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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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8.5.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited January 8 in Patch notes
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Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 06/01/25.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
  • Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo
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Conteúdo

Reformulação de Assassino - O Pesadelo

Mudanças na Base do Assassino

  • Ardis Oníricos e Barricadas Oníricas agora são partes do kit básico
  • Aperte o Botão de Habilidade para alternar entre Ardil ou Barricada Onírica
  • Ardis Oníricos agora são projéteis terrestres (mais detalhes abaixo)
  • Barricadas Oníricas podem ser Rompidos à distância (mais detalhes abaixo)
  • Projeção Onírica agora pode ser usada em geradores completados (e mais!)

Mundo dos Sonhos

  • Pequenas melhorias visuais foram realizadas no Mundo dos Sonhos
  • Melhoramos a claridade quando o Sobrevivente mais próximo está adormecido
  • Sobreviventes no Mundo dos Sonhos ficam Alheios, mas podem ouvir a canção de ninar
  • Sobreviventes realizando uma ação de cura em um Sobrevivente adormecido ou enquanto estiverem Adormecidos são revelados com o Instinto Assassino
  • Sobreviventes acordam quando colocados no estado Morrendo

Ardil Onírico

  • Segure o botão de Poder por 0,35 segundos para carregar um Ardil Onírico
  • Enquando carregado, pressione o botão de Ataque para lançar o Ardil Onírico para a frente
  • Ardis Oníricos se movem a 12 m/s
  • Ardis Oníricos possuem um alcance máximo de 18 metros
  • Ardis Oníricos podem atravessar paredes ou subir ou descer por desníveis, mas não descem de elevações bruscas (como, por exemplo, descer de um segundo andar)
  • Ardis Oníricos adicionam 30 segundos ao Medidor de Sono de um Sobrevivente acordado
  • Ardis Oniricos aplicam uma penalidade de 12% de Lentidão, por 4 segundos, em Sobreviventes adormecidos
  • Ardis Oníricos possuem um tempo de recarga de 5 segundos

Barricada Onírica

  • Pressione o botão de Poder para entrar modo de foco de Barricada
  • Pressione o botão de Ataque para gerar uma Barricada Onírica em locais de Barricada válidos, em até 24 metros de alcance
  • O Pesadelo pode criar até 8 Barricadas Oníricas ativas ao mesmo tempo
  • Enquanto no modo de Foco de Barricada, mire em uma Barricada Onírica até 24 metros e aperte o botão de Ataque para Rompê-la
  • Após 1,5 segundos, a Barricada Onírica se Rompe em uma explosão de sangue
  • O Rompimento adiciona 60 segundos ao Medidor de Sono de um Sobrevivente acordado
  • O Rompimento fere Sobreviventes adormecidos
  • O Rompimento possui um alcance de 3 metros
  • O Rompimento possui tempo de recarga de 1,5 segundos
  • Barricadas Oníricas podem ser derrubadas por Sobreviventes, e podem atordoar o Pesadelo, mas explodirão em sangue
  • Visibilidade foi melhorada para Barricadas Oníricas

Projeção Onírica

  • Projeção Onírica pode ser utilizada em geradores não reparados, parcialmente reparados, completamente reparados e geradores bloqueados, a qualquer momento durante a Partida
  • Projeção Onírica pode ser utilizada em Sobreviventes Adormecidos em processo de cura dentro do Mundo dos Sonhos, seja alguém aplicando ou recebendo cura. O Pesadelo aparece dentro de 12 metros da localização do Sobrevivente.
  • Pressione e segure o botão de Habilidade por mais de 0,5 segundo para realizar a Projeção Onírica
  • Projeção Onírica demora 2,5 segundos (era 4 segundos)
  • Projeção Onírica não pode ser cancelada
  • Ao ser completada, Sobreviventes dentro de 8 metros são revelados pelo Instinto Assassino por 3 segundos, e recebem 15 segundos ao seu Medidor de Sono
  • Projeção Onírica possui tempo de recarga de 30 segundos (era 45 segundos)

Despertadores/Acordar

  • Sobreviventes adormecidos podem utilizar qualquer Despertador para acordar (antes, era um Despertador específico, geralmente no outro lado do mapa)
  • Utilizar um Despertador fornece Imunidade ao Sono por 30 segundos
  • Utilizar um Despertador faz com que ele entre em tempo de recarga global de 45 segundos, o que impede qualquer um de utilizá-lo neste período
  • A interação de Acordar (snap snap, clap clap) sempre demora 5 segundos (antes, aumentava com cada interação de Acordar)

