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8.6.0 | Tokyo Ghoul

Omnia
Omnia Member, Community Manager Posts: 35
860_FR.jpg

Contenu 

Nouveau tueur — La Goule 
 

Pouvoir de tueur — ŒIL DE LA TERREUR 

CAPACITÉ SPÉCIALE : Saut du Kagune 

Utilisez le bouton Pouvoir pour charger et lancer le Kagune, des tentacules qui s’agrippent à toutes les surfaces verticales à portée et propulsent la Goule en avant. 

Après avoir exécuté un saut, la Goule dispose d’une fenêtre pour effectuer un second Saut du Kagune consécutif ou pour mettre le Saut du Kagune en recharge en utilisant le bouton de capacité active. 

Le Saut du Kagune se met en recharge une fois que la Goule a utilisé ses sauts, s’il franchit un point de saut ou une palette renversée, ou si le Kagune attrape un survivant et se propulse vers lui. 

Si le second Saut consécutif cible un survivant, la Goule effectuera une attaque-attrape. Les attaques-attrapes blessent les survivants s’ils sont en bonne santé, infligent Blessure profonde et laissent une Marque du Kagune. 

Effectuer une attaque-attrape déclenche aussi Mode Enragé. 
 
 

CAPACITÉ SPÉCIALE : Mode Enragé 

En Mode Enragé, la Goule peut effectuer jusqu’à trois Sauts du Kagune consécutifs et peut franchir des points de saut plus vite s’il lance son Kagune sur un survivant. 

Le Mode Enragé demeure actif tant qu’il reste des survivants affligés de la Marque du Kagune. Les survivants Marqués perdront leur marque s’ils sont intégralement suturés ou s’ils sont mis à terre. 

La Goule ne peut pas attaque-attraper des survivants Marqués. 

Une fois qu’il ne reste plus de survivant Marqué, un compte à rebours commence. Lorsque le compte à rebours s’achève, le Mode Enragé prend fin. Une attaque-attrape bien minutée — appuyer sur le bouton d’attaque lorsque l’icône d’attaque s’affiche — ajoutera du temps supplémentaire au compte à rebours. Le compte à rebours se met en pause pendant le transport d’un survivant. 

 

Archives et événements 

  • L’événement de la Lune de sang revient et commence le 7 avril à 11 h HNE 
  • Cet événement comprend aussi un tome d’événement qui s’ouvrira en même temps 
  • Un autre événement Mélange du chaos commence le 29 avril à 13 h HNE 

 Fonctionnalités 

Marques d’éraflures améliorées 

  • Améliorations apportées à la logique d’apparition des marques d’éraflures. Elles devraient apparaître au sol de manière plus cohérente. 

Option d’Abandon 

Dans des scénarios bien précis, il sera possible d’Abandonner pendant une Épreuve et de conserver une part de progression dont : 

  • Les points de sang 
  • L’expérience de la partie 
  • La progression du défi 
  • Les scores des emblèmes 

Abandonner dans les conditions suivantes ne provoquera pas de Pénalité de déconnexion, mais ça ne comptera pas comme une épreuve accomplie et l’objet/accessoire sera toujours perdu : 

Tueur : 

  • Lorsque tous les survivants restants sont des bots 
  • Lorsqu’aucun générateur n’a été complété au cours des 10 dernières minutes 

Survivant : 

  • Lorsque tous les autres survivants restants sont des bots 
  • Lorsque tous les survivants sont en état critique 

Équilibrage des points de sang des survivants 

  • Événement de score Décrochage sécuritaire augmenté à 1250 (500 auparavant) 
  • Événement de score Soigner (pas de trousse de soins) augmenté à 750 (500 auparavant) 
  • Événement de score Soigner (Utilisation de trousse de soins) augmenté à 1000 (750 auparavant) 
  • Événement de score Soigner (soi-même) augmenté à 750 (300 auparavant) 
  • Événement de score Purification de totem augmenté à 1500 (1000 auparavant) 
  • Événement de score Échappé(e) (poursuite) augmenté à 750 (400 auparavant) 
  • Événement de score Réparations augmenté à 2000 (1250 auparavant) 
  • Événement de score Ouverture de porte augmenté à 2000 (1250 auparavant) 
  • Événement de score Coffre déverrouillé augmenté à 750 (250 auparavant) 
  • Événement de score Échapper à la poigne du tueur augmenté à 1250 (500 auparavant) 
  • Événement de score Obsession échappée augmenté à 2000 (1500 auparavant) 
  • Événement de score Pourchassé augmenté à 50/s (40/s auparavant) 
  • Événement de score Bons tests d’habileté à se débattre augmenté à 50 chacun (25 auparavant) 
  • Événement de score Excellents tests d’habileté à se débattre augmenté à 100 chacun (50 auparavant) 

Les événements de score suivants ont été déplacés dans une autre catégorie : 

