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8.6.0|Notas del Parche PTB
Importante
• La información de progreso y datos guardados se copió del juego en vivo a nuestros servidores PTB el 4 de marzo de 2025. Ten en cuenta que los jugadores podrán progresar durante la duración del PTB, pero nada de ese progreso volverá a la versión en vivo del juego.
Contenido
NUEVO ASESINO: EL GHOUL
PODER DEL ASESINO: Terror de un Ojo
HABILIDAD ESPECIAL: Salto de Kagune
Usa el botón de encendido para cargar y lanzar el Kagune, tentáculos que se adhieren a cualquier superficie vertical dentro del alcance y rápidamente tiran del Ghoul hacia adelante.
Después de completar un salto, El Ghoul tiene una ventana para realizar un segundo Salto de Kagune consecutivo o poner el Salto de Kagune en enfriamiento usando el botón de habilidad activa.
El Salto de Kagune entra en enfriamiento una vez que El Ghoul: ha consumido sus saltos, si salta sobre una ventana o un palé caído, o si el Kagune agarra y salta sobre un Superviviente.
Si el segundo salto consecutivo del Ghoul apunta a un Superviviente, realizará un ataque de agarre. Los ataques de agarre dañan a los Supervivientes si están sanos, infligen Heridas Profundas y dejan una Marca Kagune.
Realizar un ataque de agarre también activa el Modo Enfurecido.
HABILIDAD ESPECIAL: Modo Enfurecido
Mientras está Enfurecido, El Ghoul puede realizar hasta tres Saltos Kagune consecutivos y puede saltar sobre ventanas más rápido si lanza su Kagune hacia un Superviviente.
El Modo Enfurecido permanece activo mientras haya Supervivientes afectados por la Marca Kagune. Los Supervivientes marcados perderán su marca si están completamente curados o si son derribados.
El Ghoul no puede atacar con el “agarre” a los Supervivientes marcados.
Una vez que no queden Supervivientes marcados, comienza una Cuenta Regresiva. Cuando la Cuenta Regresiva se agota, el Modo Enfurecido termina. Un Ataque de Agarre perfectamente sincronizado agregará tiempo adicional a la Cuenta Regresiva. La cuenta regresiva se detiene mientras llevas a los Supervivientes.
NUEVAS HABILIDADES DE ASESINO
• Maleficio: Nada Más que Miseria:
o Después de dañar a los sobrevivientes 8/8/8 veces con ataques básicos, un tótem opaco se convierte en un tótem maleficio, que maldice a todos los sobrevivientes.
Cuando dañas a un sobreviviente con un ataque básico, obtiene un 5/5/5 % de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 segundos.
Los efectos duran hasta que el tótem maleficio se purifica.
• Entrelazado para Siempre:
o Cuando un sobreviviente recibe daño, obtienes 1 ficha, hasta 6/7/8.
Por cada ficha, recoges, sueltas y enganchas a los sobrevivientes un 4% más rápido.
• Ninguno es Libre:
o Cuando enganchas a un superviviente por primera vez, obtienes 1 ficha, hasta 4.
Cuando se completan todos los generadores, por cada ficha, todas las ventanas y palés verticales se bloquean para todos durante 12/14/16 segundos.
CARACTERÍSTICAS
Mejoras en las Marcas de Arañazos
• Se realizaron mejoras en la lógica de aparición de las marcas de arañazos. Deberían aparecer en el suelo de manera más consistente.
