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8.6.1 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited April 9 in Patch notes
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Funcionalidades

Inventário

  • Elementos equipados agora exibem seu contador no canto esquerdo.
  • A barra de busca agora aceita texto diretamente, removendo a antiga janela pop up.
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Conteúdo

Evento Lua de Sangue

  • Aplicamos o bônus de Pontos de Sangue alcançado pela comunidade nas filas de evento e fila de jogo regular
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Correção de Erros e Bugs

Personagens

  • Corrigimos um problema que permitia que a animação de geração dos Galões de Sangue fosse ignorada.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia algumas animações de transição do Cara Legal de serem executadas.
  • O Flagelo: Não recupera mais fadiga ao realizar um ataque em uma barricada.
  • A Caçadora: Machadinhas não são mais geradas na localização 0,0,0.
  • O Pesadelo: Sobreviventes não perdem animações, causando tremores temporários, ao serem atingidos por Ardis Oníricos enquanto adormecidos.
  • O Nemesis: Zumbis não ficam mais presos após cair do segundo andar da Torre do Relógio na Escola Primária de Midwich.
  • O Nemesis: Zumbis não podem mais atacar Sobreviventes que estejam no segundo andar após cair de certos buracos do Prédio Principal da Enfermaria Conturbada.
  • O Nemesis: Zumbis não podem mais acertar Sobreviventes que estejam em um andar elevado no Complexo Subterrâneo.

O Ghoul

  • A câmera não realiza mais um zoom no torso de Sobreviventes no fim da animação do Mori.
  • Utilizar a Habilidade Especial do Ghoul não desabilita mais as funcionalidades de Campo de Visão (FOV) pelo restante da partida.
  • A retícula do Salto Kagune não exibe mais uma colisão quando Sobreviventes são derrubados pelo Ghoul.
  • A aura de parte dos tentáculos não é mais exibida quando o Ghoul realiza um segundo Salto Kagune enquanto sua aura está sendo revelada.

Áudio

  • O Vilão: Corrigimos um problema fazia o efeito sonoro da infecção Uroboros permanecer após um Sobrevivente ser morto com um Mori.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia a Portia rir com uma frequência um pouco além da conta ao atingir a velocidade máxima em uma Rota de Busca do Fofo.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que fazia o áudio de introdução do Ghoul se repetir durante o início da partida.

Vantagens

  • Invocação: A segunda Invocação completada agora ativa corretamente em partidas que Sobreviventes trouxerem duas vantagens de Invocação.
  • Corte Limpo: Agora funciona corretamente contra os Gêmeos.
  • Vigília: Agora afeta Sobreviventes que estejam sofrendo de Lentidão da vantagem "Feitiço: Nada Além da Miséria".
  • Queda Equilibrada: Sobreviventes não soltam mais grunhidos ao cair de locais altos com a vantagem ativa
  • Feitiço: Nada Além da Miséria: Sobreviventes não perdem mais o ícone de Estado de Efeito após purificar Feitiço: Nada Além da Miséria quando Feitiço: Imortal também estiver equipada.

Evento Lua de Sangue

  • O Desconhecido não pode mais deixar Alucinações perto de Bombas de Sangue ou Geradores de sangue durante a Lua de Sangue 2025.
  • Um Galão de Sangue invisível não é mais gerado no chão, em um dos cantos do Instituto Memorial do Léry durante a Lua de Sangue 2025
  • O Olho de Vecna não faz mais com que Sobreviventes segurem um item e um Galão de Sangue ao mesmo tempo, após sair de um armário durante a Lua de Sangue 2025.
  • O evento de pontuação "Movido por Sangue" agora fornece o valor correto de Pontos de Sangue durante a Lua de Sangue 2025.
  • A vantagem Cão de Caça não destaca mais as Manchas de Sangue de Galões de Sangue durante a Lua de Sangue 2025.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados à geração de elementos da Lua de Sangue 2025.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia Assassinos de interagir com um gancho.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão do Saloon.
  • Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema que que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão do Prédio Principal.
  • Praça Arrasada: Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura genérica no mapa.
  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que que impedia Ardis Oníricos, do Pesadelo, de atravessar uma sessão da Escola.
  • Haddonfield: Corrigimos um problema que permitia que o Victor, dos Gêmeos, pudesse pular para fora da área de jogo mapa.
  • Jardim da Alegria: Corrigimos um problema que fazia a névoa flutuar para muito acima do chão no mapa.
  • Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema que impedia a interação de um dos lados de um gerador.
  • Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema de colisão na base das colunas do Mausoléu, para impedir que Sobreviventes e Assassinos possam escalar parte das colunas.

Inventário

  • Corrigimos um problema que tornava possível alterar visualmente o Assassino estando na fila de partida
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição dos contadores de itens
  • Corrigimos um problema de interação com a barra de busca do inventário

Arquivos

  • Corrigimos o alinhamento do texto "Os Arquivos"
  • Corrigimos um problema com a raridade dos itens exibidos no Livro 22.
  • Corrigimos um problema que exibia um valor incorreto de Fragmentos de Fenda na descrição de pacotes.
  • Corrigimos um problema com a raridade "Visceral" mencionada em desafios de Arquivos e detalhes de Eventos
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