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Contenido
Rework de Killer - La Pesadilla

Las trampas de sueños y los pales de sueños son parte del kit base
Toca el botón de habilidad para cambiar entre trampas de sueños y paletas de sueños
Las trampas de sueños ahora son un proyectil terrestre (más detalles a continuación)
Los palés de sueños se pueden romper a distancia (más detalles a continuación)
La proyección de sueños ahora se puede usar en generadores completados (¡y más!)

Mundo de sueños

Mejoras visuales menores en el mundo de los sueños
Claridad mejorada cuando el superviviente más cercano está dormido
Los supervivientes en el mundo de los sueños obtienen Inconsciencia, pero escuchan su canción de cuna
Los supervivientes que realizan una acción de curación en un superviviente dormido o mientras están dormidos se revelan con Instinto Asesino
Los supervivientes se despiertan cuando se los pone en estado moribundo

Trampas de Sueños

Presiona el botón de encendido para cargar una trampa de sueños durante 0,35 segundos
Mientras está cargada, toca el botón de ataque para lanzar la trampa de sueños hacia adelante
Las trampas de sueños se mueven a 12 m/s
Las trampas de ensueño tienen un alcance máximo de 18 metros
Las trampas de ensueño atraviesan paredes y siguen pendientes, pero no se caen por salientes (como un desnivel del segundo piso)
Las trampas de ensueño suman 30 segundos al medidor de sueño de un superviviente despierto
Las trampas de ensueño infligen una penalización de impedimento del 12 % durante 4,5 segundos a los supervivientes durmientes
Las trampas de ensueño tienen un tiempo de reutilización de 7 segundos

Palés de Sueño

Pulsa para entrar en el modo de enfoque de palé
Pulsa el botón de ataque para generar un palé de ensueño en ubicaciones de paletas válidas hasta a 24 metros de distancia
La Pesadilla puede crear hasta 8 palés de sueño a la vez
Mientras estés en el modo de enfoque de paleta, apunta a una paleta de ensueño a 24 metros y pulsa el botón de ataque para romperla
Después de un retraso de 1,5 segundos, el palé de ensueño se rompe en una explosión de sangre
La ruptura suma 60 segundos al medidor de sueño de un superviviente despierto
Ruptura hiere a los supervivientes durmientes
Ruptura tiene un alcance de 3,5 metros
Ruptura tiene un tiempo de reutilización de 1,5 segundos
Ruptura no se puede cancelar de ninguna manera
Los supervivientes pueden tirar los palés de sueños y pueden aturdir a La Pesadilla, pero explotarán en sangre
Visibilidad mejorada en los palés de sueños

Proyección de sueños

La Proyección de sueños se puede usar en generadores no reparados, parcialmente reparados, completados y bloqueados, en cualquier momento durante la prueba
La Proyección de sueños se puede usar en supervivientes durmientes que se curan en el mundo de los sueños (cualquiera de los sanadores o el que está siendo curado). La Pesadilla aparece a 12 metros de su ubicación.)
Mantén presionado el botón de habilidad durante más de 0,5 segundos para realizar la Proyección de sueños
Mientras carga la Proyección de sueños, la velocidad de movimiento de la Pesadilla se reduce a 3,86 m/s
Mientras carga la Proyección de sueños, la Pesadilla puede ver el aura de la cáscara a la que se teletransportará
La Proyección de sueños tarda 2,5 segundos (antes 4 segundos)
La Proyección de sueños se puede cancelar si sueltas el botón de habilidad antes de tiempo
La cancelación antes de tiempo incurre en el tiempo de reutilización completo
Al completarse, los sobrevivientes a 8 metros dentro de los 8 metros se revelan con Instinto asesino durante 3 segundos y obtienen 15 segundos en su medidor de sueño
La Proyección de sueños tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (antes 45 segundos)

Despertadores/Despertar

Los sobrevivientes que duermen pueden usar cualquier despertador para despertarse (antes un despertador específico, generalmente en el otro lado del mapa)
Usar un despertador otorga inmunidad al sueño durante 30 segundos
El uso de un despertador hace que se active un tiempo de reutilización global de 45 segundos, lo que impide que nadie lo use

La interacción Despertar (chasquido, aplauso) siempre tarda 5 segundos (aumentaría con cada interacción Despertar)
La interacción Despertar tiene prioridad sobre la interacción de curación