  • Renverser une palette donne maintenant des points de Survie (Audace auparavant) 
  • Étourdir le tueur donne maintenant des points d’Audace (Survie auparavant) 
  • Purifier un totem passif donne maintenant des points de Survie (Audace auparavant) 
  • Purifier un totem ensorcelé donne maintenant des points de Survie (Audace auparavant) 

 

Équipements 

  • Les éléments équipés affichent maintenant le compteur d’unités restantes 
  • La barre de recherche accepte désormais les intrants directs et enlève la vieille fenêtre de pop-up 

Widget du chat 

  • Fenêtre du chat mise à jour. Note à la communauté : nous l’avons fait pour améliorer l’ergonomie actuelle du widget de chat. Nous ne prenons pas en charge le chat sur les consoles, et nous ne mettons pas à jour sa fonctionnalité concernant les filtres. 
  • Les messages envoyés à l’écran des scores peuvent être lus par les gens qui arrivent après leur envoi 
  • Une ligne est ajoutée lorsque les gens quittent l’écran des scores, pour que les joueurs n’aient pas à vérifier le ping des autres pour savoir s’ils sont toujours à l’écran des scores 
  • IU améliorée pour rendre le chat plus compréhensible et lisible. 

Mises à jour des tueurs 

La Légion : 

  • Durée de la fatigue réduite à 2,5 secondes (3 secondes auparavant) 
  • Vitesse de déplacement pendant la fatigue augmentée à 2,3 m/s (2,07 m/s auparavant) 
  • Durée de Frénésie animale augmentée à 11 secondes (10 secondes auparavant) 
  • Recharge de Frénésie animale réduite à 15 secondes (20 secondes auparavant) 
  • Bonus de vitesse de déplacement gagné par coup pendant Frénésie animale augmenté à 0,24 m/s (0,2 m/s auparavant) 

Accessoires de la Légion : 

  • L’accessoire Fresque donne désormais 0,08 m/s de vitesse de déplacement supplémentaire par coup (0,1 m/s auparavant) 
  • L’accessoire Liste de méfaits augmente désormais la durée de Frénésie animale de 1 seconde (2 secondes auparavant) 

Le Xénomorphe : 

  • Temps de charge de l’Attaque caudale augmenté à 0,3 seconde (0,2 seconde auparavant) 
  • Volume de charge de l’Attaque caudale augmenté pour les survivants. 
  • Recharge de l’Attaque caudale réussie réduite à 2,7 secondes (3 secondes auparavant) 
  • Recharge de l’Attaque caudale ratée réduite à 2,5 secondes (3 secondes auparavant) 
  • Portée d’Instinct de tueur en sortant d’un tunnel augmentée à 16 mètres (12 mètres auparavant) 
  • Quantité de feu requise pour sortir le Xénomorphe du Mode Quadrupède augmentée à 125 (100 auparavant) 

Accessoires du Xénomorphe : 

  • L’accessoire Oiseau qui boit augmente désormais la durée d’Instinct de tueur en sortant d’un tunnel de 3 secondes (2 secondes auparavant) 
  • L’accessoire Entrailles de Ash augmente désormais le temps de réapparition des Tourelles de flammes portables de 15 secondes (10 secondes auparavant) 
  • L’accessoire Baguette éclairante augmente désormais le temps d’inactivité des Tourelles de flammes portables en sortant d’un tunnel de 3 secondes (1 seconde auparavant) 
  • L’accessoire Mue inflige désormais aux survivants qui déploient une Tourelle de flammes portables Épuisement pendant 30 secondes (3 secondes auparavant) et n’inflige plus Entrave. 
  • L’accessoire Lance-grappin révèle désormais les survivant à plus de 16 mètres (24 mètres auparavant) lorsque vous frappez un survivant dans les 30 secondes (10 secondes auparavant) suivant votre sortie d’un tunnel. 
  • L’accessoire Casque de secours augmente désormais la résistance aux Tourelles de flammes portables de 15 % (35 % auparavant) 

Le Brave Gars : 

  • Recharge de Hidey-Ho réduite à 12 secondes (14 auparavant) 
  • Réduction du temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale au début de Hacher menu et après s’être Précipité par une fenêtre ou une palette. 