Complementos

  • Ancinho de Jardim:
    Aumenta o tamanho de Ardis Oníricos em 10% (NOVO)
  • Camisa de Lã:
    Diminui o atraso do Rompimento de Barricadas Oníricas em 10% (NOVO)
  • Desenho de Criança:
    Aumenta a quantidade de Sono aplicada por Habilidades Oníricas em 10% (NOVO)
  • Bloco de Ovelhas:
    Aumenta o tempo de recarga de Despertadores em 10% (NOVO)
  • Protótipo de Garras:
    Diminui o tempo de recarga de Ardis Oníricos em 10% (NOVO)
  • Bloco de Gato:
    Diminui o tempo de recarga de Projeções Oníricas em 10% (NOVO)
  • Corda Resistente:
    Aumenta a velocidade que Ardis Oníricos viajam em 15% (NOVO)
  • Vestido Verde:
    Aumenta o tempo que demora para Sobreviventes realizarem a ação Acorde! em 2 segundos (NOVO)
  • Rascunho da Nancy:
    Diminui em 20% a Imunidade ao Sono após Sobreviventes utilizarem um Despertador (NOVO)
  • Bloco de Unicórnio:
    Aumenta a distância do Rompimento de Barricadas Oníricas em 1 metro (NOVO)
  • Vestido Azul:
    Ardis Oníricos não se movem mais (NOVO)
    Ardis Oníricos possuem 8 segundos de duração (NOVO)
    Apenas um Ardil Onírico pode ser posicionado por vez (NOVO)
  • Obra-Prima de Nancy:
    Diminui o tempo de recarga de Projeções Oníricas em 10% após atingir um Sobrevivente com uma Habilidade Onírica (NOVO)
  • Corda de Pular:
    Aumenta em 1 segundo a duração da penalidade de Lentidão quando um Sobrevivente é pego por um Ardil Onírico (NOVO)
  • Diluidor de Tinta:
    Quando um Sobrevivente derruba uma Barricada Onírica, o mesmo é revelado pelo Instinto Assassino por 6 segundos (NOVO)
    Desbloqueia a habilidade de utilizar Projeção Onírica neste Sobrevivente enquanto ele está revelado(NOVO)
    Esta Projeção Onírica carrega 100% mais rapidamente (NOVO)
  • Bloco "Z":
    Sobreviventes atingidos por um Ardil Onírico ou Ruptura de Barricada Onírica são revelados por 3 segundos (NOVO)
  • Correntes de Balanço:
    Após usar uma Projeção Onírica, bloqueia todos os locais de salto a até 16 metros por 6 segundos (NOVO)
  • Foto da Turma:
    Sobreviventes no Mundo dos Sonhos são revelados com Instinto Assassino enquanto abrem Portões de Saída (NOVO)
    Desbloqueia a habilidade de utilizar Projeção Onírica em Portões de Saída (NOVO)
  • Frasco de Comprimido:
    Para cada vez que um Sobrevivente acorda, eles adormecem 10% mais rapidamente, até um máximo de 50% (NOVO)
  • Pincel Vermelho:
    Revela a aura de Sobreviventes no Mundo dos Sonhos quando eles estão a mais de 32 metros de você(NOVO)
    Aumenta o Medidor de Sono dos Sobreviventes em 50% (NOVO)
  • Caixa Negra:
    Portões de Saída são bloqueados para Sobreviventes Adormecidos por 15 segundos após os portões serem abertos (era aplicado quando aberto recentemente. Essa atualização também ativa quando um Sobrevivente adormecer após o Portão de Saída ser aberto.)

