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Novidades dos Desenvolvedores | Março de 2025
Com a Atualização 8.6.0 se aproximando, mais uma vez é hora de mostrar as maiores alterações na jogabilidade que vocês podem esperar da Build de Teste Público (PTB) na semana que vem.
Leia a seguir e descubra todos os detalhes:
Atualização em Estados de Efeito
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo do autotratamento para 10 s (antes era 12 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo do tratamento altruísta para 6 s (antes era 8 s).
Nota dos Desenvolvedores: Sabemos que a Ferida Profunda pode ser uma mecânica frustrante de se enfrentar, já que reduz o ritmo do jogo para os Sobreviventes. Ao diminuir o tempo dos tratamentos, esperamos reduzir levemente essa fricção. Queremos que os jogadores sintam a urgência da triagem deste efeito de estado, mas quando tomarem a decisão de agir, não queremos que se sintam afastados do jogo por muito tempo!
ATUALIZAÇÕES DE ASSASSINOS
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de fadiga para 2,5 s (antes era 3 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade de movimento com fadiga para 2,3 m/s (antes era 2,07 m/s).
- [MUDANÇA] A Fúria Bestial dura 11 s (antes era 10 s).
- [MUDANÇA] O tempo de recarga da Fúria Bestial agora é de 15 s (antes era 20 s).
- [MUDANÇA] A velocidade de movimento obtida por golpe durante a Fúria Bestial agora é 0,24 (antes era 0,20).
- [MUDANÇA] Ajustamos diversos complementos.
Nota dos Desenvolvedores: Para compensar os tempos de tratamento reduzidos, ajustamos o kit da Legião para suavizar o tempo de inatividade entre os usos de poderes. Ao aumentar a Fúria Bestial e ajustar seu tempo de recarga e bônus de movimento, o objetivo é dar à Legião um pouco mais de poder, já que ela enfraquece os Sobreviventes, oferecendo mais oportunidades para aproveitar sua mobilidade. Depois, com os ajustes na fadiga, ela poderá retornar às perseguições mais rapidamente depois que a Fúria Bestial terminar, para fechar de vez o negócio.
Essas alterações farão com que a Legião transmita a sensação de uma ameaça mais ativa e móvel, reduzindo sua dependência de um efeito de estado mais passivo.
- [MUDANÇA] Aumentamos o tempo de carregamento do Ataque de Cauda para 0,35 s (antes era 0,2 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos o volume do som da carga do Ataque de Cauda para Sobreviventes.
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga para ataques errados para 2,5 s (antes era 3 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos o alcance do Instinto Assassino ao sair de um túnel para 16 m (antes era 12 m).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo que leva para sair de um túnel para 1,5 s (antes era 2,25 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos a quantidade de fogo necessário para queimar o Xenomorfo e tirá-lo do Modo Rastejador para 175 (antes era 100).
- [MUDANÇA] Aumentamos o atraso antes do calor do Xenomorfo começar a dissipar para 15 s (antes era 1 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos a taxa de dissipação de calor do Xenomorfo para 2/s (antes era 25/s).
- [MUDANÇA] Ajustamos diversos complementos para alinhar com essas alterações.
Nota dos Desenvolvedores: Em seu estado atual, o Ataque de Cauda do Xenomorfo tende a ser difícil demais de se desviar, apresentando uma breve janela entre a preparação e o ataque. Para dar uma chance maior aos Sobreviventes de antecipá-lo e reagir, ajustamos seu tempo de carregamento e tornamos a preparação mais barulhenta. Para equilibrar, reduzimos o tempo de recarga ao errar, para que o Xenomorfo possa manter a pressão.
Também notamos que o impacto da Torreta pode ser inconsistente, fornecendo um valor enorme em altos níveis de habilidade e sendo bastante ineficaz em níveis mais baixos. Em vez de deixar as Torretas agirem como uma ameaça imediata que dissipa rapidamente, o acúmulo de calor permanecerá por mais tempo. Isso pode ajudar a dar um pouco mais de valor às pequenas rajadas de calor que não são suficientes para tirar o Xenomorfo do Modo Rastejador, já que posicionamentos de Torretas mais fracas ainda podem acumular com o tempo. Para garantir que o calor contínuo não seja punitivo demais, equilibramos isso com um limite de calor maior para o Xenomorfo.
Também conferimos os complementos do Xenomorfo para deixar alguns dos mais fracos e menos utilizados mais fortes, realinhando alguns dos complementos baseados em Torreta com as alterações acima.
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde para 12 s (antes era 14 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo para alcançar a velocidade máxima no começo do Cortar e Fatiar e após o Rebate.
Nota dos Desenvolvedores: Sabemos que a utilidade e mobilidade do Cara Legal durante perseguições é historicamente um de seus principais atrativos. Embora as alterações recentes o tenham deixado menos opressivo em classificações MMR mais baixas, fizemos alguns ajustes para ajudá-lo a voltar à ação mais rapidamente e melhorar a "sensação de movimento", particularmente acelerando mais rápido para chegar na velocidade máxima, assim que você ativa Cortar e Fatiar e depois da ação de Rebate.
- [MUDANÇA] Aumentamos o Raio de Terror do Caipira para 40 (antes era 32).
- [MUDANÇA] Aumentamos o Raio de Terror do Flagelo para 40 (antes era 32).
- [MUDANÇA] Diminuímos o Raio de Terror da Porca para 24 (antes era 32).
