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8.5.1 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Funcionalidades
- Clarividência exibe uma barra de progresso novamente
- A entrada do "Memento Mori" na seção de Manual do Jogo / Assassinos será* renomeada e atualizada com informação atualizada com as maneiras diferentes de executar a ação de Matar.
- *Atualmente, apenas em inglês e francês.
Conteúdo
Arquivos & Eventos
- Modo de Jogo: 2v8 retorna em 10 de Fevereiro, às 13:00 BRT
- Este evento possui duração de duas semanas e apresentará um Livro de Evento com recompensas temáticas de Resident Evil.
Reformulação de Assassino - O Pesadelo
Mudanças no Kit Básico
- Realizamos diversos ajustes de efeitos visuais para melhorar a acessibilidade
Complementos
- Caixa Negra:
Portões de Saída são bloqueados para Sobreviventes Adormecidos por 15 segundos após os portões serem abertos
Este efeito permanece por 3 segundos após eles Acordarem. (NOVO)
Correção de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia a 'Tomie', conjunto Lendário da Espírito, ser mais silenciosa do que a conjunto padrão ao realizar um Transporte Multifásico
- Corrigimos um problema que fazia o efeito sonoro de respiração da Espírito ser ouvido de seu casco durante um Transporte Multifásico.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio da ativação de Esquerda e Direita de um controle ser ouvido na aba de Coleções, mesmo sem ter um efeito visível.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio da ativação de Esquerda e Direita de um controle ser ouvido na Sala de Espera, mesmo sendo inutilizável.
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de gritar ao serem feridos ou derrubados pelos Guardas do Assassino.
Bots
- Melhorias para a cura de Bots Sobreviventes e navegação contra Assassinos de longo alcance.
Personagens
- Corrigimos um problema que permitia Assassinos pegar Sobreviventes derrubados no chão enquanto vasculham um armário.
- Yui Kimura: Corrigimos um problema com o cosmético de Torso "Siderúrgica Mortal", que estava alterando suas animações ociosas para as animações do conjunto "Guia da Floresta".
- A Porca: Corrigimos um problema que fazia o cabelo da Porca desaparecer nos cosméticos "Máscara da Porca" e "Mordaça Estendida".
- O Médico: Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes interromperem o progresso da interação 'Sair Dessa'.
- O Vilão: Corrigimos um problema que poderia travar Sobreviventes ao derrubar o Spray de Primeiros Socorros imediatamente após a interação Tratar-se com Spray, quando há latência elevada.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que permitia que a habilidade de Comando de Perseguição impedisse um Sobrevivente de fugir pelo Portão de Saída, começando um Agarrão repetidamente.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que poderia às vezes impedir o Cão de cair de alturas junto com a Mestra da Matilha.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos múltiplos locais que poderiam travar o Cão, ou impedi-lo de passar em locais que a Assassina passa sem problemas.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos múltiplos problemas de navegação com o Cão em múltiplos mapas, em elevações e áreas de salto.
O Pesadelo
- Corrigimos um problema que fazia o Pesadelo tremer ao encostar em Barricadas Oníricas.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio de carregamento da Projeção Onírica continuar tocando, após ser cancelada com um ataque básico.
- Corrigimos um problema que fazia Ardis Oníricos se moverem além da sacada na Delegacia de Raccoon City.
- Corrigimos um problema que permitia o teletransporte para além dos Portões de Saída, utilizando o complemento Foto da Turma, no mapa O Jogo.
- Corrigimos um problema que fazia possível posicionar 9 Barricadas Oníricas, ao invés de 8.
- Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de ver a aura de geradores completos quando o Colapso da Reta Final é ativado.
- Corrigimos um problema que permitia Rupturas de Barricadas Oníricas acertar Sobreviventes em andares diferentes do posicionado.
- Corrigimos um problema que permitia o posicionamento de Barricadas Oníricas fora do mapa.
- Corrigimos um problema que fazia a Casca ser brevemente visível no local inicial de teletransporte após terminar um teletransporte.
- Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo se teletransportasse diretamente em Sobreviventes se curando ao invés de em uma curta distância.
- Corrigimos um problema que permitia que todos os Sobreviventes ouvissem a risada do Pesadelo quando ele atinge um Sobrevivente acordado com seu Ardil Onírico.
- Corrigimos um problema que impedia a aura de Sobreviventes de ser revelada ao ativar um Ardil Onírico estático, com os complementos Bloco "Z" e Vestido Azul.
Mapas
- Ruínas Esquecidas: Corrigimos um problema que poderia travar Zumbis em áreas da masmorra.
- Torre de Carvão: Corrigimos um problema que fazia a câmera de introdução atravessar a Mestra da Matilha.
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos problemas que fazia a câmera de introdução atravessar a Mestra da Matilha.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para dentro das celas da prisão nos Portões de Saída.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia constelações de estrelas de serem exibidas no céu
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que fazia os corpos de Sobreviventes atravessarem as portas de Armários.
- Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo da Cabana do Assassino.
- Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema que impedia a orientação do Tanuki de ser a mesma da Estátua de Tanuki.
- A Casa da Mamãe: Corrigimos um problema que permitia que jogadores ficassem presos no topo da roda do tear, dentro do Prédio Principal.
- Córrego Atormentador: Corrigimos um problema que permitia que Ardis Oníricos, do Pesadelo, atravessassem para baixo do chão dentro do Prédio Principal.
- Córrego Atormentador: Corrigimos um problema de navegação, suavizando o declive perto da entrada do Porão do Assassino.
- Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar a parede de salas de aula fechadas.
Vantagem
- Vigília: Corrigimos um problema que fazia a Recuperação de Estados de Efeito exibir os valores antigos dentro das partidas.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que impedia a interação com os botões de seta no inventário de Bots.
- Corrigimos um problema com o popup de evento que poderia exibir informações incorretas de vez em quando, se aberto através dos itens de evento na Loja.
- Corrigimos o ícone de personalização da Máscara "Ohmwrecker", da Caçadora, que estava utilizando o modelo padrão de máscara.
Geral
- Corrigimos um problema que poderia impedir Sobreviventes de se conectar ao matchmaking de vez em quando.
- Otimizamos a lógica utilizada para gerenciar estados de efeito durante a partida para melhorar a performance geral.
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