Rayon de terreur 

  • Rayon de terreur du Montagnard et du Fléau augmenté à 40 mètres (32 mètres auparavant) 
  • Rayon de terreur du Cochon, de Ghost Face et de la Marchande de crânes réduit à 24 mètres (32 mètres auparavant) 

Blessure profonde 

  • Temps nécessaire pour Suturer votre propre Blessure profonde réduit à 10 secondes (12 secondes auparavant) 
  • Temps nécessaire pour Suturer la Blessure profonde d’un autre survivant réduit à 6 secondes (8 secondes auparavant) 

Compétences de tueurs 

Instinct d’Alien : 

  • Durée de la révélation d’aura augmentée à 8 secondes (5 secondes auparavant) 
  • Durée d’Inconscient augmentée à 40/50/60 secondes (16/18/20 secondes auparavant) 

Lien mortel : 

  • Portée réduite à 12/8/4 mètres (16/12/8 mètres auparavant) 

Hystérie : 

  • Durée d’Inconscient augmentée à 30/35/40 secondes (20/25/30 secondes auparavant) 
  • Recharge réduite à 20 secondes (30 secondes auparavant) 

K. O.  (Refonte) : 

  • Lorsqu’un survivant renverse une palette, s’il s’en éloigne de 6/6/6 mètres dans les 6/6/6 secondes, il subit Entrave à 5/5/5 % pendant 3/4/5 secondes. 

Ennemi juré : 

  • Durée de la révélation d’aura augmentée à 8 secondes (4 secondes auparavant) 

Compétences de survivants 

Rapide et silencieux : 

  • Recharge réduite à 25/20/15 secondes (30/25/20 secondes auparavant) 

Supercherie : 

  • Recharge réduite à 25/20/15 secondes (30/25/20 secondes auparavant) 

Danse avec moi : 

  • Durée de dissimulation des marques d’éraflures augmentée à 5 secondes (3 secondes auparavant) 
  • Recharge réduite à 25/20/15 secondes (30/25/20 secondes auparavant) 

Leurre : 

  • Condition de réparations réduite à 1 seconde (3 secondes auparavant) 
  • Recharge réduite à 25/20/15 secondes (30/25/20 secondes auparavant) 

Carte 

Cimetière abandonné 

  • Le bâtiment principal de l’Aire des corbeaux a été modifié, les positions de certaines fenêtres ont été changées, et des issues pour tomber été ajoutées aux balcons 
  • Le contenu des tuiles a été revu pour diminuer le nombre de petites collisions qui réduisaient la qualité des déplacements. 
  • De nouvelles tuiles ont été créées : des tuiles à deux palettes 
  • Une extension du thème a été ajoutée : 
  • Sables morts est une nouvelle carte ajoutée à la sélection dans le thème Cimetière abandonné. Il enrichit le Légendaire et diminue dans le même temps la puissance de l’offrande de royaume. 
  • Les embranchements avec de larges collisions qui pouvaient apparaître entre les tuiles ont été retirés 

Jeu de base 

  • Les notifications des portes de sortie sont visibles pendant 12 secondes lorsque celles-ci sont alimentées (7 secondes auparavant) 

Comments

  • Omnia
    Omnia Member, Community Manager Posts: 35

    Bugs résolus 

    Archives 

    • Le Défi Remise sur pied ou mise à terre ne donne plus de progression aux survivants qui utilisent la compétence Rebondissement. 
    • Le compteur de défi n’apparaît plus complété lorsqu’il reste des totems dans l’épreuve pendant le défi Purification minutieuse. 

    Audio 

    • Résolution d’un problème qui empêchait la voix de l’Inconnu d’être jouée dans le lobby. 
    • Résolution d’un problème qui utilisait la voix de Carlos Oliveira pour la tenue Agent de la DSO de Leon Kennedy. 
    • Résolution d’un problème de doublage manquant dans l’entrée « Souvenir 1736 » du journal « Talbot Grimes » d’être jouée. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait le déclenchement du son d’une grenade aveuglante lâchée. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait les sons uniques de la tenue Frosty le cauchemar pour le Dragage d’être joués. 
    • Résolution d’un problème qui faisait persister l’effet sonore de recharge de la prise pour la Goule après avoir effectué un saut de palette avec le pouvoir du tueur. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Nemesis d’émettre des sons en tombant de très haut. 
    • Résolution d’un problème maintenant dans la partie les effets sonores des drones de la Marchande de crânes lorsqu’ils sont rappelés après avoir été activés par un survivant. 
    • Résolution d’un problème jouant la mauvaise musique de poursuite de la Maîtresse des molosses au lieu de celle de sa version de sortie. 
    • Résolution d’un problème ne jouant pas certaines répliques en VO avec les bons sous-titres du Seigneur des ténèbres lorsqu’il accroche Soma et Alucard. 

    Bots 

    • Résolution d’un problème qui empêchait les bots de déconnexion d’utiliser correctement leurs compétences. 
    • Résolution de plusieurs problèmes de navigation pour toutes les entités à IA sur Haddonfield. 

