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8.7.0 | PTB
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 07 de Abril de 2025.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
Funcionalidades
Nova Sobrevivente: Orela Rose
Novas Vantagens
- Não Faça Mal:
- Quando você cura outro Sobrevivente, para cada estado de gancho que ele possuir, você cura 30/40/50% mais rápido e ganha +3% de progresso em Testes de Perícia bem-sucedidos.
- Dever de Cuidar:
- Quando você recebe um acerto de proteção, estando saudável, todos os outros Sobreviventes dentro de 16 metros ganham 25% de Celeridade por 4/5/6 segundos.
- Resposta Rápida:
- Quando você sai de um armário rapidamente, você sofre de Exaustão por 30 segundos.
- Quando você fica Exausto, você vê a aura do Assassino por 1/1,5/2 segundos.
Exaustão impede os Sobreviventes de ativarem certas vantagens.
Ajustes na Base do Jogo
- Adicionamos uma proteção à Sobreviventes, quando seus ''colegas'' de equipe repetem rapidamente a interação de Desenganchar sem realizar a ação por completo.
- Adicionamos um intervalo adicional em que um Teste de Perícia será anulado se o jogador desistir da ação assim que o teste aparecer.
Acúmulos de Celeridade & Lentidão
- Os efeitos de Celeridade e Lentidão não são mais acumuláveis com eles mesmos.
- Quando múltiplos efeitos de Celeridade ou Lentidão estiverem ativos, o efeito com maior porcentagem fica ativado.
- Bônus/Penalidade de velocidade de Celeridade e Lentidão agora são exibidos em seus respectivos ícones de efeito.
- Vantagens que afetam velocidade de movimento agora mencionam Celeridade e Lentidão em suas descrições.
Opção de Render-se
- Adicionamos uma nova opção para Assassinos:
- 10 minutos após o último gerador ser completado, o Assassino recebe a opção de Render-se.
Conteúdo
Alterações em Assassinos
O Médico
- Adicionamos um tempo de recarga para a interrupção de Desenganchamentos com Terapia de Choque
A Mestra da Matilha
- Aumentamos a duração de salto do Fofo durante o Comando de Perseguição para 0,65 segundos (era 0,45 segundos)
- Dobramos a recompensa de Pontos de Sangue em todas as suas pontuações de Destreza
O Oni
- Removemos o limite na taxa de giro durante a fase aberta do Ataque Demoníaco
Alterações em Vantagens de Assassinos
- Perseguição Furtiva:
Aumentamos o efeito de Celeridade após enganchar a Obsessão para 10% (era 5%). - Feitiço: Pentimento (Reformulação):
Você vê a aura de totens purificados e pode Reavivar cada Totem uma vez.
Quando um Totem é Reavivado, Sobreviventes Curam e Reparam 15% mais lentamente, +3/4/5% para cada Totem Reavivado adicional.
Se todos os cinco Totens estiverem Reavivados simultaneamente, todos eles serão bloqueados permanentemente pela Entidade.
Sobreviventes amaldiçoados por esta vantagem conseguem ver a aura de Totens Reavivados dentro de 16m. - Liberto:
Aumentamos o efeito de Celeridade após saltar uma janela para 10% (era 5%)
Alterações em Vantagens de Sobrevivente
- Bênção: Teoria das Trevas:
Aumentamos o efeito de Celeridade para 3% (era 2%). - Fuga:
Aumentamos o efeito de Celeridade enquanto perto de um Sobrevivente sendo carregado para 6/8/10% (era 5/6/7%). - Campeão da Luz:
Aumentamos o efeito de Celeridade enquanto usando uma Lanterna para 70% (era 50%). - Ninguém fica para Trás:
Agora aumenta o efeito de Celeridade para Sobreviventes desenganchados em 10% ao invés de aplicar um efeito separado de Celeridade.
Sistema de Missões
Introduzimos um local unificado para todas as Missões, que incluem missões Diárias, de Evento, da Fenda, e muito mais.
Reformulação de Raridade
Níveis de Raridade foram revisitados para melhor diferenciar o valor dos níveis, adicionando um novo sistema de categorias para ajudar a trazer informações extras para os jogadores.
Melhorias em Bots
- Suavizamos a direção da câmera de Bots enquanto eles realizam curvas estreitas entre cantos.
- Bots de Sobrevivente não são mais ansiosos para utilizar suas Lanternas.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar no Prédio Principal da Despensa Cruel.
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar na varanda da Torre da Mina na Mina do Lago de Ormond.
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar em partes da rampa dentro da Mina na Mina do Lago de Ormond.
Bots
- Corrigimos um problema que Bots de Sobrevivente poderiam revelar o Ghost Face, ou remover o estado de Enfraquecido do Desconhecido, de locais normalmente impossíveis.
Personagens
- Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes sangrassem até a morte durante um Mori
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro fosse atordoado na localização da geração do Guarda.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia quebrar o Poder do Cavaleiro ao ser atordoado bem no começo da invocação de um Guarda.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que poderia mantar o Cavaleiro na Criação de Caminho de Patrulha devido à latência elevada.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que impedia as Feridas Profundas de continuarem se esgotando enquanto um Sobrevivente é agarrado pelo Fofo.
- O Trapaça: Corrigimos um problema impedia o comando de Cancelar Interação de aparecer enquanto a Atração Principal estava ativada.
- A Enfermeira: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira enxergasse rapidamente Sobreviventes dentro de Armários ao se teletransportar através de uma parede próxima.
- O Ghoul: Corrigimos um problema de texturas com a máscara e cabelo do Ghoul na Tela de Pontuação.
- O Demogorgon: Corrigimos um problema que permitia que o Demogorgon realizasse ações dentro de seus portais ao apertar F11 enquanto carregava a ação 'Atravesse o Mundo Invertido'.
Mapas
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que poderia criar lentidões no mapa.
- O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de colisões para permitir que Zumbis alcancem a base do templo.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema de colisão visível em uma cadeira.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema de colisão entre duas estruturas na seção do Circo.
- Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema de colisão para impedir que Zumbis fiquem presos na rampa de entrada do Asilo
Vantagens
- Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva: Corrigimos um problema que poderia exibir um segundo tempo de recarga ao sair do raio da vantagem.
- Invocação: Corvos Traiçoeiros: Corrigimos um problema que não exibia o ícone e cor de velocidade de ação na barra de progresso ao colaborar na Invocação.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que a Tela de Pontos de Sangue Recebidos, dentro da Tela de Pontuação, poderia passar rapidamente, antes de exibir todos os bônus recebidos.
- Corrigimos um problema que fazia algumas notificações desaparecerem ao transicionar para o Menu Principal.
- Corrigimos um problema visual com complementos equipados no menu do inventário.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um nó coletado na Teia de Sangue.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um item na sequência de Oferendas no carregamento da partida.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar itens na Tela de Pontuação, ao fim da partida.
Geral
- Corrigimos um problema que permitia que a conquista O Que Espreita Abaixo ganhasse progresso quando a fonte do ferimento fosse causada por uma vantagem de Sobrevivente.
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