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8.6.0|Tokyo Ghoul|Notas del Parche
Nuevo Asesino - El Ghoul
Poder Asesino TERROR DE UN OJO
HABILIDAD ESPECIAL: Salto de Kagune
- Usa el botón de encendido para cargar y lanzar el Kagune, tentáculos que se adhieren a cualquier superficie vertical dentro del alcance y rápidamente tiran del Ghoul hacia adelante.
- Después de completar un salto, El Ghoul tiene una ventana para realizar un segundo Salto de Kagune consecutivo o poner el Salto de Kagune en enfriamiento usando el botón de habilidad activa.
- El Salto de Kagune entra en enfriamiento una vez que El Ghoul: ha consumido sus saltos, si salta sobre una ventana o un palé caído, o si el Kagune agarra y salta sobre un Superviviente.
- Si el segundo salto consecutivo del Ghoul apunta a un Superviviente, realizará un ataque de agarre. Los ataques de agarre dañan a los Supervivientes si están sanos, infligen Heridas Profundas y dejan una Marca Kagune.
- Realizar un ataque de agarre también activa el Modo Enfurecido.
HABILIDAD ESPECIAL: Modo Enfurecido
- Mientras está Enfurecido, El Ghoul puede realizar hasta tres Saltos Kagune consecutivos y puede saltar sobre ventanas más rápido si lanza su Kagune hacia un Superviviente.
- El Modo Enfurecido permanece activo mientras haya Supervivientes afectados por la Marca Kagune. Los Supervivientes marcados perderán su marca si están completamente curados o si son derribados.
- El Ghoul no puede atacar con el “agarre” a los Supervivientes marcados.
- Una vez que no queden Supervivientes marcados, comienza una Cuenta Regresiva. Cuando la Cuenta Regresiva se agota, el Modo Enfurecido termina. Un Ataque de Agarre perfectamente sincronizado agregará tiempo adicional a la Cuenta Regresiva. La cuenta regresiva se detiene mientras llevas a los Supervivientes.
Archivos y Eventos
- El evento Luna de Sangre regresa y comienza el 7 de abril a las 11:00 a.m ET
- Este evento también incluye un Tomo de Evento que se abre a la misma hora.
- Otro evento de Mezclador del Caos comienza el 29 de abril a la 1:00 p.m ET.
Características
Mejoras en las marcas de arañazos
• Se mejoró la lógica de aparición de las marcas de arañazos. Deberían aparecer en el suelo con mayor consistencia. Opción de Rendirse
En ciertos escenarios, será posible rendirse durante una prueba y conservar parte del progreso, incluyendo:
• Puntos de Sangre
• XP de Partida
• Progreso del Desafío
• Puntuación de Emblemas
Rendirse en las siguientes condiciones no incurre en una Penalización por Desconexión, pero no contará como una prueba completada y aun así causa la pérdida de objetos/complementos:
Asesino:
• Cuando todos los Supervivientes restantes son bots
• Cuando no se ha completado ningún generador en los últimos 10 minutos
Superviviente:
• Cuando todos los demás Supervivientes restantes son bots
• Cuando todos los Supervivientes están en Estado Agonizante
Equilibrio de Puntos de Sangre de Superviviente
• Aumento de la puntuación del evento de Rescate con Gancho Seguro a 1250 (antes 500)
• Aumento de la puntuación del evento de Curación (sin Botiquín) a 750 (antes 500)
• Aumento de la puntuación del evento de Curación (con Botiquín) a 1000 (antes 750)
• Aumento de la puntuación del evento de Curación (propia) A 750 (antes 300)
• Se aumentó la puntuación del evento de Purificación de Tótem Opaco a 1500 (antes 1000)
• Se aumentó la puntuación del evento de Escape de Persecución a 750 (antes 400)
• Se aumentó la puntuación del evento de Reparaciones a 2000 (antes 1250)
• Se aumentó la puntuación del evento de Apertura de Puerta a 2000 (antes 1250)
• Se aumentó la puntuación del evento de Desbloqueo de Cofre a 750 (antes 250)
• Se aumentó la puntuación del evento de Escape de Agarre Asesino a 1250 (antes 500)
• Se aumentó la puntuación del evento de Escape de Obsesión a 2000 (antes 1500)
• Se aumentó la puntuación del evento de Perseguido a 50/s (antes 40/s)
• Se aumentó la puntuación del evento de Buena Prueba de Habilidad a 50 cada una (antes 25)
• Se aumentó la puntuación del evento de Gran Prueba de Habilidad a 100 cada una (antes 50)
Los siguientes eventos de puntuación se han movido a una categoría diferente:
• Dejar caer un palé ahora otorga puntos de Supervivencia (antes Audacia).
• Aturdir al Asesino ahora otorga puntos de Audacia (antes Supervivencia).