    Personnage 

    • Résolution d’un problème entrecoupant survivants et tueurs lors de l’animation de ramassage. 
    • Résolution d’un problème qui figeait momentanément les survivants lorsqu’ils arrêtaient de tenir une commande de déplacement. 
    • Résolution d’un problème causant le tressautement et le réalignement de la caméra du survivant quittant un casier en courant. 
    • Résolution d’un problème qui ne jouait pas une partie de l’animation de rechargement du Lance-mort. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’animation d’une attaque de base ratée d’être jouée correctement pendant une épreuve avec le Nemesis. 
    • Résolution d’un problème du corps d’un survivant transporté coupant dans la caméra du Cauchemar pendant les recharges d’attaques de base. 
    • Résolution d’un problème qui bloquait la zone de sortie indéfiniment avec l’accessoire Boîte noire du Cauchemar. 
    • Résolution d’un problème permettant au Cauchemar de traverser les survivants en maintenant enfoncée la commande de capacité Palette onirique. 
    • Résolution d’un problème blessant les survivants lorsque le Cauchemar rompt une Palette onirique au-dessus/au-dessous du survivant. 
    • Résolution d’un problème empêchant la rotation du drone de la Marchande de crânes lorsqu’il est déployé après le rappel d’un drone désactivé. 
    • Résolution d’un problème empêchant l’apparition des lignes de scanner sur les survivants scannés par les drones de la Marchande de crânes lorsque le drone pivote dans la direction sud-ouest. 
    • Résolution d’un problème faisant clignoter l’indicateur de visée du Cénobite lorsqu’il vise de gros amas de collision. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Chevalier de tracer un chemin de patrouille sous un crochet. 
    • Résolution d’un problème jouant la mauvaise animation lorsque les tueurs frappent un zombie du Nemesis. 
    • Résolution d’un problème pouvant bloquer les zombies du Nemesis lorsqu’ils marchent près d’un survivant accroché. Les zombies feront désormais un écart plus grand autour du crochet pour éviter d’être coincés. 
    • Résolution d’un problème jouant la mauvaise animation de la tenue Jolie femme du Cannibale dans les lobbys en ligne. 
    • Résolution d’un problème faisant persister les animations et barre d’interaction des survivants après la fin de l’interaction. 
    • Résolution d’un problème escamotant l’appareil photo tenu par Ghost Face lorsqu’il effectue un Mori dans une épreuve. 
    • Résolution d’un problème faisant tressauter la Liche d’avant en arrière en ramassant un survivant caché dans un casier. 
    • Résolution d’un problème faisant bouger les cheveux de l’Infirmière très lentement et les faisant flotter de manière incontrôlable si le personnage pivote rapidement quand la tenue est prévisualisée. 
    • Résolution d’un problème entraînant une durée plus longue que prévu de l’animation de fatigue de l’Infirmière. 
    • La fréquence du rire de la Maîtresse des molosses a été ajustée lorsqu’elle atteint sa vitesse maximale en suivant le chemin de recherche de Snug. 
    • Les mouvements de tueur et de caméra ne sont plus restreints après avoir raté une attaque-attrape à cause d’une grenade aveuglante tout en rencontrant du lag et de la perte de paquets. 
    • La position de l’Infirmière ne change plus lorsqu’elle achève une téléportation à proximité de collisions. 
    • La bonne animation de hurlement des survivants est maintenant jouée lorsqu’elle est déclenchée par n’importe quel moyen. 
    • L’accessoire du Nemesis « Ruban d’encre vide » ne fait plus réapparaître les zombies pendant un bref moment après qu’ils ont été tués à l’intérieur de la porte de sortie. 
    • Niveau 2 est maintenant correctement chargé si le Mini-mori Morceau de pierre tombale est effectué pendant que le Niveau 3 s’achève pour la Silhouette. 
    • Les survivants décrochés par les bots ne restent plus en animation de flottement. 
    • La vignette de brûlure du Xénomorphe disparaît désormais progressivement lorsqu’on quitte le Mode Quadrupède en ramassant un survivant. 
    • La barre de progression d’interaction et l’animation des survivants ne persistent plus après avoir déverrouillé les caisses du Mastermind et du Nemesis. 
    • Téléporter des survivants ne provoque plus des tressautements et des allers et retours de leur modèle vers leur emplacement d’origine lors de l’exécution d’interactions. 
    • Le sens du compteur radial de la compétence active Limites cruelles est désormais cohérent et il s’écoule dans le sens des aiguilles d’une montre. 
    • Les zombies ne se retrouvent plus bloqués lorsqu’ils marchent près d’un survivant accroché. 
    • Le drone pivote désormais correctement lorsqu’il est déployé après le rappel par la Marchande de crânes d’un drone désactivé. 
    • Les pouvoirs de tueur de la Chasseuse et des Jumeaux ne peuvent plus traverser les survivants sur un crochet. 
    • Le Lance-mort ne peut plus effectuer d’autre action pendant qu’il ramène à lui un survivant harponné. 

