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8.5.0 | PTB
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 06/01/25.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
- Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo
Conteúdo
Reformulação de Assassino - O Pesadelo
Mudanças na Base do Assassino
- Ardis Oníricos e Barricadas Oníricas agora são partes do kit básico
- Aperte o Botão de Habilidade para alternar entre Ardil ou Barricada Onírica
- Ardis Oníricos agora são projéteis terrestres (mais detalhes abaixo)
- Barricadas Oníricas podem ser Rompidos à distância (mais detalhes abaixo)
- Projeção Onírica agora pode ser usada em geradores completados (e mais!)
Mundo dos Sonhos
- Pequenas melhorias visuais foram realizadas no Mundo dos Sonhos
- Melhoramos a claridade quando o Sobrevivente mais próximo está adormecido
- Sobreviventes no Mundo dos Sonhos ficam Alheios, mas podem ouvir a canção de ninar
- Sobreviventes realizando uma ação de cura em um Sobrevivente adormecido ou enquanto estiverem Adormecidos são revelados com o Instinto Assassino
- Sobreviventes acordam quando colocados no estado Morrendo
Ardil Onírico
- Segure o botão de Poder por 0,35 segundos para carregar um Ardil Onírico
- Enquando carregado, pressione o botão de Ataque para lançar o Ardil Onírico para a frente
- Ardis Oníricos se movem a 12 m/s
- Ardis Oníricos possuem um alcance máximo de 18 metros
- Ardis Oníricos podem atravessar paredes ou subir ou descer por desníveis, mas não descem de elevações bruscas (como, por exemplo, descer de um segundo andar)
- Ardis Oníricos adicionam 30 segundos ao Medidor de Sono de um Sobrevivente acordado
- Ardis Oniricos aplicam uma penalidade de 12% de Lentidão, por 4 segundos, em Sobreviventes adormecidos
- Ardis Oníricos possuem um tempo de recarga de 5 segundos
Barricada Onírica
- Pressione o botão de Poder para entrar modo de foco de Barricada
- Pressione o botão de Ataque para gerar uma Barricada Onírica em locais de Barricada válidos, em até 24 metros de alcance
- O Pesadelo pode criar até 8 Barricadas Oníricas ativas ao mesmo tempo
- Enquanto no modo de Foco de Barricada, mire em uma Barricada Onírica até 24 metros e aperte o botão de Ataque para Rompê-la
- Após 1,5 segundos, a Barricada Onírica se Rompe em uma explosão de sangue
- O Rompimento adiciona 60 segundos ao Medidor de Sono de um Sobrevivente acordado
- O Rompimento fere Sobreviventes adormecidos
- O Rompimento possui um alcance de 3 metros
- O Rompimento possui tempo de recarga de 1,5 segundos
- Barricadas Oníricas podem ser derrubadas por Sobreviventes, e podem atordoar o Pesadelo, mas explodirão em sangue
- Visibilidade foi melhorada para Barricadas Oníricas
Projeção Onírica
- Projeção Onírica pode ser utilizada em geradores não reparados, parcialmente reparados, completamente reparados e geradores bloqueados, a qualquer momento durante a Partida
- Projeção Onírica pode ser utilizada em Sobreviventes Adormecidos em processo de cura dentro do Mundo dos Sonhos, seja alguém aplicando ou recebendo cura. O Pesadelo aparece dentro de 12 metros da localização do Sobrevivente.
