réagit pas en fonction du solde de points de sang.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir en appliquant et en enlevant la bannière et l’écusson.
- Correction d’un problème qui n’affiche pas l’icône des actions de survivant sur le statut de joueur après avoir été spectateur du tueur dans un jeu personnalisé.
- Correction d’un problème où il manque l’effet d’éclaboussure de sang sur le statut de joueur dans divers états.
- Correction d’un problème où des lignes inutiles apparaissent lors de l’ouverture de la fenêtre d’événement.
- Correction d’un problème où jouer une animation de Mori et quitter la boutique en même temps affiche un écran noir dans le salon d’attente.
- Correction d’un problème où les minuteurs restants affichent toujours les jours dans le tome d’événement.
Divers
- Correction d’un problème où les tenues exclusives de plateforme ne peuvent pas être vues par d’autres joueurs de la plateforme.
- Correction d’un problème où les tenues de prestige pour Aestri Yazar, Lara Croft, Trevor Belmont, la Liche et le Seigneur des ténèbres se déverrouillaient dans le mauvais ordre.
- Le Spectre peut désormais se déplacer et attaquer correctement après avoir effectué certaines interactions en utilisant l’accessoire " « Le Serpent » - Suie".
- Correction d’un problème qui permettait aux tueurs d’abuser de l’interaction Mori.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois un flash lumineux à l’écran lorsqu’on était décroché après avoir été accroché dans le Vide au cours de l’événement d’Halloween.
Ajustements de la Build de test publique (PTB)
Nouvelle tueuse – La Maîtresse des molosses
POUVOIR
- Les générateurs complétés apparaissent désormais en orange clair pour la Maîtresse des molosses (permettant le ciblage pour l’ordre Cherche à tout moment pendant l’Épreuve)
- Augmentation de l’accélération de l’ordre Chasse pour le chien à 32 m/s (29 m/s auparavant)
- Augmentation du temps de latence de la Redirection de l’ordre Chasse dès que le chien franchit la distance à 1 seconde (0,7 seconde auparavant)
- Réduction du temps de transition de la caméra de l’ordre Chasse depuis la Maîtresse des molosses au chien en activant Redirection à 0,25 seconde (0,5 seconde auparavant)
- Réduction du temps de transition de la caméra de l’ordre Chasse depuis le chien à la Maîtresse des molosses à la fin de Redirection à 0,25 seconde (0,5 seconde auparavant)
- La zone de détection de l’ordre Cherche pour cibler des objectifs a été augmentée et devrait désormais faciliter la visée.
- Réduction du temps de recharge de l’ordre Cherche à 0,5 seconde (5 secondes auparavant)
- Augmentation de la taille de départ du rayon de Flair de molosse de l’ordre Cherche à 2,5 mètres (1,5 mètre auparavant et ne fonctionnait pas comme prévu sur la PTB)
- Augmentation du bonus de la vitesse de mouvement de la tueuse lorsqu’elle court sur le chemin de Recherche à 6,0 m/s (5,2 m/s auparavant)
- Les survivants affligés par Flair de molosse apparaissent désormais en rouge vif pour la Maîtresse des molosses
ACCESSOIRES
- Corde à nœuds : le temps de recharge de l’attaque de base contre les survivants attrapés par le chien est réduit de 10 % (40 % auparavant)
Compétences de survivant
- Endosse le fardeau
- Augmentation de la durée de À découvert de 30/25/20 à 60/50/40 secondes
Correctifs de bogues
La Maîtresse des molosses/Taurie Cain
- Correction d’un problème où la cible de l’ordre Cherche et le rayon de prévisualisation demeurent visibles lorsque le chien arrive à la destination de Cherche.
- Correction d’un problème qui ne faisait pas disparaître l’effet visuel de Cherche lorsque le chien est étourdi par une palette pendant l’ordre Cherche.
- Correction d’un problème qui affichait l’effet de statut Brisé dans l’ATH du survivant pendant une lutte avec le chien.
- Correction d’un problème où la Maîtresse des molosses ne pouvait pas être aveuglée par les lampes de poche lorsque le chien se trouvait devant elle.
- Correction d’un problème où la Maîtresse des molosses ne pouvait pas être aveuglée lorsqu’elle était en mode Redirection.
- Correction d’un problème où Chasse ne se produisait parfois pas lors de l’utilisation de Redirection avant que la caméra atteigne le chien.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître l’invite Annuler pour l’interaction Flatter le chien si l’utilisateur a réglé Comportement des interactions (Options > Commandes) sur Activer/Désactiver.
- Correction d’un problème où le chemin de Recherche du chien ne disparaissait pas quand le chien se faisait étourdir.
- Correction d’un problème où l’effet visuel de téléportation du chien était absent lorsqu’un Mori était effectué alors que le chien se trouvait loin.
- Correction d’un problème qui n’annulait pas l’interaction de soins lorsqu’une lutte avec le chien commençait.
- Correction d’un problème qui activait l’ordre Cherche lorsque la tueuse était en plein air.
- Correction d’un problème qui empêchait le chien d’être étourdi par la compétence De front.
- Correction d’un problème où Instinct de tueur ne s’attardait pas sur les survivants pendant 2 secondes lorsqu’ils étaient détectés par le chien revenant de son chemin de Recherche.
- Correction d’un problème où le rayon de détection de Cherche du chien était plus petit que prévu.