    La Goule 

    • Le réticule de Kakugan de la Goule ne pivote plus lorsqu’il est pointé au sol pendant la rotation de la caméra. 
    • Les survivants ne se retrouvent plus immobiles après avoir renversé une palette sur la Goule quand celui-ci tente d’effectuer une attaque-attrape. 
    • La Goule n’est plus capable de sauter et d’attraper un survivant pendant l’animation d’état critique, ce qui prévient les problèmes associés. 
    • Le pouvoir de la Goule se recharge désormais correctement après une deuxième utilisation. 
    • L’invite d’action de la Goule par-dessus l’icône de pouvoir s’actualise maintenant en invite en cours. 
    • L’événement de score Attaque enragée de la Goule ne se gagne plus en effectuant une prise directe en Mode Enragé. 
    • L’événement de score Balayage du Kagune se gagne maintenant lorsque la Goule n’atteint pas le survivant au premier balancement. 
    • L’invite ne reste plus à l’écran lorsqu’un survivant tente d’aveugler la Goule au cours d’un QTE d’attaque-attrape raté. 
    • L’effet sonore de recharge de la prise ne persiste plus après avoir effectué un saut de palette avec le pouvoir de la Goule. 
    • Blesser un survivant avec une prise de tentacule retire maintenant les jetons Jouer avec la nourriture de la Goule. 
    • Blesser l’obsession avec une prise de tentacule retire maintenant les jetons Garder le meilleur pour la fin de la Goule. 
    • Les tentacules de la Goule ont maintenant une aura lors des balancements de tentacules. 
    • Le réticule du Kagune de la Goule n’est plus visible momentanément en arrivant à une fenêtre/palette pour faire un Saut du Kagune. 
    • L’IU du compte à rebours du Mode Enragé se met désormais en pause pendant que la Goule transporte un survivant. 
    • L’effet visuel de fumée de l’impact de tentacule de la Goule n’apparaît plus décalé du modèle du survivant pour la Goule. 
    • La Goule n’est plus poussée en avant après un Saut du Kagune par-dessus une palette d’un côté. 
    • Les survivants affligés de la Marque du Kagune sont maintenant blessés lorsqu’ils sont près d’une fenêtre ou une palette et que la Goule saute en les attrapant directement. 
    • L’effet visuel de la vignette du compte à rebours du Mode Enragé de la Goule se met en pause lorsqu’un survivant est transporté. 
    • La Goule peut désormais effectuer un Saut du Kagune à travers la Cabane du tueur. 
    • L’animation des tentacules de la Goule est désormais présente lorsque la charge du Second saut du Kagune est effectuée à la fin de la recharge. 
    • La caméra de la Goule est désormais centrée sur le survivant pendant une attaque-attrape. 
    • Après une attaque-attrape, l’interaction de saut n’est plus disponible ni utilisable pour la Goule pendant l’animation prise/morsure. 
    • Le bonus de vitesse de Saut du Kagune ne survient plus lorsque la Goule n’est plus en Mode Enragé. 
    • L’effet de tueur apparaît désormais sur l’ATH du survivant lorsque la Goule passe en mode retrait directement. 
    • La vignette du Mode Enragé de la Goule se réinitialise désormais lorsque la Goule est en Mode Enragé et obtient de nouveau le Mode Enragé sans le QTE en réussissant l’attaque-attrape d’un survivant de l’autre côté d’une palette ou d’une fenêtre avec le Saut du Kagune. 
    • La Goule ne peut plus faire deux Saut du Kagune consécutifs sur des survivants avec un obstacle au milieu 
    • La Goule ne peut plus faire de Saut du Kagune rapidement après avoir annulé le pouvoir. 
    • La Goule ne tressaute plus après un Saut du Kagune. 
    • Un paramètre fictif n’est plus affiché dans l’invite en sautant par-dessus une palette renversée avec le pouvoir de la Goule. 
    • L’effet sonore de fin du temps d’ajustement de la Goule n’est plus joué après que le joueur annule le temps d’ajustement de manière anticipée s’il l’annule après un balancement invalide. 
    • Le Saut du Kagune de la Goule ne cause plus de défaut visuel après un saut. 
    • La Goule est désormais capable d’effectuer des attaques de base après avoir appuyé sur la commande du Pouvoir de tueur. 
    • Avec une latence, la Goule ne peut plus M1 directement après avoir annulé son pouvoir. 
    • La Goule ne peut plus effectuer une Attaque de base après avoir atterri suivant un Saut en Mode Enragé. 
    • Le pouvoir de la Goule ne s’interrompt plus en cas d’étourdissement pendant une glissade de Saut du Kagune. 
    • L’icône d’annulation de balancement de la Goule n’est plus affichée systématiquement quand elle n’est pas pertinente 
    • La Marque du Kagune de la Goule n’est plus visible sur le portrait des survivants après qu’elle a été retirée 