Complementos

Rastrillo de jardín:
Aumenta el tamaño de la trampa de sueños en un 10 % (NUEVO)
Camisa de lana:
Disminuye el retraso de Ruptura de la paleta de sueños en un 10 % (NUEVO)
Dibujo de niño:
Aumenta la cantidad de sueño obtenido con las habilidades de sueños en un 10 % (NUEVO)
Bloqueo de ovejas:
Aumenta el tiempo de reutilización del despertador en un 10 % (NUEVO)
Garras prototipo:
Disminuye el tiempo de carga de la trampa de sueños en un 10 % (NUEVO)
Bloqueo de gato:
Disminuye el tiempo de reutilización de Proyección de sueños en un 10 % (NUEVO)
Cuerda de exterior:
Aumenta la velocidad a la que viajan las trampas de sueños en un 15 % (NUEVO)
Vestido verde:
Aumenta el tiempo que tardan los supervivientes en realizar la acción de despertar en 2 segundos (NUEVO)
Boceto de Nancy:
Disminuye la inmunidad al sueño en un 20 % después de que un superviviente use un despertador (NUEVO)
Bloqueo de unicornio:
Aumenta el alcance de Ruptura de la paleta de sueños en 0,5 metros (NUEVO)
Vestido azul:
Las trampas de sueños ya no se mueven (NUEVO)
Las trampas de sueños tienen una duración de 8 segundos (NUEVO)
Solo se puede colocar 1 trampa de sueños a la vez (NUEVO)
Obra maestra de Nancy:
Disminuye el tiempo de reutilización de Proyección de sueños en un 10 % después de golpear a un superviviente con una habilidad de sueños (NUEVO)
Saltar a la comba:
Aumenta la duración de la penalización por obstaculización cuando un superviviente es atrapado por una trampa de sueños en 0,5 segundos (NUEVO)
Disolvente de pintura:
Cuando un superviviente suelta un palé de sueños, se revela con Instinto asesino durante 6 segundos (NUEVO)
Esta proyección de sueño se carga un 100 % más rápido (NUEVO)
Bloqueo "Z":
Los supervivientes golpeados por una trampa de sueño o una ruptura de paleta de sueño se revelan durante 3 segundos (NUEVO)
Cadenas de balanceo:
Después de usar la proyección de sueño, bloquea todas las bóvedas de ventana dentro de los 16 metros durante 6 segundos (NUEVO)
Foto de clase:
Los supervivientes en el mundo de los sueños se revelan con Instinto asesino mientras abren las puertas de salida (NUEVO)
Otorga la capacidad de usar la proyección de sueño en las puertas de salida (NUEVO)
Botella de pastillas:
Cada vez que un superviviente se despierta, se queda dormido un 10 % más rápido, hasta un máximo del 50 % (NUEVO)
Pincel rojo:
Revela el aura de los supervivientes en el mundo de los sueños cuando están a 32 metros de distancia (NUEVO)
Aumenta el medidor de sueño de cada superviviente en un 50 % (NUEVO)
######### Caja:
Las puertas de salida están bloqueadas para los sobrevivientes durmientes durante 15 segundos después de que se abren (era aplicable cuando se abrían recientemente. Esta actualización también hace que se active cuando se quedan dormidos después de que se hayan abierto las puertas de salida).

Características

Mejoras en la visibilidad de las heridas profundas:
Se agregó una barra de progreso de heridas profundas debajo de la barra de progreso de curación para una mejor visibilidad
Se eliminó la viñeta oscura del efecto de heridas profundas
Se agregó una configuración para deshabilitar la nueva barra de progreso de heridas profundas
Los cosméticos predeterminados y de prestigio de los personajes ahora tienen atuendos en la pestaña de atuendos
Comportamiento normalizado de la barra de progreso de acciones
Enganchar a un jugador ya no usa una barra de progreso
La recarga de Deathslinger ya no usa una barra de progreso
El teletransporte de Cenobite ya no usa una barra de progreso
La clarividencia ya no usa una barra de progreso
Se agregó un efecto de humo al cambio de ciertos cosméticos que tienen animaciones de lobby únicas
Se agregó un efecto de humo al botón Reproducir Mori de los cosméticos de rareza Visceral.
El color de un generador completado se actualizó para diferenciarlos mejor de los generadores resaltados en amarillo
Se agregaron varias etiquetas de ventajas para facilitar la búsqueda
Las ventajas genéricas ahora se pueden buscar con "Genérico", "General", "Universal" o "Global"

Actualizaciones de ventajas
Asesino

Bestia de presa:
Cuando obtienes Sed de sangre por primera vez, obtienes Indetectable durante 30/35/40 segundos (NUEVO)
Obtén 30/40/50% más de puntos de sangre por acciones en la categoría Cazador (ELIMINADO)
Enfurecido:
Por cada generador completado, obtienes una bonificación de velocidad acumulable del 4/5/6% para recoger, soltar, saltar, dañar generadores y romper palés y paredes rompibles durante el resto de la prueba. (antes 3/3,5/4%)
Recuérdame:
Cada vez que tu obsesión pierda un estado de salud, obtienes 1 ficha, hasta 3/4/5 (antes 2/3/4)
Por cada ficha, aumenta el tiempo de apertura de las puertas de salida en 6 segundos, hasta un máximo de 18/24/30 (antes 12/18/24)

Superviviente

Vigilia:
Afecta a los supervivientes en un radio de 16 metros (antes 8 metros)
Se recupera de ceguera, destrozo, agotamiento, exposición, hemorragia, impedimento, destrozo e Inconsciencia un 30/35/40 % más rápido (antes 20/25/30%)
¡Despierta!:
Por cada superviviente que siga con vida, aumenta la velocidad a la que abres las puertas de salida en un 8/10/12,5 % (NUEVO)

Archivos y eventos

Tomo 22 ANGUSTIA - El nivel 1 abre el 28 de enero a las 11:00 a. m., hora del este.