- Correction d’un problème qui ne jouait l’animation de sauvetage d’un survivant face au chien qu’à la fin de l’interaction.
- Correction d’un problème où le chien blessait les survivants qui se déplaçaient près de points de saut.
- Correction d’un problème qui déclenchait le score d’esquive de l’ordre Chasse même si les survivants étaient frappés par le chien suite à l’ordre Chasse.
- Correction d’un problème où le chien ne pouvait pas être étourdi pendant que la Maîtresse des molosses était en mode Redirection.
- Correction d’un problème qui ne réduisait pas les points de plusieurs scores d’événement K38 après les avoir gagnés plusieurs fois.
- Correction d’un problème qui empêchait le chien de sauter complètement par-dessus une palette pendant Chasse.
- Correction d’un problème qui permettait à la Maîtresse des molosses d’utiliser une attaque de base directement après avoir lancé un ordre Chasse ou Cherche.
- Correction d’un problème qui empêchait rarement le déclenchement de l’accélération en marchant le long du chemin de Recherche.
- Correction d’un problème où le chemin de Recherche du chien apparaissait au-dessus du sol lorsque le chien était envoyé sur une hauteur différente.
- Correction d’un problème qui faisait bouger rapidement l’indicateur de visée de l’ordre Cherche entre deux distances en regardant en haut et en bas.
- Correction d’un problème où la Redirection de Chasse ne s’activait qu’à la fin d’un ordre Chasse.
- Correction d’un problème où l’effet Épuisement de l’accessoire Carte continuait de s’écouler pendant que les survivants couraient.
- Correction d’un problème qui rendait trop bruyants les halètements du chien de la Maîtresse des molosses.
- Correction d’un problème où les répliques de la Maîtresse des molosses se chevauchaient dans le salon d’attente.
- Correction d’un problème où le chien de la Maîtresse des molosses grognait chaque fois qu’il atterrissait.
- Correction d’un problème où il manquait des bruits de pas à la Maîtresse des molosses pendant qu’elle chargeait un ordre.
- Correction d’un problème où il manquait des sous-titres à la Maîtresse des molosses.
- Correction d’un problème où il manquait des hurlements lointains de Taurie Cain.
Compétences
- Correction d’un problème où les survivants sautaient de manière étrange en plaçant un Piège chimique sur une palette.
- Correction d’un problème où Crochet flagellateur : Boussole de douleur ne se déclenchait pas après des décrochages personnels.
- Correction d’un problème où Pas de quartier infligeait l’effet de statut Brisé si on arrêtait de se soigner soi-même avant d’avoir atteint les 75 %.
- Correction d’un problème où l’icône de compétence externe pour Pas de quartier n’apparaissait pas pendant la séquence des tests d’habileté difficiles.
- Correction d’un problème où l’icône de compétence externe pour Pas de quartier apparaissait après la séquence de tests d’habileté difficiles.
- Correction d’un problème où Rupture nette se désactivait en cas d’État critique avant d’avoir déclenché la compétence.
- Correction d’un problème où Rupture nette ne se déclenchait pas en se faisant soigner par un autre survivant avec Rupture nette équipée.
- Correction d’un problème où l’icône de compétence extérieure pour Lien mortel n’apparaissait pas pour les survivants quand la compétence les affectait.
- Correction d’un problème où les actions de Endosse le fardeau et Réconfort interféraient l’une avec l’autre à proximité d’un survivant accroché.
- Correction d’un problème où l’ATH du tueur n’affichait pas la quantité exacte de crochets lorsque les survivants utilisaient Endosse le fardeau.
- Correction d’un problème où Invocation : Araignées tisseuses et Invocation : Corbeaux traîtres ne s’activaient pas lorsqu’elles étaient démarrées en même temps.
Divers
- Petits ajustements sur les images affichées dans la galerie des bannières pour la Carte de joueur.
- Correction de problèmes d’éclairage dans le salon d’attente et la prévisualisation des Mor.i
- Correction d’un problème de PTB qui chargeait de mauvais préréglages d’équipement.
- Correction d’un problème qui affichait une mauvaise fenêtre d’erreur au début d’une partie sur Steam sans connexion de compte Steam.
- Correction d’un problème où l’animation de salon d’attente du Chevalier n’était pas jouée correctement.
- Correction d’un problème où les tueurs sautaient en arrière lorsqu’étourdis par une palette.
- Correction d’un problème où le Seigneur des ténèbres s’agitait à la fin de l’animation de destruction d’une palette.
- Correction d’un problème où le fusil du Montagnard subissait une désynchronisation visuelle après avoir percuté un mur.
- Correction d’un problème où les Survivants n’étaient pas sacrifiés à l’Entité en se cachant dans un casier à la fin du minuteur du Sprint final.
- Correction d’un problème où la vitesse de mouvement de l’Épidémie en vomissant était plus lente que prévu.
Environnement/Cartes
- Correction de plusieurs problèmes liés à la disparition de ressources avec l’intégration du Coup de grâce Mori
- Correction d’un problème dans le Temple de purgation qui empêchait les zombies d’atteindre la tuile du mausolée
- Correction d’un problème dans La maison maternelle où la performance impactait le chargement de la carte
- Correction d’un problème dans la Mine du lac d’Ormond où les tueurs ne pouvaient pas se servir de leur pouvoir dans la tour.
- Correction d’un problème dans L’hôpital de Léry où la Singularité ne pouvait pas déployer de biocapsule sur des tuiles spécifiques
