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8.5.2 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited February 12 in Patch notes
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Correções de Erros e Bugs

2V8

  • Reduzimos a duração da interação com Ervas de Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema que poderia travar Assassinos na partida após o Colapso da Reta Final quando um bot ficasse preso em um estágio de gancho.
  • Corrigimos um problema que fazia Sobreviventes perderem a animação de luta ao ser interrompido pelo arpão do Mercenário enquanto está sendo vacinado ou recebendo o spray de outro Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que que fazia Sobreviventes flutuarem brevemente no ar antes de serem enviados para uma jaula, após serem pegos pelo Naughty Bear.
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos e Sobreviventes pudessem pousar no topo de caixas no salão principal da Delegacia de Raccoon City.

Áudio

  • Corrigimos um problema que poderia impedir as correntes e roupas de couro de conjuntos Almas Torturadas de emitir qualquer som ao se mover no Menu e dentro do jogo, para a Enfermeira, a Praga, o Flagelo e o Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema que poderia executar o efeito sonoro errado para os passos de Assassinos no mapa Saloon do Cachorro Morto.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que poderia impedir a execução correta do grito de carregamento do Cortar e Fatiar, após um Salto de Rebate ser realizado.
  • A Espírito: Corrigimos um problema que fazia o efeito sonoro de respiração da Espírito ser ouvido de seu casco durante um Transporte Multifásico.
  • A Legião: Corrigimos um problema que fazia o grunhido da Legião ser executado duas vezes no fim da Fúria Bestial.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia a saia do conjunto 'Rose Marigold' atravessar as pernas da Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que causava engasgos na animação de salto de Sobreviventes.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia a espada dos conjuntos Destruidor Vencido e Destruidor Vencido (Fenda Profunda) terem a mesma aparência.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que fazia nós vazios aparecerem na Teia de Sangue do Senhor das Trevas.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo se projetasse para além dos Portões de Saída, enquanto equipado com a Foto da Turma, na Praça de Greenville.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que fazia as Barricadas Oníricas brilharem, por padrão, na intensidade máxima, ao serem posicionadas além da distância do Sobrevivente visível pretendido.
  • O Carrasco: Corrigimos um problema que fazia os complementos Boneca de Cera e Tira Preta darem o mesmo aumento de distância à Punição dos Condenados.
  • A Onryo: Corrigimos um problema que poderia fazer o complemento Relógio de Reiko não ter efeito nenhum.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que fazia os Zumbis ficarem invulnerável a ataques básicos após serem atingidos logo após sua geração.
  • Os Gêmeos: Corrigimos um problema que permitia que a Charlotte chamasse o Victor instantaneamente quando agarrado a um Sobrevivente após a aplicação de Instinto Assassino.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia o Cão flutuar brevemente no ar após saltar uma barricada no segundo andar que levasse a uma queda, no mapa O Jogo.
  • O Vilão: Corrigimos um problema que fazia o complemento Frasco de Uroboros Iridescente aumentar a infecção em Sobreviventes muito rapidamente no começo da partida.

Mapas

  • Corrigimos problemas em múltiplos mapas que faziam a Purgação do Mal, da Praga, acertar uma colisão invisível perto dos Portões de Saída.
  • Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que permitia que a câmera atravessasse Sobreviventes que fossem gerados próximo demais de uma estrutura de árvore.
  • A Casa da Mamãe: Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pousassem dentro de uma árvore o realizar uma Investida da varanda da casa.
  • Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar paredes na Ala Oeste.
  • Borgo Dizimado: Corrigimos um problema que impedia a geração de uma Barricada em uma estrutura de labirinto.
  • Instituto Memorial do Léry: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar paredes.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema com nome de jogadores e/ou com os botões de "convite" ficando invisíveis em uma Sala de Espera, após voltar dos Arquivos.
  • Corrigimos um problema que deixava invisíveis as Dicas do Modo Iniciante ao sobrevoar itens do inventário.
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