    Environnement 

    • Résolution d’un problème dans le Commissariat de Raccoon City empêchant les Pièges oniriques de traverser les murs 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné concernant une collision bloquant les projectiles dans les tuiles du labyrinthe 
    • Résolution d’un problème dans le bâtiment principal de la Cabane du sang empêchant les Pièges oniriques de traverser les portes fermées là où le bâtiment peut être généré. 
    • Résolution d’un problème dans La Ferme Thompson bloquant les Pièges oniriques dans la structure du bâtiment principal. 
    • Résolution d’un problème dans Mine du Lac d’Ormond où les tueurs peuvent utiliser leur pouvoir pour atterrir dans une zone non prévue pour ça en chargeant. 
    • Résolution d’un problème dans Forêt profonde permettant aux tueurs d’atterrir sur des casiers. 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné faisant tressauter les personnages s’ils marchent contre une collision 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné permettant au Piégeur de cacher des pièges sous le sol. 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné pouvant faire disparaître dans le sol des objets posés/lâchés. 
    • Résolution d’un problème dans le bâtiment principal du Nostromo bloquant les zombies au sommet d’une rampe 
    • Résolution d’un problème avec la structure du mausolée du Temple de purgation pouvant bloquer les zombies lorsqu’ils marchent autour de la structure 
    • Dans la carte Salle des aliénés, correction des points de saut qui empêchaient l’Infirmière de se téléporter à travers. 
    • Certains murs qui empêchaient l’Infirmière de les traverser en se téléportant dans la Propriété MacMillan sont maintenant corrigés. 
    • Résolution d’objets coupant dans le sol et qui ne pouvaient pas être récupérés autour de la tour de l’horloge dans l’École primaire Midwich 
    • Résolution d’un problème faisant disparaître la barrière de point de saut pendant l’animation de Mori dans la salle de la cuve dans l’Usine de conditionnement de viande Gideon. 
    • Résolution d’une collision dans Cellier sinistre causée par un rocher dans le sol pouvant arrêter un survivant 
    • Résolution d’un problème de la caméra coupant dans d’autres ressources pendant l’animation de fuite avant l’écran des scores sur Saloon de Dead Dawg 
    • Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter dans la petite prison située derrière les portes de sorties du Saloon de Dead Dawg 
    • Résolution de plusieurs problèmes sur le niveau de détail de la terre dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de textures clignotantes au sol près de la sortie dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème rendant visibles des textures clignotantes sur une caisse dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de divers panneaux traversant le point de saut dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème sur le niveau de détail de chaque tas de sacs de ciment dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème sur un tas de neige coupant dans un tapis roulant dans le bâtiment principal de la carte Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de survivants et de tueurs pouvant couper dans les tuyaux autour de la carte de la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème d’une collision inutile sur un escalier qui empêchait le tueur de se déplacer librement dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème d’une soudure visible entre deux tuiles de sortie sur la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de textures manquantes dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de textures manquantes sur une flaque de sang dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème faisant sortir de ses limites le PDV du Cauchemar dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème générant les piliers de feu du Seigneur des ténèbres hors des portes de sortie avec l’accessoire « Bouclier d’Alucard » dans la Mine du lac d’Ormond. 
    • Résolution d’un problème d’une collision invisible qui entravait la navigation pour les survivants et les tueurs sur les escaliers du bâtiment principal du Site d’atterrissage de Toba 
    • Résolution d’un problème d’un trou présent à la bordure extérieure de la tuile de sortie sur la carte du Borgo 
    • Résolution d’un problème dans la ferme qui permet au Seigneur des ténèbres de se tenir dans sa forme de chauves-souris sur l’encadrement de la porte de la maison 
    • Résolution d’un problème empêchant les crochets de disparaître pendant une animation de Mori dans l’École maternelle de Badham 
    • Résolution d’un problème empêchant les Pièges oniriques du Cauchemar de traverser la plupart des murs des salles de classe fermées dans le bâtiment principal de l’École maternelle de Badham 
    • Résolution d’un problème faisant disparaître le sol de l’autel pendant une animation de Mori dans la Propriété Yamaoka. 
    • Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter derrière un mur sur la tuile Aile Est du Commissariat de Raccoon City. 
    • Résolution d’un problème de collision permettant aux joueurs de marcher sur un chariot de nettoyage dans le Commissariat de Raccoon City. 
    • Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter à travers un mur de l’Épave du Nostromo et de se retrouver coincée. 
    • Résolution d’un problème des sols et des murs de la cave de l’École maternelle de Badham qui disparaissaient pendant l’animation de Mori permettant de voir l’extérieur de la carte. 
    • Résolution d’un problème dans lequel les murs et le toit du bâtiment des portes de sortie ont une texture unilatérale dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de collision permettant au joueur de marcher sur un canapé dans Ormond 
    • Résolution d’un problème de feuillage ne disparaissant pas pendant l’animation du Mori à travers la carte du Saloon de Dead Dawg 
    • Résolution d’un problème qui permettait de voir hors du monde à l’entrée de la cabane du tueur pendant une animation de Mori à l’École primaire Midwich 
    • Résolution d’un problème concernant le niveau de détail visible sur le panneau des escaliers dans l’Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City. 
    • Résolution d’un problème de personnages survolant le sol dans le jardin de la Propriété Yamaoka. 
    • Résolution d’un problème de projectiles de tueurs pouvant traverser un point de saut dans le bâtiment principal de la Mine du lac d’Ormond. 
    • Résolution d’un problème sur un mur de pierres de la cave auquel il manquait une texture dans le Temple de purgation. 
    • Résolution d’un problème du niveau de détail visible à distance sur deux volées d’escaliers à l’extérieur du Temple de purgation. 
    • Résolution d’un problème du niveau de détail des toiles d’araignée et des loculi du mur de la Cabane du tueur du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème de collisions superflues empêchant une navigation fluide le long des murs de points de saut situés sur six tuiles du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème dans l’Aire des corbeaux qui présentait des problèmes de niveau de détail sur le sol de la Cabane du tueur. 
    • Résolution d’un problème avec une pierre tranchée suspendue en l’air devant l’entrée principale du clocher du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème d’ouvertures visibles dans certaines parties des ressources de bordure de plusieurs tuiles de points de saut dans le Jardin de la joie. 
    • Résolution d’un problème de soudure visible entre les tuiles d’un point de saut sur le Borgo décimé. 
    • Résolution d’un problème avec la couleur des racines et du sable qui varie autour de la cabane du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème avec plusieurs niveaux de détails sur les murs de briques détruits sur plusieurs tuiles du Cimetière abandonné 
    • Résolution d’un problème dans les Ruines oubliées qui laissait voir une soudure entre deux tuiles de point de saut. 
    • Résolution d’un problème d’affichage de deux ressources dans un cercueil dans le Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème de l’Aire des corbeaux : les survivants et les tueurs pouvaient grimper sur la base de la colonne du mausolée. 
    • Résolution d’un problème dans Salle des aliénés, les zombies pouvant se retrouver coincés sur la rampe menant à l’intérieur de l’asile sur la tuile de l’asile. 
    • Résolution d’un problème dans la Mine du lac d’Ormond, l’ombre apparaissant comme un reflet sur certains pans de neige. 
    • Résolution d’un problème dans la Mine du lac d’Ormond, l’ombre apparaissant comme un reflet sur certains pans de neige. 
    • Résolution de plusieurs problèmes dans la préparation de l’événement Lune de sang 
    • Résolution d’un problème dans le Pale Rose où un totem était coincé dans un arbre. 