- [MUDANÇA] Diminuímos o Raio de Terror do Ghost Face para 24 (antes era 32).
- [MUDANÇA] Diminuímos o Raio de Terror da Negociante de Crânios para 24 (antes era 32).
Nota dos Desenvolvedores: Ajustamos o Raio de Terror de diversos Assassinos para se encaixar melhor com a intenção de seus estilos de jogo. Assassinos com muita mobilidade, que podem cruzar o mapa em altas velocidades, tiveram seus raios aumentados para que os Sobreviventes tenham uma chance maior de reagir à sua aproximação.
Também reduzimos os raios dos Assassinos furtivos, para se encaixar melhor em seus estilos de jogo. A Negociante de Crânios é uma pequena exceção aqui. Embora ela possa ganhar Indetectável ao usar um drone, achamos que ela ainda poderia se beneficiar de suporte à furtividade.
NOVOS RECURSOS
- [NOVO] Se uma das seguintes condições for atendida, a opção "Render-se" ficará disponível na tela Detalhes da Partida.
- Quando todos os Sobreviventes restantes forem bots, o Assassino pode Render-se sem uma Penalidade por Desconexão.
- Quando nenhum gerador for concluído por 10 minutos consecutivos, o Assassino pode Render-se sem uma Penalidade por Desconexão.
- Quando todos os outros Sobreviventes restantes forem bots, o Sobrevivente pode Render-se sem uma Penalidade por Desconexão.
- Quando todos os Sobreviventes estiverem no estado Morrendo, o Sobrevivente pode Render-se sem uma Penalidade por Desconexão.
Nota dos Desenvolvedores: Sabemos que pode ser frustrante estar em uma partida impossível de vencer quando você prefere seguir em frente. Para resolver essas situações, além de casos onde o outro lado foi substituído completamente por bots, adicionamos a opção de Render-se da partida.
Atualmente, estamos agindo nos casos que mais incomodam, mas continuaremos monitorando o comportamento dos jogadores para detectar outras oportunidades de expandir essa opção.
E para todos que adoram usar Reviravolta, não esquecemos de vocês – ela não ativará a opção Render-se.
- [NOVO] Ampliamos o reino do Cemitério Renegado com um mapa focado na Cabana do Assassino.
- [NOVO] Atualizamos os blocos do mapa para melhorar a navegação.
Nota dos Desenvolvedores: Vamos ampliar o reino do Cemitério Renegado e a seleção de mapas com um novo layout de mapa com a Cabana do Assassino no centro, com blocos de mapa atualizados. Especificamente, ouvimos seus comentários de que, às vezes, pode ser difícil navegar no Ninho dos Corvos devido a colisões com certos elementos estéticos.
Optamos por remover os grandes grupos de galhos de blocos do mapa deste mapa de Cabana, enquanto também trazemos blocos de barricada duplos, que esperamos adicionar novas oportunidades emocionantes de looping.
ATUALIZAÇÕES DE VANTAGENS DOS SOBREVIVENTES
Rápida e Silenciosa
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 s (antes eram 30/25/20 s).
Artimanha
- [MUDANÇA] Aumentamos o tempo em que você não deixa marcas para 5 s (antes era 3 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 s (antes eram 30/25/20 s).
Dance Comigo
- [MUDANÇA] Aumentamos o tempo em que você não deixa marcas para 5 s (antes era 3 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 s (antes eram 30/25/20 s).
Alarme Falso
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo mínimo de reparo de gerador necessário para ativar esta vantagem para 1 s (antes era 3 s).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 s (antes eram 60/50/40 s).
Nota dos Desenvolvedores: Embora estas Vantagens se especializem em desorientar o Assassino, analisamos que seus tempos de recarga não condizem com seus valores. Ao reduzir os tempos de recarga e aumentar a duração de seus efeitos (especialmente Artimanha e Dance Comigo), esperamos que essas vantagens fora do meta sejam mais úteis para um estilo de jogo baseado em enganação.
ATUALIZAÇÕES DE VANTAGENS DOS ASSASSINOS
Instinto Alienígena
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração da revelação de aura para 8 s (antes era 5 s).
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração de Alheio para 40/50/60 s (antes eram 16/18/20).
Histeria
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração de Alheio para 30/35/40 s (antes eram 30/30/30).
- [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga para 20 s (antes era 30 s).
Letalidade
- [MUDANÇA] Reduzimos o alcance em que esta vantagem é ativada para 12/8/4 m (antes eram 16/12/8 m).
Nemesis
- [MUDANÇA] Aumentamos a duração da revelação de aura para 8 s (antes era 4 s).
Nota dos Desenvolvedores: Assim como acima, identificamos algumas vantagens de Assassino que também estavam com baixo desempenho, apresentando taxas mais baixas de escolha e eliminação.
Ajustamos seus valores para ajudar a aumentar sua viabilidade em arranjos com vantagens mais especializadas.
Nocaute
- [MUDANÇA] Quando um Sobrevivente derruba uma barricada, ao se mover para uma distância de 6m da barricada, dentro de 6s, ele recebe 5% de Lentidão por 3/4/5s
Nota dos Desenvolvedores: Nocaute é uma vantagem associada ao slugging, que leva a um estilo de jogo particularmente não divertido. Queremos alterar a vantagem, enquanto ainda a mantemos útil para Assassinos.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight












