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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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8.7.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited April 15 in Patch notes
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Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 07 de Abril de 2025.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
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Funcionalidades

Nova Sobrevivente: Orela Rose

Novas Vantagens

  • Não Faça Mal:
    • Quando você cura outro Sobrevivente, para cada estado de gancho que ele possuir, você cura 30/40/50% mais rápido e ganha +3% de progresso em Testes de Perícia bem-sucedidos.
  • Dever de Cuidar:
    • Quando você recebe um acerto de proteção, estando saudável, todos os outros Sobreviventes dentro de 16 metros ganham 25% de Celeridade por 4/5/6 segundos.
  • Resposta Rápida:
    • Quando você sai de um armário rapidamente, você sofre de Exaustão por 30 segundos.
    • Quando você fica Exausto, você vê a aura do Assassino por 1/1,5/2 segundos.
      Exaustão impede os Sobreviventes de ativarem certas vantagens.
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Ajustes na Base do Jogo

  • Adicionamos uma proteção à Sobreviventes, quando seus ''colegas'' de equipe repetem rapidamente a interação de Desenganchar sem realizar a ação por completo.
  • Adicionamos um intervalo adicional em que um Teste de Perícia será anulado se o jogador desistir da ação assim que o teste aparecer.
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Acúmulos de Celeridade Lentidão

  • Os efeitos de Celeridade e Lentidão não são mais acumuláveis com eles mesmos.
  • Quando múltiplos efeitos de Celeridade ou Lentidão estiverem ativos, o efeito com maior porcentagem fica ativado.
  • Bônus/Penalidade de velocidade de Celeridade e Lentidão agora são exibidos em seus respectivos ícones de efeito.
  • Vantagens que afetam velocidade de movimento agora mencionam Celeridade e Lentidão em suas descrições.
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Opção de Render-se

  • Adicionamos uma nova opção para Assassinos:
    • 10 minutos após o último gerador ser completado, o Assassino recebe a opção de Render-se.
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Conteúdo

Alterações em Assassinos

O Médico

  • Adicionamos um tempo de recarga para a interrupção de Desenganchamentos com Terapia de Choque

A Mestra da Matilha

  • Aumentamos a duração de salto do Fofo durante o Comando de Perseguição para 0,65 segundos (era 0,45 segundos)
  • Dobramos a recompensa de Pontos de Sangue em todas as suas pontuações de Destreza

O Oni

  • Removemos o limite na taxa de giro durante a fase aberta do Ataque Demoníaco
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Alterações em Vantagens de Assassinos

  • Perseguição Furtiva:
    Aumentamos o efeito de Celeridade após enganchar a Obsessão para 10% (era 5%).
  • Feitiço: Pentimento (Reformulação):
    Você vê a aura de totens purificados e pode Reavivar cada Totem uma vez.
    Quando um Totem é Reavivado, Sobreviventes Curam e Reparam 15% mais lentamente, +3/4/5% para cada Totem Reavivado adicional.
    Se todos os cinco Totens estiverem Reavivados simultaneamente, todos eles serão bloqueados permanentemente pela Entidade.
    Sobreviventes amaldiçoados por esta vantagem conseguem ver a aura de Totens Reavivados dentro de 16m.
  • Liberto:
    Aumentamos o efeito de Celeridade após saltar uma janela para 10% (era 5%)
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Alterações em Vantagens de Sobrevivente

  • Bênção: Teoria das Trevas:
    Aumentamos o efeito de Celeridade para 3% (era 2%).
  • Fuga:
    Aumentamos o efeito de Celeridade enquanto perto de um Sobrevivente sendo carregado para 6/8/10% (era 5/6/7%).
  • Campeão da Luz:
    Aumentamos o efeito de Celeridade enquanto usando uma Lanterna para 70% (era 50%).
  • Ninguém fica para Trás:
    Agora aumenta o efeito de Celeridade para Sobreviventes desenganchados em 10% ao invés de aplicar um efeito separado de Celeridade.
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Sistema de Missões

Introduzimos um local unificado para todas as Missões, que incluem missões Diárias, de Evento, da Fenda, e muito mais.

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Reformulação de Raridade

Níveis de Raridade foram revisitados para melhor diferenciar o valor dos níveis, adicionando um novo sistema de categorias para ajudar a trazer informações extras para os jogadores.

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Melhorias em Bots

  • Suavizamos a direção da câmera de Bots enquanto eles realizam curvas estreitas entre cantos.
  • Bots de Sobrevivente não são mais ansiosos para utilizar suas Lanternas.
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar no Prédio Principal da Despensa Cruel.
  • Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar na varanda da Torre da Mina na Mina do Lago de Ormond.
  • Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar em partes da rampa dentro da Mina na Mina do Lago de Ormond.

Bots

  • Corrigimos um problema que Bots de Sobrevivente poderiam revelar o Ghost Face, ou remover o estado de Enfraquecido do Desconhecido, de locais normalmente impossíveis.

Personagens

  • Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes sangrassem até a morte durante um Mori
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro fosse atordoado na localização da geração do Guarda.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia quebrar o Poder do Cavaleiro ao ser atordoado bem no começo da invocação de um Guarda.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que poderia mantar o Cavaleiro na Criação de Caminho de Patrulha devido à latência elevada.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que impedia as Feridas Profundas de continuarem se esgotando enquanto um Sobrevivente é agarrado pelo Fofo.
  • O Trapaça: Corrigimos um problema impedia o comando de Cancelar Interação de aparecer enquanto a Atração Principal estava ativada.
  • A Enfermeira: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira enxergasse rapidamente Sobreviventes dentro de Armários ao se teletransportar através de uma parede próxima.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema de texturas com a máscara e cabelo do Ghoul na Tela de Pontuação.
  • O Demogorgon: Corrigimos um problema que permitia que o Demogorgon realizasse ações dentro de seus portais ao apertar F11 enquanto carregava a ação 'Atravesse o Mundo Invertido'.

Mapas

  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que poderia criar lentidões no mapa.
  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de colisões para permitir que Zumbis alcancem a base do templo.
  • Centro de Tratamento: Corrigimos um problema de colisão visível em uma cadeira.
  • Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema de colisão entre duas estruturas na seção do Circo.
  • Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema de colisão para impedir que Zumbis fiquem presos na rampa de entrada do Asilo

Vantagens

  • Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva: Corrigimos um problema que poderia exibir um segundo tempo de recarga ao sair do raio da vantagem.
  • Invocação: Corvos Traiçoeiros: Corrigimos um problema que não exibia o ícone e cor de velocidade de ação na barra de progresso ao colaborar na Invocação.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que a Tela de Pontos de Sangue Recebidos, dentro da Tela de Pontuação, poderia passar rapidamente, antes de exibir todos os bônus recebidos.
  • Corrigimos um problema que fazia algumas notificações desaparecerem ao transicionar para o Menu Principal.
  • Corrigimos um problema visual com complementos equipados no menu do inventário.
  • Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um nó coletado na Teia de Sangue.
  • Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um item na sequência de Oferendas no carregamento da partida.
  • Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar itens na Tela de Pontuação, ao fim da partida.

Geral

  • Corrigimos um problema que permitia que a conquista O Que Espreita Abaixo ganhasse progresso quando a fonte do ferimento fosse causada por uma vantagem de Sobrevivente.
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