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8.4.2|Parche Bugfix
Se redujo el tiempo de transición de cámara de la orden de persecución del Perro a The Houndmaster después de terminar Redirigir a 0,15 segundos (en lugar de 0,25 segundos)
Se actualizó la búsqueda de ruta del Perro durante el Agarre para atraer a los supervivientes hacia las coordenadas donde se inició el Agarre (antes era hacia la ubicación de The Houndmaster en el momento de la activación de la orden de persecución)
Se aumentó la cantidad de efecto de estado Obstaculizado aplicado a los supervivientes atrapados en un Agarre al 10 % (en lugar de 3 %)
The Houndmaster - Complementos
Cuerda anudada: el tiempo de reutilización de los ataques básicos contra supervivientes atrapados se redujo al 2 % (en lugar de 10 %)
Actualizaciones de las Habilidades como Asesino:
Maleficio: Emoción de la caza:
Por cada tótem opaco y maleficio que quede en el mapa, obtienes una ficha.
La velocidad de purificación y bendición de los supervivientes se reduce en un 8/10/12 % por cada ficha. (antes 12/10/14%)
Archivos y Eventos
- Chaos Shuffle regresa el 16 de enero de 2025 a las 11:00 a. m., hora del este.
Este evento incluye un tomo de evento con recompensas temáticas de Dungeons & Dragons.
Corrección de errores
Bots:
Se entrenó a los bots superviviente para que usen la ventaja Invocación: Cuervos Traicioneros
Personajes
Se solucionó un problema que causaba que The Houndmaster se quedara atascada temporalmente durante la animación del generador de interrupción al observar.
Se solucionó un problema que causaba que la Búsqueda del Perro de The Houndmaster tuviera el ícono incorrecto al cargar la energía.
Se solucionó un problema que causaba que el ícono del Comando de intercambio de The Houndmaster permaneciera iluminado al cargar la energía.
Se solucionó un problema que causaba que el comando Persecución de The Houndmaster no hiriera a los Supervivientes que saltaban.
Se solucionó un problema que causaba que el Perro de The Houndmaster saltara en la misma ubicación de salto que estaba usando un Superviviente.
Se solucionó un problema que causaba que el Perro de The Houndmaster llevara al superviviente de regreso a la ubicación en la que se le dio la orden cuando estaba en una pelea.
Se solucionó un problema que causaba que el instinto asesino detectado permaneciera indefinidamente en los supervivientes afectados si el Perro de The Houndmaster permanecía junto a ellos después de que el radio de detección de patrulla se había ido.
Se solucionó un problema que causaba que el Perro de The Houndmaster saltara sobre bóvedas elevadas de las que los jugadores normalmente caen.
Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo cuando The Houndmaster abandonaba una prueba.
Se solucionó un problema que causaba que el Demogorgon no tuviera el ícono de flecha de Mantener presionado para la acción Traverse Upside Down.
Se solucionó un problema que causaba que La Enfermera pudiera cancelar su parpadeo al soltar la entrada mientras miraba hacia abajo a un obstáculo.
Entorno/Mapas
Se arregló una ventana en el mapa de la Mina de Ormond Lake que causaba un problema de impacto de proyectil asesino
Se arregló varios problemas con el desvanecimiento en las animaciones de Mori
Se arregló un problema que permitía que los pilares del Fuego del Infierno del Señor Oscuro salieran de las Puertas de Salida con el complemento "Escudo de Alucard"
Se arregló un problema en el mapa de Los Restos de Nostromo que impedía que el poder de La Enfermera y The Houndmaster funcionara correctamente
Se arregló un problema en el Complejo Subterráneo donde La Enfermera podía usar su poder y salirse de los límites del mapa
Se arregló varios problemas en todos los reinos donde la rotación de la cámara al comienzo de un juego se cortaba dentro de la cabeza de The Houndmaster
Se arregló un problema en el Complejo Subterráneo donde parte del suelo no aparecía
Se arregló un problema en la Planta de Carne de Gideon donde una colisión invisible impedía que los jugadores navegaran desde el piso inferior al segundo piso
Se arregló un problema en la Estación de Policía de Raccoon City donde los jugadores podían pararse encima de un sofá
Se arregló un problema en Crotus Prenn donde La Enfermera se quedaba atascada al parpadear en la rampa de madera en el segundo piso del edificio
Se solucionó un problema en Haddonfield donde La Enfermera o El Cenobita podían usar su poder fuera del límite del mapa alrededor de las puertas de salida