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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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8.7.0|PTB

Googol
Googol Community Manager Posts: 1,307
edited April 15 in PTB Patch notes - Spanish
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Importante
La información y el progreso del usuario se copiaron de nuestros servidores oficiales a los servidores de compilación de prueba pública (PTB) el 7 de abril de 2025.
Los jugadores aún pueden progresar dentro del PTB durante su duración, pero tengan en cuenta que cualquier progreso realizado en la versión de prueba pública no se transferirá a la versión oficial del juego.

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Características
Nueva superviviente: Orela Rose

Nuevas Habilidades
No hacer daño:
Cuando curas a otro superviviente, por cada estado enganchado que tenga, cura un 30/40/50 % más rápido y obtienes un +3 % de progreso en pruebas de habilidad exitosas.

Deber de cuidado:
Cuando recibes un golpe de protección mientras estás sano, todos los demás sobrevivientes dentro de un radio de 16m obtienen un 25% de celeridad durante 4/5/6 segundos.

Respuesta rápida:
Cuando te agotas, ves el aura del asesino durante 1/1,5/2 segundos.
El agotamiento impide que los supervivientes activen determinadas ventajas.

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Ajustes de la base del juego
Hemos agregado protección para los sobrevivientes cuando sus compañeros de equipo repiten rápidamente la interacción Desenganchar sin realizar la acción por completo.
Hemos agregado una ventana adicional donde se anulará una verificación de habilidad si el jugador abandona la acción tan pronto como aparece la verificación.

Acumulaciones de Celeridad y Entorpecimiento
Los efectos de Celeridad y Entorpecimiento ya no se acumulan entre sí.
Cuando hay varios efectos de Celeridad y/o Entorpecimiento activos, se activa el efecto con el porcentaje más alto.
Las bonificaciones/penalizaciones de velocidad de celeridad y entorpecimiento ahora se muestran en sus respectivos íconos de efectos.
Las ventajas que afectan la velocidad de movimiento ahora mencionan esto en sus descripciones.

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Opción de rendición
Hemos añadido una nueva opción para los Asesinos:
10 minutos después de que se complete el último generador, el asesino tiene la opción de rendirse.

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Contenido
Cambios en los Asesinos
El Doctor
Se agregó un tiempo de reutilización para interrumpir Desenganches con Terapia de choque
La Señora de los Sabuesos
Se aumentó la velocidad de salto del perro durante el comando de persecución a 0,65 segundos (antes era 0,45 segundos).
Hemos duplicado la recompensa de puntos de sangre en todas tus puntuaciones de Destreza.
El Oni
Hemos eliminado el límite en la velocidad de giro durante la fase abierta de Asalto Demoníaco.

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Cambios en las ventajas de Asesinos
Persecución Furtiva:
Se aumentó el efecto de Celeridad después de enganchar a la Obsesión al 10% (era 5%).
Maleficio: Pentimento (Rework):
Ves el aura de los tótems purificados y puedes revivir cada tótem una vez.
Cuando se revive un tótem, los sobrevivientes se curan y reparan un 15% más lento, +3/4/5% por cada tótem revivido adicional.
Si los cinco Tótems son revividos simultáneamente, todos ellos quedarán bloqueados permanentemente por El Ente.
Los sobrevivientes maldecidos por esta ventaja pueden ver el aura de los Tótems Revividos en un radio de 16 m.
Desatado:
Se aumentó el efecto de Celeridad después de saltar a través de una ventana al 10% (era 5%).

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Cambios en las ventajas de superviviente
Bendición: Teoría Oscura:
Se aumentó el efecto de Celeridad al 3% (era 2%).
Fuga:
Se aumentó el efecto de Celeridad al estar cerca de un Superviviente transportado a 6/8/10% (era 5/6/7%).
Campeón de la Luz:
Se aumentó el efecto de Celeridad al usar una Linterna al 70% (era 50%).
Nadie se queda atrás:
Ahora aumenta el efecto de Celeridad para los Supervivientes desenganchados en un 10% en lugar de aplicar un efecto de Celeridad separado.

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Sistema de misiones
Hemos introducido una ubicación unificada para todas las misiones, que incluye las diarias, de Evento, de Grieta y más.

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Rediseño de la Rareza
Se han revisado los niveles de rareza para diferenciar mejor el valor de los niveles y se ha agregado un nuevo sistema de niveles para brindar información adicional a los jugadores.

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Mejoras de los Bots
Hemos suavizado la dirección de la cámara de los Bots mientras hacen giros cerrados entre las esquinas.
Los bots supervivientes ya no están "ansiosos" por usar sus linternas.