• Limpiar un Tótem Opaco ahora otorga puntos de Supervivencia (antes Audacia).
• Limpiar un Tótem de Maleficio ahora otorga puntos de Supervivencia (antes Audacia).
Equipos
• Los elementos equipados ahora muestran el contador de unidades restantes.
• La barra de búsqueda ahora acepta entrada directa, eliminando la ventana emergente anterior.
Widget de Chat
• Ventana de chat actualizada. Nota para la comunidad: Hicimos esto para mejorar la usabilidad actual del widget de chat. No estamos dando soporte al chat en consolas ni actualizando su funcionalidad de filtrado. Los mensajes enviados a la pantalla de recuento pueden ser leídos por quienes llegan después.
Se agrega una línea cuando alguien abandona el recuento, así los jugadores no necesitan revisar los pings de otros para saber si siguen en el recuento.
Se mejoró la interfaz de usuario para que el chat sea más fácil de entender y leer.
Actualizaciones de Asesinos
La Legión:
• Se redujo la duración de la fatiga a 2,5 segundos (antes 3 segundos).
• Se aumentó la velocidad de movimiento durante la fatiga a 2,3 m/s (antes 2,07 m/s).
• Se aumentó la duración de Frenesí Feral a 11 segundos (antes 10 segundos).
• Se redujo el tiempo de reutilización de Frenesí Feral a 15 segundos (antes 20 segundos).
• Se aumentó la velocidad de movimiento adicional obtenida por golpe durante Frenesí Feral a 0,24 m/s (antes 0,2 m/s).
Complementos de La Legión:
• El complemento Boceto ahora otorga 0,08 m/s adicionales de velocidad de movimiento por golpe (antes 0,1 m/s).
• El complemento Lista de Travesuras ahora aumentó la duración de Frenesí Feral en 1 segundo (antes 2 segundos).
El Xenomorfo:
• Se aumentó el tiempo de carga del Ataque de Cola a 0,3 segundos (antes 0,2 segundos). segundos)
• Se aumentó el volumen de carga del Ataque de Cola para los Supervivientes.
• Se redujo el tiempo de reutilización del Ataque de Cola exitoso a 2,7 segundos (antes era 3 segundos).
• Se redujo el tiempo de reutilización del Ataque de Cola fallido a 2,5 segundos (antes 3 segundos).
• Se aumentó el alcance de Instinto Asesino al salir de un túnel a 16 metros (antes 12 metros).
• Se aumentó la cantidad de fuego necesaria para quemar al Xenomorfo y sacarlo del Modo Reptador a 125 (antes 100).
Complementos del Xenomorfo:
• El complemento Pájaro Bebedor ahora aumenta la duración de Instinto Asesino tras salir de un túnel en 3 segundos (antes 2 segundos).
• El complemento Tripas de Ash ahora aumenta el tiempo de reaparición de las Torretas de Llamas Remotas en 15 segundos (antes 10 segundos).
• El complemento Vara de Luz ahora aumenta el tiempo de inactividad de las Torretas de Llamas Remotas tras salir de un túnel en 3 segundos (antes 1 segundo).
• El complemento Piel Mudada ahora causaba que los Supervivientes que desplegaran una Torreta de Llamas Remota quedaran Agotados durante 30 segundos (antes 3 segundos) y ya no. Inflige Obstáculo.
• El complemento Lanzaarpones ahora hace que los Supervivientes a más de 16 metros (antes 24 metros) se revelen al impactar a un Superviviente en los 30 segundos (antes 10 segundos) posteriores a la salida de un túnel.
• El complemento Casco de Emergencia ahora aumenta la resistencia a las Torretas de Llamas Remotas un 15 % (antes 35 %).
El Chico Bueno:
• Se redujo el tiempo de reutilización de Escondite a 12 segundos (antes 14).
• Se redujo el tiempo que tarda en alcanzar la velocidad máxima al inicio de Rebanar y Trocear y después de Corretear por una ventana o un palé.
El Oni:
• Se aumentó el límite del ángulo de ataque de Golpe Demoníaco a 180 grados (antes 90 grados).
Nota: Esto aplica a teclado, ratón y mandos.
Radio de Terror
• Se aumentó el radio de terror de El Pueblerino y El Deterioro a 40 metros (antes 32 metros).
• Se redujo el radio de terror de La Cerda, Ghost Face y La Comerciante de Calaveras a 24 metros (antes 32 metros).
Herida Profunda
• Se redujo el tiempo que tarda en curar su propia Herida Profunda a 10 segundos (antes 12 segundos).
• Se redujo el tiempo que tarda en curar la Herida Profunda de otro Superviviente a 6 segundos (antes 8 segundos).
Habilidades de Asesinos
Instinto Alienígena:
• Se aumentó la duración de revelación del aura a 8 segundos (antes 5 segundos).
