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Novidades dos Desenvolvedores | Reformulação do Pesadelo e Mais

Cerjo
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edited January 2025 in Notícias
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Estamos de volta com nossas Novidades dos Desenvolvedores, e pode-se dizer que esta aqui vai dar pesadelos. Isso mesmo, Freddy Krueger vai receber uma reformulação e trazemos tudo o que você precisa saber sobre o que está por vir. 

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O Pesadelo, o próprio Freddy Krueger, é um dos assassinos mais emblemáticos do terror. Embora já tenha mostrado ser um adversário formidável para jogadores iniciantes, ele começou a ficar para trás no cenário atual de Dead by Daylight. Adoramos ajudar os jogadores a redescobrir a alegria macabra de vestir o clássico suéter e espalhar o caos como só o Freddy consegue. 

Fizemos diversos ajustes no Poder dele, que devem ajudar a transmitir a sensação de Demônio dos Sonhos que o Freddy sempre esteve destinado a ser. Nossa filosofia para os ajustes foi focada em permitir que a presença do Mundo dos Sonhos afetasse os Sobreviventes mesmo quando estivessem acordados, tornando o Pesadelo uma ameaça constante, com mais flexibilidade do que nunca. 

  

[MUDANÇA] Aperte a Habilidade Ativa para alternar entre Ardis Oníricos e Barricadas Oníricas.  

Nota dos desenvolvedores: faz tempo que pedem essa mudança e é um prazer finalmente fazer isso acontecer. Com acesso consistente a duas habilidades de impacto, o Pesadelo pode atender às expectativas, atrasando os Sobreviventes e os destruindo psicologicamente. A habilidade de alternar os Poderes rapidamente tem o benefício adicional de elevar o teto de habilidade do Assassino, oferecendo duas ferramentas diferentes para serem utilizadas em uma perseguição.  

 

[NOVIDADE] Ardis Oníricos agora se movem a 12 m/s, com um tempo de recarga de 5 segundos. Eles atravessam paredes e sobem escadas, mas não passam por beiradas.  

[NOVIDADE] Ardis Oníricos agora têm interações únicas com Sobreviventes, estejam eles adormecidos ou acordados. Sobreviventes adormecidos ficarão com Lentidão por 4 segundos, enquanto Sobreviventes acordados receberão 30 segundos no Medidor de Sono. 

Nota dos desenvolvedores: esta mudança dá ao Pesadelo flexibilidade adicional ao usar o Ardil, permitindo que ele o utilize contra mais adversários. Fazer com que os Sobreviventes não precisem estar adormecidos para serem afetados causará um grande impacto, não apenas no nível do Poder, mas também tematicamente. 

[NOVIDADE] Barricadas Oníricas podem ser ativadas para explodir em um gêiser de sangue. A explosão corre 1,5 s após a ativação, com um raio de alcance de 3 m. Quando um Sobrevivente adormecido é atingido, ele fica ferido. Quando um Sobrevivente acordado é atingido, ele recebe 60 s no Medidor do Sono. 

Nota dos desenvolvedores: Barricadas Oníricas foram uma maneira divertida de brincar com a mente dos Sobreviventes, e queríamos adicionar um benefício ainda maior ao enganá-los com sucesso. Agora, mesmo se o Sobrevivente escapar da perseguição, ele corre o risco de carregar uma lembrancinha sombria para não se esquecer de você.  

  

[NOVIDADE] O Pesadelo agora pode se teletransportar para Geradores concluídos, bloqueados e da reta final, além de qualquer Sobrevivente que esteja se curando no Mundo dos Sonhos. Projeção Onírica em um Sobrevivente em processo de cura teletransportará Pesadelo para dentro de 12 m de sua posição. Ao completar o teletransporte, Sobreviventes dentro de 8 m serão revelados com o Instinto Assassino e receberão 15 s no Medidor de Sono. 

[MUDANÇA] O tempo de recarga do teletransporte foi reduzido de 45 para 30 s, e o teletransporte não pode mais ser cancelado. 

Nota dos desenvolvedores: uma parte importante do estilo de jogo do Pesadelo é criar a ilusão de estar em todo lugar ao mesmo tempo, e sua Projeção Onírica é grande parte disso. Fizemos algumas alterações para torná-la ainda mais eficiente e resolvemos o problema em que o progresso dos Sobreviventes tornar o Poder do Pesadelo obsoleto. 

 

Por fim, o Mundo dos Sonhos. Não se engane pelo nome, esta câmara de tortura psicológica está longe de ser um sonho. Queríamos que esta atualização deixasse Sobreviventes adormecidos com uma sensação de terror, paranoia e urgência – por isso fizemos alguns ajustes pequenos, mas cruciais.  

[NOVIDADE] No Mundo dos Sonhos, Sobreviventes em processo de cura serão revelados pelo Instinto Assassino enquanto estiverem se curando (persistindo por 3 s depois de pararem), permitindo que O Pesadelo se teletransporte até eles.  

Também demos uma leve polida no visual do Mundo dos Sonhos, o que pode ajudar a imergir os jogadores ainda mais na fantasia.Temos planos de continuar melhorando essa funcionalidade, portanto, fique de olho para mais novidades.  

