Interested in volunteering to help moderate for the Forums? Please fill out an application here: https://dbd.game/moderator-application

8.5.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited January 8 in Patch notes
HOTDOG_PTB_FORUMs.jpg

Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 06/01/25.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
  • Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo
01_Forum Divider VERMELHO.png

Conteúdo

Reformulação de Assassino - O Pesadelo

Mudanças na Base do Assassino

  • Ardis Oníricos e Barricadas Oníricas agora são partes do kit básico
  • Aperte o Botão de Habilidade para alternar entre Ardil ou Barricada Onírica
  • Ardis Oníricos agora são projéteis terrestres (mais detalhes abaixo)
  • Barricadas Oníricas podem ser Rompidos à distância (mais detalhes abaixo)
  • Projeção Onírica agora pode ser usada em geradores completados (e mais!)

Mundo dos Sonhos

  • Pequenas melhorias visuais foram realizadas no Mundo dos Sonhos
  • Melhoramos a claridade quando o Sobrevivente mais próximo está adormecido
  • Sobreviventes no Mundo dos Sonhos ficam Alheios, mas podem ouvir a canção de ninar
  • Sobreviventes realizando uma ação de cura em um Sobrevivente adormecido ou enquanto estiverem Adormecidos são revelados com o Instinto Assassino
  • Sobreviventes acordam quando colocados no estado Morrendo

Ardil Onírico

  • Segure o botão de Poder por 0,35 segundos para carregar um Ardil Onírico
  • Enquando carregado, pressione o botão de Ataque para lançar o Ardil Onírico para a frente
  • Ardis Oníricos se movem a 12 m/s
  • Ardis Oníricos possuem um alcance máximo de 18 metros
  • Ardis Oníricos podem atravessar paredes ou subir ou descer por desníveis, mas não descem de elevações bruscas (como, por exemplo, descer de um segundo andar)
  • Ardis Oníricos adicionam 30 segundos ao Medidor de Sono de um Sobrevivente acordado
  • Ardis Oniricos aplicam uma penalidade de 12% de Lentidão, por 4 segundos, em Sobreviventes adormecidos
  • Ardis Oníricos possuem um tempo de recarga de 5 segundos

Barricada Onírica

  • Pressione o botão de Poder para entrar modo de foco de Barricada
  • Pressione o botão de Ataque para gerar uma Barricada Onírica em locais de Barricada válidos, em até 24 metros de alcance
  • O Pesadelo pode criar até 8 Barricadas Oníricas ativas ao mesmo tempo
  • Enquanto no modo de Foco de Barricada, mire em uma Barricada Onírica até 24 metros e aperte o botão de Ataque para Rompê-la
  • Após 1,5 segundos, a Barricada Onírica se Rompe em uma explosão de sangue
  • O Rompimento adiciona 60 segundos ao Medidor de Sono de um Sobrevivente acordado
  • O Rompimento fere Sobreviventes adormecidos
  • O Rompimento possui um alcance de 3 metros
  • O Rompimento possui tempo de recarga de 1,5 segundos
  • Barricadas Oníricas podem ser derrubadas por Sobreviventes, e podem atordoar o Pesadelo, mas explodirão em sangue
  • Visibilidade foi melhorada para Barricadas Oníricas

Projeção Onírica

  • Projeção Onírica pode ser utilizada em geradores não reparados, parcialmente reparados, completamente reparados e geradores bloqueados, a qualquer momento durante a Partida
  • Projeção Onírica pode ser utilizada em Sobreviventes Adormecidos em processo de cura dentro do Mundo dos Sonhos, seja alguém aplicando ou recebendo cura. O Pesadelo aparece dentro de 12 metros da localização do Sobrevivente.
  • Pressione e segure o botão de Habilidade por mais de 0,5 segundo para realizar a Projeção Onírica
  • Projeção Onírica demora 2,5 segundos (era 4 segundos)
  • Projeção Onírica não pode ser cancelada
  • Ao ser completada, Sobreviventes dentro de 8 metros são revelados pelo Instinto Assassino por 3 segundos, e recebem 15 segundos ao seu Medidor de Sono
  • Projeção Onírica possui tempo de recarga de 30 segundos (era 45 segundos)

Despertadores/Acordar

  • Sobreviventes adormecidos podem utilizar qualquer Despertador para acordar (antes, era um Despertador específico, geralmente no outro lado do mapa)
  • Utilizar um Despertador fornece Imunidade ao Sono por 30 segundos
  • Utilizar um Despertador faz com que ele entre em tempo de recarga global de 45 segundos, o que impede qualquer um de utilizá-lo neste período
  • A interação de Acordar (snap snap, clap clap) sempre demora 5 segundos (antes, aumentava com cada interação de Acordar)

Complementos

  • Ancinho de Jardim:
    Aumenta o tamanho de Ardis Oníricos em 10% (NOVO)
  • Camisa de Lã:
    Diminui o atraso do Rompimento de Barricadas Oníricas em 10% (NOVO)
  • Desenho de Criança:
    Aumenta a quantidade de Sono aplicada por Habilidades Oníricas em 10% (NOVO)
  • Bloco de Ovelhas:
    Aumenta o tempo de recarga de Despertadores em 10% (NOVO)
  • Protótipo de Garras:
    Diminui o tempo de recarga de Ardis Oníricos em 10% (NOVO)
  • Bloco de Gato:
    Diminui o tempo de recarga de Projeções Oníricas em 10% (NOVO)
  • Corda Resistente:
    Aumenta a velocidade que Ardis Oníricos viajam em 15% (NOVO)
  • Vestido Verde:
    Aumenta o tempo que demora para Sobreviventes realizarem a ação Acorde! em 2 segundos (NOVO)
  • Rascunho da Nancy:
    Diminui em 20% a Imunidade ao Sono após Sobreviventes utilizarem um Despertador (NOVO)
  • Bloco de Unicórnio:
    Aumenta a distância do Rompimento de Barricadas Oníricas em 1 metro (NOVO)
  • Vestido Azul:
    Ardis Oníricos não se movem mais (NOVO)
    Ardis Oníricos possuem 8 segundos de duração (NOVO)
    Apenas um Ardil Onírico pode ser posicionado por vez (NOVO)
  • Obra-Prima de Nancy:
    Diminui o tempo de recarga de Projeções Oníricas em 10% após atingir um Sobrevivente com uma Habilidade Onírica (NOVO)
  • Corda de Pular:
    Aumenta em 1 segundo a duração da penalidade de Lentidão quando um Sobrevivente é pego por um Ardil Onírico (NOVO)
  • Diluidor de Tinta:
    Quando um Sobrevivente derruba uma Barricada Onírica, o mesmo é revelado pelo Instinto Assassino por 6 segundos (NOVO)
    Desbloqueia a habilidade de utilizar Projeção Onírica neste Sobrevivente enquanto ele está revelado(NOVO)
    Esta Projeção Onírica carrega 100% mais rapidamente (NOVO)
  • Bloco "Z":
    Sobreviventes atingidos por um Ardil Onírico ou Ruptura de Barricada Onírica são revelados por 3 segundos (NOVO)
  • Correntes de Balanço:
    Após usar uma Projeção Onírica, bloqueia todos os locais de salto a até 16 metros por 6 segundos (NOVO)
  • Foto da Turma:
    Sobreviventes no Mundo dos Sonhos são revelados com Instinto Assassino enquanto abrem Portões de Saída (NOVO)
    Desbloqueia a habilidade de utilizar Projeção Onírica em Portões de Saída (NOVO)
  • Frasco de Comprimido:
    Para cada vez que um Sobrevivente acorda, eles adormecem 10% mais rapidamente, até um máximo de 50% (NOVO)
  • Pincel Vermelho:
    Revela a aura de Sobreviventes no Mundo dos Sonhos quando eles estão a mais de 32 metros de você(NOVO)
    Aumenta o Medidor de Sono dos Sobreviventes em 50% (NOVO)
  • Caixa Negra:
    Portões de Saída são bloqueados para Sobreviventes Adormecidos por 15 segundos após os portões serem abertos (era aplicado quando aberto recentemente. Essa atualização também ativa quando um Sobrevivente adormecer após o Portão de Saída ser aberto.)

Atualização de Vantagens

Assassinos

  • Besta da Caça:
    Quando você ganha Sede de Sangue pela primeira vez, você fica Indetectável por 10/15/20 segundos (NOVO)
    Ganhe 30/40/50% mais Pontos de Sangue por ações na categoria Caçador (REMOVIDO)
  • Motivação:
    Para cada gerador concluído, você receberá um bônus cumulativo de 4/5/6% de velocidade para as ações de pegar, soltar, pular por cima de obstáculos, danificar geradores e quebrar barricadas e paredes destrutíveis pelo resto da partida. (era 3/3,5/4%)
  • Lembre-se de Mim:
    Cada vez que sua Obsessão perder um estado de saúde, você ganha 1 ponto de progressão, até um máximo de 3/4/5 (era 2/3/4)
    Cada ponto de progressão aumenta o tempo de abertura dos portões de saída em 6 segundos, até um máximo de 18/24/30 segundos (era 12/18/24)

Sobreviventes

  • Vigília:
    Afeta Sobreviventes dentro de 16 metros (era 8 metros)
    Recuperação de Cegueira, Quebrado, Exaustão, Exposto, Hemorragia, Lentidão, Dilacerado e Alheio é 30/35/40% mais rápida (era 20/25/30%)
  • Acorde!:
    Aumenta a velocidade que você abre Portões de Saída em 40/45/50% (era 15/20/25%)

Funcionalidades

  • Teste Gratuito de Personagem
    • Adicionamos a funcionalidade de prover acesso a conteúdo pago (personagens) para todos os jogadores, por tempo limitado.
      • Nesta PTB, tanto o Pesadelo quanto Quentin Smith estarão gratuitamente disponíveis para os jogadores!
  • Atualização de Visibilidade da Ferida Profunda
    Adicionamos uma barra de progresso de Feridas Profundas abaixo da barra de progresso de Tratando, para melhorar a visibilidade do estado
    Removemos a vinheta escura do efeito de Feridas Profundas
    Adicionamos uma opção para desabilitar a nova barra de progresso de Feridas Profundas
  • Modificamos o sistema de prevenção de repetição de mapas para que seja baseado em Reinos
  • Os cosméticos padrões e de prestígio de Personagens agora possuem conjuntos na aba de Conjuntos
  • Normalizamos o comportamento de barras de progresso
  • Enganchar um Sobrevivente não exibe mais uma barra de progresso
  • O recarregamento do Mercenário não exibe mais uma barra de progresso
  • O teletransporte do Cenobita não exibe mais uma barra de progresso
  • Clarividência não exibe mais uma barra de progresso
  • Efeito de Fumaça adicionado na alteração de certos cosméticos que possuem animações únicas na Sala de Espera
  • Efeito de Fumaça adicionado ao botão de Ativar Memento Mori em cosméticos de raridade Visceral.
  • A cor de geradores completados foi atualizada para diferenciá-los melhor de geradores destacados em amarelo
01_Forum Divider VERMELHO.png

Correção de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do arpão e de respiração serem ouvidos ao entrar na Tela de Pontuação como o Mercenário.
  • Corrigimos um problema que fazia o áudio da Espírito ser ouvido de sua casca quando ela deixa o plano físico.

Bots

  • Corrigimos um problema que fazia bots de Assassino e Sobrevivente hesitarem brevemente durante uma perseguição.
  • Corrigimos um problema que permitia que bots recebessem Celeridade sem limite de tempo quando ativavam Arrancada Explosiva.
  • Melhoramos a navegação de bots Assassinos ao redor de barricadas e janelas.
  • Corrigimos um problema que fazia bots tentarem andar sobre um toco de árvore na Casa da Mamãe.
  • Corrigimos problemas que fazia bots olharem para baixo o tempo todo enquanto andavam.
  • Corrigimos problemas que permitia que bots ficassem parados, refletindo sobre a vida, quando eles ficavam sem objetivos imediatos.
  • Corrigimos problemas que deixava os bots Assassinos mais interessados nas marcas de arranhão dos Sobreviventes do que nos próprios Sobreviventes.
  • Correção potencial para bots ficando presos em locais de salto e de queda.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia o Poder de múltiplos Assassinos errar se o Sobrevivente agachasse.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais de vento e neve desaparecerem no mapa Lago da Mina de Ormond quando o Cavaleiro entrava no modo de Criação de Caminho.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia os Guardas de acertarem Sobreviventes que subiam em uma rocha específica no mapa Campos Pútridos.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os Guardas priorizarem a aproximação à janelas ao invés de acertar Sobreviventes durante perseguições.
  • O Palhaço: Corrigimos um problema que fazia os efeitos do complemento Espírito da Galhada serem aplicados no Tônico da Peça Final.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia a exibição do aumento do tempo de carregamento, causado pelo complemento Travesseiro de Seda, na barra de tempo de recarga de Cortar e Fatiar.
  • Os Gêmeos: Corrigimos um problema que fazia o Victor ser visível no peito da Charlotte logo após ser esmagado por um Sobrevivente.
  • O Trapaça: Corrigimos um problema que fazia o Trapaça jogar uma única lâmina durante a Atração Principal ao segurar o botão de interação de ativação.

