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8.5.1|Parche de Arreglos
Contenido
Rework de Killer - La Pesadilla
Cambios en la base
Se agregaron efectos visuales cuando La Pesadilla se teletransporta hacia un sobreviviente que está siendo curado.
Complementos
Caja negra:
Las puertas de salida están bloqueadas para los sobrevivientes durmientes durante 15 segundos después de que se abren.
Este efecto persiste durante 3 segundos después de que se despiertan. (NUEVO)
Archivos y eventos
Modo de juego: 2V8 regresa el 10 de febrero a las 11:00 a. m., hora del este.
Este evento de dos semanas presenta un tomo de evento con nuevas recompensas con temática de Resident Evil.
Características
Se actualizó la clarividencia para usar una barra de progreso.
Se actualizó la entrada "Memento Mori" en la sección Manual del juego / Asesinos, renombrada a "Matar con tu mano", con información actualizada sobre diferentes formas de ejecutar la acción Matar.
Se incluye en inglés y francés, y se actualizarán otros idiomas más adelante.
Ahora se pueden buscar ventajas generales usando "Genérico", "Universal", "General" y "Global".
Corrección de errores
Audio
Se solucionó un problema que causaba que el atuendo legendario "Tomie" del Spirit fuera más silencioso que el atuendo predeterminado al realizar Phase Walk.
Se solucionó un problema que causaba que el sonido de respiración del Spirit se escuchara desde el Husk durante Phase Walk.
Se solucionó un problema que causaba que el audio de las entradas de los gatillos izquierdo y derecho de un controlador se escuchara en la pestaña Colecciones sin tener un efecto visible.
Se solucionó un problema que causaba que el audio de las entradas de los gatillos izquierdo y derecho de un controlador se escuchara en los vestíbulos sin que se pudiera usar.
Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes no gritaran cuando eran heridos o derribados por los guardias del caballero.
Bots
Se mejoró la curación y el camino del bot del sobreviviente contra asesinos a distancia.
Personajes
Se solucionó un problema que causaba que la personalización del torso "Murder Mill" de Yui cambiara sus animaciones inactivas a las animaciones del atuendo "Guía del bosque". Se solucionó un problema que causaba que el pelo de los cosméticos "Máscara de cerdo" y "Hocico estirado" del cerdo desapareciera.
Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes no pudieran completar la salida instantánea cuando estaban en el nivel 3 de locura.
Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes se bloquearan cuando soltaban el aerosol de primeros auxilios inmediatamente después de que se completara la interacción de auto-espray con retraso en la red.
Se solucionó un problema que causaba que los asesinos pudieran recoger a los sobrevivientes caídos mientras buscaban en un casillero.
Se solucionó un problema que habilitaba la habilidad del comando de persecución del maestro de perros para evitar que un sobreviviente saliera por la puerta de salida al iniciar repetidamente un agarre.
Se solucionó un problema que causaba que el perro a veces no se cayera de las cornisas cuando seguía al maestro de perros.
Se solucionaron varias instancias en las que el perro del maestro de perros podía quedarse atascado o no podía pasar por lugares por los que el asesino podía.
Se solucionaron varios problemas de navegación con el perro del maestro de perros en varios mapas, elevaciones y áreas de bóveda.
La Pesadilla
Se ha corregido un problema que provocaba que la Pesadilla temblara al tocar un palé de sueños.
Se ha corregido un problema que provocaba que el audio de canalización de teletransporte de la Pesadilla siguiera reproduciéndose, incluso si se había cancelado con un ataque básico.
Se ha corregido un problema que provocaba que la trampa de sueños de la Pesadilla siguiera moviéndose fuera del balcón en el mapa de la comisaría de policía de Raccoon City.
Se ha corregido un problema que provocaba que la Pesadilla se teletransportara más allá de la puerta de salida al teletransportarse con el complemento de foto de clase en el mapa de El juego.
Se ha corregido un problema que hacía posible que la Pesadilla colocara un total de 9 palets de sueños en lugar de 8.
Se ha corregido un problema que provocaba que la Pesadilla no viera el aura de los generadores completados cuando se activaba el colapso del juego final.
Se ha corregido un problema que provocaba que romper un palé de sueños en el suelo directamente encima o debajo de un superviviente golpeara a dicho superviviente.
Se ha corregido un problema que permitía colocar palets de sueños fuera de los límites.
Se solucionó un problema que causaba que la cáscara de la Pesadilla fuera visible brevemente en la ubicación inicial de teletransporte al finalizar un teletransporte.
Se solucionó un problema que causaba que la Pesadilla se teletransportara directamente hacia los sobrevivientes que se estaban curando en lugar de a distancia.
Se solucionó un problema que causaba que todos los sobrevivientes en la prueba escucharan la risa de la Pesadilla cuando golpeaba a un sobreviviente despierto con su trampa de sueños.
Se solucionó un problema que causaba que las auras de los sobrevivientes no se revelaran al activar una trampa de sueños estática con los complementos Bloque "Z" y Vestido azul.
Entorno/Mapas
Se solucionó un problema en el mapa Ruinas olvidadas, en el que los zombis podían quedarse atascados en ciertas áreas de la mazmorra.
Se solucionó un problema en el mapa Torre de carbón, en el que la cámara de introducción se superpone al Maestro de canes.
Se solucionaron problemas en el mapa Complejo subterráneo, en el que la cámara de introducción se superpone al Maestro de canes.
Se solucionó un problema en el mapa Dead Dawg Saloon, en el que la enfermera podía usar el parpadeo para entrar en las celdas de la prisión detrás de las puertas de salida.
Se solucionó un problema en el mapa de la estación de policía de Raccoon City, en el que la enfermera podía usar el parpadeo para salir de los límites.
Se solucionó un problema en el mapa de la estación de policía de Raccoon City, en el que el cuerpo del superviviente podía atravesar las puertas de los casilleros.
Se solucionó un problema en el reino de Coldwind Farm, en el que la enfermera podía parpadear en la parte superior de la choza.
Se solucionó un problema en el reino de Yamaoka's Estate, en el que la orientación del Tanuki no coincidía con la estatua del Tanuki.
Se solucionó un problema en el mapa de Mother's Dwelling para evitar que el jugador se quedara atascado en la parte superior de la rueda giratoria dentro del edificio principal.
Se solucionó un problema en el mapa de Torment Creek para evitar que la trampa de Nightmare's Dream se enganchara debajo del piso dentro del edificio principal.
Se solucionó un problema en el mapa de Torment Creek para permitir una navegación más fluida por la pendiente cerca de la entrada del sótano asesino.
Se solucionó un problema en el mapa de Badham Preschool, en el que las trampas de Nightmare's Dream no podían atravesar las paredes de las aulas cerradas.
Se solucionó un problema en el mapa de Dead Dawg Saloon, en el que faltaban cúmulos de estrellas de galaxias en la caja del cielo.
Ventajas
Se solucionó un problema que causaba que la recuperación del efecto de estado de Vigil mostrara los valores antiguos en el juego.
Interfaz de usuario
Se solucionó un problema en el que los botones de flecha del inventario en la configuración del bot no eran interactivos.
Se solucionó un problema en el que la ventana emergente del evento a veces mostraba información incorrecta si se abría a través de un elemento del evento en el menú de la Tienda.
Se solucionó un problema en el que el elemento de personalización de máscara "Ohmwrecker" de La Cazadora usaba el modelo de máscara predeterminado.
Varios
Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no pudieran realizar el emparejamiento como Supervivientes.
Se optimizó la lógica utilizada para manejar los efectos de estado durante el juego para mejorar el rendimiento general.