Opción de Rendición
En determinados escenarios, será posible rendirse durante una prueba y conservar parte del progreso, incluidos:
• Puntos de sangre
• XP de partida
• Progreso del desafío
• Puntajes de emblemas
Rendirse en las siguientes condiciones no implica una penalización por desconexión, pero no contará como una prueba completada y aún provoca la pérdida de objetos y accesorios:
Asesinos:
• Cuando todos los sobrevivientes restantes son bots
• Cuando no se ha completado ningún generador en los últimos 10 minutos
Supervivientes:
• Cuando todos los demás sobrevivientes restantes son bots
• Cuando todos los sobrevivientes están en estado agonizante
Mapa
Eyrie of Crows (Nido de Cuervos):
• Se modificó el edificio principal de Eyrie of Crows; las ventanas cambiaron de posición y se agregaron objetos del exterior al balcón
• Se revisó el contenido de los mosaicos para reducir la cantidad de pequeñas colisiones que reducían la calidad de la navegación. • Se han creado nuevos mosaicos: mosaicos de palés dobles
• Se ha añadido una extensión del tema:
• Dead Sands es un nuevo mapa añadido a la lista bajo el tema Forsaken Boneyard, que amplía la tradición y al mismo tiempo debilita la ofrenda de reinos
• Se han eliminado las ramas con grandes colisiones que aparecían entre mosaicos
Juego base
• Las notificaciones de las Puertas de Salida serán visibles durante 12 segundos cuando están encendidas (en lugar de 7 segundos)
Equilibrio de Puntos de Sangre de Supervivientes
• Se ha aumentado la puntuación del evento Rescate Seguro del Cuelgue a 1250 (en lugar de 500)
• Se ha aumentado la puntuación del evento Curación (sin botiquín) a 750 (en lugar de 500)
• Se ha aumentado la puntuación del evento Curación (con botiquín) a 1000 (en lugar de 750)
• Se ha aumentado la puntuación del evento Autocuración a 750 (en lugar de 300)
• Se ha aumentado la puntuación del evento de Purificar Tótem Opaco a 1500 (antes 1000)
• Se aumentó la puntuación del evento de Escape de Persecución a 750 (antes 400)
• Se aumentó la puntuación del evento de Reparaciones a 2000 (antes 1250)
• Se aumentó la puntuación del evento de Puerta Abierta a 2000 (antes 1250)
• Se aumentó la puntuación del evento de Cofre Desbloqueado a 750 (antes 250)
• Se aumentó la puntuación del evento de Escape de Agarre del Asesino a 1250 (antes 500)
• Se aumentó la puntuación del evento de Escape de Obsesión a 2000 (antes 1500)
• Se aumentó la puntuación del evento de Perseguido a 50/s (antes 40/s)
• Se aumentó la puntuación del evento de Prueba de Habilidad Buena a 50 cada una (antes 25)
• Se aumentó la puntuación del evento de Gran Prueba de Habilidad a 100 cada una (antes 50)
Los siguientes eventos de puntuación se han movido a una categoría diferente:
• Dejar caer un palé ahora otorga puntos de Supervivencia (antes Audacia)
• Aturdir al asesino ahora otorga puntos de Audacia (antes Supervivencia)
• Limpiar un tótem opaco ahora otorga puntos de Supervivencia (antes Audacia)
• Limpiar un tótem de maleficio ahora otorga puntos de Supervivencia (antes Audacia)
Herida Profunda
• Se ha reducido el tiempo que lleva curar tu propia herida profunda a 10 segundos (en lugar de 12 segundos)
• Se ha reducido el tiempo que lleva curar la herida profunda de otro superviviente a 6 segundos (en lugar de 8 segundos)
Actualizaciones de Asesinos
La Legión:
• Se ha reducido la duración de la fatiga a 2,5 segundos (en lugar de 3 segundos)
• Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante la fatiga a 2,3 m/s (en lugar de 2,07 m/s)
• Se ha aumentado la duración de Frenesí Salvaje a 11 segundos (en lugar de 10 segundos)
• Se ha reducido el tiempo de reutilización de Frenesí Salvaje a 15 segundos (en lugar de 20 segundos)
• Se ha aumentado la velocidad de movimiento adicional obtenida por golpe durante Frenesí Salvaje a 0,24 m/s (en lugar de 0,2 m/s)
Accesorios de La Legión:
• El complemento Boceto de Mural ahora otorga una velocidad de movimiento adicional de 0,08 m/s por golpe (en lugar de 0,08 m/s) 0,1 m/s)
• El complemento Lista de Travesuras ahora aumenta la duración de Frenesí salvaje en 1 segundo (en lugar de 2 segundos)
El Xenomorfo:
• Se aumentó el tiempo de carga del ataque de cola a 0,35 segundos (en lugar de 0,2 segundos)
• Se aumentó el volumen de carga del ataque de cola para los supervivientes.