- Pressione e segure o botão de Habilidade por mais de 0,5 segundo para realizar a Projeção Onírica
- Projeção Onírica demora 2,5 segundos (era 4 segundos)
- Projeção Onírica não pode ser cancelada
- Ao ser completada, Sobreviventes dentro de 8 metros são revelados pelo Instinto Assassino por 3 segundos, e recebem 15 segundos ao seu Medidor de Sono
- Projeção Onírica possui tempo de recarga de 30 segundos (era 45 segundos)
Despertadores/Acordar
- Sobreviventes adormecidos podem utilizar qualquer Despertador para acordar (antes, era um Despertador específico, geralmente no outro lado do mapa)
- Utilizar um Despertador fornece Imunidade ao Sono por 30 segundos
- Utilizar um Despertador faz com que ele entre em tempo de recarga global de 45 segundos, o que impede qualquer um de utilizá-lo neste período
- A interação de Acordar (snap snap, clap clap) sempre demora 5 segundos (antes, aumentava com cada interação de Acordar)
Complementos
- Ancinho de Jardim:
Aumenta o tamanho de Ardis Oníricos em 10% (NOVO) - Camisa de Lã:
Diminui o atraso do Rompimento de Barricadas Oníricas em 10% (NOVO) - Desenho de Criança:
Aumenta a quantidade de Sono aplicada por Habilidades Oníricas em 10% (NOVO) - Bloco de Ovelhas:
Aumenta o tempo de recarga de Despertadores em 10% (NOVO) - Protótipo de Garras:
Diminui o tempo de recarga de Ardis Oníricos em 10% (NOVO) - Bloco de Gato:
Diminui o tempo de recarga de Projeções Oníricas em 10% (NOVO) - Corda Resistente:
Aumenta a velocidade que Ardis Oníricos viajam em 15% (NOVO) - Vestido Verde:
Aumenta o tempo que demora para Sobreviventes realizarem a ação Acorde! em 2 segundos (NOVO) - Rascunho da Nancy:
Diminui em 20% a Imunidade ao Sono após Sobreviventes utilizarem um Despertador (NOVO) - Bloco de Unicórnio:
Aumenta a distância do Rompimento de Barricadas Oníricas em 1 metro (NOVO) - Vestido Azul:
Ardis Oníricos não se movem mais (NOVO)
Ardis Oníricos possuem 8 segundos de duração (NOVO)
Apenas um Ardil Onírico pode ser posicionado por vez (NOVO) - Obra-Prima de Nancy:
Diminui o tempo de recarga de Projeções Oníricas em 10% após atingir um Sobrevivente com uma Habilidade Onírica (NOVO) - Corda de Pular:
Aumenta em 1 segundo a duração da penalidade de Lentidão quando um Sobrevivente é pego por um Ardil Onírico (NOVO) - Diluidor de Tinta:
Quando um Sobrevivente derruba uma Barricada Onírica, o mesmo é revelado pelo Instinto Assassino por 6 segundos (NOVO)
Desbloqueia a habilidade de utilizar Projeção Onírica neste Sobrevivente enquanto ele está revelado(NOVO)
Esta Projeção Onírica carrega 100% mais rapidamente (NOVO) - Bloco "Z":
Sobreviventes atingidos por um Ardil Onírico ou Ruptura de Barricada Onírica são revelados por 3 segundos (NOVO) - Correntes de Balanço:
Após usar uma Projeção Onírica, bloqueia todos os locais de salto a até 16 metros por 6 segundos (NOVO) - Foto da Turma:
Sobreviventes no Mundo dos Sonhos são revelados com Instinto Assassino enquanto abrem Portões de Saída (NOVO)
Desbloqueia a habilidade de utilizar Projeção Onírica em Portões de Saída (NOVO) - Frasco de Comprimido:
Para cada vez que um Sobrevivente acorda, eles adormecem 10% mais rapidamente, até um máximo de 50% (NOVO) - Pincel Vermelho:
Revela a aura de Sobreviventes no Mundo dos Sonhos quando eles estão a mais de 32 metros de você(NOVO)
Aumenta o Medidor de Sono dos Sobreviventes em 50% (NOVO) - Caixa Negra:
Portões de Saída são bloqueados para Sobreviventes Adormecidos por 15 segundos após os portões serem abertos (era aplicado quando aberto recentemente. Essa atualização também ativa quando um Sobrevivente adormecer após o Portão de Saída ser aberto.)