• Se aumentó la duración de Inconsciencia a 40/50/60 segundos (antes 16/18/20). Segundos)
Atadura Mortal
• Alcance reducido a 12/8/4 metros (antes 16/12/8 metros)
Histeria:
• Duración de Inconsciencia aumentada a 30/35/40 segundos (antes 20/25/30 segundos)
• Tiempo de reutilización reducido a 20 segundos (antes 30 segundos)
Noquear (Rediseño):
• Cuando un Superviviente suelta un palé, si se aleja 6/6/6 metros de él en 6/6/6 segundos, obtiene un 5/5/5% de Obstáculo durante 3/4/5 segundos.
Némesis:
• Se aumentó la duración de revelación del aura a 8 segundos (antes 4 segundos).
Habilidades de Supervivientes
Rápido y Silencioso:
• Se redujo el tiempo de reutilización a 25/20/15 segundos (antes 30/25/20 segundos).
Engaño:
• Se redujo el tiempo de reutilización a 25/20/15 segundos (antes 30/25/20 segundos).
Baila Conmigo:
• Se aumentó la duración de la marca de arañazo oculta a 5 segundos (antes 3 segundos).
• Se redujo el tiempo de reutilización a 25/20/15 segundos (antes 30/25/20 segundos).
Mapa
Cementerio Olvidado
• Se modificó el edificio principal de Nido de Cuervos. Las ventanas han cambiado de posición y se han añadido objetos del exterior al balcón.
• Se ha revisado el contenido de las casillas para reducir la cantidad de pequeñas colisiones que perjudicaban la navegación.
• Se han creado nuevas casillas: casillas de doble palé.
• Se ha añadido una extensión del tema:
• Arenas Muertas es un nuevo mapa añadido al catálogo bajo el Reino de Cementerio Olvidado. Este mapa amplía la historia y, al mismo tiempo, debilita la ofrenda del reino.
• Se han eliminado las ramas con grandes colisiones que aparecían entre casillas.
Juego base
• Las notificaciones de la puerta de salida son visibles durante 12 segundos cuando están activadas (antes eran 7 segundos).
Ajustes de la Versión de Prueba Pública (PTB)
El Ghoul
Se aumentó el efecto de deslizamiento base de 0,4 a 0,8 segundos, similar al efecto del Delantal Anteiku.
Se redujo el tiempo de Salto con Tentáculo en palés, pasando de 2 a 1,5 segundos para que coincida con el tiempo de Salto con Tentáculo en Ventanas.
Se reajustó el sistema de Balanceo con Tentáculo para minimizar la interrupción de energía durante los balanceos o al sortear obstáculos.
Se redujo el temporizador de cuenta regresiva del Enfurecimiento de 60 a 45 segundos.
Se redujo la bonificación de tiempo de la cuenta regresiva al completar un ataque de agarre perfectamente sincronizado de 30 a 15 segundos.
Complemento Cartera de Kaneki: Se aumentó el tiempo de bonificación de ventana de 1 a 3 segundos.
Complemento Delantal Anteiku: Se redujo el efecto de bonificación de deslizamiento del 100 % al -50 %. Complemento Cadena Rota: Se aumentó la bonificación de reducción de tiempo de reutilización del 20 % al 35 %.
Complemento Satchel: Se aumentó la velocidad de bonificación del Tercer Salto Kagune del 20 % al 30 %.
Complemento Taiyaki: Se aumentó el tiempo de bonificación de la cuenta regresiva del Modo Enfurecido de 10 a 15 segundos.
Complemento Paraguas de Hinami: Su rareza cambió de Rara a Muy Rara.
Complemento Araña Roja: Su rareza cambió de Muy Rara a Rara.
Complemento Máscara de Yamori: Se eliminó el requisito de Salud para la activación.
El Xenomorfo
Se aumentó el tiempo de carga del Ataque de Cola a 0,3 segundos (antes 0,35 segundos).
Se redujo el tiempo de reutilización de un Ataque de Cola exitoso a 2,7 segundos (antes 3 segundos).
Se aumentó la cantidad de fuego necesaria para quemar al Xenomorfo y sacarlo del Modo Reptador a 125 (antes 175).
Se revirtieron los cambios en el tiempo de salida del túnel. Se revirtieron los cambios en la tasa de disipación de calor.
Se revirtieron los cambios en el retardo de disipación de calor.
Corrección de errores
Se solucionó un problema por el cual el superviviente masculino no gritaba al ser interrumpido por El Ghoul en palés caídos o saltos normales.
Se limitó la mejora de velocidad de "recogida" a +42% para los Asesinos. Esto se hizo para evitar que se interrumpieran ciertas interacciones entre Asesinos y Supervivientes.
Se solucionó un problema que impedía que los jugadores obtuvieran Puntos de Sangre, Progresión de Desafío o XP tras una rendición.