    Compétences 

    • Résolution d’un problème causant l’aveuglement du tueur lorsqu’il détourne le regard d’une grenade aveuglante. 
    • Résolution d’un problème empêchant les survivants équipés de Endosse le fardeau d’être infectés en décrochant un survivant complètement infecté. 
    • Résolution d’un problème empêchant la réinitialisation des tests d’habileté de lutte quand un survivant est décroché par un survivant avec Endosse le fardeau. 
    • Résolution d’un problème empêchant Yeux de Belmont de prolonger de 2 secondes la révélation d’aura d’autres compétences. 
    • Résolution d’un problème affichant l’aura des palettes brisées en étant équipé de Bras de fer. 
    • Résolution d’un problème empêchant les jetons de Garder le meilleur pour la fin d’être retirés lorsque l’obsession est blessée quand elle est propulsée par Bond virulent. 
    • Résolution d’un problème empêchant la consommation des jetons de plusieurs compétences lorsqu’un survivant est blessé avec Volée des damnés. 
    • Résolution d’un problème empêchant la consommation des jetons de plusieurs compétences lorsqu’un survivant est blessé avec une Palette onirique. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Cauchemar de placer des Palettes oniriques dans des endroits où une palette a été détruite par Fureur de l’Esprit. 
    • L’effet de la compétence Intensité ardente ne s’applique plus quand le pouvoir de la Goule est utilisé pour sauter. 
    • Des bulles de sons forts apparaissent désormais quand des survivants hurlent à cause de la compétence « Sort : Affrontez les ténèbres ». 
    • En Mode Spectateur, la compétence « Sort : Que du malheur » n’est plus affichée en état actif. 
    • La compétence Yeux de Belmont prolonge désormais de 2 secondes supplémentaires la durée de la révélation d’aura d’autres compétences. 
    • La compétence « Sort : Que du malheur » n’est plus allumée au début de l’épreuve. 
    • « Sort : Que du malheur » n’est pas transféré sur le totem de « Sort : Immortel » lorsqu’il est purifié par les survivants. 
    • Les tueurs peuvent désormais être aveuglés par Mine explosive. 
    • La fonctionnalité de Yeux de Belmont est à présent cohérente avec Objet d’Obsession concernant le statut d’obsession ou non du survivant. 
    • Coup décisif s’active désormais contre Intensité ardente et À jamais liés. 
    • Veillée réduit désormais l’effet Inconscient d’Hystérie. 