Atualização de Vantagens
Assassinos
- Besta da Caça:
Quando você ganha Sede de Sangue pela primeira vez, você fica Indetectável por 10/15/20 segundos (NOVO)
Ganhe 30/40/50% mais Pontos de Sangue por ações na categoria Caçador (REMOVIDO) - Motivação:
Para cada gerador concluído, você receberá um bônus cumulativo de 4/5/6% de velocidade para as ações de pegar, soltar, pular por cima de obstáculos, danificar geradores e quebrar barricadas e paredes destrutíveis pelo resto da partida. (era 3/3,5/4%) - Lembre-se de Mim:
Cada vez que sua Obsessão perder um estado de saúde, você ganha 1 ponto de progressão, até um máximo de 3/4/5 (era 2/3/4)
Cada ponto de progressão aumenta o tempo de abertura dos portões de saída em 6 segundos, até um máximo de 18/24/30 segundos (era 12/18/24)
Sobreviventes
- Vigília:
Afeta Sobreviventes dentro de 16 metros (era 8 metros)
Recuperação de Cegueira, Quebrado, Exaustão, Exposto, Hemorragia, Lentidão, Dilacerado e Alheio é 30/35/40% mais rápida (era 20/25/30%) - Acorde!:
Aumenta a velocidade que você abre Portões de Saída em 40/45/50% (era 15/20/25%)
Funcionalidades
- Teste Gratuito de Personagem
- Adicionamos a funcionalidade de prover acesso a conteúdo pago (personagens) para todos os jogadores, por tempo limitado.
- Nesta PTB, tanto o Pesadelo quanto Quentin Smith estarão gratuitamente disponíveis para os jogadores!
- Adicionamos a funcionalidade de prover acesso a conteúdo pago (personagens) para todos os jogadores, por tempo limitado.
- Atualização de Visibilidade da Ferida Profunda
Adicionamos uma barra de progresso de Feridas Profundas abaixo da barra de progresso de Tratando, para melhorar a visibilidade do estado
Removemos a vinheta escura do efeito de Feridas Profundas
Adicionamos uma opção para desabilitar a nova barra de progresso de Feridas Profundas - Modificamos o sistema de prevenção de repetição de mapas para que seja baseado em Reinos
- Os cosméticos padrões e de prestígio de Personagens agora possuem conjuntos na aba de Conjuntos
- Normalizamos o comportamento de barras de progresso
- Enganchar um Sobrevivente não exibe mais uma barra de progresso
- O recarregamento do Mercenário não exibe mais uma barra de progresso
- O teletransporte do Cenobita não exibe mais uma barra de progresso
- Clarividência não exibe mais uma barra de progresso
- Efeito de Fumaça adicionado na alteração de certos cosméticos que possuem animações únicas na Sala de Espera
- Efeito de Fumaça adicionado ao botão de Ativar Memento Mori em cosméticos de raridade Visceral.
- A cor de geradores completados foi atualizada para diferenciá-los melhor de geradores destacados em amarelo
Correção de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do arpão e de respiração serem ouvidos ao entrar na Tela de Pontuação como o Mercenário.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio da Espírito ser ouvido de sua casca quando ela deixa o plano físico.
Bots
- Corrigimos um problema que fazia bots de Assassino e Sobrevivente hesitarem brevemente durante uma perseguição.
- Corrigimos um problema que permitia que bots recebessem Celeridade sem limite de tempo quando ativavam Arrancada Explosiva.
- Melhoramos a navegação de bots Assassinos ao redor de barricadas e janelas.
- Corrigimos um problema que fazia bots tentarem andar sobre um toco de árvore na Casa da Mamãe.
- Corrigimos problemas que fazia bots olharem para baixo o tempo todo enquanto andavam.
- Corrigimos problemas que permitia que bots ficassem parados, refletindo sobre a vida, quando eles ficavam sem objetivos imediatos.
- Corrigimos problemas que deixava os bots Assassinos mais interessados nas marcas de arranhão dos Sobreviventes do que nos próprios Sobreviventes.
- Correção potencial para bots ficando presos em locais de salto e de queda.
Personagens
- Corrigimos um problema que fazia o Poder de múltiplos Assassinos errar se o Sobrevivente agachasse.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais de vento e neve desaparecerem no mapa Lago da Mina de Ormond quando o Cavaleiro entrava no modo de Criação de Caminho.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia os Guardas de acertarem Sobreviventes que subiam em uma rocha específica no mapa Campos Pútridos.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os Guardas priorizarem a aproximação à janelas ao invés de acertar Sobreviventes durante perseguições.
- O Palhaço: Corrigimos um problema que fazia os efeitos do complemento Espírito da Galhada serem aplicados no Tônico da Peça Final.
- O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia a exibição do aumento do tempo de carregamento, causado pelo complemento Travesseiro de Seda, na barra de tempo de recarga de Cortar e Fatiar.