 

[MUDANÇA] Sobreviventes adormecidos podem usar qualquer Despertador para acordar. 

[NOVIDADE] Depois de usar um Despertador, ele entra em tempo de recarga por 45 s, tempo em que não pode ser usado. 

Nota dos desenvolvedores: do lado dos Sobreviventes, queríamos resolver algumas notáveis frustrações, principalmente com os Despertadores e o processo geral de acordar. Estamos confiantes de que essas alterações melhorarão a experiência de jogar contra O Pesadelo, sem causar um impacto significativo no equilíbrio geral.

 

Esperamos que vocês aproveitem esta versão atualizada do Pesadelo. Estaremos de olhos nos seus comentários. A não ser, é claro, se cairmos no sono... 

 

Complementos do Pesadelo 

Completando esta reformulação, há uma revisão substancial de todos os complementos do Pesadelo, o que incentivará a criatividade sempre que você estiver preparando seu próximo inventário. Embora a lista completa seja muito longa para ser incluída, aqui estão alguns complementos notáveis que chegam com esta atualização:

Pincel Vermelho (Iridescente) 

[ANTIGO] Todos os Sobreviventes começam a partida já no Mundo dos Sonhos. Impede que fracassos em Testes de Perícia despertem Sobreviventes no Mundo dos Sonhos.

[NOVO] Revela a aura dos Sobreviventes no Mundo dos Sonhos quando eles estão a mais de 32 m de distância. Aumenta o Medidor de Sono de cada Sobrevivente em 50%.

Caixa Negra (Iridescente)  

[ANTIGO] Portões de Saída abertos recentemente ficam bloqueados por 15 s. 

[NOVO] Portões de Saída ficam bloqueados para Sobreviventes adormecidos por 15 s quando são abertos. 

 Correntes de Balanço (Muito Raro) 

[ANTIGO] Correntes oxidadas, mas robustas, usadas para fixar firmemente um balanço. Enquanto os Sobreviventes estiverem no Mundo dos Sonhos, os passos dos Sobreviventes ficarão 50% mais altos. 

[NOVO] Após usar a Projeção Onírica, bloqueia todos os pulos dentro de um raio de 16 m por 6 s. 

A lista completa será divulgada quando a atualização for lançada, mas fiquem tranquilos, o Demônio dos Sonhos terá diversas ferramentas aterrorizantes à sua disposição daqui para frente.  

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Para reduzir a repetição de Reinos, estamos implementando o Sistema de Prevenção de Reino, que substituirá o Sistema de Prevenção de Repetição de Mapas existente.  

Se você não sabe, há uma diferença entre Reinos e Mapas. Um Reino é um mundo único, geralmente criado a partir das memórias de um personagem e distorcido pela Entidade em um cenário aterrorizante. Alguns exemplos são a Propriedade MacMillan, a Fazenda Coldwind e a Floresta Vermelha. Mapas são uma variedade de locais, inspirados por cada Reino, e embora sejam diferentes uns dos outros, este novo sistema garantirá que você nunca seja enviado para o mesmo Reino em partidas seguidas. Mas atenção, usar Oferendas de Mapas anulará o sistema. 

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Enquanto jogadores experientes se acostumaram com a mecânica Ferida Profunda e Tratamento, ela tem sido uma fonte constante de confusão para jogadores mais novos.  

Para deixar tudo mais claro, implementamos uma atualização visual, parecida com a barra do sistema Anti-FaceCamp. Essa barra será muito mais fácil de acompanhar, aparecendo em destaque na interface e continuando ali até que você tenha recebido Tratamento completo.  

Também reduzimos os efeitos de manchas de sangue e escuridão que aparecem sempre que você estiver no estado de Ferida Profunda. Várias atualizações visuais sutis serão adicionadas à barra, destacando a terrível natureza do estado. Confira uma captura de tela abaixo: 

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Dead by Daylight conta com uma lista de participantes enorme - que não para de crescer. Para deixar tudo ainda mais complexo, cada personagem traz 3 vantagens únicas ao jogo, com Assassinos tendo um Poder adicional para aprender e dominar. 

Pode ser bem complicado identificar quais personagens podem ser compatíveis com seu estilo de jogo preferido. Jogadores de longa data podem até se lembrar de Oferendas específicas que permitiam jogar com um Assassino que você não tinha, dando um gostinho do que eles são capazes. 

Estamos felizes em lançar um novo sistema que permitirá que você use personagens específicos gratuitamente durante um período de evento, enquanto estiver na fila do evento. Observe que apenas personagens selecionados estarão disponíveis, escolhidos a nosso critério, mas acessíveis a todos. 

Embora isso seja por tempo limitado, com acesso restrito à Teia de Sangue, os jogadores terão a oportunidade de experimentar um personagem novo e até mesmo completar desafios específicos do personagem.  

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Isso é tudo nas Novidades dos Desenvolvedores de hoje! Agradecemos por continuarem conosco e mal podemos esperar para ver vocês testando O Pesadelo na próxima PTB.

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

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