• Se ha reducido el tiempo de reutilización del ataque de cola fallido a 2,5 segundos (en lugar de 3 segundos)
• Se ha aumentado el alcance de Killer Instinct (o Instinto Asesino) al salir de un túnel a 16 metros (en lugar de 12 metros)
• Se ha reducido el tiempo que lleva salir de un túnel a 1,5 segundos (en lugar de 2,25 segundos)
• Se ha aumentado la cantidad de fuego necesaria para quemar al Xenomorfo y sacarlo del modo Crawler (o Gateando) a 175 (en lugar de 100)
• Se ha aumentado el retraso antes de que el calor comience a disiparse a 15 segundos (en lugar de 1 segundo)
• Se ha reducido la velocidad a la que se disipa el calor a 2 por segundo (en lugar de 25 por segundo)
Accesorios del Xenomorfo:
• El complemento Pájaro Bebedor ahora aumenta la duración del Killer Instinct después de salir de un túnel en 3 segundos (en lugar de 2 segundos)
• El complemento Tripas de Ash ahora aumenta el tiempo de reaparición de las Torretas de Llamas en 15 segundos (antes 10 segundos)
• El complemento Vara de Luz ahora aumenta el tiempo de inactividad de las torretas de llamas remotas después de salir de un túnel en 3 segundos (antes 1 segundo)
• El complemento Piel Mudada ahora causaba que los sobrevivientes que desplegaran una torreta de llamas remota quedaran exhaustos durante 30 segundos (antes 3 segundos) y ya no infligieran Entorpecimiento.
• El complemento Lanzaarpones ahora hace que los sobrevivientes a más de 16 metros (antes 24 metros) sean revelados cuando golpean a un sobreviviente dentro de los 30 segundos (antes 10 segundos) de salir de un túnel.
• El complemento Casco de Emergencia ahora aumenta la resistencia a las torretas de llamas en un 15% (antes 35%)
El Chico Bueno:
• Se redujo el tiempo de reutilización de Hidey-Ho a 12 segundos (antes 14)
• Se redujo el tiempo que lleva alcanzar la velocidad máxima al comienzo de Slice and Dice y después de Corretear a una ventana o palé.
Radio de Terror
• Se aumentó el radio de terror de El Hillbilly y La Plaga a 40 metros (en lugar de 32 metros)
• Se redujo el radio de terror de La Cerda, Ghost Face y La Comerciante de Calaveras a 24 metros (en lugar de 32 metros)
Habilidades de Asesinos
Instinto Alienígena:
• Se aumentó la duración de revelación del aura a 8 segundos (en lugar de 5 segundos)
• Se aumentó la duración de Inconsciencia a 40/50/60 segundos (en lugar de 16/18/20 segundos)
Atadura Mortal:
• Se redujo el alcance a 12/8/4 metros (en lugar de 16/12/8 metros)
Histeria:
• Se aumentó la duración de Inconsciencia a 30/35/40 segundos (en lugar de 20/25/30 segundos)
• Se redujo el tiempo de reutilización a 20 segundos (en lugar de 30 segundos)
Noquear (rehacer):
• Cuando un superviviente deja caer un palé, si se aleja 6/6/6 metros de ella en 6/6/6 segundos, obtienen un 5/5/5 % de Entorpecimiento durante 3/4/5 segundos. Némesis:
• Se aumentó la duración de revelación del aura a 8 segundos (en lugar de 4 segundos)
Habilidades de Supervivientes
Rápido y Silencioso:
• Se redujo el tiempo de reutilización a 25/20/15 segundos (en lugar de 30/25/20 segundos)
Engaño:
• Se redujo el tiempo de reutilización a 25/20/15 segundos (en lugar de 30/25/20 segundos)
Baila Conmigo:
• Se aumentó la duración de la marca de rasguño oculta a 5 segundos (en lugar de 3 segundos)
• Se redujo el tiempo de reutilización a 25/20/15 segundos (en lugar de 30/25/20 segundos)
Engaño:
• Se redujo el requisito de reparación a 1 segundo (en lugar de 3 segundos)
• Se redujo el tiempo de reutilización a 25/20/15 segundos (en lugar de 30/25/20 segundos)
Equipamiento
• Los elementos equipados ahora muestran el contador de unidades que quedan
Mejoras de los Bots
• Los Supervivientes BOTS ahora se desplazan de forma correcta cuando reciben el primer ataque a distancia de un asesino.
• Los Bots Supervivientes ahora están menos interesados en los cofres y no intentarán robar el botín de otro/a jugador/a.
• Los Bots Supervivientes ya no entran repetidamente en los lockers intentando fabricar una Granada Cegadora.