Atualização de Vantagens

Assassinos

  • Besta da Caça:
    Quando você ganha Sede de Sangue pela primeira vez, você fica Indetectável por 10/15/20 segundos (NOVO)
    Ganhe 30/40/50% mais Pontos de Sangue por ações na categoria Caçador (REMOVIDO)
  • Motivação:
    Para cada gerador concluído, você receberá um bônus cumulativo de 4/5/6% de velocidade para as ações de pegar, soltar, pular por cima de obstáculos, danificar geradores e quebrar barricadas e paredes destrutíveis pelo resto da partida. (era 3/3,5/4%)
  • Lembre-se de Mim:
    Cada vez que sua Obsessão perder um estado de saúde, você ganha 1 ponto de progressão, até um máximo de 3/4/5 (era 2/3/4)
    Cada ponto de progressão aumenta o tempo de abertura dos portões de saída em 6 segundos, até um máximo de 18/24/30 segundos (era 12/18/24)

Sobreviventes

  • Vigília:
    Afeta Sobreviventes dentro de 16 metros (era 8 metros)
    Recuperação de Cegueira, Quebrado, Exaustão, Exposto, Hemorragia, Lentidão, Dilacerado e Alheio é 30/35/40% mais rápida (era 20/25/30%)
  • Acorde!:
    Aumenta a velocidade que você abre Portões de Saída em 40/45/50% (era 15/20/25%)

Funcionalidades

  • Teste Gratuito de Personagem
    • Adicionamos a funcionalidade de prover acesso a conteúdo pago (personagens) para todos os jogadores, por tempo limitado.
      • Nesta PTB, tanto o Pesadelo quanto Quentin Smith estarão gratuitamente disponíveis para os jogadores!
  • Atualização de Visibilidade da Ferida Profunda
    Adicionamos uma barra de progresso de Feridas Profundas abaixo da barra de progresso de Tratando, para melhorar a visibilidade do estado
    Removemos a vinheta escura do efeito de Feridas Profundas
    Adicionamos uma opção para desabilitar a nova barra de progresso de Feridas Profundas
  • Modificamos o sistema de prevenção de repetição de mapas para que seja baseado em Reinos
  • Os cosméticos padrões e de prestígio de Personagens agora possuem conjuntos na aba de Conjuntos
  • Normalizamos o comportamento de barras de progresso
  • Enganchar um Sobrevivente não exibe mais uma barra de progresso
  • O recarregamento do Mercenário não exibe mais uma barra de progresso
  • O teletransporte do Cenobita não exibe mais uma barra de progresso
  • Clarividência não exibe mais uma barra de progresso
  • Efeito de Fumaça adicionado na alteração de certos cosméticos que possuem animações únicas na Sala de Espera
  • Efeito de Fumaça adicionado ao botão de Ativar Memento Mori em cosméticos de raridade Visceral.
  • A cor de geradores completados foi atualizada para diferenciá-los melhor de geradores destacados em amarelo
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Correção de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do arpão e de respiração serem ouvidos ao entrar na Tela de Pontuação como o Mercenário.
  • Corrigimos um problema que fazia o áudio da Espírito ser ouvido de sua casca quando ela deixa o plano físico.

Bots

  • Corrigimos um problema que fazia bots de Assassino e Sobrevivente hesitarem brevemente durante uma perseguição.
  • Corrigimos um problema que permitia que bots recebessem Celeridade sem limite de tempo quando ativavam Arrancada Explosiva.
  • Melhoramos a navegação de bots Assassinos ao redor de barricadas e janelas.
  • Corrigimos um problema que fazia bots tentarem andar sobre um toco de árvore na Casa da Mamãe.
  • Corrigimos problemas que fazia bots olharem para baixo o tempo todo enquanto andavam.
  • Corrigimos problemas que permitia que bots ficassem parados, refletindo sobre a vida, quando eles ficavam sem objetivos imediatos.
  • Corrigimos problemas que deixava os bots Assassinos mais interessados nas marcas de arranhão dos Sobreviventes do que nos próprios Sobreviventes.
  • Correção potencial para bots ficando presos em locais de salto e de queda.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia o Poder de múltiplos Assassinos errar se o Sobrevivente agachasse.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais de vento e neve desaparecerem no mapa Lago da Mina de Ormond quando o Cavaleiro entrava no modo de Criação de Caminho.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia os Guardas de acertarem Sobreviventes que subiam em uma rocha específica no mapa Campos Pútridos.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os Guardas priorizarem a aproximação à janelas ao invés de acertar Sobreviventes durante perseguições.
  • O Palhaço: Corrigimos um problema que fazia os efeitos do complemento Espírito da Galhada serem aplicados no Tônico da Peça Final.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia a exibição do aumento do tempo de carregamento, causado pelo complemento Travesseiro de Seda, na barra de tempo de recarga de Cortar e Fatiar.
  • Os Gêmeos: Corrigimos um problema que fazia o Victor ser visível no peito da Charlotte logo após ser esmagado por um Sobrevivente.
  • O Trapaça: Corrigimos um problema que fazia o Trapaça jogar uma única lâmina durante a Atração Principal ao segurar o botão de interação de ativação.