A Mestra da Matilha

  • Corrigimos um problema que permitia que a Mestra da Matilha movesse Sobreviventes enquanto segurava o botão de Comando do Cão.
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes Saudáveis Expostos de ter a versão saudável de Detectado removido ao serem derrubados.
  • Corrigimos um problema que fazia o Cão teletransportar e ficar preso para fora dos Portões de Saída.
  • Corrigimos um problema impedia o Cão de afetar Sobreviventes com Faro Canino quando o Sobrevivente está no raio de busca assim que a habilidade é iniciada.
  • Corrigimos um problema que quebrava as animações do Cão ao agarrar um Sobrevivente no mesmo tempo que eles sangrassem totalmente por Feridas Profundas.
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito de Detectado de ser removido após o mori.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer o Comando de Perseguição ser ativado de uma altura elevada.
  • Corrigimos um problema que fazia o alvo de Patrulhar parecer maior do que o normal ao se mover rapidamente entre diferentes elevações.
  • Corrigimos um problema que fazia o Cão continuar na animação do Comando de Carinho quando a Mestra da Matilha é atordoada durante a interação de carinho.
  • Corrigimos um problema que permitia que a câmera de Sobreviventes atravessasse dentro do Cão ao agachar próximo a ele.
  • Corrigimos múltiplas instâncias que permitiam que o Cão ficasse preso ou não pudesse passar por lugares que o Assassino passava sem problemas.
  • Corrigimos múltiplos problemas de navegação com o Cão.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas com a rotação da câmera inicial, que estava atravessando a personagem Mestra da Matilha.
  • Ferro-Velho Autohaven: Corrigimos problemas de colisão próximos ao guindaste.
  • A Propriedade MacMillan: Corrigimos problemas de geração de ambiente no Reino.
  • Instituto Memorial do Léry: Corrigimos um problema que poderia gerar uma porta fechada próximo a uma janela na sala principal.
  • Hospício de Crotus Prenn: Corrigimos um problema que impedia que Assassinos quebrassem uma Barricada se estivessem muito próximos da parede.
  • Hospício de Crotus Prenn: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo do telhado.
  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos problemas que permitiam que Sobreviventes atravessassem pedaços de pilhas de sangue coagulado.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que poderia gerar baús com a barra de progresso de destrancar completada.

Vantagens

  • Fervor Humano: Corrigimos um problema que fazia a leitura de auras não ter limite de distância contra Perseguidor Mortífero.
  • Armadilha Química: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de instalar uma Armadilha Química em uma Barricada que já teve outra Armadilha Química instalada previamente.
  • Fúria Espiritual: Corrigimos um problema que fazia a Armadilha Química e a aura de Barricadas destruídas continuarem visíveis quando a Barricada era destruída por Fúria Espiritual.
  • Reviravolta: Corrigimos um problema que impedia o estado de Exposto de Limites Genéticos de ser aplicado em Sobreviventes utilizando Reviravolta.
  • Reviravolta: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de gritar ao ser enganchado após utilizar Reviravolta.
  • Camaradagem: Corrigimos um problema que fazia a vantagem permanecer no Sobrevivente após ser desenganchado.
  • Dance Comigo: Corrigimos um problema que permitia que a vantagem fosse ativada por qualquer Sobrevivente na Partida.
  • Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes com algum estado de enganchamento de receber o estado Exposto.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que poderia exibir textos genéricos de marcação.

Geral

  • Corrigimos um problema que permitia que a conquista Honrar a Linhagem fosse desbloqueada ao tomar controle do Victor ao jogar como os Gêmeos.
  • Corrigimos um problema que fazia os Portões de Saída ativarem quando o último Sobrevivente escapava pela Escotilha.
  • Corrigimos um problema que permitia que as animações de Desenganchar e Se Desenganchar por Conta Própria fossem interrompidas por um ataque básico do Assassino.
Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.