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8.6.1 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Funcionalidades
Inventário
- Elementos equipados agora exibem seu contador no canto esquerdo.
- A barra de busca agora aceita texto diretamente, removendo a antiga janela pop up.
Conteúdo
Evento Lua de Sangue
- Aplicamos o bônus de Pontos de Sangue alcançado pela comunidade nas filas de evento e fila de jogo regular
Correção de Erros e Bugs
Personagens
- Corrigimos um problema que permitia que a animação de geração dos Galões de Sangue fosse ignorada.
- O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia algumas animações de transição do Cara Legal de serem executadas.
- O Flagelo: Não recupera mais fadiga ao realizar um ataque em uma barricada.
- A Caçadora: Machadinhas não são mais geradas na localização 0,0,0.
- O Pesadelo: Sobreviventes não perdem animações, causando tremores temporários, ao serem atingidos por Ardis Oníricos enquanto adormecidos.
- O Nemesis: Zumbis não ficam mais presos após cair do segundo andar da Torre do Relógio na Escola Primária de Midwich.
- O Nemesis: Zumbis não podem mais atacar Sobreviventes que estejam no segundo andar após cair de certos buracos do Prédio Principal da Enfermaria Conturbada.
- O Nemesis: Zumbis não podem mais acertar Sobreviventes que estejam em um andar elevado no Complexo Subterrâneo.
O Ghoul
- A câmera não realiza mais um zoom no torso de Sobreviventes no fim da animação do Mori.
- Utilizar a Habilidade Especial do Ghoul não desabilita mais as funcionalidades de Campo de Visão (FOV) pelo restante da partida.
- A retícula do Salto Kagune não exibe mais uma colisão quando Sobreviventes são derrubados pelo Ghoul.
- A aura de parte dos tentáculos não é mais exibida quando o Ghoul realiza um segundo Salto Kagune enquanto sua aura está sendo revelada.
Áudio
- O Vilão: Corrigimos um problema fazia o efeito sonoro da infecção Uroboros permanecer após um Sobrevivente ser morto com um Mori.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia a Portia rir com uma frequência um pouco além da conta ao atingir a velocidade máxima em uma Rota de Busca do Fofo.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que fazia o áudio de introdução do Ghoul se repetir durante o início da partida.
Vantagens
- Invocação: A segunda Invocação completada agora ativa corretamente em partidas que Sobreviventes trouxerem duas vantagens de Invocação.
- Corte Limpo: Agora funciona corretamente contra os Gêmeos.
- Vigília: Agora afeta Sobreviventes que estejam sofrendo de Lentidão da vantagem "Feitiço: Nada Além da Miséria".
- Queda Equilibrada: Sobreviventes não soltam mais grunhidos ao cair de locais altos com a vantagem ativa
- Feitiço: Nada Além da Miséria: Sobreviventes não perdem mais o ícone de Estado de Efeito após purificar Feitiço: Nada Além da Miséria quando Feitiço: Imortal também estiver equipada.
Evento Lua de Sangue
- O Desconhecido não pode mais deixar Alucinações perto de Bombas de Sangue ou Geradores de sangue durante a Lua de Sangue 2025.
- Um Galão de Sangue invisível não é mais gerado no chão, em um dos cantos do Instituto Memorial do Léry durante a Lua de Sangue 2025
- O Olho de Vecna não faz mais com que Sobreviventes segurem um item e um Galão de Sangue ao mesmo tempo, após sair de um armário durante a Lua de Sangue 2025.
- O evento de pontuação "Movido por Sangue" agora fornece o valor correto de Pontos de Sangue durante a Lua de Sangue 2025.
- A vantagem Cão de Caça não destaca mais as Manchas de Sangue de Galões de Sangue durante a Lua de Sangue 2025.
Mapas
- Corrigimos múltiplos problemas relacionados à geração de elementos da Lua de Sangue 2025.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia Assassinos de interagir com um gancho.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão do Saloon.
- Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema que que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão do Prédio Principal.
- Praça Arrasada: Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura genérica no mapa.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão da Escola.
- Haddonfield: Corrigimos um problema que permitia que o Victor, dos Gêmeos, pudesse pular para fora da área de jogo mapa.
- Jardim da Alegria: Corrigimos um problema que fazia a névoa flutuar para muito acima do chão no mapa.
- Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema que impedia a interação de um dos lados de um gerador.
- Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema de colisão na base das colunas do Mausoléu, para impedir que Sobreviventes e Assassinos possam escalar parte das colunas.
Inventário
- Corrigimos um problema que tornava possível alterar visualmente o Assassino estando na fila de partida
- Corrigimos um problema que impedia a exibição dos contadores de itens
- Corrigimos um problema de interação com a barra de busca do inventário
Arquivos
- Corrigimos o alinhamento do texto "Os Arquivos"
- Corrigimos um problema com a raridade dos itens exibidos no Livro 22.
- Corrigimos um problema que exibia um valor incorreto de Fragmentos de Fenda na descrição de pacotes.
- Corrigimos um problema com a raridade "Visceral" mencionada em desafios de Arquivos e detalhes de Eventos
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