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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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8.6.1 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Funcionalidades
Inventário
- Elementos equipados agora exibem seu contador no canto esquerdo.
- A barra de busca agora aceita texto diretamente, removendo a antiga janela pop up.
Conteúdo
Evento Lua de Sangue
- Aplicamos o bônus de Pontos de Sangue alcançado pela comunidade nas filas de evento e fila de jogo regular
Correção de Erros e Bugs
Personagens
- Corrigimos um problema que permitia que a animação de geração dos Galões de Sangue fosse ignorada.
- O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia algumas animações de transição do Cara Legal de serem executadas.
- O Flagelo: Não recupera mais fadiga ao realizar um ataque em uma barricada.
- A Caçadora: Machadinhas não são mais geradas na localização 0,0,0.
- O Pesadelo: Sobreviventes não perdem animações, causando tremores temporários, ao serem atingidos por Ardis Oníricos enquanto adormecidos.
- O Nemesis: Zumbis não ficam mais presos após cair do segundo andar da Torre do Relógio na Escola Primária de Midwich.
- O Nemesis: Zumbis não podem mais atacar Sobreviventes que estejam no segundo andar após cair de certos buracos do Prédio Principal da Enfermaria Conturbada.
- O Nemesis: Zumbis não podem mais acertar Sobreviventes que estejam em um andar elevado no Complexo Subterrâneo.
O Ghoul
- A câmera não realiza mais um zoom no torso de Sobreviventes no fim da animação do Mori.
- Utilizar a Habilidade Especial do Ghoul não desabilita mais as funcionalidades de Campo de Visão (FOV) pelo restante da partida.
- A retícula do Salto Kagune não exibe mais uma colisão quando Sobreviventes são derrubados pelo Ghoul.
- A aura de parte dos tentáculos não é mais exibida quando o Ghoul realiza um segundo Salto Kagune enquanto sua aura está sendo revelada.
Áudio
- O Vilão: Corrigimos um problema fazia o efeito sonoro da infecção Uroboros permanecer após um Sobrevivente ser morto com um Mori.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia a Portia rir com uma frequência um pouco além da conta ao atingir a velocidade máxima em uma Rota de Busca do Fofo.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que fazia o áudio de introdução do Ghoul se repetir durante o início da partida.
Vantagens
- Invocação: A segunda Invocação completada agora ativa corretamente em partidas que Sobreviventes trouxerem duas vantagens de Invocação.
- Corte Limpo: Agora funciona corretamente contra os Gêmeos.
- Vigília: Agora afeta Sobreviventes que estejam sofrendo de Lentidão da vantagem "Feitiço: Nada Além da Miséria".
- Queda Equilibrada: Sobreviventes não soltam mais grunhidos ao cair de locais altos com a vantagem ativa
- Feitiço: Nada Além da Miséria: Sobreviventes não perdem mais o ícone de Estado de Efeito após purificar Feitiço: Nada Além da Miséria quando Feitiço: Imortal também estiver equipada.
Evento Lua de Sangue
- O Desconhecido não pode mais deixar Alucinações perto de Bombas de Sangue ou Geradores de sangue durante a Lua de Sangue 2025.
- Um Galão de Sangue invisível não é mais gerado no chão, em um dos cantos do Instituto Memorial do Léry durante a Lua de Sangue 2025
- O Olho de Vecna não faz mais com que Sobreviventes segurem um item e um Galão de Sangue ao mesmo tempo, após sair de um armário durante a Lua de Sangue 2025.
- O evento de pontuação "Movido por Sangue" agora fornece o valor correto de Pontos de Sangue durante a Lua de Sangue 2025.
- A vantagem Cão de Caça não destaca mais as Manchas de Sangue de Galões de Sangue durante a Lua de Sangue 2025.
Mapas
- Corrigimos múltiplos problemas relacionados à geração de elementos da Lua de Sangue 2025.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia Assassinos de interagir com um gancho.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão do Saloon.
- Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema que que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão do Prédio Principal.
- Praça Arrasada: Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura genérica no mapa.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão da Escola.
- Haddonfield: Corrigimos um problema que permitia que o Victor, dos Gêmeos, pudesse pular para fora da área de jogo mapa.
- Jardim da Alegria: Corrigimos um problema que fazia a névoa flutuar para muito acima do chão no mapa.
- Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema que impedia a interação de um dos lados de um gerador.
- Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema de colisão na base das colunas do Mausoléu, para impedir que Sobreviventes e Assassinos possam escalar parte das colunas.
Inventário
- Corrigimos um problema que tornava possível alterar visualmente o Assassino estando na fila de partida
- Corrigimos um problema que impedia a exibição dos contadores de itens
- Corrigimos um problema de interação com a barra de busca do inventário
Arquivos
- Corrigimos o alinhamento do texto "Os Arquivos"
- Corrigimos um problema com a raridade dos itens exibidos no Livro 22.
- Corrigimos um problema que exibia um valor incorreto de Fragmentos de Fenda na descrição de pacotes.
- Corrigimos um problema com a raridade "Visceral" mencionada em desafios de Arquivos e detalhes de Eventos
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