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Novidades dos Desenvolvedores | PTB de Janeiro/2025

Cerjo
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edited January 2025 in Notícias
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Depois de uma grande atualização no poder e nas vantagens do Pesadelo, estivemos analisando constantemente todos os comentários que recebemos após a PTB.

Ficamos felizes em ver que a maioria aprovou as mudanças no poder do Pesadelo, que permitiram que os jogadores utilizem Ardis Oníricos e Barricadas Oníricas sem precisar escolher entre um ou outro. A transformação dos Ardis Oníricos em projéteis foi bem recebida, pois os jogadores gostaram da adição de uma habilidade mais ativa.

Embora tenha sido um bom começo, ainda há trabalho a ser feito. Desde então, fizemos mais algumas atualizações no poder, nas vantagens e na usabilidade geral, que devem aprimorar a experiência como um todo quando as alterações forem implementadas.

Alterações da PTB para o Jogo

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Ardis Oníricos

  • Aumentamos a duração da Lentidão para 4,5 s (era 4 s)
  • Aumentamos o tempo de recarga para 7 s (era 5 s)
  • Melhoramos o indicador sonoro ao carregar Ardis Oníricos

Nota dos desenvolvedores: Nada muito drástico aqui. Basicamente alguns ajustes para melhorar a usabilidade e reduzir o potencial de abuso, particularmente em partidas de alto nível. Esse ajuste sutil no tempo de recarga deve impedir essas situações sem sacrificar a jogabilidade. Para compensar, aumentamos levemente o estado de Lentidão.

Barricadas Oníricas

  • Aumentamos o alcance da Ruptura para 3,5 m (era 3 m)
  • Barricadas com Ruptura não podem ser derrubadas

Nota dos desenvolvedores: Um dos pontos mais recorrentes nos comentários era a utilidade das Barricadas Oníricas e sua capacidade de causar impacto imediato em uma partida. Aumentamos o alcance da Ruptura e fizemos com que uma Barricada Onírica caída não cancele sua carga de Ruptura.

Projeção Onírica

  • Soltar o botão de habilidade enquanto carrega Projeção Onírica agora cancela o teletransporte
  • Cancelar uma Projeção Onírica ativa o tempo de recarga completo
  • Enquanto a Projeção Onírica é carregada, a velocidade de movimento é reduzida para 3,86 m/s
  • Revela a aura do Pesadelo que surge de um local de teletransporte para ajudar na orientação (visível somente para o Assassino)
  • Adicionamos efeitos sonoros e visuais quando o Pesadelo ativa uma Projeção Onírica em Sobreviventes que estão se curando no Mundo dos Sonhos.

Nota dos desenvolvedores: Ouvimos alto e claro: os fakes estão de volta, com uma pequena limitação. Você terá que usar o poder com sabedoria, já que cancelar seu teletransporte ainda fará com que a habilidade entre em tempo de recarga. Também adicionamos uma aura que deve ajudar a orientar os jogadores depois de um teletransporte, além de efeitos adicionais para esclarecer as coisas quando o Pesadelo usa uma Projeção Onírica em Sobreviventes que estejam se curando.

Interação Acorde!

  • A interação Acorde! tem prioridade sobre Curar. Se um Sobrevivente ferido estiver adormecido, um Sobrevivente acordado poderá acordá-lo sem curá-lo.

Nota dos desenvolvedores: Nada de muito revolucionário, mas deve ajudar a aliviar um pouco a frustração que surgia ao tentar acordar um sobrevivente ferido.

Mudanças em Complementos

Fizemos ajustes menores em alguns complementos do Pesadelo, já que percebemos que alguns estavam um pouco exagerados.

Corda de Pular

  • Reduzimos para 0,5 s (era 1 s)

Bloco de Unicórnio

  • Reduzimos para 0,5 m (era 1 m)

Mudanças em Vantagens

Seguindo as alterações iniciais em vantagens feitas no PTB, fizemos alguns pequenos ajustes em Acorde!.

  • [ANTIGO] Quando todos os geradores estiverem ligados, os portões de saída serão revelados a você. Ao abrir os portões de saída, sua aura será revelada para outros Sobreviventes. Enquanto Acorde! estiver ativa, você abrirá os portões de saída 40/45/50% mais rápido.
  • [NOVO] Quando todos os geradores estiverem ligados, os portões de saída serão revelados a você. Ao abrir os portões de saída, sua aura será revelada para outros Sobreviventes. Para cada Sobrevivente ainda vivo, você abre os portões de saída 8/10/12,5% mais rápido.

Nota dos desenvolvedores: Queríamos que a vantagem tivesse uma identidade mais clara, e anteriormente ela oscilava entre egocêntrico e altruísta. A ideia básica por trás do design é aprimorar seu papel como um farol de esperança no final da partida, garantindo que seus aliados continuem vivos para colher os benefícios da vantagem.

Também ajustamos os números de Besta da Caça. Anteriormente, muitos jogadores achavam que os benefícios não valiam o tempo investido, por isso nos sentimos confortáveis em aumentar a duração. Esperamos que essa nova versão possa ser útil durante aquelas perseguições mais longas e de alto risco.

  • [ANTIGO] Ao receber o efeito do estado Sede de Sangue, Besta da Caça é ativado: Esconde a Luz Vermelha por 15/20/25 s. Besta da Caça tem um tempo de recarga de 120 s.
  • [NOVO] Ao receber o efeito de estado Sede de Sangue, Besta da Caça é ativado: Esconde a Luz Vermelha por 30/35/40 s. Besta da Caça tem um tempo de recarga de 120 s.

Isso é tudo na Atualização de Desenvolvedores de hoje. Esperamos que vocês curtam as alterações chegando a Dead by Daylight e lembrem-se de que estamos sempre atentos aos seus comentários. Agradecemos por passar seu tempo conosco aqui na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

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