A Mestra da Matilha

  • Corrigimos um problema que permitia que a Mestra da Matilha movesse Sobreviventes enquanto segurava o botão de Comando do Cão.
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes Saudáveis Expostos de ter a versão saudável de Detectado removido ao serem derrubados.
  • Corrigimos um problema que fazia o Cão teletransportar e ficar preso para fora dos Portões de Saída.
  • Corrigimos um problema impedia o Cão de afetar Sobreviventes com Faro Canino quando o Sobrevivente está no raio de busca assim que a habilidade é iniciada.
  • Corrigimos um problema que quebrava as animações do Cão ao agarrar um Sobrevivente no mesmo tempo que eles sangrassem totalmente por Feridas Profundas.
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito de Detectado de ser removido após o mori.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer o Comando de Perseguição ser ativado de uma altura elevada.
  • Corrigimos um problema que fazia o alvo de Patrulhar parecer maior do que o normal ao se mover rapidamente entre diferentes elevações.
  • Corrigimos um problema que fazia o Cão continuar na animação do Comando de Carinho quando a Mestra da Matilha é atordoada durante a interação de carinho.
  • Corrigimos um problema que permitia que a câmera de Sobreviventes atravessasse dentro do Cão ao agachar próximo a ele.
  • Corrigimos múltiplas instâncias que permitiam que o Cão ficasse preso ou não pudesse passar por lugares que o Assassino passava sem problemas.
  • Corrigimos múltiplos problemas de navegação com o Cão.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas com a rotação da câmera inicial, que estava atravessando a personagem Mestra da Matilha.
  • Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos problemas de colisão próximos ao guindaste.
  • A Propriedade MacMillan: Corrigimos problemas de geração de ambiente no Reino.
  • Instituto Memorial do Léry: Corrigimos um problema que poderia gerar uma porta fechada próximo a uma janela na sala principal.
  • Hospício de Crotus Prenn: Corrigimos um problema que impedia que Assassinos quebrassem uma Barricada se estivessem muito próximos da parede.
  • Hospício de Crotus Prenn: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo do telhado.
  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos problemas que permitiam que Sobreviventes atravessassem pedaços de pilhas de sangue coagulado.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que poderia gerar baús com a barra de progresso de destrancar completada.

Vantagens

  • Fervor Humano: Corrigimos um problema que fazia a leitura de auras não ter limite de distância contra Perseguidor Mortífero.
  • Armadilha Química: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de instalar uma Armadilha Química em uma Barricada que já teve outra Armadilha Química instalada previamente.
  • Fúria Espiritual: Corrigimos um problema que fazia a Armadilha Química e a aura de Barricadas destruídas continuarem visíveis quando a Barricada era destruída por Fúria Espiritual.
  • Reviravolta: Corrigimos um problema que impedia o estado de Exposto de Limites Genéticos de ser aplicado em Sobreviventes utilizando Reviravolta.
  • Reviravolta: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de gritar ao ser enganchado após utilizar Reviravolta.
  • Camaradagem: Corrigimos um problema que fazia a vantagem permanecer no Sobrevivente após ser desenganchado.
  • Dance Comigo: Corrigimos um problema que permitia que a vantagem fosse ativada por qualquer Sobrevivente na Partida.
  • Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes com algum estado de enganchamento de receber o estado Exposto.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que poderia exibir textos genéricos de marcação.

Geral

  • Corrigimos um problema que permitia que a conquista Honrar a Linhagem fosse desbloqueada ao tomar controle do Victor ao jogar como os Gêmeos.
  • Corrigimos um problema que fazia os Portões de Saída ativarem quando o último Sobrevivente escapava pela Escotilha.
  • Corrigimos um problema que permitia que as animações de Desenganchar e Se Desenganchar por Conta Própria fossem interrompidas por um ataque básico do Assassino.
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