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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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8.5.1 | Patch de Correções
Cerjo
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Funcionalidades
- Clarividência exibe uma barra de progresso novamente
- A entrada do "Memento Mori" na seção de Manual do Jogo / Assassinos será* renomeada e atualizada com informação atualizada com as maneiras diferentes de executar a ação de Matar.
- *Atualmente, apenas em inglês e francês.
Conteúdo
Arquivos & Eventos
- Modo de Jogo: 2v8 retorna em 10 de Fevereiro, às 13:00 BRT
- Este evento possui duração de duas semanas e apresentará um Livro de Evento com recompensas temáticas de Resident Evil.
Reformulação de Assassino - O Pesadelo
Mudanças no Kit Básico
- Realizamos diversos ajustes de efeitos visuais para melhorar a acessibilidade
Complementos
- Caixa Negra:
Portões de Saída são bloqueados para Sobreviventes Adormecidos por 15 segundos após os portões serem abertos
Este efeito permanece por 3 segundos após eles Acordarem. (NOVO)
Correção de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia a 'Tomie', conjunto Lendário da Espírito, ser mais silenciosa do que a conjunto padrão ao realizar um Transporte Multifásico
- Corrigimos um problema que fazia o efeito sonoro de respiração da Espírito ser ouvido de seu casco durante um Transporte Multifásico.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio da ativação de Esquerda e Direita de um controle ser ouvido na aba de Coleções, mesmo sem ter um efeito visível.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio da ativação de Esquerda e Direita de um controle ser ouvido na Sala de Espera, mesmo sendo inutilizável.
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de gritar ao serem feridos ou derrubados pelos Guardas do Assassino.
Bots
- Melhorias para a cura de Bots Sobreviventes e navegação contra Assassinos de longo alcance.
Personagens
- Corrigimos um problema que permitia Assassinos pegar Sobreviventes derrubados no chão enquanto vasculham um armário.
- Yui Kimura: Corrigimos um problema com o cosmético de Torso "Siderúrgica Mortal", que estava alterando suas animações ociosas para as animações do conjunto "Guia da Floresta".
- A Porca: Corrigimos um problema que fazia o cabelo da Porca desaparecer nos cosméticos "Máscara da Porca" e "Mordaça Estendida".
- O Médico: Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes interromperem o progresso da interação 'Sair Dessa'.
- O Vilão: Corrigimos um problema que poderia travar Sobreviventes ao derrubar o Spray de Primeiros Socorros imediatamente após a interação Tratar-se com Spray, quando há latência elevada.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que permitia que a habilidade de Comando de Perseguição impedisse um Sobrevivente de fugir pelo Portão de Saída, começando um Agarrão repetidamente.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que poderia às vezes impedir o Cão de cair de alturas junto com a Mestra da Matilha.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos múltiplos locais que poderiam travar o Cão, ou impedi-lo de passar em locais que a Assassina passa sem problemas.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos múltiplos problemas de navegação com o Cão em múltiplos mapas, em elevações e áreas de salto.
O Pesadelo
- Corrigimos um problema que fazia o Pesadelo tremer ao encostar em Barricadas Oníricas.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio de carregamento da Projeção Onírica continuar tocando, após ser cancelada com um ataque básico.
- Corrigimos um problema que fazia Ardis Oníricos se moverem além da sacada na Delegacia de Raccoon City.
- Corrigimos um problema que permitia o teletransporte para além dos Portões de Saída, utilizando o complemento Foto da Turma, no mapa O Jogo.
- Corrigimos um problema que fazia possível posicionar 9 Barricadas Oníricas, ao invés de 8.
- Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de ver a aura de geradores completos quando o Colapso da Reta Final é ativado.
- Corrigimos um problema que permitia Rupturas de Barricadas Oníricas acertar Sobreviventes em andares diferentes do posicionado.
- Corrigimos um problema que permitia o posicionamento de Barricadas Oníricas fora do mapa.
- Corrigimos um problema que fazia a Casca ser brevemente visível no local inicial de teletransporte após terminar um teletransporte.
- Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo se teletransportasse diretamente em Sobreviventes se curando ao invés de em uma curta distância.
- Corrigimos um problema que permitia que todos os Sobreviventes ouvissem a risada do Pesadelo quando ele atinge um Sobrevivente acordado com seu Ardil Onírico.
- Corrigimos um problema que impedia a aura de Sobreviventes de ser revelada ao ativar um Ardil Onírico estático, com os complementos Bloco "Z" e Vestido Azul.
Mapas
- Ruínas Esquecidas: Corrigimos um problema que poderia travar Zumbis em áreas da masmorra.
- Torre de Carvão: Corrigimos um problema que fazia a câmera de introdução atravessar a Mestra da Matilha.
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos problemas que fazia a câmera de introdução atravessar a Mestra da Matilha.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para dentro das celas da prisão nos Portões de Saída.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia constelações de estrelas de serem exibidas no céu
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que fazia os corpos de Sobreviventes atravessarem as portas de Armários.
- Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo da Cabana do Assassino.
- Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema que impedia a orientação do Tanuki de ser a mesma da Estátua de Tanuki.
- A Casa da Mamãe: Corrigimos um problema que permitia que jogadores ficassem presos no topo da roda do tear, dentro do Prédio Principal.
- Córrego Atormentador: Corrigimos um problema que permitia que Ardis Oníricos, do Pesadelo, atravessassem para baixo do chão dentro do Prédio Principal.
- Córrego Atormentador: Corrigimos um problema de navegação, suavizando o declive perto da entrada do Porão do Assassino.
- Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar a parede de salas de aula fechadas.
Vantagem
- Vigília: Corrigimos um problema que fazia a Recuperação de Estados de Efeito exibir os valores antigos dentro das partidas.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que impedia a interação com os botões de seta no inventário de Bots.
- Corrigimos um problema com o popup de evento que poderia exibir informações incorretas de vez em quando, se aberto através dos itens de evento na Loja.
- Corrigimos o ícone de personalização da Máscara "Ohmwrecker", da Caçadora, que estava utilizando o modelo padrão de máscara.
Geral
- Corrigimos um problema que poderia impedir Sobreviventes de se conectar ao matchmaking de vez em quando.
- Otimizamos a lógica utilizada para gerenciar estados de efeito durante a partida para melhorar a performance geral.
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