- Os Gêmeos: Corrigimos um problema que fazia o Victor ser visível no peito da Charlotte logo após ser esmagado por um Sobrevivente.
- O Trapaça: Corrigimos um problema que fazia o Trapaça jogar uma única lâmina durante a Atração Principal ao segurar o botão de interação de ativação.
A Mestra da Matilha
- Corrigimos um problema que permitia que a Mestra da Matilha movesse Sobreviventes enquanto segurava o botão de Comando do Cão.
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes Saudáveis Expostos de ter a versão saudável de Detectado removido ao serem derrubados.
- Corrigimos um problema que fazia o Cão teletransportar e ficar preso para fora dos Portões de Saída.
- Corrigimos um problema impedia o Cão de afetar Sobreviventes com Faro Canino quando o Sobrevivente está no raio de busca assim que a habilidade é iniciada.
- Corrigimos um problema que quebrava as animações do Cão ao agarrar um Sobrevivente no mesmo tempo que eles sangrassem totalmente por Feridas Profundas.
- Corrigimos um problema que impedia o efeito de Detectado de ser removido após o mori.
- Corrigimos um problema que poderia fazer o Comando de Perseguição ser ativado de uma altura elevada.
- Corrigimos um problema que fazia o alvo de Patrulhar parecer maior do que o normal ao se mover rapidamente entre diferentes elevações.
- Corrigimos um problema que fazia o Cão continuar na animação do Comando de Carinho quando a Mestra da Matilha é atordoada durante a interação de carinho.
- Corrigimos um problema que permitia que a câmera de Sobreviventes atravessasse dentro do Cão ao agachar próximo a ele.
- Corrigimos múltiplas instâncias que permitiam que o Cão ficasse preso ou não pudesse passar por lugares que o Assassino passava sem problemas.
- Corrigimos múltiplos problemas de navegação com o Cão.
Mapas
- Corrigimos múltiplos problemas com a rotação da câmera inicial, que estava atravessando a personagem Mestra da Matilha.
- Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos problemas de colisão próximos ao guindaste.
- A Propriedade MacMillan: Corrigimos problemas de geração de ambiente no Reino.
- Instituto Memorial do Léry: Corrigimos um problema que poderia gerar uma porta fechada próximo a uma janela na sala principal.
- Hospício de Crotus Prenn: Corrigimos um problema que impedia que Assassinos quebrassem uma Barricada se estivessem muito próximos da parede.
- Hospício de Crotus Prenn: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo do telhado.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos problemas que permitiam que Sobreviventes atravessassem pedaços de pilhas de sangue coagulado.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que poderia gerar baús com a barra de progresso de destrancar completada.
Vantagens
- Fervor Humano: Corrigimos um problema que fazia a leitura de auras não ter limite de distância contra Perseguidor Mortífero.
- Armadilha Química: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de instalar uma Armadilha Química em uma Barricada que já teve outra Armadilha Química instalada previamente.
- Fúria Espiritual: Corrigimos um problema que fazia a Armadilha Química e a aura de Barricadas destruídas continuarem visíveis quando a Barricada era destruída por Fúria Espiritual.
- Reviravolta: Corrigimos um problema que impedia o estado de Exposto de Limites Genéticos de ser aplicado em Sobreviventes utilizando Reviravolta.
- Reviravolta: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de gritar ao ser enganchado após utilizar Reviravolta.
- Camaradagem: Corrigimos um problema que fazia a vantagem permanecer no Sobrevivente após ser desenganchado.
- Dance Comigo: Corrigimos um problema que permitia que a vantagem fosse ativada por qualquer Sobrevivente na Partida.
- Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes com algum estado de enganchamento de receber o estado Exposto.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que poderia exibir textos genéricos de marcação.
Geral
- Corrigimos um problema que permitia que a conquista Honrar a Linhagem fosse desbloqueada ao tomar controle do Victor ao jogar como os Gêmeos.
- Corrigimos um problema que fazia os Portões de Saída ativarem quando o último Sobrevivente escapava pela Escotilha.
- Corrigimos um problema que permitia que as animações de Desenganchar e Se Desenganchar por Conta Própria fossem interrompidas por um ataque básico do Assassino.
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