    Plate-forme 

    • Résolution d’un problème affichant un message incorrect lorsque Steam est en panne. 
    • Résolution d’un problème causant des plantages aléatoires à cause du RTM sur PS. 

    IU 

    • Résolution d’un problème déformant l’avertissement pour l’épilepsie. 
    • Résolution d’un problème de plantage potentiel dans le lobby. 
    • Résolution d’un problème empêchant le fonctionnement des boutons fléchés dans la collection des Tomes après avoir zoomé sur l’illustration. 
    • Résolution d’un problème affichant la barre de suture du Survivant là où il a été suturé s’il reçoit Blessure profonde en courant. 
    • Résolution d’un problème d’affichage de personnage d’essai lorsque le filtre Possession est appliqué. 
    • Résolution d’un problème empêchant la mise à jour du nom du tueur pendant la recherche d’une partie. 
    • Résolution d’un problème affichant l’animation de révélation de la mauvaise compétence en étant spectateur du joueur dans la partie personnalisée. 
    • Résolution d’un problème dans lequel certains pouvoirs de tueur n’avaient pas d’invite de commande pendant la recharge. 

    Divers 

    • Résolution d’un problème empêchant l’apparition de la compétence de tueur « Espoir brisé » en cherchant « Général ». 
    • Résolution d’un problème affichant l’interaction « Tuer » du Mori de Mise à mort uniquement en anglais dans toutes les langues. 
    • Résolution d’un problème déverrouillant le Succès/Trophée Maîtrise du Chevalier lorsque le tueur se déconnectait après avoir rempli les conditions d’obtention. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Succès/Trophée Mort de l’ignorance de progresser avec l’utilisation de l’accessoire Clochette d’argent de l‘Artiste. 
    • Résolution d’un problème rendant visible un carreau bleu de debug lorsque le tueur détruit un mur. 
    • Le Succès Escapade inoubliable peut désormais s’obtenir dans la Station du Mont Ormond 3. 

    Ajustements de la Build de Test Publique (PTB) 

    La Goule 

    • Augmentation de l’effet de glissade de base de 0,4 seconde à 0,8 seconde, au même niveau que l’effet Tablier de l’Antique. 
    • Réduction du temps de saut du Kagune aux palettes de 2 secondes à 1,5 seconde pour qu’il soit de la même durée que le saut du Kagune aux fenêtres. 
    • Réglage du système de balancement des tentacules pour minimiser l’interruption du pouvoir pendant les balancements ou le contournement des obstacles. 
    • Réduction du compte à rebours du Mode Enragé de 60 secondes à 45 secondes. 
    • Réduction du temps bonus ajouté au compte à rebours en accomplissant une attaque-attrape parfaitement minutée de 30 secondes à 15 secondes. 
    • Accessoire Portefeuille de Kaneki : Augmentation du temps de fenêtre bonus de 1 seconde à 3 secondes. 
    • Accessoire Tablier de l’Antique : Diminue l’effet bonus de glissade de 100 % à -50 %. 
    • Accessoire Chaîne brisée : Augmente le bonus de réduction de recharge de 20 % à 35 %. 
    • Accessoire Sacoche : Augmente la vitesse bonus du troisième Saut du Kagune de 20 % à 30 %. 
    • Accessoire Taiyaki : Bonus de temps du compte à rebours du Mode Enragé augmenté de 10 secondes à 15 secondes. 
    • Accessoire Parapluie d’Hinami : Rareté changée de Rare à Très rare. 
    • Accessoire Lys araignée rouge : Rareté changée de Très rare à Rare. 
    • Accessoire Masque de Yamori : Retrait de la condition En bonne santé pour qu’il s’active. 

    Le Xénomorphe 

    • Temps de charge de l’Attaque caudale augmenté à 0,3 seconde (0,35 seconde auparavant) 
    • Recharge de l’Attaque caudale réussie réduite à 2,7 secondes (3 secondes auparavant) 
    • Quantité de feu requise pour brûler le Xénomorphe et lui faire quitter le Mode Quadrupède réduite à 125 (175 auparavant) 
    • Annulation des changements apportés au temps de sortie de tunnel. 
    • Annulation des changements apportés au taux de dissipation de la chaleur. 
    • Annulation des changements apportés au délai de dissipation de la chaleur. 

    Bugs résolus 

    • Résolution d’un problème qui empêchait les hommes survivants de crier lorsqu’ils étaient interrompus par la Goule sur les palettes renversées ou les points de saut normaux. 
    • Bonus de vitesse de ramassage limité à +42 % pour les tueurs. Le but était d’empêcher que certaines interactions tueur/survivant soient cassées. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner des points de sang/de la progression de défi/de l’expérience après avoir abandonné.